【SAZ】武器パーツ一覧・効果

『サドンアタック:ゼロポイント』では、武器にスコープ、マズル、マガジンなどのパーツを装着し、性能と外観を変更できます。本記事では、武器パーツのカテゴリー、主な役割、レアリティ、入手方法、ブラックマーケットで残すべきパーツの判断基準を解説。
目次 (武器パーツ一覧・効果)
武器パーツの基本

SAZのパーツは、武器の性能と見た目を変更する装備です。
各パーツには固有のオプションがあり、武器の長所を伸ばすカスタムと、短所を補うカスタムの両方を作れます。
例えば、反動が大きいAK-47なら反動制御系、移動しながら戦うKRISSなら移動時命中精度系の効果が候補になります。
パーツで変化する主な要素
- 反動
- 命中精度
- 移動時命中精度
- リロード速度
- 武器切り替え速度
- 機動力や取り回し
- スコープの倍率や使用感
- 装弾数
- 武器の外観
すべての効果がすべてのパーツに付くわけではありません。
また、同じカテゴリーでも武器によって装着できるパーツや固定オプションが異なる場合があります。
メイン武器のパーツ
メイン武器で使用される基本カテゴリーは次の8種類です。
スコープ
スコープは、照準射撃時に使用する照準器です。
武器やスコープによって、倍率、ズーム方式、照準時の見え方、取り回しが変化します。
| 用途 | おすすめ方針 |
|---|---|
| 近距離用AR・SMG | 等倍、低倍率、またはスコープなし |
| 中距離用AR | 等倍~低倍率 |
| スナイパーライフル | 6倍、8倍、10倍などから選択 |
| 視界を広く保ちたい場合 | スコープを外す |
近距離戦では、スコープを外して画面中央の視界を広く確保する構成も選択肢になります。
P90、KRISS、MP5、M870など、近距離を中心に戦う武器ではスコープなしも試してみましょう。
スナイパー用スコープ
アーリーアクセス版では、スナイパー用スコープが「標準スコープ」と「高速スコープ」に分けられています。
| スコープ | ズーム方式 | 選択できるタイプ |
|---|---|---|
| 6倍スコープ | シングルズーム | 標準スコープ、高速スコープ |
| 8倍スコープ | シングルズーム | 標準スコープ、高速スコープ |
| 10倍スコープ | ダブルズーム | 標準スコープ、高速スコープ |
標準スコープには武器切り替え速度を上げるオプションが設定されています。
高速スコープは、素早く照準へ移行するプレイスタイルを想定したタイプです。
| タイプ | 特徴 | 向いている人 |
|---|---|---|
| 標準スコープ | 標準的な照準操作と武器切り替え速度を重視 | 射線を維持して安定して戦いたい人 |
| 高速スコープ | 素早いスコープ操作を重視 | 近~中距離でも積極的に狙いたい人 |
M24で積極的に場所を変えながら戦う場合は高速スコープ、AWPで遠距離の射線を維持する場合は標準スコープから試すのがおすすめです。
グリップ
グリップは、武器を保持する部分です。
一般的には、射撃時の安定性や取り回しを調整するために使います。
| 武器 | 優先したい方向性 |
|---|---|
| AK-47 | 反動制御、安定性 |
| M4A1 | 安定性、命中精度 |
| SCAR | 中距離精度、安定性 |
| FAMAS | 連射時の扱いやすさ |
| P90 | 移動撃ち、取り回し |
| KRISS | 移動時命中精度 |
| MP5 | 機動力、移動撃ち |
グリップの名称や効果だけでなく、装着後に下がる能力がないかも確認しましょう。
マガジン
マガジンは、装弾数やリロード関連の性能を調整する部位です。
| 効果の方向性 | 長所 | 短所になりやすい点 |
|---|---|---|
| 装弾数増加 | 連続戦闘に強くなる | リロードや取り回しが悪化する可能性 |
| リロード速度上昇 | 戦線へ素早く復帰できる | 装弾数が増えるとは限らない |
| 取り回し重視 | 武器操作が軽快になる | 継戦能力が下がる可能性 |
チームデスマッチでは装弾数、爆弾解除ではリロード速度や取り回しが役立ちやすい傾向があります。
ただし、敵が近くにいる状態でのリロードは危険です。高速リロード系を装着しても、安全な場所へ移動してからリロードしましょう。
アンダーバレル
アンダーバレルは、銃身の下側に装着するパーツです。
命中精度、移動撃ち性能、安定性など、武器の戦い方に影響する効果が設定される場合があります。
KRISSのアンダーバレルには、公式に確認されている固定オプションとして「移動時命中精度上昇」があります。
| 武器 | おすすめの方向性 |
|---|---|
| KRISS | 移動時命中精度を最優先候補 |
| P90 | 移動撃ちまたは近距離の安定性 |
| MP5 | 移動時精度、機動力 |
| AK-47 | 安定性、反動制御 |
| M4A1 | 安定性、汎用性 |
KRISSは軽量性を活かし、移動しながら敵を追う戦い方と相性が良い武器です。
そのため、移動時命中精度上昇は残しておきたい有力効果です。
マズル
マズルは銃口部分へ装着するパーツです。
主に発砲時の反動や射撃の扱いやすさを調整する候補になります。
| 武器タイプ | 優先したい方向性 |
|---|---|
| 高反動AR | 反動軽減 |
| 安定型AR | 連射時の安定性 |
| SMG | 近距離での連射安定性 |
| SR | 射撃後の取り回し |
AK-47のように一発の威力が高い武器は、火力をさらに伸ばすより、反動を抑えて命中率を上げる構成が初心者向けです。
バレル
バレルは銃身部分のパーツです。
武器の命中精度や射撃時の特性へ影響する場合があります。
| プレイスタイル | 優先したい方向性 |
|---|---|
| 中距離AR | 命中精度 |
| 近距離SMG | 取り回しを損なわないもの |
| 遠距離SR | 射撃精度、安定性 |
| ショットガン | 近距離性能を維持できるもの |
バレルは武器の適正距離と関係しやすい部位です。
近距離武器へ遠距離向けの性能を追加するより、得意距離をさらに強化するほうが扱いやすい場合があります。
ハンドガード
ハンドガードは、銃身周辺を保持するパーツです。
安定性や取り回しなどを調整する候補になります。
ハンドガードへ装着できるパーツやオプションは武器ごとに異なるため、名称だけで判断せず、装着前後のステータスを比較しましょう。
ストック
ストックは武器後部の銃床です。
反動、安定性、移動性能、取り回しなどに関係する場合があります。
| 武器 | おすすめ方針 |
|---|---|
| AK-47 | 反動と安定性 |
| M4A1 | 安定性と取り回し |
| SCAR | 中距離の射撃安定性 |
| P90 | 機動力を損なわないもの |
| KRISS | 移動性能、取り回し |
| M24 | 照準と武器操作の軽快さ |
| AWP | 射撃時の安定性 |
ストックを変更した結果、機動力が大きく下がる場合は注意が必要です。
射撃場で移動速度や照準の感覚を確認しましょう。
サブ武器のパーツ
サブ武器には、最大5カテゴリーのパーツが用意されています。
| 部位 | 英語表記 |
|---|---|
| スコープ | Scope |
| グリップ | Grip |
| マガジン | Magazine |
| アンダーバレル | Underbarrel |
| マズル | Muzzle |
装着できるカテゴリーはサブ武器ごとに異なります。
デザートイーグル、G18、P30L、スーパーショーティーでは武器の性質が大きく異なるため、同じカスタム方針を使い回さないようにしましょう。
デザートイーグル
一発の威力を活かし、命中精度や安定性を優先するのがおすすめです。
| 優先度 | 性能 |
|---|---|
| 1 | 命中精度 |
| 2 | 安定性 |
| 3 | 取り回し |
| 4 | リロード速度 |
G18
連射性能を活かすため、反動や連射時の安定性を優先します。
| 優先度 | 性能 |
|---|---|
| 1 | 連射時の安定性 |
| 2 | 反動軽減 |
| 3 | 装弾数またはリロード |
| 4 | 取り回し |
P30L
もともとの安定性を伸ばし、扱いやすい万能型へ調整するのがおすすめです。
| 優先度 | 性能 |
|---|---|
| 1 | 安定性 |
| 2 | 命中精度 |
| 3 | リロード速度 |
| 4 | 取り回し |
スーパーショーティー
近距離用のサブ武器として割り切り、取り回しやリロードを優先します。
| 優先度 | 性能 |
|---|---|
| 1 | 取り回し |
| 2 | リロード速度 |
| 3 | 機動力 |
| 4 | 近距離での安定性 |
近接武器のパーツ
近接武器は、ブレードとハンドルの2部位をカスタマイズできます。
| 部位 | 主な役割 |
|---|---|
| ブレード | 刃部分の外観や武器特性を変更 |
| ハンドル | 持ち手部分の外観や取り回しを変更 |
対象となる近接武器には、ナイフ、ククリ、タイガーストライプ、アックスなどがあります。
近接武器のパーツも、外観だけでなく固有オプションを確認して選びましょう。
投擲武器のパーツ
公式のカスタマイズ説明では、C4を除く武器がカスタマイズ対象とされています。
ただし、投擲武器の具体的なパーツカテゴリーや全効果は、ゲーム内で個別に確認する必要があります。
フラググレネード、フラッシュバン、スモークグレネードで使用できるパーツが異なる可能性があるため、装備画面の表示を優先してください。
パーツのレアリティ
パーツには、コモン、アンコモン、レア、エピックの4段階があります。
| レアリティ | 主な入手方法 | 開封方法 |
|---|---|---|
| コモン | 武器熟練度に応じて順次解放 | 無料 |
| アンコモン | 武器熟練度最大到達後の繰り返し報酬 | 無料 |
| レア | プレイ報酬やイベントのクレート | キーカードまたは150SP |
| エピック | プレイ報酬やイベントのクレート | キーカードまたは150SP |
高レアリティのパーツが、必ず自分の武器やプレイスタイルに最適とは限りません。
レアリティよりも、装着した際に得られるオプションを優先しましょう。
例えば、AK-47を安定して使いたい場合は、機動力を伸ばすエピックパーツより、反動を抑えられるアンコモンパーツのほうが役立つ可能性があります。
コモンパーツ
コモンパーツは、武器熟練度を上げることで順次解放されます。
開放時にSPやキーカードは必要ありません。
コモンパーツの特徴
- 武器を使い続けることで入手できる
- 無料で解放できる
- 基本的なカスタムを作るのに使える
- 初心者はまずコモンパーツから試せばよい
高レアパーツを購入する前に、コモンパーツだけで武器の使用感がどう変わるか確認しましょう。
アンコモンパーツ
アンコモンパーツは、武器熟練度が最大になった後の繰り返し報酬から入手できます。
アンコモンパーツの特徴
- 最大熟練度到達後に狙える
- 無料で獲得できる
- ブラックマーケットで取引できる場合がある
- メイン武器を使い込むほど集めやすい
初心者は、複数の武器を同時に育てるより、よく使う武器を1本決めて最大熟練度を目指すほうが効率的です。
レアパーツ
レアパーツは、プレイ報酬やイベント報酬などで入手できるクレートから獲得します。
クレートは、イベントなどで入手できるキーカード、または150SPを使用して開封できます。
開封前に確認すること
- クレートの対象武器
- 排出対象のパーツ
- 取引可能か
- 所持しているキーカード
- 必要なSP
- 欲しい効果が含まれているか
SPはブラックマーケットでの購入にも使うため、クレートを無計画に開けすぎないようにしましょう。
エピックパーツ
エピックは高レアリティのパーツです。
アーリーアクセス開始時には、エピックパーツ「サンドストーム」の外観も公式に紹介されています。
ただし、エピックだから無条件に最強というわけではありません。
| 確認項目 | 内容 |
|---|---|
| 固定オプション | 武器の役割と合っているか |
| 変化する性能 | 必要な能力が上がるか |
| 低下する性能 | 重要な能力が下がらないか |
| 外観 | 好みのデザインか |
| 取引可否 | ブラックマーケットで売買できるか |
| 市場価格 | SPを使う価値があるか |
実戦性能を優先する場合は、外観やレアリティだけで購入しないようにしましょう。
武器熟練度とパーツ解放
武器を使用すると武器熟練度が上がり、コモンパーツが順次解放されます。
最大熟練度へ到達した後は、繰り返し報酬からアンコモンパーツを獲得できます。
効率的な進め方
- メインで使う武器を1本決める
- チームデスマッチや爆弾解除で使用する
- 武器熟練度を上げる
- 解放されたコモンパーツを試す
- 最大熟練度を目指す
- アンコモンの繰り返し報酬を集める
- 不足するパーツだけブラックマーケットで探す
序盤から複数武器の高レアパーツを購入するとSPが不足しやすくなります。
最初はM4A1、AK-47、P90、KRISS、M24など、よく使用する1~2本へ資源を集中させましょう。
ブラックマーケットでの売買
ブラックマーケットは、プレイヤー同士でパーツやクレートを売買できる市場です。
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 取引通貨 | SP |
| 売却手数料 | 15% |
| 取引可能パーツ | アンコモン以上の取引可能品 |
| 取引可能クレート | レア以上のシーズンクレート |
| 売却代金の受け取り | 売却成立から72時間後 |
| 購入品の使用 | 購入後すぐに使用可能 |
| 購入品の再販売 | 購入から7日後 |
取引できるアイテムには、取引可能を示すアイコンが表示されます。
イベント報酬など、一部のアイテムは取引できない場合があります。
売却金額の計算
ブラックマーケットでは、売却価格から15%の手数料が差し引かれます。
| 出品価格 | 手数料 | 受取額 |
|---|---|---|
| 100SP | 15SP | 85SP |
| 500SP | 75SP | 425SP |
| 1,000SP | 150SP | 850SP |
| 5,000SP | 750SP | 4,250SP |
相場と同じ価格で購入したパーツをすぐ売っても、手数料分だけ損をします。
さらに購入品は7日間再販売できないため、購入前に対象武器と効果を必ず確認しましょう。
残しておきたいパーツ効果
次のような効果は、実戦で使いやすい候補です。
ただし、武器によって価値が変わるため、すべて無条件に残す必要はありません。
| 効果 | 向いている武器 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 反動軽減 | AK-47、FAMAS、連射武器 | 高 |
| 安定性上昇 | M4A1、SCAR、AR全般 | 高 |
| 命中精度上昇 | AR、デザートイーグル、SR | 高 |
| 移動時命中精度上昇 | KRISS、P90、MP5 | 高 |
| リロード速度上昇 | SMG、サブ武器、M870 | 中~高 |
| 武器切り替え速度上昇 | SR、サブ武器 | 中~高 |
| 装弾数増加 | P90以外のSMG、LMG、連戦用武器 | 中~高 |
| 機動力上昇 | SMG、近距離用武器 | 中 |
| 照準操作の高速化 | M24、AWPなどのSR | 高 |
特にKRISSの「移動時命中精度上昇」は、公式が武器の軽量性を活かす例として紹介している効果です。
KRISSを使用する予定がある場合は、該当するアンダーバレルを安易に売らないようにしましょう。
売却を検討できるパーツ
次の条件に当てはまるパーツは、ブラックマーケットでの売却候補になります。
- 使用しない武器専用のパーツ
- 同じ効果の上位パーツを持っている
- 自分のプレイスタイルと合わない
- 重要な能力が大きく低下する
- 同じパーツを複数所持している
- 市場価格が高く、売却益を他の装備へ回せる
- 取引可能で、今後使用する予定がない
ただし、アップデートで武器バランスが変わると、現在使わないパーツの価値が上がる可能性があります。
高レアパーツや珍しい固定効果を持つパーツは、相場を確認してから売却しましょう。
売らないほうがよいパーツ
- メイン武器の反動軽減パーツ
- メイン武器の安定性パーツ
- KRISSの移動時命中精度パーツ
- スナイパーの高速スコープ
- 入手したばかりで効果を試していないパーツ
- 相場が分からないエピックパーツ
- 取引数が少ない希少パーツ
- 今後使う予定がある武器の専用パーツ
エピックパーツを入手した場合は、すぐに出品せず、射撃場で性能を確認するのがおすすめです。
武器別おすすめパーツ効果
| 武器 | 最優先 | 次点 | カスタム方針 |
|---|---|---|---|
| AK-47 | 反動軽減 | 安定性、命中精度 | 高火力を当てやすくする |
| M4A1 | 安定性 | 命中精度、取り回し | 扱いやすさをさらに伸ばす |
| FAMAS | 連射安定性 | 反動軽減 | 高速連射を制御しやすくする |
| M16A4 | 命中精度 | 取り回し | バースト射撃を正確に当てる |
| SCAR | 命中精度 | 反動軽減、安定性 | 中距離性能を伸ばす |
| P90 | 移動時命中精度 | 機動力、リロード | 近距離の移動戦を強化 |
| KRISS | 移動時命中精度 | 機動力、装弾数 | 軽量性と移動撃ちを活かす |
| MP5 | 機動力 | 移動時精度、リロード | 裏取りと近距離戦を重視 |
| M24 | 高速スコープ | 取り回し、武器切り替え | 素早く狙って移動する |
| AWP | 標準スコープ | 安定性、命中精度 | 遠距離の射線を維持 |
| SVD | 照準の扱いやすさ | 安定性 | 連続射撃を活かす |
| M870 | 取り回し | リロード、機動力 | 近距離特化 |
| M249 | 安定性 | 反動軽減、取り回し | 弾幕を制御しやすくする |
この表は、各武器の特徴から考えた初心者向けの優先方針です。
具体的な最適パーツは、所持しているパーツのオプションとアップデート後の武器バランスによって変わります。
AK-47で残すべきパーツ

AK-47は高火力ですが、連射時の扱いにクセがあります。
| 優先度 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 反動軽減 |
| 2 | 安定性 |
| 3 | 命中精度 |
| 4 | リロード速度 |
| 5 | 機動力 |
火力を伸ばすパーツよりも、弾を当てやすくするパーツを優先しましょう。
KRISSで残すべきパーツ
KRISSでは移動時命中精度が最重要候補です。

| 優先度 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 移動時命中精度 |
| 2 | 機動力 |
| 3 | 装弾数 |
| 4 | リロード速度 |
| 5 | 反動・安定性 |
近距離戦を重視する場合は、スコープを外して視界を広くする構成も有力です。
P90で残すべきパーツ

P90は装弾数に余裕があるため、マガジン容量をさらに増やすより、移動性能やリロードを優先する考え方があります。
| 優先度 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 移動時命中精度 |
| 2 | 機動力 |
| 3 | 連射安定性 |
| 4 | リロード速度 |
| 5 | 命中精度 |
武器バランス調整で性能が変わりやすいため、複数の構成を保存して比較しましょう。
M24で残すべきパーツ

M24は、一発の威力よりも狙いやすさと取り回しを優先します。
| 優先度 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 高速スコープ |
| 2 | 照準の扱いやすさ |
| 3 | 武器切り替え速度 |
| 4 | 取り回し |
| 5 | 安定性 |
遠距離中心なら標準スコープ、積極的に前へ出るなら高速スコープを試しましょう。
パーツ装着時の比較方法
パーツを入手したら、ステータスだけで判断せず射撃場で比較します。
- パーツを付けていない状態で壁へ撃つ
- 反動パターンを確認する
- 比較したいパーツを装着する
- 同じ距離から同じ弾数を撃つ
- 弾の広がり方を比較する
- 左右へ移動しながら撃つ
- リロード時間を体感する
- 武器切り替え速度を確認する
- 実際のマップでも試す
比較時に確認する項目
- 縦反動
- 横反動
- 初弾の当てやすさ
- 連射時の弾の散り
- 移動中の命中精度
- 照準へ移行する速さ
- リロード時間
- 武器切り替え速度
- 移動速度
- スコープの見やすさ
複数のパーツを一度に交換すると、どの効果で使用感が変わったのか分からなくなります。
基本は1部位ずつ変更して比較しましょう。
パーツを選ぶときの注意点
レアリティだけで選ばない
高レアパーツでも、自分が使わない効果なら実戦では役立ちません。
アンコモンでも反動や移動時精度など、武器に合った効果を持っていれば十分に強力です。
上昇値だけでなく低下する能力を見る
パーツによっては、ひとつの能力を上げる代わりに別の能力が下がる場合があります。
例えば、装弾数が増えても取り回しやリロードが悪化するなら、爆弾解除では使いづらくなる可能性があります。
射撃場で必ず試す
表示上の数値が高くても、自分の感度や撃ち方に合わないことがあります。
購入や売却の前に、使用できるパーツは射撃場で試しましょう。
同じ武器でもモード別に構成を分ける
チームデスマッチと爆弾解除では、重視する性能が異なります。
| モード | 優先しやすい性能 |
|---|---|
| チームデスマッチ | 装弾数、リロード、機動力、継戦能力 |
| 爆弾解除 | 命中精度、安定性、取り回し、武器切り替え |
| 射撃場・練習 | 反動や効果の比較 |
ロードアウトを複数保存できる場合は、モード別に構成を用意しましょう。
ブラックマーケットで買う前の確認事項
- 対象武器が合っているか確認する
- 装着部位を確認する
- 固定オプションを確認する
- 上昇する能力を確認する
- 低下する能力を確認する
- 同じパーツを所持していないか確認する
- 取引相場を確認する
- 売却手数料15%を考慮する
- 購入後7日間は再販売できない点を確認する
似た名称のパーツでも、対象武器や効果が異なる可能性があります。
購入確定前に詳細画面を必ず確認してください。
SPを節約する方法
- 最初はコモンパーツを使う
- メイン武器を1~2本に絞る
- 武器熟練度を上げる
- 不要なアンコモン以上のパーツを売却する
- キーカードをイベントで入手する
- クレートを無計画に開封しない
- 相場より高いパーツを買わない
- 見た目だけを目的に高額パーツを買わない
- 購入前に射撃場で近い効果を試す
レア/エピッククレートは1回150SPで開封できます。
欲しいパーツを直接購入できる場合は、クレートを繰り返し開けるよりブラックマーケットのほうが安く済む可能性があります。
パーツに関するよくある質問
パーツは装着するだけで強くなる?
パーツによっては長所と短所が同時に発生する可能性があります。
すべての部位を埋めれば必ず強くなるわけではありません。
近距離用武器では、スコープを外したほうが視界を確保しやすい場合もあります。
高レアパーツが最強?
必ずしも最強ではありません。
武器の役割と合わない効果なら、低レアパーツのほうが扱いやすい場合があります。
コモンパーツは売却できる?
アーリーアクセス開始時点で、ブラックマーケットの取引対象はアンコモン以上の取引可能パーツです。
コモンは基本的に取引対象外と考えられます。
購入したパーツはすぐ使える?
購入したアイテムはすぐに使用できます。
ただし、購入から7日間はブラックマーケットへ再出品できません。
売却したSPはすぐ受け取れる?
売却代金は、売却成立から72時間後に受け取れる仕様です。
売却手数料はいくら?
売却価格の15%が手数料として差し引かれます。
レアとエピックのクレートはいくらで開ける?
イベントなどで入手できるキーカード、または150SPで開封できます。
スコープは必ず装着したほうがよい?
必須ではありません。
近距離戦を好む場合は、スコープを外して視界を広くする構成も選択肢です。
KRISSでおすすめの効果は?
公式のカスタマイズ例では、アンダーバレルの固定オプション「移動時命中精度上昇」が紹介されています。
KRISSの軽さを活かし、移動しながら戦う構成に向いています。
M24は標準スコープと高速スコープのどちらがよい?
遠距離から安定して戦う場合は標準スコープ、素早く照準して積極的に戦う場合は高速スコープから試しましょう。
マップとプレイスタイルによって使い分けるのがおすすめです。
初心者向けパーツ選び
初心者は、武器の弱点を1つ補うことから始めましょう。
| 武器 | 弱点・課題 | 選びたい効果 |
|---|---|---|
| AK-47 | 反動を制御しにくい | 反動軽減、安定性 |
| M4A1 | 大きな弱点が少ない | 安定性、命中精度 |
| P90 | 近距離で長所を活かしたい | 移動時命中精度、機動力 |
| KRISS | 装弾数と移動撃ちを調整したい | 移動時精度、装弾数 |
| MP5 | 火力以外の強みを伸ばしたい | 機動力、リロード |
| M24 | 照準操作が難しい | 高速スコープ、取り回し |
| AWP | 重く感じやすい | 安定性、標準スコープ |
| M870 | 再装填と取り回しが重要 | リロード、機動力 |
最初から全パーツを集める必要はありません。
同じ武器を使って熟練度を上げ、無料で解放できるコモンパーツから試しましょう。

