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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

執着の魔神アルミルス コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数2179
  • 最終投稿日時 2018年06月10日 21:44
    • 名無しのツカムさん
    1970
    2014年03月29日 09:44 ID:rik0zv8n

    >>1956

    レベル85、アルミ80とムジカで58万7500でました。最終wave直前にムジカ歌わせておけば操作ラクになるし、残りマナ&戦士のマナ化→激おこ砲完成で爽快な気分!

    • 名無しのツカムさん
    1969
    2014年03月29日 09:43 ID:rik0zv8n

    >>1956

    質問!

    アルミとムジカって共存出来ないですか!?

    戦士3+アルミムジカ

    で、戦士3&サブ2を溶かす⇒ムジカ歌う&壁⇒アルミ砲

    ってのはどうでしょう!?

    • 名無しのツカムさん
    1968
    2014年03月29日 09:43 ID:hexq4gvf

    >>1945

    ううーん 激おこ砲やったほうがいいのか・・・。

    いつも60超えたあたりから2パンになるけども、90くらいまではたまに逃すことはあるにしても、

    安定して2パンだからそのままやってたんだけど、

    1発8万ってなると、3パン状態でも2パンで狩れる可能性があるから、

    100まではキリ番抜かして2パンでいけるとなるとだいぶソウル変わってくるよね・・・。

    そもそも前回マナスロットのために入れるようにしたくらいだから、まだレベル60にすら達成していないのだけどw

    ちょっと60までジャブってあげてくる!w

    • 名無しのツカムさん
    1967
    2014年03月29日 09:37 ID:rik0zv8n

    >>1956

    コピペ終了

    • 名無しのツカムさん
    1966
    2014年03月29日 09:37 ID:rik0zv8n

    >>1956

    雑魚の攻撃あと3発くらいで昇天しそうな味方はもうボス殴るの諦めて、一旦さげてから上下のライン塞がせると丁度いいよ

    あと敵が弱いとやりずらいから魔物Lv80あたりまではフレアルミでやってるならフレムジカのほうがいいかも

    Lv90台後半は敵の攻撃が痛すぎてアルミがすごい安定してくる

    • 名無しのツカムさん
    1965
    2014年03月29日 09:36 ID:rik0zv8n

    >>1956

    しかし、アルミは調整ミスると絶望的だな。

    最初は俺も47万行けたんだが、2回目は調整ミスって順番に死んでいく感じになって21万しかダメージ与えられなかった…

    • 名無しのツカムさん
    1964
    2014年03月29日 09:34 ID:rik0zv8n

    >>1956

    同感。後半はムジカでもあまりもたないからアルミのほうがいいね

    戦士はボス殴るのも早めに切り上げてダメージ分配と雑魚の足止めに専念してる

    • 名無しのツカムさん
    1963
    2014年03月29日 09:34 ID:rik0zv8n

    >>1956

    敵が80レベ超えた辺りから雑魚殴りすらも痛くなってきて、ムジカじゃダメージ伸びなくなってたんだが、アルミルスは凄いな…

    一発で46万まで伸びた…

    やっぱりレイド後半はずっとアルミルスのターンなんだな、と思ったわ…

    • 名無しのツカムさん
    1962
    2014年03月29日 09:28 ID:rik0zv8n

    >>1956

    5オコと6オコで、5.3倍と7.5倍の違いがあるから、アルミのATKが6000だとしても1撃目13200ダメ、2撃目16800ダメの差が出る

    これだけダメ差があるなら確実に6オコにするために、ダメ調整の終盤はボス殴るのは一番HP残ってる1人にして、瀕死のキャラはどんどん下げて待機させたほうがいいと思う。それでボスの2回目の全体スキルを待つ

    あと味方溶けだした時に赤マナ出ても戦士のスキルは使わないほうがいい時もある。無敵時間で死ぬのが遅くなるから

    • 名無しのツカムさん
    1961
    2014年03月29日 09:27 ID:rik0zv8n

    >>1956

    雑魚のタッチダウン対策で

    どうしてもヤバい時はちょっと危険だけどアルミ当てて少し時間稼ぐ事も出来るね

    アルミがスキル使う時は真ん中に戻さないといけないから忙しいけど

    • 名無しのツカムさん
    1960
    2014年03月29日 09:27 ID:rik0zv8n

    >>1956

    その間ボスのスキルが2回くると思うけど

    1度目はニャン太かアカツキあたりのスキルでキャンセル

    2度目は隕石が降り始めるのを確認してからアルミのスキル発動。〜からの9.7倍アルミ激おこ砲連打!連打!

    時間が止まったかの様に静かな中での大ダメージ連発に鳥肌

    ここまでかな

    • 名無しのツカムさん
    1959
    2014年03月29日 09:25 ID:rik0zv8n

    >>1956

    1、上下の2人はHPが1/5くらいになったら一旦下げる

    2、残った2人は一度雑魚にタゲ移して、雑魚の足を止めてからまたボスにタゲにを戻す。雑魚が漏れて来たら下げた2人で対処

    3、ボス殴ってる2人がいい感じに削られてきたら、下げてた2人をボスか雑魚に再突撃させる

    4、前衛が次々溶かされて、オットー、ミシディアが出て来たら近くに居る雑魚かボスの通常攻撃に当たらせる

    • 名無しのツカムさん
    1958
    2014年03月29日 09:23 ID:rik0zv8n

    >>1956

    俺もそれに近い状況

    てか、前衛が順番に死んで、弓マナじゃなくて戦マナになる

    おかげで、ダメ30万行くか行かないかってところ

    • 名無しのツカムさん
    1957
    2014年03月29日 09:22 ID:rik0zv8n

    >>1956

    誰かに教えて欲しいんだけど、

    アルミ砲で、どうやったら前衛のダメージ均等に出来るの?

    前衛4人だけど、上下の2人がゴリゴリ削られて、真ん中の2人と入れ替えようとすると抑えてた上下のザコがすり抜けてタッチダウンに向かってくるんだけど…

    • 名無しのツカムさん
    1956
    2014年03月29日 09:21 ID:rik0zv8n

    >>1945

    参考になるか分からないけど一応前回のレイドでの書き込み貼っとくわ

    • 名無しのツカムさん
    1955
    2014年03月29日 09:15 ID:rik0zv8n

    >>1946

    50までは敵が弱すぎてさすがに使いずらいよ。味方がなかなか溶けてくれないから

    打特効とロクサ、フレブルワリーあたりの戦魔か、目押し得意な人はロクサをムジカに替えた戦魔弓がいいと思う

    アルミの出番は80くらいからかな、自前でブルワリー持ってない人は5倍は諦めて戦弓とか?

    敵に盾持ちが少なければフレブルワリーとアルミの魔弓も面白いんだけどね、後半は道中で多少タイムロスしてもボスwaveでは味方すぐ溶けてアルミ砲撃ち終わっても時間余るし

    • 名無しのツカムさん
    1954
    2014年03月29日 09:01 ID:rik0zv8n

    >>1936

    さすがにそろそろ弓特効来るだろうと思って(1.2倍だとしても)俺もまだロングボウ

    特にアルミはA武器にしてもあまりメリット無いしね

    • 名無しのツカムさん
    1953
    2014年03月29日 08:45 ID:ru60wb6i

    またまたアルミルスが活躍するときが来ましたか。

    レイドって強SSRが手にはいる、チェンクロで一番大事なイベントだから、ここで活躍できるアルミルスがチェンクロで一番大事なキャラってこと、異論は認める。

    アルミルスさいかわ!さいつよ!異論は認めない。

    • 名無しのツカムさん
    1952
    2014年03月29日 08:38 ID:eqzk6xt5

    >>1949

    丁寧な回答ありがとうございます!

    参考にします

    • 名無しのツカムさん
    1951
    2014年03月29日 00:53 ID:nox201hb

    >>1949

    ちなみに、超難易度の場合はムジカとの組み合わせが吉。

    上気とは多少変則的な運用になる。過去ログ参照

    • 名無しのツカムさん
    1950
    2014年03月29日 00:44 ID:nox201hb

    >>1918

    あーなるほど。100過ぎたあたりからボス前に前衛溶けるんで行き詰ったけど、そこからムジカ入れれば良かったのか。

    次頑張ってみる、ありがとう。

    • 名無しのツカムさん
    1949
    2014年03月29日 00:34 ID:nox201hb

    >>1945

    まず控えはミンディア&オットーLv.1、メインパの後衛も弓でそろえるのが良い

    前衛だいたい均等になるようにダメージ管理してボスウェーブに臨む(前衛は2-3人が定石)

    前衛溶けそうになったらアルミ以外の後衛も雑魚の群れに突撃

    前衛溶けたら出てきたミンディアとオットーを雑魚の群れに突撃

    2おこくらいからマナスロットがいっぱいになるのでこの辺からおこ砲を始めると良い

    凍結したところに連打叩き込むと四凸アルミなら6おこ状態で一発8万ちょいのダメージが出る。

    オットーが最も輝く瞬間、それが激おこアルミ砲だ!

    • 名無しのツカムさん
    1948
    2014年03月29日 00:33 ID:o34jc7ea

    >>1946

    魔神のHP設定にもよるけど、序盤は仲間が溶けるの待ってると効率悪いと思う。

    既に戦士パが完成してる人達は戦士パ+ロクサが安定かな。

    自分は後半仲間が溶けやすくなったら戦士2、ムジカアルミ(フレで4凸アルミが一人いるから、呼べたら戦士もう一人持ってくる)こんな感じ。

    • 名無しのツカムさん
    1947
    2014年03月29日 00:26 ID:nox201hb

    >>1936

    6おこすればブルワリーをも凌ぐ火力。相変わらずぶっ壊れアルミン愛してるぜ。

    特効武器が1.5倍の今回の問題はむしろ道中の雑魚ウェーブじゃないかと思っている。

    • 名無しのツカムさん
    1946
    2014年03月28日 23:30 ID:i465ge77

    ~50ぐらいまでは、アルミより打特攻戦士の方がいいようなきがするんだけどどうだろう。

    波動がある分アルミの方がいいんだろうか。

    • 名無しのツカムさん
    1945
    2014年03月28日 21:10 ID:eqzk6xt5

    板違いだったらごめんなさい

    げきおこ砲のうまいやり方どなたか教えてもらえないでしょうか(>_<)

    前レイドのときはまったく知らなかったので…

    • 名無しのツカムさん
    1944
    2014年03月28日 19:47 ID:rik0zv8n

    >>1940

    いや、その魔人Lvではうまくいかなくて当然だぞ

    敵が弱いと戦術アルミルスはやりずらいことこの上ないからな、せめて魔人Lv60くらいからじゃないと。Lv100からは一気に安定する

    それまでは戦術ムジカのほうがいい。そしてLv120くらいからは戦術ムジカ&アルミルスの出番

    • 名無しのツカムさん
    1943
    2014年03月28日 19:14 ID:i9divzh6

    >>1939

    ありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    1942
    2014年03月28日 18:01 ID:er0mjbdm

    >>1941

    前衛打たれ弱い子にすればいいのかな?

    正しいやり方おしえていただけませんか!

    • 名無しのツカムさん
    1941
    2014年03月28日 17:41 ID:p22u0jty

    >>1940

    プレイヤースキルといっても操作はそこまで複雑じゃないから、正しいやり方を知ってるかどうかだと思うよ。

    俺も与ダメ20万程度だったけど、レイド板で正しいやり方聞いて40万に伸びた。

    • 名無しのツカムさん
    1940
    2014年03月28日 17:31 ID:er0mjbdm

    75レベルのアルミがいて、前回レイド50がやっとだったんだけどプレイヤースキルってどこで売ってるの?

    • 名無しのツカムさん
    1939
    2014年03月28日 03:54 ID:rmdwr6k5

    >>1937

    復讐系アビ(味方が戦線離脱すると攻撃力アップってやつ)で攻撃あげてからのスキルぶっ放すのがおこ砲

    おこ砲元祖がクラリス、あとサコンも出来るよ。

    • 名無しのツカムさん
    1938
    2014年03月28日 03:49 ID:d5xx9q0y

    >>1936

    今はA武器はレイド時に上書きする時代だと勝手に思ってるw

    • 名無しのツカムさん
    1937
    2014年03月28日 03:38 ID:i9divzh6

    今更みんなの言ってる「おこアルミ砲」が何かわからないなんて言えないよ…

    • 名無しのツカムさん
    1936
    2014年03月28日 00:20 ID:enb7coe8

    レイドと聞いてうちのアルミ80がアップをはじめました。ブルワリー引く予定もないし、打特効とはいえ、激おこ砲凌ぐのはブルワリー位だろうし…

    最近野良でダブルミリオンつけてるのよく見かけるけど、

    今回のレイドでも特効キャラだけでなく特効武器も来たってことでやっぱりA武器は付けられないな(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    1935
    2014年03月27日 19:04 ID:g5k0eb0c

    >>1844

    レイド特攻引けなかったらワンパンいけなくなったらアルミムジカ+戦士1、戦士2(毒付与)かなぁ。フレンド一覧に打特攻しか表示されなかったらこれで、ブルワリーさんが表示されたらまた違った構成になるけど。このツリー参考になりました。

    • 名無しのツカムさん
    1934
    2014年03月26日 17:27 ID:j3el91cp

    >>1908

    オレもレイドの時は、そのPT試してみようっと。

    とりあえずアルミ4凸を80まで上げないとだわ。

    まだ60だ・・・

    ムジカ2凸も50だし、

    アカツキ2凸も55だし、

    ヨシツグ4凸も60だし、いろいろ中途半端だ。

    育成頑張ろうっと。

    • 名無しのツカムさん
    1933
    2014年03月26日 08:30 ID:rik0zv8n

    >>1918

    ムジカ+アルミは敵が弱いとやりずらいね

    この戦法を議論している人達はみんな少なくともLv100以上前提で話してると思うよ

    そこまでは、レベルの高い特効揃ってればムジカ、弱小パーティーならアルミって感じの単挿しがやりやすかった。前回のレイドでは

    • 名無しのツカムさん
    1932
    2014年03月24日 17:58 ID:nox201hb

    >>1918

    レイドでムジカと使ったけど前衛死ななくなるし歌うタイミング難しいし失敗するとマナ勿体無いしで微妙だったよ

    • 名無しのツカムさん
    1931
    2014年03月22日 10:19 ID:rik0zv8n

    >>1916

    通常サイズの敵なら列違うと全部スルーするんじゃない?

    味方が戦士だど策的範囲あるから列違ってもこっちがちょっかいだすだけで、敵は手出してこないでしょ?

    • 名無しのツカムさん
    1930
    2014年03月21日 21:42 ID:i465ge77

    >>1916

    レイドのボスの時の雑魚って、アルミの上下をスルーしていくよね

    なんで向かってこないんだろう。

    • 名無しのツカムさん
    1929
    2014年03月21日 21:34 ID:enb7coe8

    >>1916

    配布期間が近かった事もあるだろうけど、B武器では最高の攻撃10あるクラージュボウ装備してる人も見かけますね。特効武器来るかもしれないから、A武器持たせるのはためらうし、私は次のレイドまでロングボウのまま様子見です

    • 名無しのツカムさん
    1928
    2014年03月21日 21:26 ID:i0c3o0ks

    >>1924

    なるほど。偶然アルミが更新履歴に上がってたから様子見がてら来てみたけれど、うちの無凸ムジカさんもよく使われてる。

    放置要員だよね。

    50waveじゃさすがに使いこなすのは難しいだろうになぁと思っていたので疑問解決。

    今回のシルヴァクエストはあんまり回してないけどドロ率かなりいいからニンファじゃなくてもいいってことか。

    • 名無しのツカムさん
    1927
    2014年03月21日 21:23 ID:enb7coe8

    >>1919

    毒のダメでは凍結解除されないよー。

    • 名無しのツカムさん
    1926
    2014年03月21日 21:20 ID:oade32s9

    >>1924

    自分も放置要員に昨日からずっと弓のフレ借りてるよ

    • 名無しのツカムさん
    1925
    2014年03月21日 21:17 ID:gmgg11oz

    >>1916

    成る程、上手くやれば防御のパラメータ低くても死ぬことはない

    確かにレイドでちょこっとだけ残ったことも多かった

    1ソウル辺りの与ダメが1000-2000増えるとすると、マックスの5ソウルなら

    単純に5000-10000これ位だとギリ倒せるかどうかってレベルの魔人相手なら

    明暗を分けうる値にも見えますね。

    • 名無しのツカムさん
    1924
    2014年03月21日 21:05 ID:i465ge77

    何故か昨日からよく使われている。

    アルカナコインクエで放置?50wave?

    よくわからんけどどんどん使ってくださいまし。

    • 名無しのツカムさん
    1923
    2014年03月21日 20:46 ID:p22u0jty

    >>1919

    アカツキたこ殴り参加してたら毒ダメでの解除もあるしね。

    たぶんレイド以外の話だと思うけど、やるなら最初だと俺も思う。

    • 名無しのツカムさん
    1922
    2014年03月21日 20:43 ID:p22u0jty

    >>1916

    ちなみに、前回のレイドで俺は80までで、100以上の救援も参加したけど、アルミンが死んだ事は一度もなかったよ。

    • 名無しのツカムさん
    1921
    2014年03月21日 20:42 ID:p22u0jty

    >>1916

    むしろ、時間制限のあるギリギリの戦いをするレイドだからこそ、HPのこり千以下で残る事も多々ある。

    ザコ戦でもやっぱり100の違いで何秒か差が出るし、俺は攻撃大事だと思うけどね。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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