【TFD】バニーの使い方と性能解説【The First Descendant】
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ファーストディセンダントの継承者「バニー」の性能解説です。各スキルの性能や使い方・立ち回りなどを掲載しているので、TFDでバニーを使う際に参考にしてください。
目次 (バニー)
※ベータ時点での性能を記載しているため、正式リリース版では調整されている可能性があります。
バニーのスキル・キャラ性能
役割 | ヌーカー |
---|---|
戦闘コンセプト | ヒリヒリする一撃に必要なエネルギーを集めるには、普段がんばって走らなければならない。 走る発電機とも言える。 |
パッシブスキル
脱兎 | |||
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コスト | - | CD | 0秒 |
1m移動するたびに最大電気力×2%の電気力をチャージする。 停止状態から2.5秒経過すると、電気力が1秒ごとに最大電気力の15%を消費し続ける。 2段ジャンプの着地時には、半径4m以内の敵に物理攻撃力×0.3%、電属性攻撃力×20%のダメージを与える。 ダメージには電属性攻撃力+20が適用される。 |
アクティブスキル
ビリビリ弾 | |||
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コスト | 50 | CD | 5秒 |
エレクトロオーブを召喚し半径9m以内の近距離にいる6体の敵に物理攻撃力×27.7%、電属性攻撃力×1%のダメージを与え、感電状態にする。 電属性攻撃力+19のダメージを与え、現在持っている電気力×0.1%のダメージがUPする。 ※感電:3秒間1秒ごとに物理攻撃力×16.5%、電属性攻撃力×1%のダメージを与える。継続ダメージには電属性攻撃力+19が適用される | |||
光速ダッシュ | |||
コスト | 6 | CD | 2秒 |
スキルを発動すると暴走状態になる。 暴走状態ではダッシュのみで移動し、ダッシュ速度が50%UPする。 1m移動するたびに最大電気力×2.8%の電気力を追加でチャージする。 暴走状態の間は0.3秒ごとに最大MPの3.7%を消費し続ける。 | |||
稲妻放出 | |||
コスト | 266 | CD | 22秒 |
スキルを発動すると20秒間パルサー状態になる。 6m移動するたびに半径8m以内の敵に物理攻撃力×19%、電属性攻撃力×1%のダメージを与え、感電状態にする。 ダメージには電属性攻撃力+19が適用され、現在持っている電気力×0.5%のダメージがUPする。 ※感電:3秒間1秒ごとに物理攻撃力×16.5%、電属性攻撃力×1%のダメージを与える。継続ダメージには電属性攻撃力+19が適用される | |||
最大出力 | |||
コスト | 0 | CD | 38秒 |
前方に電気を放ち、物理攻撃力×20.3%、電属性攻撃力×1%の継続ダメージを与える。 継続ダメージには電属性攻撃力+19が適用され、効果の継続時間が長くなるほどダメージは最大275%までUPする。 電気力を使い切ると効果が終了する。 |
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