【SAZ】最強武器Tierランキング

『サドンアタック:ゼロポイント』で強い武器はどれなのか。本記事では、実際にプレイしたユーザーの感想やフィードバック対応をもとに、現時点での武器Tierランキングを作成した。
目次 (最強武器Tierランキング)
結論から言えば、Final CBTで最も存在感を示したのはP90。一方、爆弾解除を含めて安定して戦える武器としてはAK-47、M4A1、M24の評価も高い。
ただし、P90については開発チーム自身が強さを問題視し、性能を引き下げる方針を発表している。そのため、本ランキングは2026年7月のFinal CBTからEarly Access初期環境をベースにした「暫定版」として見てほしい。
最強武器Tierランキング
| 評価 | 武器名 |
|---|---|
| S | P90 / M24 / AK-47 |
| A | M4A1 / SCAR / KRISS / AWP |
| B | FAMAS / SVD / M870 / MP5 |
| C | M16A4 / M249 |
※主武器13種を対象。
※パーツ構成やゲームモードによって評価は変動する。
※Early Access直後のため今後のバランス調整で大きく変化する可能性あり。
S Tier
P90

Final CBTで最も「強すぎる」と話題になった武器
現時点のTier表でP90を最上位から外すのは難しい。
P90は高い連射性能、安定性、機動力に加え、50発という大容量マガジンを持つ。Zero Pointで確認された基礎性能では、ダメージ34、連射速度90、安定性82、機動力59。近距離で敵に弾を押し付けながら連続して戦える性能が非常に高い。
Final CBTを約25時間プレイしたユーザーからも、現在の環境について「P90を持って走り回るプレイスタイルが非常に有利」という趣旨の指摘が出ている。
足音の聞き取りづらさと移動速度の速さがP90の近距離性能と噛み合い、相手との距離を一気に詰められることが問題視された。
そして、この評価を裏付ける最大の材料が開発側の反応だ。
NEXON GamesはFinal CBT後、「P90が本来想定していた武器カテゴリーの範囲を超え、多様な戦闘状況で優位だった」と説明し、性能を引き下げる方針を発表している。
つまり、単なるプレイヤーの印象ではなく、運営側もP90の突出を認識していることになる。
| 近距離 | 非常に強い |
|---|---|
| 中距離 | SMGとしては対応しやすい |
| 継戦能力 | 非常に高い |
| 扱いやすさ | 高い |
| TDM適性 | 最高クラス |
特にWarehouseなど交戦距離が短く、次々と敵と戦うTeam Deathmatchではトップクラス。
ただし、すでに弱体化方針が明言されているため、今後最もTierが変動しやすい武器でもある。
M24

現状のスナイパーで最も扱いやすい有力候補
ゼロポイントのM24は、ダメージ100・命中率100という非常に高い基礎性能を持つ。
同じボルトアクション系のAWPもダメージ100・命中率100だが、M24は機動力54、AWPは46となっており、M24のほうが軽快に扱える。
そのため、「一撃の威力を確保しながら取り回しも良い」という点でM24を上位に評価した。
Final CBTではスナイパー全般について、ズームの仕様が扱いづらいというユーザーの不満も多かった。ユーザー間でもスナイピングについて否定的な反応が確認されており、開発チームもこの問題へのフィードバックが多かったことを認めている。
これを受け、今後は通常ズームに加えてQuickscope対応スコープをパーツとして選択できる仕様が導入される予定だ。
クイックスコープ環境が整えば、M24の評価はさらに上がる可能性がある。
AK-47

火力重視なら依然として最有力AR
AK-47はZero Pointでも高火力型ARとしての立ち位置を維持している。
ゲーム内で確認された基礎ダメージは45。これは現行のAR5種の中で最高値だ。
- AK-47
- M4A1
- FAMAS
- M16A4
- SCAR
一方で命中率78、安定性66と扱いやすさではM4A1などに劣るため、誰が持っても最強というタイプではない。
それでも、中~遠距離で一発ごとのダメージを押し付けられる点は大きな強み。
Final CBTの実プレイをベースにした攻略情報でも、AK-47はP90、M4A1、M24と並ぶ現時点の有力武器として挙げられている。
高火力と反動制御を両立できるプレイヤーほど強さを引き出せる、上級者向けS Tierと評価した。
A Tier
M4A1

AK-47より一発の火力は落ちるものの、扱いやすさではトップクラスのAR
基礎性能はダメージ37、連射速度75、命中率80、安定性79。
特にAK-47と比べて弾をコントロールしやすく、「まずARを1本選びたい」というプレイヤーには非常に使いやすい。
爆弾解除では一度の撃ち合いを確実に取ることが重要になるため、ピーキーな武器よりも安定したM4A1が活躍しやすい。
AK-47を「火力型」とするなら、M4A1は「安定型」。
両者の差はプレイスタイルによる部分が大きく、A Tier上位とした。
SCAR

今後評価が上がる可能性が高いダークホース
SCARの基礎性能は、非常に優秀。
| ダメージ | 39 |
|---|---|
| 連射速度 | 80 |
| 命中率 | 83 |
| 安定性 | 77 |
| 機動力 | 53 |
特に命中率83は現行ARの中でもトップクラスで、数値だけを見るとM4A1以上にバランスが取れている。
Final CBTではP90のインパクトが強すぎたため、コミュニティでSCARが大きく話題になる場面は少なかった。
しかし、武器そのものの数値を見る限り弱点が少ない。
Early Accessが進み、パーツ構成の研究が進めばS Tier候補になっても不思議ではない。
KRISS

P90以外のSMGでは有力候補
KRISSはダメージ29と一発の火力こそ控えめだが、連射速度90、命中率86、機動力60と優秀。
P90と同等の連射速度を持ちながら、機動力ではP90の59をわずかに上回る。
弱点は25発マガジン。
P90の50発と比較すると継続戦闘力には大きな差があるため、複数人を相手にする場面ではP90に軍配が上がる。
逆に言えば、P90弱体化後にはSMGトップ争いへ浮上する可能性がある。
AWP

火力・命中率ともに100を持つ高威力スナイパー
性能そのものは強力だが、機動力46とM24より低く、取り回しの面でM24に一歩譲る。
固定ポジションから射線を維持するなら十分強いが、Zero Pointの比較的速いゲームテンポを考えると、現時点ではM24のほうが汎用性が高いと判断した。
B Tier
FAMAS

連射速度82を持つ高速AR
近~中距離での瞬間火力は魅力だが、ダメージ36のため一発の重さではAK-47やSCARに劣る。
弱い武器ではないものの、AR枠にはAK-47、M4A1、SCARという競合がいることからB Tier。
SVD

セミオート式のスナイパーライフル
M24やAWPとは異なり、撃ち損じても素早く次弾を撃てるのが最大のメリット。基礎連射速度は25で、ボルトアクション2種の6を大きく上回る。
一方で、ゼロポイントのSRについてはQuickscopeを含む仕様が今後変化する予定。
環境が固まっていないため、現状ではB Tierとした。
M870

近距離限定なら非常に怖いショットガン
Final CBTでの実使用では、至近距離だけでなく、ある程度距離があっても身体をしっかり捉えればワンショットキルを狙えるとの評価がある。
狭い通路や角待ちでは強烈だが、開けた場所ではARやSMGに対応しにくい。
マップ依存が大きいため総合評価はB。
MP5

初期から使用でき、安定性80、機動力60という扱いやすいSMG
ただしダメージ26は現行主武器の中でもかなり低い。
機動力を生かした裏取りでは機能するものの、正面から撃ち合うとP90やKRISSとの火力差が目立つ。
初心者には扱いやすいが、環境上位武器という意味ではB Tier。
C Tier
M16A4

最大の問題は3点バースト限定であること
ダメージ40と一発の威力は決して低くないが、連射速度54で、フルオートARと比較すると近距離の咄嗟の撃ち合いで不利になりやすい。
正確にバーストを当てられるプレイヤーなら活躍できるものの、武器の汎用性まで含めると現環境では優先度が低い。
M249

スペックだけを見ると非常に派手な武器
ダメージ65、連射速度82、100発マガジンという圧倒的な弾幕性能を持つ。
しかし命中率55、機動力44という弱点が大きい。
狭い場所への制圧射撃では独自の強みがあるが、ピークして撃ち合うことの多い通常戦ではARやSMGほど扱いやすくない。
刺さる場面はあるものの、総合TierではCとした。
現環境で選ぶならどの武器?
迷った場合は、プレイスタイル別に以下を基準にすると選びやすい。
| 近距離で積極的に攻める | P90 |
|---|---|
| ARで火力を重視する | AK-47 |
| 扱いやすいARが欲しい | M4A1 |
| スペックのバランスを重視 | SCAR |
| 高速SMGを使いたい | KRISS |
| スナイパーを使いたい | M24 |
特に初心者ならM4A1、中~上級者ならAK-47、近距離中心ならP90から試すのがおすすめだ。

