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武器種「スナイパーライフル(SR)」

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作成者: nanimonoka
最終更新者: nanimonoka

※本作品の銃は実在の銃をモデルにしながらも、ライセンス対策の為か細部に改変が加えられた架空銃となっている。

なお当サイトでは外見の似た銃をモデルとして記載しているが、あくまで筆者の予想で公式が言及したものでは無い点に要注意。


武器種「スナイパーライフル(SR)」


Sniper Rifle(SR) / スナイパーライフル(狙撃銃)。

スナイパーライフルの弾を使用する、超高威力・超高精度の銃。

中~遠距離からの狙撃で活躍する武器種。

大半の雑魚敵は一撃で仕留められ、強敵相手でも弱点部位に命中させ続ければ短時間で排除が可能。

精度が異常なほど高く、特にボルトアクション式のものはレティクル(照準)の収束という概念が無いので必ず照準中央に飛んでいく精密狙撃に最適な性能をしている。


弱点は占有マスが大きく、レティクル収束が無い代わりに手ブレで狙いがズレる場合がありそれを考慮して射撃しなければならない事、

連射速度とリロードもかなり遅く、複数の敵との連戦が厳しい。

扱いやすさが低く、構えてから発砲可能になるまでかなり時間を要し即応性に劣るなど重量級武器といった意味合いが強い。

スナイパーライフルの弾は入手頻度が低めで、スタック上限が16発と少なめ。


スナイパーライフル系の特徴としてスコープ装着したものを武器構えすると、肩越し視点での照準では無くスコープを覗き込むFPV(一人称視点)となる。

武器構え中にスキル切り替えボタンで肩越し視点左右切り替えの代わりにズーム倍率の変更が可能。

標的との距離に合わせてズーム倍率を変更し、上手く狙い撃とう。

スコープを装着しない、またはスコープ以外のサイトを着けると他の武器種同様、肩越し視点での照準が可能。


銃のパラメーター解説


【攻撃力】【マガジンサイズ】
敵に与えるダメージに影響しますマガジン(弾倉)に込められる装弾数です
フル装填の状態からリロード(再装填)を挟まずに何発まで撃てるかに影響します
【レティクル補正】【反動制御】
レティクル(照準)が最大まで収束している時、ダメージに掛かる倍率です
レティクル最大収束時は敵に与えられるダメージが増加します
発砲時のマズル(銃口)の跳ね上がりとレティクルの拡大を抑制する量に影響します
高いほどリコイル(反動)が小さくなります
【会心率】【拡散範囲】
クリティカルヒット(会心)の発生確率に影響しますレティクル拡大の範囲上限を表します
数値が低いほど範囲が狭く、大きいほど範囲が大きくなります
数値が低い・範囲が狭いほど命中精度が高まります
【会心ダメージ】【扱いやすさ】
クリティカルヒット(会心)発生時にダメージに掛かる倍率です
クリティカルヒット発生時は敵に与えられるダメージが増加します
ハンドリング(取り回し)に該当し、武器を構えてから発砲可能になるまでの時間に影響します
数値が高いほど早く撃てるようになり、数値が低いほど発砲可能になるまでが遅くなります
小さく軽い銃ほど数値が高く、大きく重い銃ほど数値が低い傾向にあります
【連射速度】【発砲音距離】
時間あたりの射撃回数(瞬間火力)に影響します
数値が高いほど発射間隔が短く、数値が低いほど発射間隔が長くなります
発砲時に敵に気付かれる距離に影響します
数値が低いほど遠くから気付かれにくくなり、高いほど遠くからも気付かれやすくなります
【リロード速度】
リロード(再装填)の動作時間の倍率に影響します
数値が高いほど動作が高速化し、低いほど遅くなります

スナイパーライフル一覧


スナイパーライフル


名称内容

スナイパーライフル

【占有マス】:6×1(横向き)
【装着可能アタッチメント】:フォアグリップ・マズル・サイト・レーザーサイト
【開発に必要な条件・素材】
開発レベル:2
不朽の金属片×8
高シュール銃器部品×2
反発する右足×1
OV×2800
▼ 詳細性能 ▼
【攻撃力】:645【マガジンサイズ】:3
【レティクル補正】:1.0【反動制御】:50
【会心率】:10【拡散範囲】:0
【会心ダメージ】:1.5【扱いやすさ】:310
【連射速度】:100【発砲音距離】:150
【リロード速度】:90
▲ 詳細性能 ▲

【モデル】:豊和 M1500

【解説文】
ボルトアクション式のスナイパーライフル。
シンプルな機構ながら高い精度を実現している。


試験型スナイパーライフル


名称内容
試験型スナイパーライフル
【占有マス】:5×2(横向き)
【装着可能アタッチメント】:フォアグリップ・マズル・ストック・サイト・レーザーサイト
【開発に必要な条件・素材】
<要:スナイパーライフルの最大強化>
開発レベル:6
不朽の金属片×20
高シュール銃器部品×4
見えない羽×1
OV×6400
▼ 詳細性能 ▼
【攻撃力】:702【マガジンサイズ】:10
【レティクル補正】:1.5【反動制御】:140
【会心率】:18【拡散範囲】:30
【会心ダメージ】:1.2【扱いやすさ】:410
【連射速度】:130【発砲音距離】:180
【リロード速度】:130
▲ 詳細性能 ▲

【モデル】:スプリングフィールド Mk14 EBR

【解説文】
伏見が設計したセミオートスナイパーライフル。
プロトタイプながら制圧射撃も可能。


対物ライフル


名称内容
対物ライフル
【占有マス】:7×2(横向き)
【装着可能アタッチメント】:フォアグリップ・マズル・ストック・サイト・レーザーサイト
【開発に必要な条件・素材】
<要:スナイパーライフルの最大強化>
開発レベル:7
不朽の金属片×26
高シュール銃器部品×5
狂乱の決勝×1
OV×8200
▼ 詳細性能 ▼
【攻撃力】:912【マガジンサイズ】:5
【レティクル補正】:1.5【反動制御】:70
【会心率】:20【拡散範囲】:0
【会心ダメージ】:1.5【扱いやすさ】:290
【連射速度】:100【発砲音距離】:200
【リロード速度】:130
▲ 詳細性能 ▲

【モデル】:アキュラシーインターナショナル AW50

【解説文】
大口径ボルトアクション式スナイパーライフル。
異界由来技術を搭載し、圧倒的な攻撃力を持つ。


【DLC】セミオートスナイパーライフル


名称内容
セミオートスナイパーライフル
【DLC】

【占有マス】:5×2(横向き)
【装着可能アタッチメント】:フォアグリップ・マズル・ストック・サイト・レーザーサイト
【入手方法】:DLC「武装JKコンバットパック」
▼ 詳細性能 ▼
【攻撃力】:360【マガジンサイズ】:10
【レティクル補正】:1.5【反動制御】:120
【会心率】:5【拡散範囲】:30
【会心ダメージ】:2.0【扱いやすさ】:450
【連射速度】:100【発砲音距離】:130
【リロード速度】:90
▲ 詳細性能 ▲

【モデル】:ナイツアーマメント SR-25

【解説文】
セミオート機構を搭載したスナイパーライフル。
敵の弱点を一気に攻めることができる。

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