雑談掲示板
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ななしの投稿者
14518日まえ ID:skkvvi9bちなみに船体装甲(ダメージ耐性)がどのように被ダメージに影響するかというと、以下の計算式になっていると思われます。
(元のダメージ)÷(ダメージ耐性)=(実際に受けるダメージ)
修正前の船体装甲の効果が高すぎたので、下方修正されたのかもしれません。
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ななしの投稿者
14418日まえ ID:skkvvi9bそういえばver4.49.00あたりで、レベルアップ報酬の船体装甲(ダメージ耐性)が下方修正されてしまったようですね。
具体的には伝説ランクだと以前は+10だったのが+0.1に。すごいランクだと+7だったのが+0.07に。1/100になったようです。
ちなみにこれまでにレベルアップ報酬ですでに獲得していた分の船体装甲も、同様の1/100の修正を受けていました。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1421カ月まえ ID:p5bq01k7現在ランク上限が255?らしいので強化の内容は伝説を引くまでロールと基本的には全て取るを選んだ方が良いみたいです。あまり現実的ではないですが欲張るなら同じ効果が並ぶまでロールするのが良さそうです
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ななしの投稿者
1411カ月まえ ID:co5suxgcキャッチ半径いくら広げたところで、捕捉できる範囲変わらない問題なんとかしてくれ。
キャラが小さくなっていくだけなら意味ない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1391カ月まえ ID:skkvvi9bまだ可能性としての話なのですが、レベルアップ時の報酬は「一度獲得したものは再度出てこない」という可能性もあるかもしれません。
いくつかの強力な報酬の再獲得を狙って、30回ほどリセットしても全く出てこなかったので。ただ、まだ始めたばかりなので正確なところは不明です。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1371カ月まえ ID:skkvvi9bステータス上昇系は魅力的なのが多いですね。特に今まで強化手段が一切無かった「装甲」や「触手グループ」、または「触手」のように強化手段がかなり難しかったものも。それに「移動速度」は伝説だと+12、「キャッチ範囲」も伝説だと+8とかなりの上がり幅です。
今のところ強化してもそれを活かせる場面やエネミーがいないのが残念なので、今後のアプデにも期待したいですね!
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ななしの投稿者
1361カ月まえ ID:skkvvi9bレベルアップに必要な経験値は少しずつ増えていくようです。
レベル200と201から上げるときは105B、レベル202と203から上げるときは106B必要でした。
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