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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

死霊の魔神ラスフィア コメント一覧 (29ページ目)

  • 総コメント数1682
  • 最終投稿日時 2020年08月07日 08:06
    • 名無しのツカムさん
    323
    11年まえ ID:i8o95prw

    >>279

    だったら特攻5倍はなんですか?課金した人を馬鹿にしてるの?

    • 名無しのツカムさん
    322
    11年まえ ID:gsklz35y

    >>319

    キャラクターの増やし方はそういう方向性でいいと思うんだけど、

    同時にいくつものパーティを運用できるほど育成が楽じゃないというのがなんとも。

    • 名無しのツカムさん
    321
    11年まえ ID:hexq4gvf

    >>300

    アルミはイラストがディスられていた気がw

    • 名無しのツカムさん
    320
    11年まえ ID:nua3txdg

    >>297

    ユニのところにも貫通するとしかなかったので何%減か気になりますね。

    持って無いのでわかりませんが

    • 名無しのツカムさん
    319
    11年まえ ID:f8k27h22

    >>295

    状況特化型を増やして行く方向が正解ですよね。状況複合させればバリエーションはいくつでも出来ますし。

    • 名無しのツカムさん
    318
    11年まえ ID:dof1jd3h

    レイドのこいつ近づいたら必死に杖でぽこぽこ殴ってくるの可愛すぎでしょ

    • 名無しのツカムさん
    317
    11年まえ ID:a4vg722r

    >>310

    リングはともかくコロパはそこらへんのSSRより強いな

    • 名無しのツカムさん
    316
    11年まえ ID:hbdz1s5y

    >>295

    魔神はコスト30くらいにすりゃいいのに

    コストが能力に比べて高いってことでガチャとの差別化もできるし

    • 名無しのツカムさん
    315
    11年まえ ID:eucctu3g

    >>292

    間違いない!

    ここでかなりうるさく言ってたもんな。

    • 名無しのツカムさん
    314
    11年まえ ID:s0b0pviq

    >>287

    4凸ディロは2アビ発動でダメージ9295だからね

    ダウンは便利だけどマナ吸収のあるディロのほうがいいかな

    • 名無しのツカムさん
    313
    11年まえ ID:dcnf99du

    >>300

    サプラスはスルスタンと比較してクリティカルだけしか回復できない点を少しディすられてたけど、ステ高い戦士なんで結構高評価だったよね

    • 名無しのツカムさん
    312
    11年まえ ID:rox8ua5k

    ネムのキャラのSDってどれも出来いいよね

    • 名無しのツカムさん
    311
    11年まえ ID:ktk203tw

    >>297

    ユニは半分くらい減ってる。

    ソウルペネトレイトも同じ仕様なら半分くらい減るね

    盾の後ろの踊り子処理できるやん!! ってあるけど、減衰してるから正直微妙・・・

    というかユニの貫通魔法がそこまで評価されてないんだから、ソウルペネトレイトも同じ道だよ・・・

    • 名無しのツカムさん
    310
    11年まえ ID:t69kzk44

    >>292

    過去にリングで強すぎたやつなんていたか?笑

    • 名無しのツカムさん
    309
    11年まえ ID:dof1jd3h

    >>287

    ?_?

    • 名無しのツカムさん
    308
    11年まえ ID:shsjrc1x

    >>297

    たしか1人貫通するごとに半分になったと思います。

    • 名無しのツカムさん
    307
    11年まえ ID:s0b0pviq

    >>297

    ユニは貫通するごとに半分になってたからラスフィアもそうじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    306
    11年まえ ID:bph1zhcu

    >>295

    数字でインフレはできないから運用で生きるオンリーワンを、っていう方針は正しいと思う

    ラスフィアに再評価の余地があるかどうかは置いといてね

    • 名無しのツカムさん
    305
    11年まえ ID:bph1zhcu

    >>282

    君の祈りを妨げはしないが、素直にR魔4凸させた方が現実的かもしれない

    • 名無しのツカムさん
    304
    11年まえ ID:bph1zhcu

    >>300

    >最初は

    とはいえ、サプラスは最初から高評価だった気がする。手の平クルーはアルミルスの方だね

    • 名無しのツカムさん
    303
    11年まえ ID:puw1qg0d

    >>297

    ユニは違うよ

    後は半分くらい減ってるんちゃう?

    • 名無しのツカムさん
    302
    11年まえ ID:mpfaf2vk

    >>297

    大分減るよ。

    貫通魔法をしらないひとは、貫通強いだろ!ってる気がする

    • 名無しのツカムさん
    301
    11年まえ ID:ro1n77kl

    >>290

    ダブルフードにもなって可愛さ二倍

    • 名無しのツカムさん
    300
    11年まえ ID:puw1qg0d

    >>288

    サプラスは使えるやろ

    • 名無しのツカムさん
    299
    11年まえ ID:s8rw2e3y

    >>288

    評価の見直しがあるとすればスキルが範囲ダウンであるところと貫通ですかね

    範囲ダウンはスルスタンやソウジロウといった前衛もいるので、

    ガチャで容易に手に入れにくい貫通の方が可能性はありますかね

    • 名無しのツカムさん
    298
    11年まえ ID:h7jbo9c9

    >>287

    あっち130%なのとアビで攻撃upがあるしね。

    • 名無しのツカムさん
    297
    11年まえ ID:nua3txdg

    貫通した後って通常のダメージと一緒なのですか?

    • 名無しのツカムさん
    296
    11年まえ ID:f8k27h22

    >>289

    あ、そうなんですか。じゃあ全体の発見撃破数じゃなく、単純に自分が発見撃破した数なんですね。

    勘違いしてました。教えてくれてありがとうございます。

    • 名無しのツカムさん
    295
    11年まえ ID:a434xmkc

    今後魔神をこれくらいに調整していくなら過去魔神も調整しないとバランスが…

    というか、今後ずっとこれくらいに抑えるなら特攻ガチャ回す人いるのかな?

    4凸できなかったらできなかったであきらめついてしまう(苦笑)

    • 名無しのツカムさん
    294
    11年まえ ID:dof1jd3h

    >>290

    ひゅんひゅん!

    • 名無しのツカムさん
    293
    11年まえ ID:s8rw2e3y

    >>287

    HPの低い魔の自爆スキルでも範囲火力ともに優秀で

    SRにしてはステータスも高いディロは評価されています

    つまりそういうことです

    • 名無しのツカムさん
    292
    11年まえ ID:qse46swp

    リングや魔神が強すぎてガチャがよぉ、、って意見を運営が汲んでくれたんだな

    • 名無しのツカムさん
    291
    11年まえ ID:jhf7wx9f

    自爆がHP100%分与ダメ

    4凸最大HP6520

    ディロみたいに複数マナ出てくればまだ納得なんだけど…

    • 名無しのツカムさん
    290
    11年まえ ID:dsosjjbt

    ユニと一緒にダブル貫通だ!それ!

    • 名無しのツカムさん
    289
    11年まえ ID:s580lmkx

    >>255

    時間経過と強さは魔神の関係ないよ

    • 名無しのツカムさん
    288
    11年まえ ID:f6ltxyy8

    サプラスも最初はひどい言われようだったなー

    • 名無しのツカムさん
    287
    11年まえ ID:dof1jd3h

    >>285

    魔でHPひっくいのにHP依存スキルで自爆スキルで2マナってのがありえない

    • 名無しのツカムさん
    286
    11年まえ ID:jhf7wx9f

    >>250

    ステ9000行かないでこれは酷い

    • 名無しのツカムさん
    285
    11年まえ ID:md3ktygk

    自爆スキルw酷すぎやろwww

    • 名無しのツカムさん
    284
    11年まえ ID:an9fmt1a

    それ言っちゃダメ

    必死でオーロラガチャした人の反感食らうよw

    • 名無しのツカムさん
    283
    11年まえ ID:puw1qg0d

    貯めてリング行きやな

    • 名無しのツカムさん
    282
    11年まえ ID:rit3lbew

    うちのSR以上魔は、

    1凸シャクティ(バリア)

    イザヤ(バリア)

    マリク(バリア)

    クリオラ(全体攻(ry)

    なので、多少性能がアレでもメインアタッカー決定なのですお願いします来てください。

    • 名無しのツカムさん
    281
    11年まえ ID:s8rw2e3y

    >>250

    最初から魔神はこんなものって方針なら良かったんでしょうけど

    現状では戦士との格差をますます不動のものにしそうではありますね

    • 名無しのツカムさん
    280
    11年まえ ID:rej4kqwj

    正直言って超微妙だな…

    スキルもHP基準なので4凸しても弱い…

    スキル範囲も狭い…

    • 名無しのツカムさん
    279
    11年まえ ID:puw1qg0d

    今迄の魔神が強すぎたんや…

    レイド産で無課金でも4凸可能なんやからこの程度のデメリットあるのは当然やろ

    • 名無しのツカムさん
    278
    11年まえ ID:siw6x63n

    一応、トリミングしたワンド装備あげです

    • 名無しのツカムさん
    277
    11年まえ ID:iu952jc8

    あ、コスト20なんだ。

    じゃあ凍結でもよかったじゃ~ん……

    • 名無しのツカムさん
    276
    11年まえ ID:le4zc7cq

    >>268

    氷敵でもない限りカタリスだわ。

    • 名無しのツカムさん
    275
    11年まえ ID:pu8f2taq

    貫通は申し分ない

    スキルとアビ1もまぁ噛み合ってる

    けどこの2つが噛み合ってない(笑)

    ブルワリーさんみたいに前方丸範囲なら完璧やったなー

    • 名無しのツカムさん
    274
    11年まえ ID:f8k27h22

    >>273

    なるほど、お二人返信ありがとう。80までふつうにやってれば行けるくらいのようなのでまったりやってみます。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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