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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (519ページ目)

  • 総コメント数38607
  • 最終投稿日時 3分まえ
    • ななしの投稿者
    13112
    5年まえ ID:jaeiwskh

    引率してた皇帝ちゃんの体力と愛が上限になった嬉しい

    とはいえもうすぐ14話が追加されるのだけど

    • ななしの投稿者
    13111
    5年まえ ID:q5bxg1c6

    >>13096


    バカはクソして寝てろ

    • ななしの投稿者
    13110
    5年まえ ID:pkjc9a3a

    >>13109

    13102からの流れ、全部同意だわ。

    通常オート全滅もあるあるすぎるw

    全体的にボタンが小さいことはこないだのアンケートで書いたから

    改善されると良いな。

    • ななしの投稿者
    13109
    5年まえ ID:j5j5jwdc

    >>13108

    めっちゃそれ、今日もそれ。4戦全滅で気づいた。

    •  
    13108
    5年まえ ID:cjacqhil

    >>13105

    分かる。

    ちゃんと押せてるかの確認もしないしリザルト画面まで見ない事も多いからバトル中何が起きてたのか知らぬ間に何回か全滅して不思議に思ってたら通常オートなってる。

    • ななしの投稿者
    13107
    5年まえ ID:cl4256u4

    グレイやバーバラなんかのカットイン絵を替える必要性あんの?グレイのやつ、絵が気持ち悪いわ。いい加減、初期のダメキャラはガチャから外せばいいのに。

    • ななしの投稿者
    13106
    5年まえ ID:sk2s605a

    ここもカオスだな

    • ななしの投稿者
    13105
    5年まえ ID:btqeu35o

    再戦押しにくくて何度か押してるとバトル始まってて気付かないうちに通常AUTO押しててバトルに負けてる事何度かある

    • ゲンの妻
    13104
    5年まえ ID:jloy2qho

    >>13103

    わかる。再戦の所が小さすぎて何回も押しちゃう。

    反応悪いよねー。

    • ななしの投稿者
    13103
    5年まえ ID:j5j5jwdc

    >>13102

    タップの当たり判定もうちょい大きくてもいい、とは思ってるおっさんです。

    • ななしの投稿者
    13102
    5年まえ ID:j8tijuk8

    >>13100

    全てのボタンが小さい気がするくらいおっさんだわオレw

    • ななしの投稿者
    13101
    5年まえ ID:sigqydcg

    センスが無いのは社会に出ていないから?

    納得うんうん(^。^)

    • ななしの投稿者
    13100
    5年まえ ID:pkjc9a3a

    スタ剤使うときの使用数のプラスボタン小さすぎない?

    俺がおっさんなだけ?

    • ななしの投稿者
    13099
    5年まえ ID:sigqydcg

    無理無理お前には無理(^。^)v

    • ななしの投稿者
    13098
    5年まえ ID:sigqydcg

    レベルが違うよね(^。^)v

    • ななしの投稿者
    13097
    5年まえ ID:sigqydcg

    (^。^)v

    • エモきち
    13096
    5年まえ ID:c5q0bef7

    荒らしが多くてやれんな(`◇´)ゞ

    助けてアルポンマン!!(`◇´)ゞ

    • ななしの投稿者
    13095
    5年まえ ID:btqeu35o

    まあ誰も絵文字使って無いから何とも言えないが、顔文字だからいいんじゃね?

    • ななしの投稿者
    13094
    5年まえ ID:dcn7mlb8

    絵文字キショいって暗喩的に言われてるのに絵文字で返すあたり相当性格悪そう

    • ななしの投稿者
    13093
    5年まえ ID:b63gziwn

    >>13092

    ヨンダカ(`・ω・´)ヨンダカ

    • ななしの投稿者
    13092
    5年まえ ID:jaeiwskh

    >>13089

    やめて心に刺さる(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    13091
    5年まえ ID:mjuk6yc2

    >>13071

    これは中々の核心を捉えてますな。とりあえず1周年記念までは課金するつもり。だけどお気に入りを育成して強くしても微妙に性能上げて被りキャラをリリースしてくるシステムにげんなり。最初はSやAでも育てたらそれなりに使えて遊べてたのに、最近は特定のスタイルが無いと厳しいイベントばっかり。文句を言っている人たちがホントに楽しいと思っているのか疑問だ。

    • ななしの投稿者
    13090
    5年まえ ID:j5j5jwdc

    >>13089

    わしのことが書いてあるじゃないか。

    • ななしの投稿者
    13089
    5年まえ ID:ecc86trw

    >>13087

    よく読めよゴミ虫

    • ななしの投稿者
    13088
    5年まえ ID:j5mzsbnq

    ブルー育ってないから白バラに杖あげたわ

    つっよ

    • ななしの投稿者
    13087
    5年まえ ID:b7qd1qhg

    >>13086

    煽るしかできないあなたはそれ以下ですね(^ω^)

    • ななしの投稿者
    13085
    5年まえ ID:i1hp8x6a

    何か月か前に45層以上クリアのミッションが追加されたとか言ってる人がいたから、まあそういうことでしょう

    • ななしの投稿者
    13084
    5年まえ ID:sov5bv6e

    ん?螺旋60は実装前からミッションにありましたっけ?

    どちらにしても当分60以降はでないでしょうけど、60で終わりとは限りませんよ?

    • ななしの投稿者
    13083
    5年まえ ID:gdd40eil

    そういえば螺旋回廊65階をクリアせよの、


    ミッションが出ないということは、


    これ以上階層は増えないってことだね!

    • ななしの投稿者
    13082
    5年まえ ID:p7d2h4k3

    ピクトロジカFFのことかー

    • ななしの投稿者
    13081
    5年まえ ID:sph7e5l0

    >>13079

    開発がバトルシステムを上手に作ったのが仇になってしまったゲームで遊んでた事あるんだけどさ


    月イチで競い合うイベントで手に入るキャラや装備も汎用よりも確かに強いけど、

    高難度イベントが頭使う詰め将棋みたいなシステムだったから絶対に必要じゃない、有れば居れば楽程度。

    キャラもフレンドから借りれば良い感じだったから、次第に周回イベントで手に入るキャラだけしか新しいキャラ来なくて…で、サ終のお知らせ…


    やっぱり明確な差はあった方が良いと俺も思う

    無課金にデメリットではなく、課金者にメリットを みたいな

    • エモキチ
    13080
    5年まえ ID:mfnz3dfj

    >>13073

    オワコンって思わせる運営がクソなのだ。

    • ななしの投稿者
    13079
    5年まえ ID:cl4256u4

    何にしても、ずっと今のままなら、課金に懐疑的なスタンスになるわね。課金額減ったし。

    • エモキチ
    13078
    5年まえ ID:jmgijvuj

    >>13077

    チッス(^ν^)

    • ななしの投稿者
    13075
    5年まえ ID:i7ui2v5e

    >>13073

    こいついつも煽ってんな

    バッドしとこ

    • ななしの投稿者
    13074
    5年まえ ID:jbm8wnim

    ふー

    今日もエモキチ駆除疲れたわ~

    • ななしの投稿者
    13072
    5年まえ ID:oq84h38t

    >>13071

    変な文章になってすみません。

    • ななしの投稿者
    13071
    5年まえ ID:oq84h38t

    >>13069

    課金、無課金に差異があるから課金するわけではなくて、ゲームが面白ければ、課金します。現状では課金する意味はないですよ。どれだけキャラを引いたって、周回して強くしたって、意味ないから。私は課金を辞めましたが、ゲームが面白くなったらまた、課金するかもしれません。課金優遇されても、ゲーム自体がつまらないなら自分にとっては課金する意味のない、オワコンなので。取り逃がしたキャラがいても、復刻すぐに復刻されるし、様子見ですね。

    • ななしの投稿者
    13070
    5年まえ ID:s872c9b3

    >>13049

    このシリーズ好きだわw

    • ななしの投稿者
    13069
    5年まえ ID:cl4256u4

    >>13067

    引きのいいのを目の敵にしてるわけではなくて、ゲーム作りの資金提供にも手を貸してる課金者には、ある程度の差異や優越感を感じられるものを提示する位にしないと、課金額も減り、ゲーム内容も先細りの物になるんじゃないかな?て話ですよ。

    • ななしの投稿者
    13068
    5年まえ ID:cppvw4a9

    >>13065

    差異化はも必要になりつつある。

    イベと使い回しで一年やってる以上、これ以上新しい開発は望めないだろからギルドなりガチャなりで課金者を優遇しないと売り上げは落ちる

    • ななしの投稿者
    13067
    5年まえ ID:a2z471t5

    >>13056

    無課金が優遇されてるとか思ったことないわw

    自分の引きが悪いから、引きの良い無課金を目に敵するのはどうかと思うwww

    • ななしの投稿者
    13066
    5年まえ ID:sph7e5l0

    >>13064

    難しいよな、程々な課金コンテンツ作らないと

    札束で殴り合うだけのゲームになっちゃうし

    かといって、無課金も課金も対して差がない状態だと

    課金者が離れちゃうし

    • ななしの投稿者
    13065
    5年まえ ID:dj4z9o44

    >>13064

    まだ配信開始して一年も経ってないのに差異化が必要になるとか、、、草。

    ガチャよりも、ゲーム先に面白くしてくれないと!!


    ガチャばっかり回して、周回して…そもそもゲームの内容がつまらんのに課金する意味もないと思うのですが。

    • ななしの投稿者
    13064
    5年まえ ID:cl4256u4

    >>13063

    いや、それはまた違うわ。最初は無課金だらけでもいいんだろうけど、ある時期を過ぎてきたら、課金の種類や課金によるプレイヤーの差異化を図っていかないと、ゲーム内容ともにマンネリ化して、ただの繰り返し感満載になると思う。

    • ななしの投稿者
    13063
    5年まえ ID:l4vf4mgm

    >>13062

    それなら最初から課金者限定のゲームにすればよかったのにね。

    • ななしの投稿者
    13062
    5年まえ ID:cppvw4a9

    >>13060

    逆。

    課金者を優遇して売り上げが安定したらコンテンツを作っていく。コンテンツは作るのに金がかかる上にロビンみたいな産廃になると赤字になる。

    ロビンで相当負債抱えてるだろから新しいコンテンツは慎重になる

    • ななしの投稿者
    13061
    5年まえ ID:cl4256u4

    >>13060

    そのセンスを持ち合わせてる運営なら、ローテーションで回ってくる繰り返しイベントばかりにはならないよ。そこに期待薄だからこそ、ガチャ回りなんかをもっと整えないと。

    • ななしの投稿者
    13060
    5年まえ ID:si7h5uwf

    >>13058


    そんなことよりもゲーム自体を面白くして、課金したくなるようなコンテンツにしないと意味なくない?

    • ななしの投稿者
    13059
    5年まえ ID:grv6jlwk

    みんな不満多いんだな。

    他人が課金していようが無課金だろうがどうでも良いし、難易度がどうとかもそこまで思わないなぁ。

    他人の事気になるようなゲームでもないと思うんだけど、それでも気になる人は気になるんだねぇ。

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ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
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  • Android
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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