【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (663ページ目)
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20746年まえ ID:dqfnxkzi周回ばっかりで飽きてきたorz
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20736年まえ ID:d34e4zr6自分の体感だと敵のランクとパーティー全体の戦闘力な気がする
育成キャラを一軍に混ぜて10層周回してもそんなに上がらんけど
逆に一軍の戦闘力6000オーバーを育成パーティーの引率に入れると7層辺りでもステータス上がる時がある
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20726年まえ ID:gne7feyoHP上限の値、知りたいよね
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20716年まえ ID:qg34o3l3正月ポルカの常時ダメ軽減ってどれくらい軽減か知ってる方います?
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20686年まえ ID:j16carq3これは体感でしかないんだけど。
スタイル毎の成長補正以前におそらく敵の強さ、キャラの戦闘力でステータスの上がりやすさが変わる気がする。最も上がりやすいのはHPで、多少敵が弱くても上がる。
逆に言うと、弱い敵とばかり戦っていたらHPだけが重点的に上がってしまう。するとどうなるか、戦闘力は高いけどHPばかり上がったキャラになってしまう。
これもおそらく、だけど。多分、マップ毎に適正戦闘力があってそれに見合った場所でレベリングするのが1番良いんじゃないかなって思う。要するにレベリングはステータスが上がる場所でやれってこと。
まぁ体感でしかないから証明のやりようがないんだけどね。
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20666年まえ ID:e74gu37qそれゲーム内で最初に言われたら、Aスタイル攻略になるから難易度はね上がるよ……
別にSSでどんどんクリアして現状の限界値を目指せる所をAで回せるようになってからステアップでいいんじゃない???
最初のほうにキャラじゃなくスタイル事に限界値あるなって気づいた鬼周回した先駆者の人達は気持ち良かったと思うよ。ゲーム内で言われて無い事に気づけたんだから。
攻略ってそういうもんでしょ。
自分は最初はキャラにあると思ってた平民なんでそういう情報をありがたやありがたやと恵んでもらって楽しめてるよ!!!
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20646年まえ ID:sutsjuuiスタイル毎の育成値って時間さえかければ収束するんじゃないの?
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20636年まえ ID:a10g9yxy例えばSSから育成を始めたとして戦闘を繰り返し戦闘力が上がるにつれ、例え途中でSやAに切り替えたとしてもSやAのステータス上昇値は受けにくくなると聞いたが。
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20626年まえ ID:na5jwwpeん?スタイルによって上がりやすいステータスがあるだろうけど、A→S→SSの順に育てる必要あるの?上がりやすいっていう理由なだけで同じスタイルでも最終的には同じステータスになるって理解だったけど違うのかな?
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20616年まえ ID:qv2fc87vスライムが目の大きなタラコ唇の魚に見えるのは私だけだろうか
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20596年まえ ID:a10g9yxyんーー。今更ながらキャラ育成に関して思うんだが例えばSS、S、Aの3スタイルあるキャラはA、Sを十分育ててからSSを使ってね。ステータスが
上がりにくくなったら早めに同一キャラ別レアリティに切り替えてね。みたいな説明がチュートリアルであってもいいと思うんだが。
まだ配布石で引いたなら分かるが(いや、それでもわからない)課金して引いたキャラが人によってステータスがばらばらというのは如何なものか。。。
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20586年まえ ID:tfrlq753グレイ育成はゾンビで
ブルーのライトボール無双が楽ちん
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20576年まえ ID:qde8ask22040にもあるけど14または26まで上げればマスターレベルUpするので火力Upが狙える。(武器ごと)
継承する技によってはAまたはSで回したほうが技BPの組み合わせ次第でランクアップさせやすいことも。(技ランクアップで状態異常確立や威力が体感で上がる)
あとAやSのほうが上がりやすいステがある場合があるので育成目的でAやSを使うこともあるからメインキャラならA,Sのレベルを上げておいた方が戦闘が楽になるとか意味はある。
メインSSがまだ30になってないなら無理してA,S上げなくていいと思うけどね。
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20546年まえ ID:a10g9yxyふと思ったんだが、今日からミッションに追加されたグレイ育成CP。不具合のお詫びとは別だよな?
まさかお詫びをミッションにする様な馬鹿な事は、しないよな?
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20536年まえ ID:jrfvol7tミッションマゾ仕様過ぎるな。諦めた。見て見ぬ振りしてストレス溜めない方がええわ
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20516年まえ ID:s2dv5xibヒドラオートは7が限界;
オートお勧めキャラいますかね?
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20486年まえ ID:qg34o3l3クリモニカを本気のスタメンで使ってる方に聞きたいんですが、技構成どうしてます?継承はフェイント、全体技、マヒ技? 小転を技6にすれば色々解決しそうな気もするんですが、みなさんしてます?
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20476年まえ ID:opinfxjcミッションについて教えて下さい。
毎週のミッションとはいつからいつまでの曜日ですか?
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20456年まえ ID:d34e4zr6ていうか大体プレイヤー系キャラは(あくまでもプレイヤーキャラベースの場合)
女性キャラは突に弱く打に強い
男性キャラは突に強く打に弱い
一部例外で
斬に弱点が移動するスタイルもある
重装備のキャラは女性でも打に弱い
安定してダメージ通るのは斬だけど斬が弱点になるキャラも少ない
そして今回のイベントは女性だらけだからジェラールとシフ以外打の通りは悪い
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20436年まえ ID:puvuqlj62倍キャンペーン始まったし貯めてた卵の殻を消費しようかと思ったけど
明日あたりに謹賀新年ミッションにぶち込まれたら辛いから明日まで我慢しようかな
来そうじゃない?
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20406年まえ ID:f1djz7g8A,Sスタイルもあげた方がいいと思います。
武器種ごとの「マスターレベル経験値」は全キャラ共通なので
ただ、手広く上げすぎるとウィークリーミッション等々で痛い目見る可能性もありますが…。
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20396年まえ ID:fj88pfln卵のから2倍なるの見てなくて昨日暇で25個つかっちゃった(^-^)
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20386年まえ ID:n414g5v9主と違うけど私もそれが分からなくて気になってました。Sのスタイルレベルを1~30まで一気に上げたけどSSのスタイルは全く戦闘力上がってませんでした。レベル上げても他のランクのスタイルにステが影響しないって事は、Sのスタイルを使わないなら上げるだけ無駄って事ですかね?
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20366年まえ ID:fjerxoh4ありがとうございます。オーラムは技・術覚醒も大体終わってるので余裕はあります(今回のSSピースどれもいらないのでオーラムにしちゃいました)
カタリナ、エレン等がいつも火炎で死んでるので熱耐性取ってきます!
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20346年まえ ID:j16carq3戦闘力28000あるなら普段使いはその装備で良いよw
どうせ先行するだろうし、ヘッドバンドの魅力うpあるとスタン麻痺の入りが結構変わるので。
個人的には耐性無視で余裕→素早さ重視で皮のブーツ、腕力なら角かぶと、魅力ならヘッドバンドとか強化服とかキャラの動きで決める。耐性重視しなきゃきつい→敵の攻撃に合わせる、って感じで一応変えてる。特にルージュは素早さより魅力重視で主防具は機動装甲から外せないかなー。 魅力が合計4も上がると体感でも結構違う。
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20336年まえ ID:p2us5nit2032さん2031さん回答ありがとうございます
理解しました笑
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20326年まえ ID:qde8ask2スタイルレベルはスタイルごとだからAあげてもSやSSは強くならない。(戦闘終了後の○○アップでキャラの基礎能力値があがればA,S,SS共通で強くなる)
あとはA装備の強化とか、別キャラ育てるとか(クエストによってメインPTの得手不得手はあるから)
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20316年まえ ID:m3x7cmkk各スタイルのパラメーターっていう時点で誤解してるんじゃない?キャラのステは共通、+スタイル別の補正値。マスターレベル上がるから強くなるといえばなるけど。
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20296年まえ ID:p2us5nitバーバラみたいな複数のスタイルがあるキャラって
各スタイルのレベル(パラメーター)を上げれば、より強くなりますか?
それとも、Sのスタイルを使う時はSのスタイルのパラメーターと個別なんでしょうか?
行ける再高難易度でパラメーターがなかなか上がらずの尚且つ、進めずで•••
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20286年まえ ID:qde8ask2オーラムに余裕があるなら熱冷対策にフィールドアーマー(H4-2-1,H4-2-2)も用意しておくとよいかも(雷に弱いけど)
最大進化で熱冷+18だから体感2割ほどダメージ減る。
なお自分は痛い攻撃が斬中心のクエストなら手、という具合に対策装備は用意しとこうと思うので手頭足はそれぞれ5つづつ作りたいとおもってる。
ステータス補正は±1は誤差の範囲という認識。
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20276年まえ ID:gne7feyo主防具はそこら辺でいいとおもいます。
キャラによって耐性の得手不得手が
あるのでそれによって副防具を
変えるといいですね。
手→斬耐性 頭→打耐性 足→突耐性
みたいな
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20266年まえ ID:fjerxoh4いまいち防具って何を装備していいかわかってないんですが、みなさん何を装備してますか?
未だに主防具にタイガーアーマーとかスカーレットローブに副防具がヘッドバンドとかなんですが、弱いですかね?
武器はともかく、防具の優先がよくわかってないです…
ちなみにメイン合計の戦闘力は28000前後です。