コメント履歴一覧(7ページ目)
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育ててみたのでステ置いておきます。 親密MAX、RSは3-5 パラUP有りと無しです。[夜風に揺れて煌めく真実]リカオ
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クロモスバトルイベント、ストーリー2章完結直前にやるorメインストーリーの補完エピソードを入れてくれたらまだ楽しめたけど、10thイベント中にやるかなあって なんだかんだ言いながら経験値チケの節約はさせてもらったけど雑談掲示板
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>>574 フェスリカオのステータス平坦でした…早とちり雑談掲示板
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キラキラリズムにヨカゼの曲ないのにフェス限の潜在がヨカゼスコアUP……雑談掲示板
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レベル80です。よろしくお願い致します。 レゾⅢ-MAXになります[ワシの水大砲はモンスターじゃけん]双循
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>>1 画像忘れミスすみません[闇碧一角獣の輪舞曲~誰も愛さない]チタン
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レゾⅡ-Lv9です 旧式化した感はありますが、ライフサポとしては最高性能ですかね?役に立つ場面はほぼないですが[闇碧一角獣の輪舞曲~誰も愛さない]チタン
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最近はじめたばかりです、よろしくお願いします D2TE9GNAフレンド募集掲示板
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数日前に始めたばかりです。よろしくお願いします。 L2XER2HJフレンド募集掲示板
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>>25 すまん、、23の間違いですリズムゲーム部分のシステム
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>>24 22です。 参考までに前回コメント時に考えてたことをお伝えしておきますね。 厳密な1.08倍にならないのは小数点以下の処理のせいだと思い、四捨五入や切り捨てをするタイミングを試行錯誤して計算式を出そうとしました。 …が、ちょうど合うものが発見できず(1だけズレるときがある) Lv3経験値は一の位が"1"だったとのことなので、もしかすると周期的に1を加減するなど、特殊な補正をしているのかもしれません。 ちなみに経験値はFEILD HEART調べです。リズムゲーム部分のシステム
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EXP重視だと30万を倒し続ける方が良さそうな感じ? せめてHPごとにダクモンコイコイで召喚できるようにしてほしかった。 ボスの種類ごとに召喚できても意味ないw超真っ黒対決!Kuronoatmosphere!
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今年始めたばかりです、よろしくお願いします DCP7QWLVフレンド募集掲示板
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>>23 Lv12が11658196でしたので1.08倍で補完した値と本当に近いですね (Next340916→615656加算→13まで11384456) 他の測定者でも同じ値になるかどうかは気になるところ (完走以降のボスイベ頑張るよりフリーライブのほうがエエんちゃう?って思えてきたので頑張ってみます)リズムゲーム部分のシステム
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最近始めたてで初バトルイベントです。よろしくお願いします F4KUTFMSフレンド募集掲示板
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MHPMQB9C めっちゃ空いてます。フレンド募集掲示板
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>>340 編成しているブロマイドのアクティブスキルにリスキースコアUPなどライフを消費して発動するものがあります これが超強力である一方で、HPが足りなくても発動(ダメージ)になりライブ失敗になるのが難点 リカバー系のスキルと組み合わせて回復でカバーするか、サポートに編成しておきましょう (ブロマイドのダメージ増加特攻効果はサポートでも効果があります)質問掲示板
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レゾⅡ-Lv4です 先週のイベでワクワクリンクUPを使うため育てたけど、 神ハモサポに換算して9700程度になるかな? Lv80にしただけあってアリリリスギリリよりはずっと強いです[夜風に揺れる四人のB]ウララギ
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フリーライブで、ミスやバッドないのにライフがなくなってクリアできないのですが、なんでかわかる方いますか?質問掲示板
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第1形態から直で最終形態に移行することもあるようです 経験値でいえば600万ボスはそんなおいしくないし、何より楽曲固定がイラつくぜ…! サイエンスフィクションばっかりやってた初代ボスイベじゃないんだからさあ超真っ黒対決!Kuronoatmosphere!
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