修理(確認中)
- 修理費の決定には「アイテムの価値」の影響があるらしい(ほぼ確定か)
- アイテムの価値は品質に影響されない
- アイテムの価値はデスティニーボードの熟練度には影響しない
- 品質ノーマルと品質最高傑作ではIP100の差がある
- アイテムの価値はティアとエンチャントに影響される
基本3種武器
- 基本3種(メインハンド)武器のアイテムの価値
T | 4.0 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 |
---|---|---|---|---|---|
IP | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
価値 | 384 | 768 | 1536 | 3072 | 6144 |
T | 5.0 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 |
IP | 800 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
価値 | 768 | 1536 | 3072 | 6144 | 12288 |
- 基本3種(両手)武器のアイテムの価値
T | 4.0 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 |
---|---|---|---|---|---|
IP | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
価値 | 512 | 1024 | 2048 | 4096 | 8192 |
T | 5.0 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 |
IP | 800 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
価値 | 1024 | 2048 | 4096 | 8192 | 16384 |
基本3種武器の特徴
- エンチャが1上がると価値は倍になる
- ティアが1上がると価値は倍になる
- IPが同じならアイテムの価値も同じ(品質の違いでIPが同じ場合は確認していない)
アーティファクト産の武器
- ルーン産メインハンド武器
T | 4.0 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 |
---|---|---|---|---|---|
IP | 725 | 825 | 925 | 1025 | 1125 |
価値 | 480 | 864 | 1632 | 3168 | 6240 |
T | 5.0 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 |
IP | 825 | 925 | 1025 | 1125 | 1225 |
価値 | 960 | 1728 | 3264 | 6336 | 12480 |
- 魂産両手武器
T | 4.0 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 |
---|---|---|---|---|---|
IP | 750 | 850 | 950 | 1050 | 1150 |
価値 | 896 | 1408 | 2432 | 4480 | 8576 |
T | 5.0 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 |
IP | 850 | 950 | 1050 | 1150 | 1250 |
価値 | 1792 | 2816 | 4864 | 8960 | 17152 |
魂産両手武器での比較 | ||
---|---|---|
この3つはIPが全て同じだがアイテムの価値が異なり、修理代も異なる。 |
分かっていること
- 【IP】T4.1(ノーマル)=T5.0(ノーマル)=T4.0(最高傑作)
- 【アイテムの価値】基本3種武器とアーティファクト産武器とで動きが異なる
- 基本3種武器はT4.1(ノーマル)=T5.0(ノーマル)
- アーティファクト産はT4.0(ノーマル)=T4.0(最高傑作)<T4.1(ノーマル)<T5.0(ノーマル)
→T4.0(ノーマル)と4.0(最高傑作)で修理代は全く同じ
- 耐久度と修理代については比例しており、直線グラフになる
確認した方がいいこと
- 基本3種の確認
- T4.1(ノーマル)=T5.0(ノーマル)でIPもアイテムの価値は同じ。修理代は同じになる?これで修理代が変わるなら、IPもアイテムの価値も関係なくなる。
考え方
装備の修理費がIPではなくアイテムの価値に影響されるというのが正しければ、品質最高傑作の装備を安く買えるときに買って大事に使うのが良いか(?)
エンチャは誰でもできるけど高品質の装備を作れるのはプロの生産マンか無限リロールかだと思うとエンチャなしの品質高い装備を買った方がいい気がしなくもない
が、T4.0最高傑作を市場で買うとT4.1ノーマルの4倍とか値段が跳ね上がる
ノックダウンしまくる予定があるなら修理費が間違いなく嵩むので最高傑作を使うのが良さそう?リロール代は無茶しまくって修理しないと元は取れないので微妙、リロール代結構馬鹿みたいにかかる
限界まで使った時に修理した方が安いか買い直したほうが安いか