鬼巫女アオイ コメント一覧 (6ページ目)
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名無しのツカムさん
4542014年07月07日 21:38 ID:sk2rej6x30秒で倒しきれなかったらバフ効果も無くなって結局HPはマイナス収支。リリスは30秒で倒しきれなくても次waveでは収支はHPプラス(±0)だと思うけど。通常回復に差はほぼほぼないし。30秒以内での話じゃないと比較にならないんじゃない?
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名無しのツカムさん
4532014年07月07日 21:35 ID:dpy8pj1j⬆︎道中の話はしてない。
例えるなら、弓ボス一人残った場面で、通常回復だけでマナ貯めるなら、回復量が多い方と少ない方どっちが有利かって話。
すごく単純な事だよ。
ようは、通常回復が多いメリットを具体的に一つあげてるだけでしょ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4492014年07月07日 21:26 ID:ns4hq5a2ゲームの中で使えるか使えないかは別にして、この子を引かないとこの子のチェインストーリーは自分では見れないし、大弊も手に入らない。そういう意味では唯一無だし、そういうのを楽しんでいる俺からみるとやっぱり引きたいし、引けた人はうらやましいなあ・・・と思う。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4472014年07月07日 21:17 ID:ca2n39qj更に、2wave目にボス戦が来るクエって……そんなに早くに僧侶の回復が必要なパーティー、結果を見るまでもなく負けるでしょうし、弱すぎでしょ(笑)
それに、リリスはスキル2マナです。3マナを最初のスロットで同色3つ揃えろ!ってのは困難ですが、同色2つなら揃えやすいですよ?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4452014年07月07日 21:13 ID:dpy8pj1j⬆︎噛み合ってない気がする。
ものすごく単純に例えると、敵の火力500、回復量500なら全くHP減らずにマナ貯め出来るよね。
実際はローテとか攻撃頻度とかあるけど、とにかくマナ貯めは通常回復量の多いアオイの方がやりやすいって事でしょ。
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名無しのツカムさん
4442014年07月07日 21:08 ID:ca2n39qj1マナヒールじゃ、1/3しか回復できないって………1マナヒールの僧侶を愛用してるplayerは百も承知なことですよ。……そもそも、1マナヒールの利点は利便性と戦闘中、回復の瞬発力です!
1マナヒールの回復量に不満を抱くplayerが多いならアリエッタに人気が集まらないはずですよ?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4402014年07月07日 20:55 ID:ca2n39qj上記のメリットの項目、色々と突っ込み所があるんだけど…皆そこはスルーなんですか?
例えば、メリットの1つ目に記載されてる「30秒以内なら…」そんなに短時間で終わらせないといけないようなwave戦ってありましたっけ?
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名無しのツカムさん
4392014年07月07日 20:32 ID:sk2rej6xノーリスクも何も僧マナは最低限分は確保するのが当たり前でしょ。wave跨いで回復出来るリリスの方が消費マナは結局のところは少ないし、最低数の確保でスロットの圧迫もないでしょ。それがアオイの利点になりうるの?短waveでのマナ加速以外でマナの貯めに利点は無いと思うが。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4362014年07月07日 19:59 ID:sk2rej6xダメ減と毒に関しては、バフが必要なタイミングと回復のタイミングは必ずしも同じではなくズレがあるので効果高いとは言えない。マナが貯めやすいは良くわからないです。他色マナに回せるってこと?2waveでボスは有効だと思う。
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名無しのツカムさん
4352014年07月07日 19:59 ID:sk2rej6xダメ減と毒に関しては、バフが必要なタイミングと回復のタイミングは必ずしも同じではなくズレがあるので効果高いとは言えない。マナが貯めやすいは良くわからないです。他色マナに回せるってこと?2waveでボスは有効だと思う。
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名無しのツカムさん
4332014年07月07日 19:48 ID:aloyavreアオイ
〇メリット
・30秒以内の戦闘ならリリスの回復量を上回る。(リリス4480、アオイ4800+ダメ減)
・ダメ減はファルリンと同じで、低火力で何度も殴られる場面(雑魚ワラワラ)に強い。
・ダメ減は、毒に強い。
・通常回復量が多いので、マナ貯めがやりやすい。
・天分があるので、2wave目にボス戦が来るクエなどに強い。
〇デメリット
・呪いなど、ダメ減無視の固定ダメージはそのまま通る。
・味方の火力が低いと、ダメ減が活きない。
・味方のスキルにこのスキルをチェインしても、リリスよりメリットは薄い。
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名無しのツカムさん
4312014年07月07日 19:37 ID:aloyavre考察ってほどじゃないからここに書くけど
俺が初見でスペックだけ見た感じ、リリスと同等だと思う。
リリス通常回復(夕凪)327 +手当 スキル 6秒毎に896×20回=17820
アオイ通常回復(夕凪)342 +天分 スキル 瞬時に4800+30秒間atk1.5%ダメ減
そんなに差はないよね。
無凸リリスでクリア出来て、アオイだと無理って事はほとんどないと思う。
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4282014年07月07日 15:21 ID:qph3k5b6引いてないからひねくれてるか、リリス持ってるから俺勝ち組したいのか、それとも悪いところを叩かないよ気が済まない人か。とりあえず通常回復量だけみたら、リリスが夕凪でも大幣アオイのほうが勝てる。とりあえずね。
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名無しのツカムさん
4272014年07月07日 15:20 ID:an9fmt1a通常回復量はNo,1になるんじゃないかという噂。
リリスはなんかすべてがおかしいから、当分は比較対象にしちゃいけないな。
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名無しのツカムさん
4262014年07月07日 15:17 ID:joohoadhリリスに慣れるとと基準が狂うけどアオイぐらいがSSR僧侶は基準なんだと思うよ。回復+α+βでおまけ2つなわけだし。
ていうかリリスがチートすぎるんだよなぁ。ノエルの上位互換と言われてたけどそれどころじゃないし。まぁ自分はリリス&アオイで耐久しながら戦うとか面白そうだから考えてるよ。強いのかは知らない!
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4162014年07月07日 11:10 ID:f2128men引くことでwave内でHPのMAXが維持できるリリス以上になるには、アオイの回復量で1マナ位の性能。もし、全体攻撃で7〜8000・通常で2000近く食らう状況ならリリスじゃ無理だが、そこまで来たらアオイも一緒。回復以外の手段で何とかするか、さらに性能の良い僧侶が出るか。
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名無しのツカムさん
4152014年07月07日 11:05 ID:f2128men上がらない。リリスで追いつけないものがアオイで足りるわけがないし、スキルで4000・通常で1000食らう状況なら瞬間的な回復なんて尚更意味ない。次の瞬間にはまた瀕死状態で、2マナ消費してたらジリ貧過ぎ。
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名無しのツカムさん
4142014年07月07日 10:16 ID:cl3529i4アオイの真価が発揮されるのはまだ先だろうな
インフレが続けば評価も上がるよ
味方のHPが例えば1万でも当たり前になる→1マナヒールじゃ3分の1しか回復出来ない。スキル倍率も物足りない
敵の通常攻撃が1000くらい当たり前、スキルで3000〜4000とか食らったりもするってなるとリリスとか既存の1マナヒール勢だと厳しくなるだろうね
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4122014年07月07日 09:42 ID:f2128men単発回復スキルは1マナじゃなきゃ使い物にならんな。付加価値が有ろうが、根本の回復量で劣ってりゃ僧侶としちゃあ価値ないわ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4072014年07月07日 01:36 ID:apdzso2t素養の方がいいってのがわからない。
そんなにマナ使わないにしても1個より2個あったほうがよくないか?
溢れそうならバリア目的で打てばいいんだし。
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名無しのツカムさん
4062014年07月07日 01:05 ID:fq6wrhjn俺も韓国絵師に抵抗があったクチだけど
この人日本のアニメファンで日本語も勉強してて変な感情はなさそうだから
こっちも先入観は捨てることにした
着物の左前云々は反転絵の可能性もあるからわからん
ツル姫はちゃんと右前だし
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名無しのツカムさん