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最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: nanimonoka
最終更新者: nanimonoka

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コメント (雑談掲示板)
  • 総コメント数11
  • 最終投稿日時 5時間まえ
    • ななしの投稿者
    11
    5時間まえ ID:qdd0su8j

    >>5

    一応軽量アサルトライフルは他のアサルトライフルより射程距離(威力が半減する距離)が短くてサブマシンガン並って弱点がある。まあ素の火力が高いから半減したとてって感じなんだけど。

    • ななしの投稿者
    10
    1日まえ ID:qdd0su8j

    >>1

    照準が収束してる時のダメージ倍率が違うからそうなる

    セミスナは火力上がるけどスナイパーライフルは倍率1.0つまり等倍で変化なしで逆転するわけ

    • ななしの投稿者
    9
    1日まえ ID:meo3es7w

    >>7

    HE社の大広間で解決しました。

    • ななしの投稿者
    8
    1日まえ ID:bnblfrfm

    >>4

    本当だ!というかスキルはパリィ系でもリッパー系でもできるのか、SGリッパーで怯みハメとかしてたのに全然意識してなかったわありがとナス。

    • ななしの投稿者
    7
    1日まえ ID:meo3es7w

    アノマリーNo.38が見つかりません。どこにいますか?

    • ななしの投稿者
    6
    1日まえ ID:do5b4c6j

    ハタアオリが見つけられない。

    もうちょっとライトの範囲広げるとかしてくれないと材料集めで死ぬ。

    • ななしの投稿者
    5
    2日まえ ID:iuuo7apn

    軽量アサルトの性能だけ突出してるの調整ミスなのだろうか・・・ARの中で火力、装填弾数(通常45、アタッチメントで75)、連射性能、リロード(弾倉つけて数値下がった状態で)、扱いやすさ、拡散範囲(通常でも15で1位アタッチメントで0になるのでレティクル広がっても関係なくまっすぐ飛ぶ)、発砲音距離1位 反動制御は数値上はワースト2位だけど拡散範囲0と組み合わさって真上にしか跳ねないのでリココンが物凄い楽。

    • ななしの投稿者
    4
    2日まえ ID:iuuo7apn

    >>3

    射撃スキルでもキャンセルできるね

    • ななしの投稿者
    3
    2日まえ ID:bnblfrfm

    対物ライフルとかのコッキング?を武器チェンで無視できるのEDFのTFみたいで面白いね、スナスナでカチャカチャやるのマジで昔のW礼賛陸男やってるみたい。

    • ななしの投稿者
    2
    2日まえ ID:oldwrpog

    不満点は多いけど、それらを改善して続編的な物を作って欲しいと思った作品

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