Gamerch
ソフィアコネクタ 兼 勇者GO 兼 リバース【非】公式wiki

陣形について

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 交渉人カー
最終更新者: 交渉人カー

2020/5/8時点での情報になります。バグ関係については今後デバッグされる可能性が十分にあります。

陣形に関する基本情報

英雄の編成数は1〜5体。ペットを入手したあとは必ずペットを1体のみ編成しなければならない。*1

編成位置によって差異はない(時陣バグを除く)と考えているが、狙われ率についてはデータ不足のため不明。

解禁条件

飛陣VIP1もしくはLv.80
心陣VIP3もしくはLv.100
空陣VIP5
時神VIP7
殺陣VIP10

編成効果・陣形基礎ステータスについて

編成効果は、編成している英雄5体にのみ、その陣の効果がある。

一方、陣形基礎ステータスは、全ての陣のステータスが全ての英雄に加算される。

編成効果一覧

開陣飛陣心陣無課金陣
必要Exp
空陣時陣殺陣課金陣
必要Exp
Lv防御生命防御攻撃生命防御攻撃生命攻撃Lv
126402453-5030663001
2649858130200136821819002
314421913029160031719042216003
4232351209468110051530968624004
5330498297664160073544197934005
64396623958822300980588130545006
7560112530001253752166956007
8695104662538001556933207368008
98441270759460018911134252081009
1022591355301110
1111
12138712
131602840013
14183627581651940014
1521203185190742471050047532851633739557526915

陣形相性について

矢印が向いている陣形に対して有利である。

ゲーム内の陣形の説明には、与ダメージ±15%・被ダメージ±15%での説明があるが、ダメ増加・減少に15%の補正がかかる、と捉えても良い。

・有利側のダメ増加・減少を+15%する

・不利側のダメ増加・減少を-15%する

・有利側のダメ増加を+15%、不利側のダメ増加を-15%する

・有利側ぼダメ減少を+15%、不利側のダメ減少を-15%する

のどれで捉えても構わない。*2*3


例:空陣で各陣に挑む時

・開陣と飛陣は無関係陣なので補正なし。

・心陣に対しては有利なので自分のダメ増減が+15%される。

・時陣、殺陣に対しては不利なので相手のダメ増減が+15%される。(陣形補正バグに注意)


クエストや無限黒夜(無限ボス)では時陣(なければ飛陣)を使うとよい。天下武道会では陣形補正バグも踏まえ、空陣や心陣がおすすめ。*4


各種バグについて

陣形補正バグ

鯖を跨いでの対戦(武道会や他の鯖のプレイヤーとの兵団切磋)では、自分が不利側の時、相手のダメ増減が共に15%になる。

どんなにスキンを持っていても神格を持たせても、逆にダメ増減が0%であっても一律15%となる。

英雄加算バグ

一般的に陣形バグと呼ばれているもの。本来、編成しているキャラクターの英雄加算は無効であるが、ある条件を満たすと編成しているキャラクターの英雄加算も有効になる。

使っていない陣に使っていないキャラのみを編成する、はその条件の一例。

時陣バグ

8番目の位置に編成したキャラクターには時陣の編成効果(攻撃+20%、生命50000)が反映されない。


脚注
  • *1 ペット未入手の状態でも他人からはトントンを持っているように見える。
  • *2 陣形補正バグを踏まえると、有利側のダメ増加・減少を+15%するようなプログラムだと考えられる。
  • *3 実際のダメージに影響を与えるのは、ダメ増加-ダメ減少であるため。
  • *4 もちろんマッチング相手の陣形を予測するべきではあるが。
コメント (陣形について)
  • 総コメント数0
この記事を作った人
やり込み度

Wikiにゲームが紐づいていません

編集者紹介

ただの交渉人

新着スレッド(ソフィアコネクタ 兼 勇者GO 兼 リバース【非】公式wiki)
注目記事
ページトップへ