Gamerch
ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガRS】ロックブーケ(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1008
  • 最終投稿日時 2020年08月28日 21:11
    • ななしの投稿者
    48
    2019年01月18日 18:11 ID:gmm84bj5

    ???

    属性バラバラとかksって思ったけど俺だけ?

    武器についてるの1つだけじゃん属性攻撃力

    • ななしの投稿者
    47
    2019年01月18日 14:05 ID:dkj9nngf

    本当かどうかわからんが解析でロックブーケのスタイル補正50で知力92%魅力53%あるらしい…

    • ななしの投稿者
    46
    2019年01月18日 08:16 ID:m8l5z7jm

    >>41

    わかる

    • ななしの投稿者
    45
    2019年01月18日 02:23 ID:gi7qnboj

    タイプ2はテンプテーションより召雷の方が凶悪だったからまだいいとしてエナジーストームよりダークスフィアだろう!!!

    • ななしの投稿者
    44
    2019年01月17日 18:46 ID:lgk31n9k

    >回復はバトルにおいて1度戦闘不能になってしまった~

    って書いてあるけど、1度って文言いらないでしょ

    • ななしの投稿者
    43
    2019年01月17日 18:42 ID:dkj9nngf

    >>41

    確かにそうやなw

    • ななしの投稿者
    42
    2019年01月17日 18:22 ID:ffdgxht2

    >>41

    同意

    • ななしの投稿者
    41
    2019年01月17日 18:02 ID:nqr0kxpp

    年を重ねると見た目でメンバーを選ぶようになる

    若いうちは最強しか見えないのさ

    • ななしの投稿者
    40
    2019年01月17日 17:23 ID:b5dc0k5m

    これは近い内に2属性の杖とか属性付き武器は出るんじゃない?

    • ななしの投稿者
    39
    2019年01月17日 14:31 ID:oml0ogn6

    >>34

    バーバラのスタンはターン開始時、ブルーの混乱はラウンド開始時で判定タイミングに違いがある

    ロックブーケの魅了はラウンド開始時の方だけど発動頻度的にはどうなるんだろうね

    • ななしの投稿者
    38
    2019年01月17日 13:05 ID:ovczb1ox

    >>37

    このゲームのテンプテーションはアッサリ見切れるね。

    低耐性(ガチャ中毒)の俺でも回そうと思わんもん。

    Sクラスとかでも強くなり過ぎだったり、SSでも雑魚かったりメチャクチャだし。

    • ななしの投稿者
    37
    2019年01月17日 11:11 ID:kbue0yt0

    課金して、天井視野に入れて、手に入れるまでガチャ回そうとする奴がテンプテーションにかかってる。

    • ななしの投稿者
    36
    2019年01月17日 11:11 ID:jje1ina9

    >>29

    私はこっちが……

    • ななしの投稿者
    35
    2019年01月17日 09:43 ID:rhmr5rav

    テンプテーションがないなんて。こんなのロックブーケじゃない。

    • ななしの投稿者
    34
    2019年01月17日 09:40 ID:ovczb1ox

    アタッカー脳の人が多いようだけど、ジャマーとして考えると結構ぶっ壊れてると思うけど?

    「突っ立ってるだけで状態異常」の便利さは、バーバラブルー使ってる人には分かるでしょ。

    しかもマヒ攻撃に回復に闘技場向けっぽい全体攻撃まで持ってるとか。

    • ななしの投稿者
    33
    2019年01月17日 08:51 ID:pent6meu

    ノエルと同じくプラチナに追加されるのなら無理してほしい程じゃないな。回復増加もないし、杖をどっちのを使うかとか考えると魅了が必要なとき位しか出番がないかなぁ。

    • ななしの投稿者
    32
    2019年01月17日 08:36 ID:akquklpx

    兄妹揃って、なんでこんなに技が使いづらいんだよw

    雷属性と魅了特化にしたらよかったのに

    • ななしの投稿者
    31
    2019年01月17日 08:16 ID:m4xslqlk

    術の属性が2種類ある時点で微妙w 自己修復あれば狙ってたよ。ウン子が優秀

    • ななしの投稿者
    30
    2019年01月17日 08:12 ID:d8ec5wfs

    そんなに必要性を感じない。ウン子いたらいらないんじゃない?魅力的なのは召雷くらいかな

    • ななしの投稿者
    29
    2019年01月17日 07:15 ID:j5mzsbnq

    この絵にしてほしかったなぁ

    • ななしの投稿者
    28
    2019年01月17日 06:20 ID:rfapdwmt

    魅了がターンごとじゃなくてラウンド開始時にってのがなぁ

    いまいち使う気が起きない

    • ななしの投稿者
    27
    2019年01月17日 04:32 ID:j16carq3

    >>26

    役立つシーンはあるよ。

    俺のスービエ20がそうだったので。ひたすら毒が入るまでリトライ、これで100%毒が入った状態からスタートできる。

    まぁ、魅了耐性がないこと前提で、そうまでしなきゃ倒せないボスが出たら、輝くねって話になるが。

    • ななしの投稿者
    26
    2019年01月17日 04:10 ID:jumqvlsi

    >>24

    発動するかも分からん、入るかも分からん。

    誰もそんなのあてにしとらん。

    • ななしの投稿者
    25
    2019年01月17日 03:47 ID:d7szrtwp

    装備の関係上、属性がバラけてるのが使いにくそう

    コスト10の全体捨てて水にするか

    陰でコスト10全体メインで水捨てか

    • ななしの投稿者
    24
    2019年01月17日 02:00 ID:ovczb1ox

    この子の本体は「魅惑の誘い」だよ。


    混乱とか魅了は決まれば通常攻撃しまくってBP稼ぎ放題だし、ノエルみたいなボスでもそのまま屠れる。


    混乱も魅了も大して耐性無い敵とか、SSブルーと一緒に組ませる事で開幕このフィーバー状態になる確率が倍化する訳だ。

    • ななしの投稿者
    23
    2019年01月17日 01:37 ID:dkj9nngf

    確かにウン子と比べると微妙だな…出るまで回すけど(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    22
    2019年01月17日 01:31 ID:q4nh53rx

    Sはコスト2まで落とせる召雷かな

    ダークスフィアだと攻撃が全部重いしアビリティもゴミ

    生命の水確保の為だけだな

    • ななしの投稿者
    21
    2019年01月17日 00:47 ID:n8phj0le

    ウンディーネがバランスよく安定して強すぎるだけでまあ場所選べば十分強い部類かな

    • ななしの投稿者
    20
    2019年01月17日 00:36 ID:j16carq3

    てかアビリティにテンションアップと弱点集中がないのな。

    こう考えるといかにウン子Sがぶっ壊れかよくわかるなぁ…

    S単体技で闇ってなかったから一瞬アリかと思ったが、ウン子みたいな活躍は見込めないな。

    でもって影縛りも無しなのでルージュの替えにならない。

    となると、やはり武闘会等のブルーみたく引率役が適任そうだ。


    おそらく、

    Cの全体技が等倍3000↑、弱点4000↑くらいは出るはず。

    というかCの全体技がコスト10ってかなり優秀だな(大抵は全体Cだとコスト11)。

    魅了付与もブルーの混乱付与みたいな感じだろうね。魅了ザルのボスが出たら魅了リセマラで完封できそう。

    • ななしの投稿者
    19
    2019年01月17日 00:31 ID:it5t4qap

    アビリティもスキルもいまいち。

    もしこれがロックブーケでなかったなら引く価値なし。

    人気キャラはコスプレ別スタイルがくる可能性があって、生命の水のために引かざるを得ない感じ。

    腹立つわ。

    • ななしの投稿者
    18
    2019年01月16日 22:59 ID:jthiytx3

    ブルーとルージュを足して2で割って生命の水追加した感じだな

    消費安い全体持ってないのだけが残念

    • ななしの投稿者
    17
    2019年01月16日 22:33 ID:bmi69fky

    ターン毎じゃなくラウンド開始時のみ、しかも「ごくまれに」

    アビは死んでるな

    • ななしの投稿者
    16
    2019年01月16日 21:51 ID:ko2k5ep4

    燃費のいい術が雷属性。エメラルドみたいにBP補助が入るわけでもないし微妙すぎる。Sウンディーネが異常なだけか

    • ななしの投稿者
    15
    2019年01月16日 21:47 ID:rfapdwmt

    魅了大でテンプテーション置いてくれれば良かったのに

    • ななしの投稿者
    14
    2019年01月16日 21:47 ID:t15ako2b

    SかSSにウォーターガンがあれば文句なかった

    • ななしの投稿者
    13
    2019年01月16日 21:45 ID:ko2k5ep4

    属性バラバラとは…

    • ななしの投稿者
    12
    2019年01月16日 21:26 ID:dkj9nngf

    >>7

    闇で良いんじゃない?Sからダークスフィア持って来たら相当強いと思うけど、回復も出来るし

    • ななしの投稿者
    11
    2019年01月16日 20:44 ID:ctd1qvbc

    これは確実に確保する

    • ななしの投稿者
    10
    2019年01月16日 20:40 ID:cgamc08y

    使いたかったよ、テンプテーション、、、

    >>9

    • ななしの投稿者
    9
    2019年01月16日 20:37 ID:lc6zmiq7

    テンプテーションどこ

    • ななしの投稿者
    8
    2019年01月16日 20:30 ID:at1kdklf

    7英雄は本体倒さないと復活するから


    >>3

    • ななしの投稿者
    7
    2019年01月16日 20:24 ID:j16carq3

    >>2

    それ思った。

    闇か水に絞って杖を使い分ける必要がありそうね。

    • ななしの投稿者
    6
    2019年01月16日 20:22 ID:j16carq3

    >>5

    麻痺大の代わりにはなり得ない。

    全体攻撃得意そうだからブルーとかウン子の交代要員かな。

    • ななしの投稿者
    5
    2019年01月16日 20:16 ID:n55sqhno

    S のBP3消費の召雷継承(麻痺確率中)、生命の水。影縛り継承のSSルージュが他人に回復できるようなもんか。


    魅力が高そうなので、麻痺もまぁまぁ効く(知らんけど)

    • ななしの投稿者
    4
    2019年01月16日 20:10 ID:r39dnkl5

    開幕確率魅了、全体攻撃、回復持ちの杖装備可能な時点でぶっ壊れ。

    めっちゃ欲しい。

    • ななしの投稿者
    3
    2019年01月16日 20:03 ID:cgamc08y

    わろた!

    ノエルよ、誰の仇よw

    >>1

    • ななしの投稿者
    2
    2019年01月16日 19:37 ID:kbue0yt0

    スキルの属性バラバラで、1つのスキルしか火力だせない、地雷臭がする。

    • ななしの投稿者
    1
    2019年01月16日 19:19 ID:c9hg41dr

    生きとるやんけっ!

新着スレッド(ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース)
ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ