【ロマサガRS】アザミ(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
3055年まえ ID:bppm99y1なので体術勢に関してはインフレしている感が無いなぁ
小剣勢とか
397%の恒常お兄様→456%で技構成アビほぼ同じクリモニ
→462%勇健3追加にメインループ技が百花繚乱の水着セルマ
と分かりやすいインフレ
大剣は複数回攻撃がデフォになり単体火力でぶっちぎり
剣や斧はBP4全体攻撃や縦列攻撃で周回性能が大幅向上
と斬はもっと酷いが
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ななしの投稿者
3045年まえ ID:bppm99y1482% テン4 コッペリア
469% 勇健3 恒常キャット
468% テン4 真アルカイザー
465% 無し プラ夏キャット
465% テン4&勇健3 恒常アザミ
457% テン4&勇健3 水着アザミ
457% テン4 旧アルカイザー
455% テン3 レオニード
423% テン4 ダンターグ
405% テン3 テリー
と補正値合計は微々たる向上で
小転(技威力24)→百花繚乱(技威力28 即死小)
無無剣(技威力24)→月閃(技威力28 斬陽2属性)
十方(技威力24)→悪戯二段(技威力28 腕力バフ小)
のようなメインループ技の技威力大幅更新も無し
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ななしの投稿者
3035年まえ ID:rfszh8liもうアニバが来ようとゆうのに、インフレ真っ盛りだというのに、恒常アザミは普通に使える。凄いことだ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3015年まえ ID:gh9yju0g上の技が優先されてました
しかし、この間オート時の技選択の挙動が変わったのでバグではありません
BP調整で千手のBPを11以上にしておけば開幕に錬気を撃つようにする事ができますよ
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ななしの投稿者
3005年まえ ID:e3zeoul5練気、千手共にBP10なんですが、開幕に千手撃つのはバグですかね?
確か上の技が優先されるはずだと思ったのですが。
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ななしの投稿者
2995年まえ ID:a2dlbuec★5アザミ&サブミ
★4サブミ持ち他←Sヨハンでも良いくらい。
★3サブミ無しアザミ
次点無し。
もう寝ます。ここでこの話題辞めます。
すみません
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ななしの投稿者
2985年まえ ID:rsoeyo9m他の技も一律に軽減される事を確かめただけなんだが?
サブミ無しアザミとサブミ有その他の体術キャラの話でその結論はないだろ
IDに関してはすまん
あなたにレスしたら返してきたからさ
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ななしの投稿者
2975年まえ ID:a2dlbuecサブミが優遇された技だから、それを載せたアザミは強いって言う簡単な話し。
三角蹴で良いなら三角蹴で良いんじゃないですか?
後、私IDは変えてません
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2955年まえ ID:a2dlbuec技ランク同じ?
とりあえずそうなんですか。ちょっとは与ダメ違うと思うけどデバフ付けるし
何て言って良いのでしょうか。他の斬キャラや突キャラ等の覚醒後BP6で放てる技から比べると、耐性が同じ場合、同じ技ランクであってもサブミが頭一つ抜けていた。と言う事です。
最近ですと、エミリアの跳弾や前コメのセルマ百花繚乱などで影を帯びて使用頻度は、激減してしまっていると思いますが、サブミッションは、優遇された技だと認識されてる人は多いと思います。
って事が言いたいのですが
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ななしの投稿者
2945年まえ ID:rsoeyo9mID変え忘れたみたいだねw
ID:cjacqhil=ID:a2dlbuec
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2925年まえ ID:cjacqhil
一貫して主張してる話はサブミの無いアザミが果たして最強と呼べるのか?であって周回云々の話では無い。
それに周回がどうでもいいのではなくオート周回が可能な戦力であればキャラにこだわる必要性を感じないと言っている。
仲裁する人間が
出だしから「お前頭おかしいなw」とは恐れ入る。
一般的に喧嘩売ってるなコイツと捉えらるんだが?
本気で仲裁しようとしてそれなら今後仲裁するのはやめた方がいいね。
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ななしの投稿者
2915年まえ ID:rsoeyo9mサブミの与ダメだけは、他の突、斬…の6で撃てる技とダメが違う。week除くけど。アーマー無視な感じ
そんな調整ミスないと思いますよ
今アザミの三角蹴りとアザミのサブミを打耐性の高い敵に撃ってみたところふつうにダメージ軽減されて大したダメージ出ませんでした
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ななしの投稿者
2905年まえ ID:rsoeyo9mこいつやばいなw
仲裁してやろうと思ったらこんどはこっちに噛みついてきたw
お前周回どうでもいいんだろ?
だったら周回重視してるやつの発言にイチイチ絡むなよw
そこがまず異常な事に気づけw
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2865年まえ ID:a2dlbuecじゃ〜あれだね。サブミ持ちアザミがいないとしたら
サブミ持ち他>サブミなしアザミ>他
理由
サブミの与ダメだけは、他の突、斬…の6で撃てる技とダメが違う。week除くけど。アーマー無視な感じ
コレ運営の調整ミス
今は、水着セルマの百花繚乱で崩したけど、過去サブミが強烈だったから印象に残ってコメしたんですね。
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2855年まえ ID:cjacqhil
ID:cjacqhilの主張
「サブミ無しでもアザミは最強!」
「それは無い。言い過ぎ。」
だと言ってるが。
文が読めんのか?分かっててわざと無視してんのか?
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ななしの投稿者
2845年まえ ID:rsoeyo9mID:k2fd97asの主張
サブミ有アザミ>サブミ無アザミ>サブミ有その他
理由
周回でアザミが使えてサブミ必須環境がないから
ID:cjacqhilの主張
サブミ有その他>サブミ無しアザミ
理由
周回なんてどうでもいいから
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ななしの投稿者
2835年まえ ID:a2dlbuec↓はアザミでサブミ持ってない人の見解かな?
アザミのサブミとキャットのサブミじゃ与ダメは、明らかに違うよ。同等のステでも1000以上
に付け加えて、アザミの耐久性と素早さを活かしてサブミで腕力デバフを撒き散らすのは、これまたキャットとより優れてると思う。
三角蹴は、似たようなダメでるけどサブミ迄のダメは出ない。
結局、コッペリアだってサブミに走るでしょ。
サブミが特権過ぎるんだよね。
最近ステージの構成変わって来たから何とも言えないけど、初見のステージにサブミ持たせたアザミが人権だと思ってます。
個人的だと、サブミ持ってるアザミと無取得のアザミじゃ雲泥の差があると思います
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ななしの投稿者
2825年まえ ID:lpxmypwh周回性能いらないならアセルスもボーラーも雑魚だね
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2815年まえ ID:cjacqhil
周回性能の話をしてるんじゃなくて、サブミが無くても最強と言ってるのが言いすぎやと……三度目。飽きた。
勝手に絡んできて意味の分からん筋違いのご高説で最後には嵐っぽいのでスルーとか。
自慰が凄いわw
わざわざIDまで変えてご苦労さん。
もうスルーでええでめんどいし。
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ななしの投稿者
2805年まえ ID:ohp47hy6あなたが主観で周回性能きにしないのは
周回性能を重視してる人の意見を全否定していい理由にはならない
これがわからないみたいだね
なんか嵐っぽいので以後スルーします
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2795年まえ ID:cjacqhil
いや、だからサブミなくても最強って言ってるのが言いすぎやと言ってるだけだと。
ワシ下でそう言ってるよね。
周回性能云々は正直誰でも良いと言ってるけど。
あとAスタイルで育成しなきゃいけなくて周回が大変なのは単純に戦闘力が低いからでしょ。SS0でも普通に毎回オート放置出来るから気にした事無い。
そもそもハムスター周回中なんざバイブするまで放置だし。
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ななしの投稿者
2785年まえ ID:t32cr6uq私には最強というのは271氏の主観からの感想・主張に見える
裏4でサブミ必須だからないとダメ、だから最強ではないって主張なのだとしたらそのように書けばいいだけでは?
周回でサブミなくてもそんなに気にしなくていいという意図の271氏の発言に対して周回性能そのものを全否定する必要はないでしょう。
キャットをあなたが育成してるのならなおさらでほぼほぼAスタイルで育成しなければ強さを発揮しないから周回の大変さ周回性能の重要性はわかっているのでは?
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2775年まえ ID:cjacqhil
ん?271と同一の人かい?長文お疲れやけど流すで。
サブミなくてもアザミが体術最強って言ってるから、そら言い過ぎやろ。って言ってるだけの話やで。
俺の運用ではサブミ無くても周回出来てるからサブミ無くても問題ないアザミが最強!とか言われてましても。
少なくともサブミありきでの99点なのは間違い無いんやで。
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ななしの投稿者
2765年まえ ID:ernqgu6yアザミの半分はサブミで出来てんだよ
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ななしの投稿者
2755年まえ ID:t32cr6uqサンドバッグ:ゼルナム族
完全体アザミinスペキュ最前列聖石20%
千手観音26505
錬気掌9800
サブミ15217
三角蹴り12960
通常攻撃5892
完全体キャットinスペキュ最前列聖石20%
ふみつけ20894
錬気掌8771
サブミ13620
通常攻撃5273
通常攻撃とサブミを繰り返すキャットと
通常攻撃と三角蹴りを繰り返すアザミに火力差がない事が分かる
そもそもアザミでないとダメな運用方法を提示してる人間に対し、その運用を全否定し自分の主張に都合のいい条件を提示する事に何の意味があるんでしょ?
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ななしの投稿者
2745年まえ ID:t32cr6uq周回はクリアできたらいいというものじゃないけどね
round1を手数節約クリア出来る事で
round2での大技のランクあげできる数変わるし大技多く使えると当然突破も楽
自ずと周回スピードが上がり周回数が圧倒的に違うのでステータス育成速度も違う
大技あげとくと周回以外も楽になる
周回速度が重要じゃないならボーラーの地位なんてもっと低いでしょ
アザミじゃないとできない事は山ほどあるけどサブミじゃないとできない事なんてないんだよ、あると便利な強技なのは間違いないけど。
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ななしの投稿者
2735年まえ ID:dt6uk84q三角蹴り 威力B(22)
サブミ 威力B(27)←威力A並み
まぁサブミの方が強くなるよね
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2725年まえ ID:cjacqhil
流石にそれは言いすぎ。
サブミは耐性ある敵にでもそこそこダメージ稼げて腕力デバフで開幕から2ターン連続で撃てるから裏4とかの高難度でかなり重要。
周回は=育成だから、それこそクリアさえ出来る戦力ならだれでも良いし。
アザミ(サブミ有水着無し)、キャット(完全体)両方同じくらいに育ててるけどサブミ無しアザミと比べたらサブミありのキャットの方が使いやすいな。
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ななしの投稿者
2715年まえ ID:k2fd97as自分のアザミ運用ってスペキュの先頭において武器にHP満タン聖石
ラウンド1最強威力の練気or打最強クラスの開幕大技の千手観音で突破
ラウンド2素殴り+他のキャラのBP13の大技で大体突破
ラウンド3サブミ+つぎの素殴りでクリア
だいたいこんな感じ。サブミが三角蹴りに変わったところで1回ダメが14000から12000くらいに落ちるだけで普段の周回じゃそんなに気にならないかと
打に弱く腕力下げが有効でかつタフな敵ではもちろんサブミ有効だがそんな敵ペット以来来てねーや。
他のサブミ持ちとは火力が全然違うしコッペは範囲がないから使いにくい
サブミ無くても体術で最強だ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2685年まえ ID:q4zcfqq5火力だけならエミリアに全然及ばないけどこんなに評価高いんですね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2665年まえ ID:jipbpg83最強ランキングでサブミ前提で評価はSSだと思いますが
サブミ持ってない場合はどこまで評価って下がるものですか?
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ななしの投稿者
2655年まえ ID:klam3ft7棍棒→ドラスト、アマスト、スペキュ
体術→ラピスト、スペキュ、ハンター
銃→ホーリー、ハンター
と火力を盛れる陣形が分かれているだけ
斬より幾分もマシよ
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ななしの投稿者
2645年まえ ID:ifcf4zv1ラピストで棍棒キャラや銃キャラをと体術キャラ並べても
アザミコッペリア以外の体術キャラは大差ないけどな
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ななしの投稿者
2635年まえ ID:rfszh8liアザミの性能の半分はラピストです。正直、ラピストがある限り体術ゲーは変わらないだろう。すると、打耐性が高い敵が出てくるわけだが、こん棒はたまったもんじゃないよね。ここら辺、どうにかしてくれないかな。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2615年まえ ID:lb4eqe4sロマサガのランキングでまずヒーラと攻撃のでまず違うからそこを分けて欲しいかな。ゲームのランキングによくあるのはアタッカーとヒーラ分けてランキング載せるのが多い。
自分の一押しはアザミかな。早いから速攻で攻撃に入れるし避けられるというのが良い
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2595年まえ ID:a2nipn5yすごい今更な指摘だけど、スタイル補正で体力は上がらんぞ。表記間違っとる。
最終的に腕力+13,素早さ+15,その他+5になる。
友達がここ見て勘違いして、水着アザミ引いてたんで。間違うやつそんなおらんと思うけど。
みんな気をつけてな。
水着と明確にステータスが違うのは精神だけやで。
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ななしの投稿者
2585年まえ ID:ifcf4zv1初めは錬気10千手13にしてました
確かにキャットやレオニードより錬気のダメージ出ますが
錬気で倒す敵がどうでもいい雑魚なので
錬気9千手10にしました
もし今から始めるなら
アザミ→千手10錬気11
レオニード→稲妻キック10錬気10
アルカイザー→アルフェニックス10錬気10
キャット→ふみつけ12錬気10
ダンターグ→キック4ふみつけ9錬気9ぶちかまし13
こうします
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2565年まえ ID:l324io77とりま新スタイル来たら育成2倍は入るだろうから、ペットイベ用に育てたいけど、12章での育成は他のキャラ優先でやってます。
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