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マズル

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作成者: nanimonoka
最終更新者: nanimonoka

マズル


Muzzle / マズル(銃口)。

正確にはマズル周りに取り付ける器具や装置の事。

リコイル(反動)・発砲時のマズルフラッシュ(発砲炎)・発砲時の銃声を抑制する効果がある。


銃のパラメーター解説


【攻撃力】【マガジンサイズ】
敵に与えるダメージに影響しますマガジン(弾倉)に込められる装弾数です
フル装填の状態からリロード(再装填)を挟まずに何発まで撃てるかに影響します
【レティクル補正】【反動制御】
レティクル(照準)が最大まで収束している時、ダメージに掛かる倍率です
レティクル最大収束時は敵に与えられるダメージが増加します
発砲時のマズル(銃口)の跳ね上がりとレティクルの拡大を抑制する量に影響します
高いほどリコイル(反動)が小さくなります
【会心率】【拡散範囲】
クリティカルヒット(会心)の発生確率に影響しますレティクル拡大の範囲上限を表します
数値が低いほど範囲が狭く、大きいほど範囲が大きくなります
数値が低い・範囲が狭いほど命中精度が高まります
【会心ダメージ】【扱いやすさ】
クリティカルヒット(会心)発生時にダメージに掛かる倍率です
クリティカルヒット発生時は敵に与えられるダメージが増加します
ハンドリング(取り回し)に該当し、武器を構えてから発砲可能になるまでの時間に影響します
数値が高いほど早く撃てるようになり、数値が低いほど発砲可能になるまでが遅くなります
小さく軽い銃ほど数値が高く、大きく重い銃ほど数値が低い傾向にあります
【連射速度】【発砲音距離】
時間あたりの射撃回数(瞬間火力)に影響します
数値が高いほど発射間隔が短く、数値が低いほど発射間隔が長くなります
発砲時に敵に気付かれる距離に影響します
数値が低いほど遠くから気付かれにくくなり、高いほど遠くから気付かれやすくなります
【リロード速度】
リロード(再装填)の動作時間の倍率に影響します
数値が高いほど動作が高速化し、低いほど遅くなります

マズル一覧


名称内容

コンペンセイターHG

【開発に必要な条件・素材】
開発レベル:2
不朽の金属片×2
警鐘のポケベル×1
OV×1000
▼ 詳細性能 ▼
反動制御+30
※ハンドガン(HG)専用
▲ 詳細性能 ▲

【解説文】
マズルジャンプを防ぎ、射撃時の安定性を増す。
ハンドガン専用のアタッチメント。


サプレッサーS

【開発に必要な条件・素材】
開発レベル:2
不朽の金属片×2
警鐘のポケベル×1
OV×1000
▼ 詳細性能 ▼
反動制御+10
扱いやすさ-10
発砲音距離-30
▲ 詳細性能 ▲

【解説文】
消音効果のあるサプレッサー。
取り回しは難しいが、発砲音を大きく低減する。


キャットブレーキ

【開発に必要な条件・素材】
開発レベル:2
不朽の金属片×2
警鐘のポケベル×1
OV×1000
▼ 詳細性能 ▼
反動制御+10
拡散範囲-2
▲ 詳細性能 ▲

【解説文】
銃身の後退を防ぎ、射撃時の安定性を増す。
重量化により集弾性能が向上した。


スーパーデルタ

【開発に必要な条件・素材】
開発レベル:2
不朽の金属片×2
警鐘のポケベル×1
OV×1000
▼ 詳細性能 ▼
反動制御+25
扱いやすさ-20
▲ 詳細性能 ▲

【解説文】
銃身の後退を防ぎ、射撃時の安定性を増す。
重量化により反動制御が向上した。

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