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ライザチャット攻略Wiki|RyzaChat:AI

アイテムと戦闘の仕様 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数24
  • 最終投稿日時 15時間まえ
    • ななしの投稿者
    16
    22日まえ ID:a5clotwd

    >>14

    普通にやってたら伝承の古き王(★4があるといいかも)を倒す時に示されてる★4が、100で解禁される元の世界帰還よりもっと先の150で解禁っておかしくない?もし本当にそうならどういう想定なんだよ…

    • ななしの投稿者
    15
    22日まえ ID:t9fszdxn

    >>14

    追加

    星5の解放は貢献度レベル230

    服従ペナルティは新しく手に入れた魔物が星2でも、最初は星1になるっていうもの。

    星は今よりもスコアの高いものと調合すれば必ずいいものができる。調合の数を増やすより、品質の高さと貢献度レベルの高さを上げることが大事

    星3同士で調合して星2になったら貢献度レベルのレベルキャップに引っかかったと思ったらいいと思う。

    • ななしの投稿者
    14
    22日まえ ID:t9fszdxn

    ナレーターにこのアイテムのスコアは何点?って聞いたら教えてくれた。

    星1から星5までで50ずつスコアが分かれてる。星1は1~49、星5は200以上

    実際のスコアは高くても貢献度によって星の表示は低くなる。

    新しく手に入れた魔物の服従ペナルティや貢献度によるレベルキャップもある。

    星4が正式に手に入るのは貢献度150以降

    • Good累計1 ユーザー107700
    13
    29日まえ ID:u5xq8ccg

    個人的なアイテムの調合についての感覚ですが

    ★2素材を★1素材にレアリティを移すことが可能。多分上のレアリティもかな?

    (★2インゴットで、★1大きな骨を強化したい!→★2大きな骨になる)

    ★3の作り方は、既にある★2アイテムを強化したいと、ライザなどの案内人に具体的なアイテムを聞く→★2の具体的なアイテムを3つ集める(★2基盤アイテムと、★2素材アイテムの計4つ集める。中途半端にライザに合成されると失敗)

    ★2素材アイテムを錬金術のトラブルを乗り越えて、同じ★2で同系統だけどなんかよりすごい名前の素材アイテムを手に入れる。

    4つの★2アイテムを錬金する。

    これで、やっと★3ができました。

    一応、二回は★2を4つぶち込んで★3できたから、確率はあると思いますが、この辺が鍵なのかなと。

    かなりカバン圧迫するので、思い出の品を作るよりも先に武器を強化したい。

    ランクは35日目18ランクでもできたから、貢献度やライザのステータス?はあまり気にしなくてもいいかもしれない。

    • ななしの投稿者
    12
    1カ月まえ ID:ign10sle

    戦闘に関してですが一応物語の過程と伏線があれば(作っておけば)★2の剣でも狂気の王だろうがなんだろうが武器の覚醒描写で一撃倒せるみたいです。自分の場合魔物がユーザー対して攻撃し

    倒れ込んで魔物追撃の瞬間までナレーションが入る。そこでユーザーが文字を書ける状態にそこから武器の覚醒描写を書いて

    一発逆転するRPG王道の展開にしてくれました

    • ななしの投稿者
    11
    1カ月まえ ID:h8vq4qf9

    画像添付してなかった


    ということで、作成時のアイテム種別宣言、及び作成時の状況、後付けのアイテム設定宣言は短期記憶にしかならず、圧縮されて容赦無く消される。設定の復元はアイテム名が全てということで確定しました。アイテム使う前に「これは装備品で使っても無くならない」とか一々言わないと消耗品扱いのリスクは消せないかもしれない。あと、この鋼の剣は本当に武器になって「かじった」とか言っても消費できなかった。


    これ悪用したら、もし★4、★5素材が手に入ったら名前の変更だけして、★が下がるかもしれない調合や強化を経ずに武器として振り回せるのでは?

    今試してみたら、全く無関係の名前(薬草を剣にとか)だと世界に勘違いとして拒否されたけど、ある程度関連して説得力があるなら調合しなくても名前変更だけで調合後として扱えた(フラム(燃える砂)だったけどフラムとして投げて爆発させられた)

    • ななしの投稿者
    10
    1カ月まえ ID:h8vq4qf9

    【超悲報】えー、

    >>1

    の実験の結果ですがー。ログから消えたので忘れたフリして確認したところー、やっぱり予想通り、アイテム名でしか判断してないようでー、『鋼の剣』はかなり後半に思いつきで作ったにも関わらずー、思い出の捏造と共に武器扱いされたことをー、誠に遺憾ながら報告いたしますー


    知 っ て た

    • Good累計1 ユーザー107700
    9
    1カ月まえ ID:u5xq8ccg

    >>8

    モンスター一覧をつくろうと思い、

    データベースを参照するように仕向けたましたが失敗失敗

    • Good累計1 ユーザー107700
    8
    1カ月まえ ID:u5xq8ccg

    >>7

    なんかシステムについて何でも答えてくれる巻物を作ってナレーターに解説させまくりました。

    AIの習性上、プレイヤーの言葉にどこまで引っ張られるかわからないので、どこまで正しいかはわかりませんが…。

    • Good累計1 ユーザー107700
    7
    1カ月まえ ID:u5xq8ccg

    暫定的に…のつもりですが、戦闘の仕様についてもどこかにまとめた方がいいこと、アイテムの仕様についてはここから追加があっても長文にはならないだろうと思い、ここのページをアイテムと戦闘の仕様に改築します。


    戦闘については、防具とか武器とか毎回指定しなくてもパラメーターに反映されているのか色々わからない部分があるので皆様のご意見お待ちしています。

    • Good累計1 ユーザー107700
    6
    1カ月まえ ID:u5xq8ccg

    >>3


    モンスターのランクについて情報提供ありがとうございます。


    古き王は★2装備しかありませんでしたが、自分の設定と休憩を挟みまくってなんとか倒しました。


    ぷにとかはノーダメで倒せることも増えました。


    ゲームの仕様上、テキスト入力で如何様にもできるところがあるので、戦闘の仕様はもう少し詳しく知りたいところです。

    • Good累計1 ユーザー107700
    5
    1カ月まえ ID:u5xq8ccg

    >>1

    バグ?というかAIのうっかりも多いから、今回は何日経っても長期に覚えている可能性もあれば、知らん間に本当の武器になってるかもしれませんね…(笑)


    追加報告お待ちしてます。

    • ななしの投稿者
    3
    1カ月まえ ID:domzt4sz

    ミラージュリザードのランクをライザが漏らしたから、魔物のランクでクエストの★○があるといいかも、というのは魔物-1の数値になってるらしい。伝承の古き王が多分唯一の★5で、★4あれば余裕で倒せる、★3だと数ターン掛けて反撃喰らいながら言いくるめないと倒せない(ダメージ与えた後に再生してくるとか、特殊効果を妨害してきたりする)みたいなバランスかと

    • ななしの投稿者
    1
    1カ月まえ ID:gds161xh

    試しに言ってみたら通った…

    果たしてこの名前詐欺の回復薬『鋼の剣』はどういう経過を辿るのか!いつか忘れて武器扱いされるのか!それとも作成時の種別データは長期保存されるのか!

    あまり期間が短いと忘れないだろうから、この会話が上までスクロールして遡れるログの限界まで流れて消えたらまた経過報告する。他のセーブデータ進めたりも多いから、いつになるか分からんけど

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