【ブルアカ】ミニゲーム「Like no Tomorrow」の攻略と隠しエンディングの回収方法【-ive aLIVE!】
ブルアカ(ブルーアーカイブ)のミニゲーム「Like no Tomorrow」攻略です。エンディングの種類や初回報酬の内容、隠しエンディングの行き方、取り方なども掲載しているので攻略時の参考にしてください。
目次 (ミニゲーム「Like no Tomorrow」の攻略|隠しエンディングの回収方法)
解放条件 | イベントStory10「スイーツ通り7番街・出口」クリア |
---|
ミニゲームの遊び方
行動1回分 | カウントダウンカレンダー×180 |
---|---|
エンディングまで | カウントダウンカレンダー×5040 |
イベントステージで集めた「カウントダウンカレンダー」を消費することで、イベント限定のミニゲーム「Like no Tomorrow」に参加できます。
隠しエンディングの条件
ステータスを上げる
パフォーマンス | センス |
---|---|
1978 | 1837 |
チームワーク | コンディション |
1849 | 114 |
上記数値は筆者が隠しエンディングを達成した時のステータスです。
隠しエンディングを2週達成した所、コンディションの数値はどちらも110前後だったのでコンディションを高く保つ必要は無く、条件は100以上と思われます。
また、隠しエンディングの各報告を考えると他3種の数値の必要数値は1650以上と思われます。
ステータスは一部引き継ぐ
ミニゲームは前回のステータスを一部引き継いでスタートします。
繰り返すことでステータスが上昇していくので、2週目時点では焦らず3週目での回収を目指して進めましょう。
ミニゲームの進め方
7日間のスケジュールをこなす
「Like no Tomorrow」はライブ本番までの7日間をどのように練習するか「スケジュールリスト」から選択し、「シュガーラッシュ」のメンバーを成長させていく育成ゲームです。
1日4回の変動で4種類のパラメーターを上手く上昇させ、エンディングまで進めましょう。
エンディングの初回報酬を受け取ろう
通常エンディング報酬 | ・青輝石×100 ・装備ボックス×30 ・アイリ(バンド)の神名文字×15 ・クレジット5,000K |
---|---|
隠しエンディング報酬 | ・青輝石×200 ・装備ボックス×50 ・アイリ(バンド)の神名文字×30 ・クレジット7,500K |
エンディングは2種類存在し、それぞれに初回報酬が設定されています。
それぞれ初回報酬を獲得するために、2回目以降は隠しエンディングを目指しましょう。
倍率設定を活用する
2種類のエンディングを回収すると倍率設定が解放されます。
倍率設定を使用すると、設定した倍率でアイテムを消費してミニゲームが進行し、エンディング報酬なども設定した倍率で獲得できるようになります。
倍率を上げても報酬も同倍率で比例して上昇するため、報酬の総量は変わりません。
ただしミニゲームには掃討などはなく、1回で楽に済ませたい場合は倍率設定を活用する必要があります。
20倍にする必要は無い
最大倍率は20倍ですが、こちらでスタートするとエンディング到達に必要なカレンダーが膨大な数になってしまうので、必ず手持ちカレンダー数と相談して倍率設定をするようにしましょう。
周回で獲得できる報酬
スケジュール28回 | ・クレジット2,800K |
---|---|
通常エンディング | ・装備ボックス×20 ・アイリ(バンド)の神名文字×5 ・クレジット500K |
隠しエンディング | ・装備ボックス×40 ・アイリ(バンド)の神名文字×5 ・クレジット750K |
思い出コレクションの獲得方法
▼獲得条件早見表
必要ステータス | シナリオ名 | 思い出 |
---|---|---|
パフォーマンス (1000) | 競争意識(1) | ヨシミのピック |
パフォーマンス (1850) | 競争意識(2) | 疲れ果てるまで |
センス (1000) | 付け焼き場の勉強作戦(1) | アイリのノート |
センス (1850) | 付け焼き場の勉強作戦(2) | 右下に注目 |
チームワーク (1000) | 最高のプログラム(1) | ナツのラジオ |
チームワーク (1850) | 最高のプログラム(2) | 一心同体 |
コンディション (150) | 催眠効果(1) | カズサのスイーツビンゴ |
コンディション (185) | 催眠効果(2) | 青春を燃やして |
ブルーアーカイブ攻略Wikiトップ
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
710カ月まえ ID:tdur3iooこのページで隠しエンディング後の倍率最大を奨めているのはなぜですか、消費財貨も比例して増えるので一見変わらないように思えますが何かメリットがあるのでしょうか。
-
-
-
-
ななしの投稿者
610カ月まえ ID:q78k7vdd最後の最後の最後の最後でFAILED出されてギリッッッギリ隠しエンディング到達できなかった
マジでksすぎる
-
-
-
-
ななしの投稿者
510カ月まえ ID:d111sgv2コンディション200はミッションに含まれているので、それを達成するなら効率を考えれば初日か最終日に上げる必要があります。通常の周回であれば最初に175もあれば最後まで100切らずに行けるでしょう。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
310カ月まえ ID:kui78c0x3種1700以上じゃなくても隠しエンディング出てきたぞ...?
パフォーマンス 1686
センス 1762
チームワーク 1684
コンディション 106
って感じ
-
-
-
-
ななしの投稿者
210カ月まえ ID:nbrz0zggコンディション185ではなく200必要?
-
-
-
-
ななしの投稿者
110カ月まえ ID:aitdacb5コンディションは練習の成功率に関係するのかな?
上げてた方がSUGARが出やすい気がする。
-