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STALKER2攻略Wiki|S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chornobyl

【STALKER2】パッチ・アップデート情報まとめ

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作成者: phantom
最終更新者: phantom

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl(ストーカー2)のアップデート・パッチ情報をまとめています。

※公式からのお知らせを翻訳したものを掲載しています。

パッチ1.2 / 2月4日(金)

AI

  • A-Life NPCが死体に適切に近づくことができないバグを修正しました。今、彼らは彼らから最高の戦利品と武器を拾い上げ、より強力な武器に切り替えることができます。
  • NPCの死体略奪動作を改善しました。
  • NPCが死体からボディアーマーやヘルメットを略奪できる問題を修正しました。
  • NPCが別の勢力のNPCの死体を略奪できない問題を修正しました。
  • NPCの射撃精度を修正
  • すべての武器のすべての距離における弾丸の分散精度を再構成しました。
  • 弾丸スプレーの正確なショットのランダム化を追加しました。
  • 特定のNPCの武器弾による壁貫通力を減少させました。
  • ステルス性の向上
  • 近接攻撃の後、NPCがプレイヤーの後ろに来る可能性がある問題を修正しました。
  • NPCによるプレイヤーキャラクターの識別時間を調整しました。
  • マラカイトの場所にいるNPCが、遠距離にいるプレイヤーやオブジェクトを通してプレイヤーに気づく可能性がある問題を修正しました。
  • 戦闘中のミュータントの動作の改善
  • AI が障害物を回避せず、スクリプト化された戦闘中に動けなくなる問題を修正しました。
  • 特定の条件下でジャンプ中のミュータントが空中で動けなくなる問題を修正しました。
  • コントローラーの能力が格子のドアを通して機能しない問題を修正。
  • ミュータントが特定の位置で攻撃できなかった問題を修正。
  • キメラがオブジェクトを飛び越えることができる問題を修正しました。
  • キメラがジャンプ攻撃を使用しない問題を修正しました。
  • 鹿の召喚がプレイヤーの視野内に出現する可能性がある問題を修正しました。
  • ポルターガイストが異常をアクティブにしてダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
  • ジャンプ能力を持つミュータントが、到達不能な高台でプレイヤーの周りを走り回っていた問題を修正しました。
  • Pseudodogが退却時に召喚獣を作成できなかった問題を修正しました。
  • コントローラーに咆哮能力を追加しました。
  • A-life NPCが負傷した味方のNPCを治癒しなかった問題を修正しました。
  • A-lifeがプレイヤーの近くに死体を生成する可能性がある問題を修正しました。
  • A-Life NPCがクエストの場所にアクセスできるようになる問題を修正しました。
  • メインラインのウォークスルー中にブロッカーにつながる可能性のある一部のキャラクターが存在しない問題を修正しました。
  • A-Lifeの軍隊がルーキービレッジの近くに無限に出現する可能性がある問題を修正しました。
  • スカドフスクの場所の出入り口で警備員NPCが立ち往生する問題を修正しました。
  • 隠れ家に本来存在するよりも多くのネズミがスポーンする問題を修正しました。
  • エミッション終了直後に作成されたセーブデータをロードした後にNPCがスタックすることがある問題を修正しました。
  • バーラーアビリティで掴んだ武器が消える問題を修正しました。
  • 銃を手に2階を歩いているときのNPCアニメーションの問題を修正しました。
  • 一部のミュータントのアニメーションを改善しました。
  • ゾンビ化しているNPCの近くでプレイヤーがダメージを受ける問題を修正。
  • NPCが放出後に出入り口で立ち往生し、プレイヤーをブロックする可能性がある問題を修正しました。
  • ミュータントの手足を撃つと伸びる可能性がある問題を修正しました。
  • ピストルを持って立っているときの NPC ライフルのスタンド位置の使用を修正しました。
  • NPCがSphereの位置でプレイヤーの目の前にスポーンする可能性がある問題を修正しました。
  • NPCの繰り返し可能なカバーアニメーションを修正しました。
  • NPCがロストックの出入り口で停止する問題を修正しました。
  • 戦闘中のスタンド時のNPCの歩行アニメーションを修正しました。
  • 敵NPCが飛んでくる弾に反応しない問題を修正しました。
  • プリピアトの放棄された科学キャンパス近くの疑似巨人とのオープンワールド戦闘が改善されました。
  • ヘルメットを閉じたNPCがヘルメットを通して飲食したり、喫煙したり、飲んだりできる問題を修正しました。
  • 一部のミュータントで異常による死亡のアニメーションが失われる可能性がある問題を修正しました。
  • レックス・レジェンドと彼のグループがミッション終了後にクエストの場所に戻れなくなる問題を修正しました。
  • ネズミが狭い場所で移動しにくくなる問題を修正しました。
  • ビューラーがプレイヤーの手からクエスト武器を奪ってしまう可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーに武器を隠すように警告した後、NPCが敵の探索を開始する可能性がある問題を修正しました。
  • Behind Seven Seals ミッションが完了するまでの Bloodsuckers のスポーン率が減少しました。
  • 戦闘後にNPCがクワイエッツキャンプの出入り口をブロックできる問題を修正しました。

バランス

  • 奇妙なウォーターアーチアーティファクトの対放射線効果が減少しました。
  • シールドがアクティブなときに手榴弾がバーラーにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • NPC が擬似犬の召喚を倒すのに必要なショットが少なくなりました。
  • ブラインドドッグミュータントのジャンプ攻撃の頻度が増加しました。
  • ピストルとサイレンサーアタッチメントのバランスを再調整しました。
  • 外骨格のNPCのスポーン率が減少しました。
  • NPC のアーマー配分を再構成
  • 低層および中層のアーマーが出現する可能性が増加しました。
  • 最上位のアーマーが生成される可能性が減少しました。
  • 蓄積されたradポイントに基づいて放射線ダメージが増加します。
  • ゲーム初期にNPCが高Tierの武器を持ってスポーンする可能性が減少しました。
  • ハブで追加のNPCと取引する機能を追加しました。
  • ベテラン難易度の反復可能なミッション「A Job for the Barkeep」の経済調整。

最適化とクラッシュ

  • 中の FPS 低下を修正しました。
  • PDA または一時停止メニューを閉じるときのパフォーマンスの低下を修正しました。
  • 複数のオブジェクトのナビゲーション メッシュ再構築プロパティを無効にすることで、パフォーマンスがわずかに向上しました。
  • アイテム操作に関連するメモリリークを修正しました。
  • 100 件を超える EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION クラッシュとその他のエラー (その他のマイナーなメモリ リークを含む) を修正しました。
  • FidelityFX フレーム補間を有効にして VSync を有効にした場合の入力ラグを修正しました。
  • 一時停止メニュー、メインメニュー、ロード画面中にフレームレートのロックを追加しました。

ボンネットの下で

  • プレイヤーの懐中電灯がオブジェクトに影を落とすようになりました。
  • 昼夜のサイクルにいくつかの変更を加えました。今では夜が短くなり、日照時間が長くなりました。
  • NPCとの関係が正しく変化しない問題を修正しました。
  • 一部の弾薬タイプの名前を変更しました。
  • 対話中にゲームが予期せずフリーズする可能性がある問題を修正しました。
  • NPCの死によるクエストロジックの失敗を修正しました。
  • カットシーンからゲームプレイへの移行が改善されました。
  • プレイヤーがダイアログオプションを介してNPCにアイテムを与えた場合にミッションロジックが壊れる可能性がある一般的な問題を修正しました。
  • 取引/アップグレードメニューを終了した後にNPCとの対話が閉じる問題を修正しました。
  • プレイヤーがプレイ可能エリア外にテレポートされる可能性がある問題を修正しました。
  • サポートされているすべてのコントローラーに、非表示のターゲットに対するカスタム エイム アシスト ロジックを追加しました。
  • ゲームのセーブを失った後にセーブのバックアップが失われる可能性がある問題を修正しました。
  • 喫煙中のNPCアニメーションの不具合を修正。
  • NPCがプレイ可能なマップエリアの外にテレポートする可能性がある問題を修正しました。
  • 隠れ家をこっそりクリアするための実績を修正しました。
  • ローカル セーブを削除し、クラウド同期に失敗した後にゲーム内セーブが破損する問題を修正しました。
  • 暗い場所での洗練された PDA モデルの外観。

メインストーリーライン

  • コルシュノフ大佐および/または伍長が攻撃する問題を修正しました。ゾトフは希望的思考ミッション中にスポーンできませんでした。
  • 三人の船長ミッションを完了した後、スルタンの盗賊やシェフチェンコのストーカーからの評判が上がらないバグを修正しました。
  • Visions of Truthミッション中にScar NPCがプレイヤーに対して敵対的になる問題を修正しました。
  • ショック療法ミッション中にNPCに即座に識別されてしまうため、プレイヤーがステルスウォークスルーを行えなくなる問題を修正しました。
  • On the Edgeミッション中にGafferとの最後の対話を開始できない問題を修正しました。
  • 「Down Below」ミッション中にコルシュノフの後に目標がアクティブのままになる問題を修正しました。
  • Hot on the Trailミッション中にSkifがインダクターから遠ざかりすぎるとインダクターがデスポーンする可能性がある問題を修正しました。
  • The Eternal Shiningミッション中にモノリスを倒すステージがオプションではなくなるバグを修正しました。
  • 「カートリッジを探す」ステージ中にエレベーターに乗った後、プレイヤーキャラクターがポッドチャンバーから飛び降りることができたが、レジェンドオブザゾーンミッション中にエレベーターに戻ることができなかった問題を修正しました。
  • 希望的思考ミッション中にダリン博士とコルシュノフ大佐との会話がループする問題を修正しました。
  • The Boundaryミッション中にプレイヤーがWreckと取引できなかった問題を修正しました。
  • マイナーインシデントミッション中にSTCマラカイトへのドアが開かない問題を修正しました。
  • プレイヤーとの会話中にNPCが動く原因となる複数の問題を修正しました。
  • Visions of Truthミッション中に攻撃しなかった問題を修正しました。
  • King of the Hillミッション中にヒューロンと取引した後、目標「シャーのPDAをバランに持っていく」が完了としてマークされる可能性がある問題を修正しました。
  • Ad astra per aspera ミッション中の動作が変更され、一定量の HP を失った後に撤退するようになりました。
  • オチェレトがプレイヤーとオチェレトのチームとの間の戦闘を無視する問題を修正しました。
  • Dead Frequencyミッション中にA-life NPCがスポーンする可能性がある問題を修正しました。
  • 「答えは代償を伴う」ミッション中に、入り口近くのワードガードの位置が変更されました。
  • 「財団への道」ミッション中にモノリスがエネルヘティク文化宮殿の外に存在しなかった問題を修正しました。
  • ショック療法ミッションの「逃亡した監視員の居場所を発見する」ステージがその後もアクティブのままだった問題を修正しました。
  • 「財団への道」ミッション中に、プレイヤーがキメラを平和なゾーンに誘い込み、非敵対的にできる問題を修正しました。
  • Visions of Truthミッション中に科学者が常にプレイヤーを攻撃する問題を修正しました。
  • 「ホット・オン・ザ・トレイル」ミッション中にヌーンタイド基地の入り口付近で味方のNPCが目の前で殺された場合、ヌーンタイダーが敵対的にならない問題を修正しました。
  • Eye of the Stormミッション中にプレイヤーの正面にファントムが出現する問題を修正しました。
  • ソーニャ・カリナからミッションを受け取った直後にスリー・キャプテンズ・ミッションが自動的に完了する問題を修正しました。
  • プレイヤーがキルした後にWPSでジャンパーと会話しなかった場合、シフトチェンジミッションを完了できない問題を修正しました。
  • Zakhar BabayとAkopyanがDeceive the Deceiverミッションを完了できずに死亡または行方不明になる可能性がある問題を修正しました。
  • ショック療法ミッションの後でもプレイヤーが行方不明の監視員についてビアードに尋ねることができた問題を修正しました。
  • プレイヤーが屋上ルートを経由してシェルターベースから出た場合、古き良き時代のようにミッションが進行しない問題を修正しました。
  • 付近でダークタイムズミッションを完了するとすぐに消えてしまう問題を修正しました。
  • 「The Boundary」ミッション中にプレイヤーがショートカット経由でプリピアトに到達した場合、「プリピアトへの道を見つける」目標が完了しない問題を修正しました。
  • イカロスキャンプ近くのチェックポイントで遭遇ミッションが見つからない問題を修正しました。
  • 答えは代償を伴うミッション中にホーシャ・モヒラがプレイヤーをワンショットで攻撃できる問題を修正しました。
  • 「財団への道」ミッション中のオフロードターミナルのネズミの量が減少しました。
  • The Boundaryミッションを完了した後、ゲームの残りの部分で雨天が続く問題を修正しました。
  • Budmo!を完了した後、いくつかの隠し場所、マーカー、ジャーナル目標が完了しなかった/削除されなかった問題を修正しました。ミッション。
  • ポピーフィールドミッション中にポモールが死ぬ可能性がある問題を修正しました。
  • 「慈悲の行為」ミッション中のカットシーンの直後に攻撃的が存在する問題を修正しました。
  • 「答えは代償を伴う」ミッション中に、フェンス近くの監視員がプレイヤーが目の前に忍び寄っても反応しなかった問題を修正しました。
  • ブルズアイおよびシフトチェンジミッション中に重要なクエストアイテムを持った死体がデスポーンされる可能性がある問題を防止しました。
  • Extreme Simplicityミッション中にレンジャーステーションで死亡/行方不明になる問題を修正しました。
  • 「トンネルの終わりの光」ミッションを完了した後、プレイヤーに適用されたpsi効果が消えない問題を修正しました。
  • チョルノゼムと話すという目標が最初から失敗し、チョルノゼムの死体からPDAを拾っても答えの代償ミッションが進行しない問題を修正しました。
  • ダークがプレイヤーと戦うのを助けず、レジェンド・オブ・ザ・ゾーンミッションの進行を妨げる問題を修正しました。
  • In the Name of Scienceミッション中にプレイヤーがShcherbaと対話できなかった問題を修正しました。
  • 「スラグヒープに戻る」ミッション中に製材所でのスカーのカットシーンが正しく開始されない問題を修正しました。
  • 「Down Below」ミッション後にスキフが出血効果で死亡する可能性がある問題を修正しました。
  • Down Below ミッションの分岐中に、PDA のジャーナル エントリに代わりに Ward ブランチの説明が表示される問題を修正しました。
  • 「The Mysterious Case」ミッションで待ち伏せストーカーをあまりにも早く倒した後、プレイヤーがスルタンにブリーフケースを渡せなかった問題を修正しました。
  • 「Just Like the Good Old Days」ミッション中に傭兵部隊が帰りに出現しない問題を修正しました。
  • Extreme Simplicityミッション中に一方の側が放出により死亡した場合に、ウォード/スパークと戦うためのオプションのジャーナル目標がアクティブのままになる問題を修正しました。
  • 「長期にわたる訪問」ミッション中にクリヴェンコ博士が立ち往生する問題を修正しました。
  • 襲撃の進行中に境界ミッション中にガイドを使用する機能を削除しました。
  • 「最後の一滴の血へ」、「小さな事件」、「境界」ミッション中にリヒターが不在または死亡する問題を修正しました。
  • On the Edgeミッションの最終ダイアログで一部のフレーズが欠落していた問題を修正しました。
  • Visions of Truthミッション中にDalinが1つの場所で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • On the Edgeミッション中に目標「Return to Gaffer」を完了できない問題を修正しました。
  • On the Edgeミッション中にGafferから無限の報酬が得られる問題を修正しました。
  • On the Edgeミッション中にNPCが出入り口を塞いでいた問題を修正しました。
  • On the Edgeミッション中にガファーが建物から出て戦闘を開始できる問題を修正しました。
  • On the Edgeミッション中に複数のWarlock NPCがクラブハウスに存在する可能性がある問題を修正しました。
  • 「慈悲の行為」ミッション中に一部のモノリスNPCがプレイヤーを攻撃しなかった問題を修正しました。
  • Visions of Truthミッション中の問題を修正しました。
  • の後のスカーからの無線メッセージのロジックを修正しました。
  • 「A Light in the End of the Tunnel」ミッションを完了した後、無限の psi 効果がプレイヤーに適用される問題を修正しました。
  • 「Happiness forEveryone」ミッション中に変電所を起動した後にモノリス部隊が出現しなかった問題を修正しました。
  • 軍曹が登場する問題を修正しました。メトロフはスラグヒープへの帰還ミッション中にダイオードの代わりに行方不明になった。
  • 「古き良き時代のように」ミッション中にエミッターをロドチカに戻す際にスキッパーの傭兵部隊がプレイヤーを攻撃しなかった問題を修正しました。
  • 過去の栄光を求めてミッションの放出中にドヴパロフのオフィスでシェルバが行方不明になっていた問題を修正しました。
  • デコーダーが販売されている場合、プレイヤーが危険な関係ミッション中に進行できなくなる問題を修正しました。
  • 「過去の栄光を求めて」ミッション中にプレイヤーがドヴパロフと対話してサプレッサーの設計図を渡すことができなかった問題を修正しました。
  • 危険な関係ミッション中にプレイヤーがソフトロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • Shcherbaから首輪収集ミッションを受け入れた後、Brain Scorcherの近くの傭兵部隊がプレイヤーの目の前に出現する問題を修正しました。
  • 「死との競争」ミッション中に、プレイヤーがザリシャの避難所にいる2人のNPCの背後で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 「過去の栄光を求めて」ミッション中にプレイヤーがサプレッサーを返すためにドヴパロフまたはシェルバとの対話を開始できなかった問題を修正しました。
  • 「慈悲の行為」ミッション中に消える可能性がある問題を修正しました。
  • 目標「モノリスの襲撃を撃退する」が境界ミッション中にスタックしていた問題を修正しました。
  • 「A Big Score」ミッションと「Deceive the Deceiver」ミッションが2回開始され、矛盾する目標を持つ可能性がある問題を修正しました。
  • Hot on the Trailミッション中に有毒廃棄物保管庫でロドチカ教授がインタラクションできなかった問題を修正しました。
  • Deceive the Deceiverミッションでプレイヤーが放出後にZakhar Babayを護衛した場合、Banditsがスラグヒープで戦い始めていた問題を修正しました。
  • 「オン・ザ・エッジ」ミッションでガファーと会話した後、楽器をミコライッチに持っていくという目標が失敗する問題を修正しました。
  • オン・ザ・エッジミッション中に2回目のモノリスウェーブの後、リコシェがザリシャの家で死亡する問題を修正しました。
  • 「慈悲の行為」ミッション中にモノリスを攻撃した後、モノリスを殺さずにリクエストを完了するという目標が失敗する問題を修正しました。
  • Visions of Truthミッション中にモノリス兵士がプレイヤーの前にスポーンできた問題を修正しました。
  • DugaミッションのThe Assault中に友好的なNPCが1つの場所で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • Legends of the Zoneミッション中に、傭兵NPCがアクセスできないエリアにスポーンされる問題を修正しました。
  • 一部のゾンビが の実行中にアイドル状態でスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • 彼と一緒のAIの動作を改善しました。
  • 彼と一緒にいる間に改善されました。
  • 中の装甲が増加しました。
  • Down Belowミッションで調整されました。
  • 彼と一緒にいるときの照準動作が改善されました。
  • The Eternal Shiningミッション中にアリーナのプレイ可能エリアの外にダッシュできてブロックされる問題を修正しました。
  • オブジェクトの詳細グラフィック オプションが低に設定されている場合に透明になる可能性がある問題を修正しました。
  • Visions of Truthミッション中にプレイヤーがエレベーターでコルシュノフに戻ると、ステージ「コルシュノフと話す」がスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • 狩猟場所に移動中にボロドゥリンと対話した後、狩猟が進行できなくなる問題を修正しました。
  • Hot on the Trailミッション中にストライダーが倉庫の入り口をブロックする可能性がある問題を修正しました。
  • 「Just Like the Good Old Days」ミッションの「Take the Emitter to Scar」ステージ中に、Rostok DepotでScarが行方不明になる可能性がある問題を修正しました。
  • 過去の栄光を求めてミッション中にプレイヤーがいるときにモノリスがスポーンできなかった問題を修正しました。
  • 中にスタックする可能性がある問題を修正しました。

サイドミッションとエンカウンター

  • プレイヤーがガイドのサービスを無料で利用できる問題を修正しました。
  • プレイヤーが逃げて戻ってきた後、遭遇したNPCが敵対的になる問題を修正しました。
  • プレイヤーがミッション中に以前に回復していた場合、カール・クリンチからジャスト・ビジネス・ミッションを受けることができなかった問題を修正しました。
  • ワイルドテリトリーでの戦闘後の会話中にNPCがテレポートできる問題を修正しました。
  • ロストック近郊のオープンワールドでの遭遇におけるげっ歯類のスポーンを改善しました。
  • Black Sheepのサイドミッションを完了した後に科学者の派閥との関係が損なわれる問題を修正しました。
  • オープンワールドとハブに新しいメモを追加しました。
  • 繰り返し可能なミッションの報酬の不一致を修正しました。
  • ヌーンベースのガイドとの会話で旅行オプションが利用できない問題を修正しました。
  • スカドフスクでのスピーカーアナウンスの不一致を修正しました。
  • の後に利用可能な遭遇ミッションとの物語の不一致を修正しました。
  • ワードブランチで「過去の栄光を求めて」ミッションを完了した後に、スパークブランチ固有の遭遇ミッションを開始できる問題を修正しました。
  • 工業地帯地域のブラッドサッカー村近くの隠し場所の戦利品の価値が増加しました。
  • 繰り返し可能なミッションがジャーナルタブでスタックし、他の繰り返し可能なクエストがベンダーとの対話に表示されなくなる問題を修正しました。
  • Visions of Truthミッションを完了した後、Spark Branchのプレイヤーに対してMalachite Hubがロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • ルーキービレッジ付近での遭遇におけるレベルデザインの改善。
  • 戦闘中に捕虜部屋へのドアが開いた場合、養魚場の近くの自由への鍵ミッション中にプレイヤーがジェーニャ・ハルクとの対話を開始できなかった問題を修正しました。
  • プレイヤーがDuga近くで遭遇中に逃げて観察ポイントに戻った後、Kostya Dryの死体が見つからない問題を修正しました。
  • Arena: Round Twoミッション中にPseudodogがファントムをスポーンできなかった問題を修正しました。
  • 「自由への鍵」ミッション中にプレイヤーが死んだNPCから鎧やヘルメットを略奪できる問題を修正しました。
  • ガイドと一緒にマラカイトへファストトラベルした後、プレイヤーが建物内で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがすでにプリピャチに到着した後、ヤニウ駅のガイドが表示されない問題を修正しました。
  • フリーダムコロシアムミッション中にショットガンの弾を数発受ける問題を修正。
  • アリーナでの戦闘中にNPCがプレイヤーキャラクターを探索しようとしない問題を修正しました。
  • マイナーインシデントミッション中にSTCマラカイトに到達するとドアが閉まってしまう問題を修正しました。
  • Visions of the Truthミッション(Sparkブランチ)での戦い中に平和的なNPCがSTC Malachiteに残る問題を修正しました。
  • SkifのフレーズのナレーションがガイドNPCとの会話で再生されない問題を修正しました。
  • Poisonous HoleとCommissary Storeの場所の間で遭遇した際に、2つの盗賊グループが戦闘を開始しなかった問題を修正しました。

インタラクタブルなオブジェクトとゾーンのエクスペリエンス

  • ロストックのワイルド テリトリーのインタラクティブ ドアのレベル デザインが改善されました。
  • 破壊可能な医療箱のレベルアートポリッシュ。
  • NPCから略奪した武器の破損状態の欠落アイコンを追加しました。
  • プレイヤーのランクが更新された後、アーチアーティファクトが再びスポーンできる問題を修正しました。
  • 流体力学研究所近くの隠し場所の戦利品のバランスを調整しました。
  • 一部のアーティファクト モデルが露出過剰になる問題を修正しました。
  • バーナーの異常が放電状態のプレイヤーにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • Weird Kettle アーティファクトが一時的ではなく永続的な PSI 効果をプレイヤーに適用する問題を修正しました。
  • 希望的思考ミッション中に死体が数秒間Aポーズのままになる可能性がある問題を修正しました。
  • 最初の破壊可能な木の板が常に効果なしで破壊されるのを修正しました。
  • ジャストビジネスミッション中にキーを使用した後、レッドフォートレスのトンネルへのドアが閉まってしまう問題を修正しました。
  • 保存/ロード後に偽の psi アーティファクトが消えない問題を修正しました。
  • アーティファクトの掃射ジャンプの仕組みが改善されました。
  • ボルテックスの異常がヤニフステーションの領土でプレイヤーにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。

プレーヤーのギアとプレーヤーの状態

  • アーティファクトの検査中に追放異常によってキャラクターを移動した後、キャラクターの手が間違った位置に配置される問題を修正しました。
  • 手榴弾でロックされたドアのロックを解除できるように修正されました。
  • 投げた直後に武器に切り替えるときの手榴弾の消費を修正しました。
  • 手榴弾を足元に投げると消える問題を修正。
  • しゃがみ状態からのパルクールアニメーションを追加しました。
  • かみそりの異常からすでに抜け出しているときに受けるダメージを修正しました。
  • 異常によるNPCの死亡アニメーションを追加しました。
  • 自動傾きと武器を上げる動作が小さな木や茂みによって引き起こされる問題を修正しました。
  • キャラクターが障害物を越える自動傾斜移動を常に実行するとは限らない問題を修正しました。
  • NPCの足音の同期が改善されました。
  • 変更された移動キーバインディングにより、プレイヤーがはしごを登ることができなくなる問題を修正しました。
  • 精神ダメージエリアを離れた後も精神効果が解除されない問題を修正しました。
  • ゲームプレイ中にプレイヤーが殺せなくなる問題を修正しました。
  • ドロップされたNPCの死体が周囲のオブジェクトとクリップする可-能性がある問題を修正しました。
  • リロードアニメーションをスキップできるように修正しました。
  • アンダーバレルランチャーアタッチメントを備えた武器のリロードアニメーションのキャンセルを追加しました。
  • 停止状態からダッシュした後のプレイヤーの加速度を調整しました。
  • ファントムが手榴弾で通常のNPCを殺す可能性がある問題を修正しました。
  • X7 スーツでデフォルトで利用可能なアーティファクト スロットの量が減少しました。
  • Bulwark Exosuit のアップグレード スロットの位置が混同される問題を修正しました。
  • PA-7 ガスマスクのアップグレード ツリーの不一致を修正しました。
  • PSZ-5Dユニバーサルプロテクションアーマースーツの利用可能なアップグレードのバランスを再調整しました。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

  • 地域の説明が含まれていないマップ ツールチップを修正しました。
  • ゲームパッドからのマップズームを修正しました。
  • インベントリとアイテムセレクターの減光効果の存在を修正しました。
  • 場合によっては、技術者がすでにインストールされているアップグレードを表示しない問題を修正しました。
  • HUD での弾薬カウンターの表示に関する問題を修正しました。
  • アンダーバレルグレネードランチャーの発射モードがインベントリに表示されない問題を修正しました。
  • 新しい隠し場所の検索に関する通知が HUD に表示されない問題を修正しました。
  • 特定の条件下で、プレイヤーがゲームパッドを使用してアイテムを戦利品または隠しウィンドウにドラッグ アンド ドロップできない問題を修正しました。
  • 技術者で武器の口径をアップグレードした後、HUDの口径が変化しない問題を修正。
  • 字幕がオフになっている場合、適切なキーを使用してゲームパッドでカットシーンをスキップできない問題を修正しました。
  • ジャーナルの完了タブに完了したミッションの「追跡」ステータスが表示される問題を修正しました。
  • オーディオログの時間とイコライザーの誤った表示を修正しました。
  • ショットガンを装備しているときにアタッチメントセレクターにマウスカーソルが表示されない問題を修正しました。
  • MSI Claw A1M のコントロールが機能しない問題を修正しました。
  • サポートされているデバイス向けに統合された Razer Chroma Illumination 効果。
  • サポートされているデバイス向けに統合された触覚 Razer Sensa エフェクト。
  • Journal と Notes にキー バインド オプションを追加しました。左右に傾く場合のデフォルトのキーバインディングを変更しました。
  • 新しい手榴弾/ボルト投げキーバインドが機能しない問題を修正しました。
  • キーバインドで懐中電灯ボタンが欠落していた問題を修正しました。
  • 字幕のサイズを変更してもスピーカー名の UI サイズが変更されない問題を修正しました。
  • 放出中にプレイヤーがシェルターに入ると、シェルター創設に関するミッションステージが終了しない問題を修正。
  • アイテムセレクターが開いているときに射撃モード変更アニメーションを追加しました。
  • 敵がインベントリにいるときにプレイヤーを撃ったときに入力が失われる問題を修正。
  • 「Point of no return」メッセージの持続時間を延長しました。
  • アップグレードメニューのUXが改善されました。
  • 手榴弾の弾薬カウンターが表示されない問題を修正しました。

地域と場所

  • プレイヤーが X-17 Lab でスタックする可能性がある複数の問題を修正しました。
  • プレイヤーが冷却塔の場所でソフトロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • NPCがスフィアの場所で燃えているタンクに到達し、その中で死亡する可能性があったことを修正しました。
  • Old Barge と Fishing Hamlet エリアにテレポート異常が追加されました。
  • レッドフォレストエリアで放出が開始された場合、アクセスできない建物にシェルターマークが表示される問題を修正しました。
  • いくつかの無効なアーティファクトスポナーと異常を削除しました
  • プリピャチ地域を離れた後の気象システムの問題を修正しました。
  • 複数の場所や地域の美化/ビジュアルの改善。
  • 複数の場所や地域のレベル デザインと地形の改善。
  • 複数の場所で葉の配置を調整しました
  • 複数の場所の照明が改善されました。
  • 複数の場所にある複数のオブジェクトの衝突を微調整しました。
  • ロードセーブ後に出現する葉が目立っていた問題を修正。
  • プレイヤーがコルドン地域とザトン地域の間のプレイ可能エリアを離れる可能性がある問題を修正しました。
  • モノリスがザリシャの安全地帯に出現したときの問題を修正しました。
  • 廃棄物処理ステーションの位置における異常の位置を調整しました。
  • マップ周囲の一部の目標の距離に対する負荷を修正しました。
  • コルドン地域周辺の隠し場所の在庫を更新しました。
  • SIIRCA のデータセンターの電界にアーティファクトのスポーンを追加しました。
  • アヒルの効果音が消えていた問題を修正しました。
  • オープンワールドの磨かれたガラスと漆喰のマテリアル。

パッチ1.0.3 / 12月4日(水)

クラッシュとメモリリーク

  • 複数の ACCESS_VIOLATION_ERROR を修正しました。
  • 複数の LowLevelFatalError クラッシュを修正しました。

コントロール調整

  • フィードバックに従って、キーボード + マウス入力の入力ラグを減らすために次のパラメーター/値を調整しました。
  • マウス スムージングは​​デフォルトでは無効になっています。
  • マウスの加速はデフォルトでは無効になっています。
  • さらに、マウス感度のデフォルト値が更新され、以下に示す 2 つのパラメーターの新しい値を使用してプレーヤーが予測可能なデフォルトのエクスペリエンスを実現できるようになりました。
  • カメラ感度: 25%。
  • 照準感度: 15%。

メインミッションとサイドミッション

  • 「過去の栄光を求めて」ミッション中にX-5ラボの外でプレイヤーを追いかけることができたモノリス人の問題を修正しました。
  • 「On the Edge」ミッション中に建物に入ろうとしたNPCのハムスターとリコシェが死亡する問題を修正しました。
  • 「科学の名において」ミッション中にプレイヤーが首輪を略奪する前にバユン猫がデスポーンする可能性がある問題を修正しました。
  • 危険な関係ミッション中にプレイヤーが自分自身をロックする可能性がある問題を修正しました。
  • キング・オブ・ザ・ヒルミッション中にこっそり売店を通過するプレイヤーに気づくとルーズベルトが敵対的になる問題を修正しました。
  • 「重荷」ミッション中にバンカーでのダイアログの後、サヴァがプレイヤーの前でデスポーンする問題を修正しました。
  • プレイヤーがレジェンド・オブ・ザ・ゾーンのミッションを正常に完了したときにNPCがデスポーンする問題を修正しました。

AI

  • 自動小銃からの射撃後にミュータントの体が伸びる問題を修正しました。
  • スラグヒープに戻るミッション中にNPCがドアをブロックする問題を修正しました。

バランス

  • シドロビッチが特定の種類の弾薬を販売しない問題を修正しました。

セーブ

  • PC/Xbox のハード再起動後にプレーヤーの保存が失われる問題を修正しました。

パッチ1.0.2 / 11月30日(土)

  • 「オン・ザ・エッジ」ミッション中にモノリス兵士の第二波が出現せず、さらなる進行が妨げられる問題を修正しました。
  • 「軽微な事件」ミッション中にリヒターが死亡しているのが発見され、それ以降の進行が妨げられる問題を修正しました。
  • 修正された問題は、「古き良き時代のように」ミッション中に最初にファウストの独房からエミッターを入手した場合、プレイヤーがワイルドアイランドエリアにヒューズを設置した後に動けなくなり、それ以上の進行が妨げられる可能性があるというものでした。
  • 修正された問題は、プレイヤーが化学プラント地域を探索中に「All That is Left」ミッションを正常に完了できない場合でした。
  • 「Down Below」ミッション中にクエストの敵がプレイヤーの到達できないエリアに出現し、それ以上の進行を妨げる可能性がある問題を修正しました。
  • 「真実のビジョン」ミッション中にスカーが行方不明になる可能性がある問題を修正しました。
  • さらにいくつかの EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION エラーが修正されました。

パッチ1.0.1 / 11月29日(金)

AI による修正

  • 放出がアクティブなときにシェルターの近くで NPC のグループがスタックして死亡する問題を修正しました。
  • Burer がクエスト武器をプレイヤーの手から落とす可能性がある問題を修正しました。
  • Burer の「テレキネシス」能力に欠落していたサウンドエフェクトを追加しました。
  • NPC が時々スタックしてクエストの場所に到達できない問題を修正しました。クエスト NPC のアイドル動作が原因で、NPC と対話したり、次のクエスト ステージに進めなくなったりする原因となっていた可能性があります。
  • 長時間のプレイセッション中に、ハブや NPC が密集している場所でパフォーマンスの低下やメモリ不足によるクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • NPC が死亡後に A ポーズに移動したり飛行を開始したりする問題を修正しました。
  • NPC がカバー内のターゲットが射撃から保護されているかどうかを追跡できず、カバー内に射撃してしまう問題を修正しました。
  • その他、AI に関する 20 を超えるさまざまな問題があります。

最適化の修正

  • プレイヤーがスコープを覗いているときに、見えない NPC/ミュータントが FOV 内に表示される問題を修正しました。
  • 特定のカメラ角度でレンダリングされなかった火の視覚効果を修正しました。
  • また、潜在的なメモリ リークや EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION の問題など、約 100 種類のクラッシュを修正しました。

オーディオとサウンドの修正

  • 戦闘が終了しても戦闘音楽が再生され続ける問題を修正しました。
  • その他 7 つの小さなオーディオとサウンドのバグ。

バランス調整

  • 武器と防具の修理コストが削減されます。
  • アーティファクトのコストが大幅に増加しました(販売による収益が増加)。
  • ほとんどのクエストの金銭報酬が 2 倍から 3 倍に増加します。
  • ルーキー難易度の鎧と武器の強化。
  • ルーキー難易度ではミュータントからのダメージが適度に減少します (戦闘バランス セクションでミュータントの体力バランスがさらに変更されます)。
  • ルーキー難易度では、プレイヤーの武器へのダメージが 23 パーセント減少します。
  • 鎧の耐久性が 12.5% 増加します。
  • PTM 用のサイレンサー アタッチメントを Lesser Zone の特定のスタッシュに追加しました。
  • 外骨格の販売価格を修正し、より高価に販売できるようになりました。
  • アップグレードされた武器の販売価格を修正しました。
  • 消耗品「ヘラクレス」のバランスを調整しました: プレイヤーの速度低下効果を削除し、効果パラメータを増加しました (消費後にプレイヤーが運べる重量が増えました)
  • いくつかの追加のマイナーなバグ修正。

戦闘バランス

  • 一部のミッションアイテムの重量を軽減しました(スキャナーの重量を含む)
  • Bloodsucker のダメージをわずかに再調整しました。
  • Bloodsucker の攻撃防御ランクを下げました (銃からのダメージが増加)。
  • 戦闘外におけるブッサッカーの HP 回復を減少しました。
  • コントローラーのHPが中程度に減少しました。
  • バーラーのHPが中程度に減少します。
  • イノシシのHPが中程度に減少します。
  • 肉体のHPが中程度に減少します。
  • ヘッドショットによるイノシシへのダメージがボディダメージの 100% に変更されました。
  • イノシシの手足への射撃によるダメージが増加します。
  • 手足への射撃による肉体へのダメージが増加します。
  • 武器の近接攻撃距離が大幅に増加しました。
  • ナイフの近接攻撃距離がわずかに増加しました。

ゲームパッド入力

  • ゲームパッドのデッドゾーンの拡大

キャラクター

  • NPC モデルの目と歯を修正しました。
  • NPC モデルとアニメーションのいくつかのマイナーな修正。

カットシーン

  • 最後のカットシーンのテレビ表示に欠落していた映像を追加しました。
  • オープニングカットシーンの鹿のアニメーションに関する問題を修正しました。
  • そして、カットシーンには 20 種類の他のバグがあります。

ゲーム設定とメニュー

  • シェーダーコンパイル画面の下部にある判読できないテキストを調整しました。
  • ゲームの次回起動時に「Nvidia Reflex Low Latency」オプションが保存されない問題を修正しました。
  • そして、さらに 10 個の小さな問題があります。

対話可能なオブジェクト

  • 空中に浮遊するものも含め、破壊可能および移動可能なオブジェクトに関する物理的な問題を修正しました。
  • SIRCAA の中庭にあるガラスのドアとのインタラクション プロンプトを修正しました。このプロンプトにより、ウォークスルーがブロックされていました。
  • X-11 研究室エレベーターの内部ドアが欠落していた問題を修正しました。

メインクエストラインとサイドミッション

  • 特定の状況下で発生する多数のクエスト ブロッカーとバグを解決しました。主な修正点は次のとおりです。

  • ナイチンゲールの狩りクエストで死んだ盲目の犬とのインタラクションが欠落していた問題を修正しました 。
  • 「探せ、そして見つけろ」クエストで達成できない目標を修正しました 。
  • 「There and Back Again 」クエストで 、アーティファクトが見つからない問題など、複数の問題を修正しました。
  • 「A Needle in a Haystack 」クエスト中の Zotov とのダイアログ ループを解決しました 。
  • 「答えは代償にある」クエストの進行を妨げる問題を修正しました 。これには、放出後の盗賊の問題や、重い鍵アイテムの紛失などが含まれます。
  • 「Hot on the Trail 」クエストの NPC の場所のクエスト マーカーを修正しました 。
  • 「ガイドを探して」クエストと 「サイドハッスル」クエストのドア関連の問題を修正しました 。
  • 「古き良き日々のように」クエスト中にカットシーンが開始しない問題を修正しました 。
  • 「古き良き日々のように」クエスト中に、Quite's Camp で Lodochka が行方不明になる問題を修正しました 。
  • 「古き良き日々のように」中に、ロドチカがエミッターを持って来た後に攻撃的に行動する問題を修正しました 。
  • 「最後の一滴の血」クエスト中に、オフになっているはずの水中電気が持続的に発生する問題を解決しました 。
  • 「On the Edge」クエストにおける、アイドル状態の NPC、動かないドア、モノリス攻撃の進行など、複数の問題を修正しました 。
  • 「A Minor Incident」クエストにおける 、バユンの首輪や鍵のかかったドアに関する問題など、進行を妨げる問題を修正しました。
  • 「過去の栄光を求めて」クエストにおけるパフォーマンスの低下とわかりにくい目標を修正しました 。
  • 「真実のビジョン」クエストで、NPC がスタックする、ダイアログ後に進行がブロックされる、分隊の行動が応答しないなどの問題を修正しました 。
  • 「Dangerous Visitors」、 「Gray's Last Hunt」、「 The Eternal Shining」クエストでカットシーンが停止し、進行がブロックされる問題を解決しました 。
  • 「The Boundary」および 「Escape from the Cage」クエストにおける NPC と敵の出現動作を修正しました 。
  • 「Legends of the Zone」クエストにおけるモノリス攻撃とチェックポイント ゲートを修正しました 。
  • 「Down Below」、 「Budmo! 」 、 「A Big Score」などのクエスト中の動作を微調整し 、NPC が動かなくなったり、マーカーの位置がずれたり、ダイアログ オプションが欠落したりする問題を解決しました。
  • メインライン、サイドクエスト、エンカウンター内の約 120 のその他の問題。

オープンワールド体験

  • ヒューマノイドの死体の手足が伸びたり欠けたりする問題を修正しました。
  • Toadstool の Concrete Plant へのルートを含む、欠落していた高速移動ルートを修正しました。
  • 科学者のバンカーや化学工場など、さまざまな場所におけるスピーカー、ファストトラベル、NPC とのやり取りに関する問題を解決しました。
  • アリーナクエスト中の敵対的な NPC の行動を調整しました 。これには盗賊の戦術や、タイラントとの戦いでの弾薬の増加が含まれます。
  • 「 Black Sheep」および 「The Key to Freedom 」クエストの進行を修正しました 。
  • さらに約 50 件の問題が修正されました。

プレイヤーのガイダンス、ギア、武器

  • アイテムを実際の価格よりも高い金額でトレーダーに販売できるバグを修正しました。
  • アーティファクトを操作するときに PDA、インベントリ、添付ファイルの入力がブロックされる問題を修正しました。
  • 保存/読み込み後の懐中電灯の動作を修正しました。
  • 手榴弾の種類の選択、コンパス マーカーの重なり、ミッション マーカーの欠落に関する問題を解決しました。
  • 価格設定やアップグレードの逆転など、武器と防具のアップグレード効果に関する不一致を修正しました。
  • HUD の動作が改善され、 Down Below ミッション中の「Point of No Return」ヒントの持続時間が延長されました。
  • プレイヤーがゲームパッドを使用してミッションアイテムを販売できるバグを修正しました。
  • そして、約 50 個の軽微な「異常」。

ナレーションと顔のアニメーション

  • 「Hot on the Trail 」クエストの Sava と 「The Eternal Shining」クエストの Mugwort の欠落していた顔のアニメーションを復元しました。
  • 「誰も不満を抱かせない」クエスト中に欠落していた音声ラインを修正しました 。
  • 無線通話効果を修正し、通信中の NPC の音声が距離を適切に反映するようにしました。
  • さらにいくつかの点が修正されました。

世界

  • 球体、軍事基地、化学工場など、さまざまな場所でのテクスチャのちらつきを修正しました。
  • 「Once More Unto the Breach」や 「A Tough Awakening」などのクエスト中に特定の場所で動けなくなるなどの移動の問題を解決しました 。
  • いくつかのエリアのアーティファクトの出現ポイントを修正しました。
  • 遭遇時の NPC の動作を修正しました。
  • オーディオバランスを改善するために、嵐の天候時の音声音量を調整しました。
  • さらにバグが約 50 個あります。

ゲームと将来のパッチの作業は継続しています。A-Life のバグの修正に取り組んでおり、将来のパッチで対処される予定です。

引き続き、フォーラムやソーシャル メディアでフィードバックやご意見をお寄せください。私たちはコメントを読んで、今後のアップデートで改善できる点をメモしています。ゾーンに存在しないはずの「異常」に遭遇した場合は、テクニカル サポート ハブに報告してください。そうすることで、私たちはあなたのケースを調査し、より迅速に修正を実施できるようになります。

11月24日(日)のお知らせ

STALKER 2: Heart of Chornobyl は、今後1週間以内にPCとXboxの両方で最初のパッチをリリースする予定です。
ゲームがリリースされてから数日が経ちました (そう言うのはまだ非現実的です)。

私たちは、あらゆる形で皆さんのフィードバックを注意深く聞いてきました。
ゾーンにいる 100 万人以上のストーカーの皆さん、プレイしていただきありがとうございます。
私たちにとって、それはとても大きな意味があります。
皆さんにはゾーンで対処しなければならないことがあると思いますが、私たちも同じです。

アプデ・パッチノートの内容

クラッシュの修正
以前は特にレンダリング、スケルタル メッシュ、クエスト関連のカットシーンでゲームが予期せず終了する原因となっていた問題とメモリ割り当ての失敗。
メインクエストの進行に関する修正
メインクエストの進行を妨げるいくつかのバグ、NPC がオブジェクトに引っかかる、クエストマーカーが間違っている、クエストのカットシーンに問題がある。
メインクエスト(「真実のビジョン」や「小さな事件」など)を改訂し、スムーズな移行を実現し、稀にプレイヤーが先に進めなくなるケースを回避します。
ゲームプレイとバランスの調整
アップグレードがインストールされた武器の価格を、アタッチメントなしの価値と比較して固定します。
放出中にシェルターがない場合の NPC の行動を含む NPC の行動。
カットシーンとビジュアルの修正
まれに顔のアニメーションが欠落したり、NPC の位置が間違っていたり、頭が外れたり服が切れたりするなどの視覚的な矛盾が生じます。
視覚効果の品質と安定性が向上しました。
ソフトロックの修正には以下が含まれます
ゲームパッドでプレイ中に、弾薬を間違ったスロットに入れた後、プレイヤーが取引画面を閉じることができない問題。
ユーザー インターフェイスの改善
クエスト通知がダイアログ中に正しく表示されるようになりました。
テキストを修正し、欠落していたインタラクションプロンプトを表示しました。
今後のアップデートで対処される予定
アナログスティックのデッドゾーンのバグ修正。
A-Life システムのバグ修正。

STALKER2の攻略情報

コメント (アプデ・パッチノート情報まとめ)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    2
    1カ月まえ ID:s0yaylip

    アプデ来ましたね


    機械翻訳で申し訳ないです


    パッチ1.1.4


    シェーダーのコンパイルの問題、およびストーリーとパフォーマンスのバグが解決されました。

    注意、ストーカー!

    2025年の最初のパッチの準備が整いました。Steamやその他のプラットフォームでのフィードバックに基づいて、最も重要な問題に対処しました。ゾーンをさらに良い場所にするのに役立つので、引き続きあなたの考えを共有してください。話を短くするために、ここにリストがあります:

    シェーダーのコンパイルでクラッシュとフリーズを修正しました

    ロストクの場所で発生したメモリリークを修正しました

    長時間プレイでセーブを撮影/狙う際のパフォーマンス低下を修正

    Xboxでセーブが失われる問題を解決するための修正を実装しました。

    UIアニメーションに関連するランダムなクラッシュを修正しました。

    また、ゲームのMicrosoft Storeバージョンでクラッシュした後、DLLファイルが見つからないというシステムエラーメッセージの問題にも取り組んでいます。それはDLLファイルの問題ではなく、間違ったエラーメッセージが表示され

    • ななしの投稿者
    1
    2カ月まえ ID:suendqn7

    アプデ来ましたね

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