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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガRS】育成周回におすすめの最新クエストまとめ コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数848
  • 最終投稿日時 2020年02月06日 22:09
    • ななしの投稿者
    290
    2019年03月12日 14:42 ID:capwo43u

    VH821オート周回、陣形ラピスト、白薔薇、SSアザミ、SSキャット、プラ帝、育成枠で回ってますがかなり楽です。まだ戦力28000程度ですが1ラウンド1ターン、2ラウンド、3ラウンド共に2~3ターンとすばやく処理できる上に武器の厳選も出来るのでお奨めです。

    • ななしの投稿者
    289
    2019年03月12日 14:18 ID:n4eqyzjd

    >>283

    ほぼ仕上がってる主力5人でラピッドストリームでも敵に先に動かれて潰されることが多々あるし、1ターンで終わらすには育成メンバーの余裕があまりないから個人的には全くオススメはできないかなと

    • ななしの投稿者
    288
    2019年03月11日 19:07 ID:th2zsbhz

    螺旋回廊の方でも聞いてるけど、こっちにも失礼。

    螺旋39のステ伸びはVH8とどれぐらい違いあるんでしょうか?麻痺入るから多少背伸び出来ると思うんだけど、検証した人いる?

    • ななしの投稿者
    287
    2019年03月11日 18:00 ID:jaeiwskh

    >>284

    >>286

    時間は3も1〜2ターンだからあまり変わらないのは変わらないけどワンパン確定ではないかな

    結果があまり変わらないなら3にこだわる必要はなさそうだねありがとう

    • ななしの投稿者
    286
    2019年03月11日 16:41 ID:f6ypk9c8

    >>283

    武闘会上級の1~3はどれも大差ないから簡単な1~2が推奨されている

    • エモきち
    285
    2019年03月11日 16:15 ID:plse4l41

    >>284

    それよりスクショ貼るのに君の許可が必要な理由を教えてくれ(`◇´)ゞ

    • ななしの投稿者
    284
    2019年03月11日 12:15 ID:mazah8ki

    >>283

    牛丼屋みたいなもんです。

    早い、安い(消費が)が売りだから時間かけるくらいなら8話行った方が良いです。

    • ななしの投稿者
    283
    2019年03月11日 10:18 ID:jaeiwskh

    >>282

    そこはまあ手持ち次第だしね

    俺の場合はってことで


    ところで闘技場の周回は1〜2をオススメされてることが多いけど、3じゃないのは1ターンで終わらなかったり育成具合によっては事故ることもあるからってこと?

    • ななしの投稿者
    282
    2019年03月11日 03:00 ID:pbhzjs1a

    >>281

    823のがよっぽどか楽

    • ななしの投稿者
    281
    2019年03月11日 02:31 ID:jaeiwskh

    821は楽だけどくるりんの少なさにちょい不満

    時折事故っても823を周ってた

    • ななしの投稿者
    280
    2019年03月11日 01:15 ID:ipjf2k90

    VH724のおすすめポイント消そうか

    >・現状の限界値を目指せる

    これな


    あと周回するなら724よりも811のが簡単だと思われ

    麻痺役居れば安定するし居なくても火炎対策の防具とヒーラーいるだけでも安定する

    最悪スタン持ちでも活躍できる

    能力は現在の限界の-4辺りまでは大体上がる

    • ななしの投稿者
    279
    2019年03月11日 00:36 ID:iu7uzmor

    >>277

    フリーのエミュにマクロ標準搭載されてるのにこんなもん使う奴いるのかな

    てか直リン貼るのはさすがに不味い気がするけど

    • ななしの投稿者
    278
    2019年03月11日 00:10 ID:ssv2xbnr

    >>277

    気になって見てみたら結構お高い!!


    ガチの人ってこういうのやってるのかな?と言うか間違えてポチったらどうしようか焦っちゃったよー

    • ななしの投稿者
    276
    2019年03月10日 23:57 ID:ssv2xbnr

    >>275

    現状で最高パラ目指すとかでなければ8〜2〜1で良いんじゃないでしょうか。

    多分9話解放でパラは底上げされますし、単体攻撃メインの相手で回復一枚でも行けますので手広く育成出来るかと꒰(๑´•.̫ • `๑)꒱

    • ななしの投稿者
    275
    2019年03月10日 22:49 ID:t15ako2b

    VH8話は8-2-1~8-2-4で行ける所にすればいいんかな

    8-2-3はどうも安定しない。流石に手動なら余裕なんだが

    • ななしの投稿者
    274
    2019年03月10日 19:12 ID:jaeiwskh

    ステはもうちらほら天井が見えてきてる(-2〜-3くらい)キャラもいるから期待はしてなかったのだけど、HPがね

    700超えてるキャラはまだ2人しかいなくてHPの底上げに期待してたのだけど…

    あそこで700超とかどんな荒行かと思ったよ

    • ななしの投稿者
    273
    2019年03月10日 18:49 ID:orvxfymt

    >>272

    実は俺も武闘会でステ上がる気がしない勢だ

    そんな俺の心のよりどころはVH4-1-5よりもH7以降のほうがステータス上がるっていうやつ

    • ななしの投稿者
    272
    2019年03月10日 16:23 ID:jaeiwskh

    武闘会で20戦して1人がHP1上がっただけだったから行くのやめた

    全キャラ700未満だったのに…

    • ななしの投稿者
    271
    2019年03月10日 16:13 ID:ffdgxht2

    そのための武闘会じゃよ

    • ななしの投稿者
    270
    2019年03月10日 16:09 ID:orvxfymt

    むしろ7話と8話は難易度下がってる印象があるけど

    ただ早々に高ステータスを作るのは間違いは正しいと思う

    早々にベリハ8とか連れまわしてると、全ステ50前後なのにHP500くらいで敵の攻撃に耐えられないとかよくある

    • ななしの投稿者
    269
    2019年03月10日 15:50 ID:a1yo69j6

    >>248

    だよね

    つまり低レベルで高ステータスのキャラを作ろうとするのは効率が悪いと

    • ななしの投稿者
    268
    2019年03月10日 09:36 ID:mazah8ki

    >>267

    最大の問題は8話に行くまでの7話クリアが難易度高い事だよね。

    7話で敵が急にインフレしてキツかったの覚えてる。

    • ななしの投稿者
    267
    2019年03月10日 09:17 ID:nff2d8n3

    8章とかアザミの素早さとかブーケの知力みたいにあげたいステータスがわかってるよとばかりにあがる

    7-1-3とか属性厳選で200回ぐらい手動で回したけど雲泥の差

    • ななしの投稿者
    266
    2019年03月10日 03:42 ID:cba70qnw

    823&825オート周回用・雪だるまマライアルージュ固定・ある程度強いなら他2枠自由。最初から育成を1入れる場合他1は回復。生命覚醒済み。

    • ななしの投稿者
    265
    2019年03月10日 02:11 ID:tuab1yof

    >>247

    わかる

    • ななしの投稿者
    264
    2019年03月09日 23:39 ID:eiv4f5s6

    カマキリばっかやってましたが825が楽ぽいですね。

    オート811からの手動825で落ち着けそうです。

    • ななしの投稿者
    263
    2019年03月09日 11:32 ID:r9bwmbee

    >>262

    ご丁寧に回答ありがとうございました!

    技の覚醒は序盤無駄に1段階覚醒しすぎて

    序が足りなくなりそこからあまり捗っていなかったので、

    とりあえずそれをしてから8-2-1→8-2-3でやってみます!

    • ななしの投稿者
    262
    2019年03月09日 01:01 ID:cjacqhil

    >>261

    たぶん白薔薇でも良いと思いますよ。

    回復二枚っていうよりは麻痺らせるブーケを死なせない回復役みたいな扱いなんで。

    あと覚醒は育成以外は出来るやつは全部何も考えずに覚醒させてます。

    微妙な違いくらいでしたら821回ってたら周回で強化されてそのうちオート安定すると思いますよ。

    • ななしの投稿者
    261
    2019年03月08日 22:46 ID:r9bwmbee

    >>250

    なるほど…そのパーティなら真似できるのですが

    そこまで安定しないのはやっぱ技の覚醒とかですかね

    とりあえずもう少し戦力底上げ頑張ってみます!

    ブーケと白薔薇の回復2枚よりブーケとウン子の回復2枚の方が攻撃的でオート向きなのかな


    >>259

    やっぱ耐性気にしないとダメですかね

    ボスエリア以外耐性気にしたことなかったんですが

    少しそこも加味した上で8-2-1安定周回パーティ探ってみます

    • ななしの投稿者
    260
    2019年03月08日 21:12 ID:jaeiwskh

    どこ回るのがいいかわからないから誰か一人何か一つでもステが上がったらそのまま継続、上がらなかったら821と3を適当に移動してる

    • ななしの投稿者
    259
    2019年03月08日 20:21 ID:gh9yju0g

    >>249

    8-2-1はよく周回してます。意識してるのは打と斬の耐性を上げることですかね、ポイゾナスブロウ連発されると崩れる時もありますけど。術師に効果的な斬のアタッカーがいると良いと思います、小さい蛇が斬耐性あったと思いますがHP低めなので普通に倒せます。オススメはSSカタリナ・ルージュあたりです。陣形はハンターシフトで前にタフなSS斬2人、奥に白薔薇でやってます。ルージュはエナジースティール連打する仕様にすれば前衛もやれます

    • ななしの投稿者
    258
    2019年03月08日 20:07 ID:cjacqhil

    >>256

    今育成枠アセルスで29719だけど普通に安定してるよ。

    • ななしの投稿者
    257
    2019年03月08日 19:13 ID:ipjf2k90

    >>247

    >>255

    811と違って鳥がいるせいで事故率が高いから

    石が欲しければ811で充分だし

    • ななしの投稿者
    256
    2019年03月08日 18:49 ID:hjwl43tt

    >>254

    戦闘力とメンツから考えて100回に1回全滅するぐらいって事は無いと思うよ。10回に1回は全力オート823だったら間違いなく全滅すると思う。

    • ななしの投稿者
    255
    2019年03月08日 18:35 ID:o1crrbi2

    >>247

    結構ステ上がるよね

    石落ちるからオーラム稼ぎもできるし

    • ななしの投稿者
    254
    2019年03月08日 17:38 ID:jaeiwskh

    全滅が1/100とか運がいいようだ

    それとももっと死んでる俺の運が悪いのか

    • ななしの投稿者
    253
    2019年03月08日 17:31 ID:i32cohwa

    >>250

    それって主要キャラのBP全部下げて武器厳選もちゃんとしてる感じですか?

    • ななしの投稿者
    252
    2019年03月08日 17:13 ID:eqzv3iqy

    >>248

    オカルト

    • ななしの投稿者
    251
    2019年03月08日 17:07 ID:a2dlbuec

    >>248

    それ思ってた。スタイルLvによって能力の上がり限度区切られてると思う。

    • ななしの投稿者
    250
    2019年03月08日 17:05 ID:mazah8ki

    >>249

    正月カタリナ、キャット(たまにS)、ウンディーネ、ブーケ、育成キャラ。

    で普通にラピッドです。

    100回に1回くらいたまーに回復二人集中されたりして死ぬことはあるけど、まあほぼ間違いなくクリアしてくれます。

    オート安定するなら回復2枚は要ると思います。

    育成入れて28000~29000、メインで31000くらいですが、27000くらいあれば大丈夫かと。

    • ななしの投稿者
    249
    2019年03月08日 16:51 ID:r9bwmbee

    皆さんどうやって8-2-1とか8-2-3とかをオート周回してるんでしょうか…?

    パーティとか教えていただけると有難いです。

    ちなみにルージュとブーケ固定で手動で麻痺させれば余裕で勝てるんですが、

    オートだと上手いこと麻痺をタゲってくれないので結局ゴリ押しなんですかね?

    • ななしの投稿者
    248
    2019年03月08日 16:47 ID:q9reof8n

    これスタイルレベルによって能力値の上り幅決まってないか?

    SLV35のアセルス全然上がらないのに50のカタリナガンガン上がるんだけど

    • ななしの投稿者
    247
    2019年03月08日 16:29 ID:s2dv5xib

    8-1-2がお勧め周回になってないのはなんでだろう

    • ななしの投稿者
    246
    2019年03月08日 13:14 ID:eiv4f5s6

    今の麻痺周回は脱落者おおいと思うんですが、なんでマクロ対策で我々がポチポチしないとダメなんだろ。

    最後の数ステくらいじゃないとキャラ乱立なのに追い付かん。。

    • ななしの投稿者
    245
    2019年03月08日 12:11 ID:mazah8ki

    >>243

    逆に823で回らなくなって息抜きに821に行くと回りだしたりするからよく分からんのよね

    • ななしの投稿者
    244
    2019年03月08日 08:55 ID:jaeiwskh

    楽だったイメージがないから久し振りに824に行ってみたけど思い出したわ

    2回攻撃で殺法の雨あられと最後の6体に毒霧大サービスくらって死んだ

    • ななしの投稿者
    243
    2019年03月08日 08:00 ID:jaeiwskh

    821でくるくるしなくなったキャラが823でくるくるし始めたってレスも見たし、*個人の感想です的にも823の方が上がりやすい気がしてるので多少の事故は気にせず823だな

    • ななしの投稿者
    242
    2019年03月08日 06:04 ID:n4eqyzjd

    823ってそんな楽かな?地震連打で事故るからずっと821やってるわ

    ここに載ってる数字の最大値-1まで伸びたキャラもいるし能力の伸びも一緒だろ

    • ななしの投稿者
    241
    2019年03月08日 05:49 ID:mazah8ki

    体感821~824まで差は無いと思う。

    ずっと同じ場所を繰り返すと上がりにくいような気がするんで、石割るごとにステージ変えて周回してます。

    • ななしの投稿者
    240
    2019年03月08日 01:33 ID:q0rall3w

    オートは813が27000くらいのパーティでも安定するからそっちもよく使う。


    検証した事無いからわからんが813よりも823とかの方がステは上がりやすいのかね?

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ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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