ズゴックE Lv1
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基本情報
ステータス
| コスト | 400 |
|---|---|
| 再出撃時間 | 14秒 |
| 機体HP | 14500 |
| 耐実弾 | 13 |
| 耐ビーム | 13 |
| 耐格闘 | 16 |
| 射撃 | 10 |
| 格闘 | 30 |
パーツスロット
| 近距離パーツ | 15 |
|---|---|
| 中距離パーツ | 10 |
| 遠距離パーツ | 3 |
入手方法
| DP交換条件 | |
|---|---|
| 必要DP | |
| リサイクル チケット |
装備
初期主兵装1
| 兵装名 | 兵装種別 |
|---|---|
| ZE用ビーム・カノン | ビーム |
| 射程距離 | 弾数 |
| 300m | 40% |
| 特性 | |
| 射程、威力は控えめだが弾速が速く、適度な連射が可能。ひるみや部位破壊も狙いやすい | |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | |||
| DP交換条件 | ||||
| 必要DP |
装備可能な主兵装1
初期主兵装2
| 兵装名 | 兵装種別 |
|---|---|
| ズゴックE用バイス・クロー | 格闘 |
| 特性 | |
| 機体のパワーと腕部伸縮機構を活かした近接戦闘用の物理の破壊兵器 | |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | ||||
| DP交換条件 | |||||
| 必要DP |
装備可能な主兵装2
副兵装
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| 魚雷発射管×6 | 1 | 250 | 400m | 6 | 実弾 |
スキル
| スキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 高性能バランサー | 1 | ジャンプ&回避行動の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能 |
| 格闘連撃制御 | 2 | 格闘攻撃を最大3回まで使用可能。 連撃時はダメージ減衰する |
| マニューバーアーマー | 1 | ブースト移動中、射撃攻撃による着弾時のリアクションを軽減する |
| 耐爆機構 | 1 | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する |
| 脚部ショックアブソーバー | 2 | 着地時の脚部負荷を軽減 ジャンプ後10%、回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇 |
| クイックブースト | 1 | ジャンプ時の溜め時間を5%短縮 |
| 緊急回避制御 | 1 | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能になる |
機体説明
水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。
統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。
水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。
頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。
サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。
ズゴックE詳細
他のレベルのズゴックEの能力は下のリンクから
コメント (ズゴックE Lv1)
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