【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (519ページ目)
-
-
-
ななしの投稿者
131125年まえ ID:jaeiwskh引率してた皇帝ちゃんの体力と愛が上限になった嬉しい
とはいえもうすぐ14話が追加されるのだけど
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
131105年まえ ID:pkjc9a3a13102からの流れ、全部同意だわ。
通常オート全滅もあるあるすぎるw
全体的にボタンが小さいことはこないだのアンケートで書いたから
改善されると良いな。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
131085年まえ ID:cjacqhil
分かる。
ちゃんと押せてるかの確認もしないしリザルト画面まで見ない事も多いからバトル中何が起きてたのか知らぬ間に何回か全滅して不思議に思ってたら通常オートなってる。
-
-
-
-
ななしの投稿者
131075年まえ ID:cl4256u4グレイやバーバラなんかのカットイン絵を替える必要性あんの?グレイのやつ、絵が気持ち悪いわ。いい加減、初期のダメキャラはガチャから外せばいいのに。
-
-
-
-
ななしの投稿者
131065年まえ ID:sk2s605aここもカオスだな
-
-
-
-
ななしの投稿者
131055年まえ ID:btqeu35o再戦押しにくくて何度か押してるとバトル始まってて気付かないうちに通常AUTO押しててバトルに負けてる事何度かある
-
-
-
-
ゲンの妻
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
131015年まえ ID:sigqydcgセンスが無いのは社会に出ていないから?
納得うんうん(^。^)
-
-
-
-
ななしの投稿者
131005年まえ ID:pkjc9a3aスタ剤使うときの使用数のプラスボタン小さすぎない?
俺がおっさんなだけ?
-
-
-
-
ななしの投稿者
130995年まえ ID:sigqydcg無理無理お前には無理(^。^)v
-
-
-
-
ななしの投稿者
130985年まえ ID:sigqydcgレベルが違うよね(^。^)v
-
-
-
-
ななしの投稿者
130975年まえ ID:sigqydcg(^。^)v
-
-
-
-
エモきち
130965年まえ ID:c5q0bef7荒らしが多くてやれんな(`◇´)ゞ
助けてアルポンマン!!(`◇´)ゞ
-
-
-
-
ななしの投稿者
130955年まえ ID:btqeu35oまあ誰も絵文字使って無いから何とも言えないが、顔文字だからいいんじゃね?
-
-
-
-
ななしの投稿者
130945年まえ ID:dcn7mlb8絵文字キショいって暗喩的に言われてるのに絵文字で返すあたり相当性格悪そう
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
130915年まえ ID:mjuk6yc2これは中々の核心を捉えてますな。とりあえず1周年記念までは課金するつもり。だけどお気に入りを育成して強くしても微妙に性能上げて被りキャラをリリースしてくるシステムにげんなり。最初はSやAでも育てたらそれなりに使えて遊べてたのに、最近は特定のスタイルが無いと厳しいイベントばっかり。文句を言っている人たちがホントに楽しいと思っているのか疑問だ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
130885年まえ ID:j5mzsbnqブルー育ってないから白バラに杖あげたわ
つっよ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
130855年まえ ID:i1hp8x6a何か月か前に45層以上クリアのミッションが追加されたとか言ってる人がいたから、まあそういうことでしょう
-
-
-
-
ななしの投稿者
130845年まえ ID:sov5bv6eん?螺旋60は実装前からミッションにありましたっけ?
どちらにしても当分60以降はでないでしょうけど、60で終わりとは限りませんよ?
-
-
-
-
ななしの投稿者
130835年まえ ID:gdd40eilそういえば螺旋回廊65階をクリアせよの、
ミッションが出ないということは、
これ以上階層は増えないってことだね!
-
-
-
-
ななしの投稿者
130825年まえ ID:p7d2h4k3ピクトロジカFFのことかー
-
-
-
-
ななしの投稿者
130815年まえ ID:sph7e5l0開発がバトルシステムを上手に作ったのが仇になってしまったゲームで遊んでた事あるんだけどさ
月イチで競い合うイベントで手に入るキャラや装備も汎用よりも確かに強いけど、
高難度イベントが頭使う詰め将棋みたいなシステムだったから絶対に必要じゃない、有れば居れば楽程度。
キャラもフレンドから借りれば良い感じだったから、次第に周回イベントで手に入るキャラだけしか新しいキャラ来なくて…で、サ終のお知らせ…
やっぱり明確な差はあった方が良いと俺も思う
無課金にデメリットではなく、課金者にメリットを みたいな
-
-
-
-
エモキチ
-
-
-
-
ななしの投稿者
130795年まえ ID:cl4256u4何にしても、ずっと今のままなら、課金に懐疑的なスタンスになるわね。課金額減ったし。
-
-
-
-
エモキチ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
130745年まえ ID:jbm8wnimふー
今日もエモキチ駆除疲れたわ~
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
130715年まえ ID:oq84h38t課金、無課金に差異があるから課金するわけではなくて、ゲームが面白ければ、課金します。現状では課金する意味はないですよ。どれだけキャラを引いたって、周回して強くしたって、意味ないから。私は課金を辞めましたが、ゲームが面白くなったらまた、課金するかもしれません。課金優遇されても、ゲーム自体がつまらないなら自分にとっては課金する意味のない、オワコンなので。取り逃がしたキャラがいても、復刻すぐに復刻されるし、様子見ですね。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
130695年まえ ID:cl4256u4引きのいいのを目の敵にしてるわけではなくて、ゲーム作りの資金提供にも手を貸してる課金者には、ある程度の差異や優越感を感じられるものを提示する位にしないと、課金額も減り、ゲーム内容も先細りの物になるんじゃないかな?て話ですよ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
130685年まえ ID:cppvw4a9差異化はも必要になりつつある。
イベと使い回しで一年やってる以上、これ以上新しい開発は望めないだろからギルドなりガチャなりで課金者を優遇しないと売り上げは落ちる
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
130665年まえ ID:sph7e5l0難しいよな、程々な課金コンテンツ作らないと
札束で殴り合うだけのゲームになっちゃうし
かといって、無課金も課金も対して差がない状態だと
課金者が離れちゃうし
-
-
-
-
ななしの投稿者
130655年まえ ID:dj4z9o44まだ配信開始して一年も経ってないのに差異化が必要になるとか、、、草。
ガチャよりも、ゲーム先に面白くしてくれないと!!
ガチャばっかり回して、周回して…そもそもゲームの内容がつまらんのに課金する意味もないと思うのですが。
-
-
-
-
ななしの投稿者
130645年まえ ID:cl4256u4いや、それはまた違うわ。最初は無課金だらけでもいいんだろうけど、ある時期を過ぎてきたら、課金の種類や課金によるプレイヤーの差異化を図っていかないと、ゲーム内容ともにマンネリ化して、ただの繰り返し感満載になると思う。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
130625年まえ ID:cppvw4a9逆。
課金者を優遇して売り上げが安定したらコンテンツを作っていく。コンテンツは作るのに金がかかる上にロビンみたいな産廃になると赤字になる。
ロビンで相当負債抱えてるだろから新しいコンテンツは慎重になる
-
-
-
-
ななしの投稿者
130615年まえ ID:cl4256u4そのセンスを持ち合わせてる運営なら、ローテーションで回ってくる繰り返しイベントばかりにはならないよ。そこに期待薄だからこそ、ガチャ回りなんかをもっと整えないと。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
130595年まえ ID:grv6jlwkみんな不満多いんだな。
他人が課金していようが無課金だろうがどうでも良いし、難易度がどうとかもそこまで思わないなぁ。
他人の事気になるようなゲームでもないと思うんだけど、それでも気になる人は気になるんだねぇ。
-