マズル
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マズル
Muzzle / マズル(銃口)。
正確にはマズル周りに取り付ける器具や装置の事。
リコイル(反動)・発砲時のマズルフラッシュ(発砲炎)・発砲時の銃声を抑制する効果がある。
銃のパラメーター解説
| 【攻撃力】 | 【マガジンサイズ】 |
| 敵に与えるダメージに影響します | マガジン(弾倉)に込められる装弾数です フル装填の状態からリロード(再装填)を挟まずに何発まで撃てるかに影響します |
| 【レティクル補正】 | 【反動制御】 |
| レティクル(照準)が最大まで収束している時、ダメージに掛かる倍率です レティクル最大収束時は敵に与えられるダメージが増加します | 発砲時のマズル(銃口)の跳ね上がりとレティクルの拡大を抑制する量に影響します 高いほどリコイル(反動)が小さくなります |
| 【会心率】 | 【拡散範囲】 |
| クリティカルヒット(会心)の発生確率に影響します | レティクル拡大の範囲上限を表します 数値が低いほど範囲が狭く、大きいほど範囲が大きくなります 数値が低い・範囲が狭いほど命中精度が高まります |
| 【会心ダメージ】 | 【扱いやすさ】 |
| クリティカルヒット(会心)発生時にダメージに掛かる倍率です クリティカルヒット発生時は敵に与えられるダメージが増加します | ハンドリング(取り回し)に該当し、武器を構えてから発砲可能になるまでの時間に影響します 数値が高いほど早く撃てるようになり、数値が低いほど発砲可能になるまでが遅くなります 小さく軽い銃ほど数値が高く、大きく重い銃ほど数値が低い傾向にあります |
| 【連射速度】 | 【発砲音距離】 |
| 時間あたりの射撃回数(瞬間火力)に影響します 数値が高いほど発射間隔が短く、数値が低いほど発射間隔が長くなります | 発砲時に敵に気付かれる距離に影響します 数値が低いほど遠くから気付かれにくくなり、高いほど遠くから気付かれやすくなります |
| 【リロード速度】 | |
| リロード(再装填)の動作時間の倍率に影響します 数値が高いほど動作が高速化し、低いほど遅くなります |
マズル一覧
| 名称 | 内容 |
|---|---|
![]() コンペンセイターHG | 【開発に必要な条件・素材】 開発レベル:2 不朽の金属片×2 警鐘のポケベル×1 OV×1000 |
| ▼ 詳細性能 ▼ | |
| 反動制御+30 ※ハンドガン(HG)専用 | |
| ▲ 詳細性能 ▲ | |
【解説文】 マズルジャンプを防ぎ、射撃時の安定性を増す。 ハンドガン専用のアタッチメント。 | |
![]() サプレッサーS | 【開発に必要な条件・素材】 開発レベル:2 不朽の金属片×2 警鐘のポケベル×1 OV×1000 |
| ▼ 詳細性能 ▼ | |
| 反動制御+10 扱いやすさ-10 発砲音距離-30 | |
| ▲ 詳細性能 ▲ | |
【解説文】 消音効果のあるサプレッサー。 取り回しは難しいが、発砲音を大きく低減する。 | |
![]() キャットブレーキ | 【開発に必要な条件・素材】 開発レベル:2 不朽の金属片×2 警鐘のポケベル×1 OV×1000 |
| ▼ 詳細性能 ▼ | |
| 反動制御+10 拡散範囲-2 | |
| ▲ 詳細性能 ▲ | |
【解説文】 銃身の後退を防ぎ、射撃時の安定性を増す。 重量化により集弾性能が向上した。 | |
![]() スーパーデルタ | 【開発に必要な条件・素材】 開発レベル:2 不朽の金属片×2 警鐘のポケベル×1 OV×1000 |
| ▼ 詳細性能 ▼ | |
| 反動制御+25 扱いやすさ-20 | |
| ▲ 詳細性能 ▲ | |
【解説文】 銃身の後退を防ぎ、射撃時の安定性を増す。 重量化により反動制御が向上した。 |
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