【サマナーズウォー】風エイヴォルの評価とおすすめルーン
風エイヴォルの評価とおすすめルーンを紹介しています。各ダンジョンにおける適正一覧や、おすすめの使い道も紹介しているので、ぜひ参考にしてください。
目次 (風エイヴォルの評価とおすすめルーン)
適性一覧
対人、カイロスダンジョン、異界ダンジョンでの適正をランク付けして紹介しています。
※SS:唯一無二、S:最適、A:使える、B:他に候補がいなければ、-:使わない。
対人の適性
対人向きではありません。
| アリーナ | 攻め | - | |
|---|---|---|---|
| 防衛 | - | ||
| ギルバト(占領戦) | 攻め | - | |
| 防衛 | - | ||
| ワールドアリーナ | - | ||
カイロスダンジョンの適性


持続ダメージでボスを倒すカイロス周回パーティーで活躍できます。とくに、巨人ダンジョンと鋼鉄ダンジョンがおすすめです。
| 巨人 | 安定 | A |
|---|---|---|
| 高速周回 | A | |
| ドラゴン | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 死 | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 鋼鉄 | 安定 | A |
| 高速周回 | A | |
| 審判 | 安定 | - |
| 高速周回 | - |
試練のタワーの適性
試練のタワーの適性はありません。
| ノーマル | 手動 | - |
|---|---|---|
| オート | - | |
| ハード | 手動 | - |
| オート | - |
異界ダンジョンの適性
異界ダンジョンの適性はありません。
| レイド5F | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| 業火の魔獣 | - | - |
| 酷寒の魔獣 | - | - |
| 暴風の魔獣 | - | - |
| 光輝の魔獣 | - | - |
| 深淵の魔獣 | - | - |
評価
強い点
巨人/鋼鉄ダンジョン周回要員
巨人ダンジョンと鋼鉄ダンジョン周回で最も多く使用されている、持続ダメージによる周回パーティーとの相性が良いです。
弱い点
火ピクシー(タトゥー)と役割が被る
巨人/鋼鉄ダンジョン周回パーティーでの役割が、火ピクシー(タトゥー)と被ります。「スキル3:ヘルフレイムの怒り」の再使用時間がタトゥーより1ターン長いのでタトゥーが使用されます。
おすすめルーン/アーティファクト
巨人/鋼鉄ダンジョン
| ルーン構成 | おすすめオプション | |
|---|---|---|
| 暴走+集中 | 2番 | 体力% |
| 4番 | 体力% | |
| 6番 | 効果的中% | |
解説
パーティー内で最後に行動するように速度を調整しましょう。持続ダメージで敵を倒すので、ステータスは体力と的中を中心に上げるのがおすすめです。
おすすめアーティファクト
| メイン | おすすめオプション |
|---|---|
| 防御+体力 | |
| スキル2効果的中+ | |
| スキル3効果的中+ | |
| 水属性への与ダメージ+ | |
| 風属性への与ダメージ+ |
解説
メインは体力と防御がおすすめです。サポートタイプアーティファクトはスキル2/スキル3効果的中+、風属性アーティファクトは水属性/風属性への与ダメ+が良いでしょう。
ステータス
ステータス情報
| 属性 | 風属性 |
|---|---|
| タイプ | サポート系 |
| 入手時のレア度 | 星4 |
ステータス
| - | 最大ステータス |
|---|---|
| 最大HP | 10050 |
| 攻撃力 | 648 |
| 防御力 | 659 |
| 攻撃速度 | 103 |
| クリティカル率 | 15% |
| 効果抵抗 | 15% |
| 効果的中 | 0% |
この数値は、ルーン非装備時のものです。
スキル一覧
スキル1
| トールの復讐 |
|---|
| 相手を2回攻撃し、それぞれ20%の確率で2ターンの間、防御力を下げる。 |
スキルレベル
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 弱化効果発動率+5%
- Lv.5 ダメージ量+5%
- Lv.6 ダメージ量+10%
- Lv.7 弱化効果発動率+15%
スキル2
| 投げ斧乱舞 |
|---|
| 相手を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間持続ダメージを与え、攻撃ゲージを20%ずつ下げる。(スキル再使用可能まで4ターン) |
スキルレベル
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+15%
- Lv.4 弱化効果発動率+20%
- Lv.5 スキル再使用時間-1ターン
スキル3
| ヘルヘイムの怒り |
|---|
| 相手を3回攻撃し、それぞれ2ターンの間持続ダメージを与え、もう一度攻撃して対象にかかっている持続ダメージ効果を爆発させて、本来持続して受けるダメージの合計ダメージを一度に与える。(スキル再使用可能まで4ターン) |
スキルレベル
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+15%
- Lv.4 スキル再使用時間-1ターン
リーダースキル
味方の風属性モンスターの効果的中が55%上がる。
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