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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

鬼巫女アオイ コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数664
  • 最終投稿日時 2019年11月23日 20:08
    • 名無しのツカムさん
    454
    2014年07月07日 21:38 ID:sk2rej6x

    >>433

    30秒で倒しきれなかったらバフ効果も無くなって結局HPはマイナス収支。リリスは30秒で倒しきれなくても次waveでは収支はHPプラス(±0)だと思うけど。通常回復に差はほぼほぼないし。30秒以内での話じゃないと比較にならないんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    453
    2014年07月07日 21:35 ID:dpy8pj1j

    >>436

    ⬆︎道中の話はしてない。

    例えるなら、弓ボス一人残った場面で、通常回復だけでマナ貯めるなら、回復量が多い方と少ない方どっちが有利かって話。

    すごく単純な事だよ。

    ようは、通常回復が多いメリットを具体的に一つあげてるだけでしょ。

    • 名無しのツカムさん
    452
    2014年07月07日 21:32 ID:hd27oola

    >>319

    でもその九領フェスも色々ごった煮になってきているから、目的のものを引けるとは限らない。

    • 名無しのツカムさん
    451
    2014年07月07日 21:27 ID:ca2n39qj

    >>449

    オレも同意件だ!

    • 名無しのツカムさん
    450
    2014年07月07日 21:26 ID:ca2n39qj

    >>431

    とりあえず、木主がアオイ大好き♪であることは伝わりました。

    1アビが天分ではなく「天運」ならかなり違っただろうけどね。

    • 名無しのツカムさん
    449
    2014年07月07日 21:26 ID:ns4hq5a2

    ゲームの中で使えるか使えないかは別にして、この子を引かないとこの子のチェインストーリーは自分では見れないし、大弊も手に入らない。そういう意味では唯一無だし、そういうのを楽しんでいる俺からみるとやっぱり引きたいし、引けた人はうらやましいなあ・・・と思う。

    • 名無しのツカムさん
    448
    2014年07月07日 21:20 ID:sk2rej6x

    >>436

    通常回復で大体のダメは相殺出来るから道中スキルを打たずにマナが貯められますよって事?

    • 名無しのツカムさん
    447
    2014年07月07日 21:17 ID:ca2n39qj

    >>433

    更に、2wave目にボス戦が来るクエって……そんなに早くに僧侶の回復が必要なパーティー、結果を見るまでもなく負けるでしょうし、弱すぎでしょ(笑)

    それに、リリスはスキル2マナです。3マナを最初のスロットで同色3つ揃えろ!ってのは困難ですが、同色2つなら揃えやすいですよ?

    • 名無しのツカムさん
    446
    2014年07月07日 21:17 ID:dpy8pj1j

    >>433

    30秒で全滅させる必要ないよね。

    30秒でボス一人減らせば後は通常回復で大丈夫なクエはたくさんある。

    • 名無しのツカムさん
    445
    2014年07月07日 21:13 ID:dpy8pj1j

    >>436

    ⬆︎噛み合ってない気がする。

    ものすごく単純に例えると、敵の火力500、回復量500なら全くHP減らずにマナ貯め出来るよね。

    実際はローテとか攻撃頻度とかあるけど、とにかくマナ貯めは通常回復量の多いアオイの方がやりやすいって事でしょ。

    • 名無しのツカムさん
    444
    2014年07月07日 21:08 ID:ca2n39qj

    >>414

    1マナヒールじゃ、1/3しか回復できないって………1マナヒールの僧侶を愛用してるplayerは百も承知なことですよ。……そもそも、1マナヒールの利点は利便性と戦闘中、回復の瞬発力です!

    1マナヒールの回復量に不満を抱くplayerが多いならアリエッタに人気が集まらないはずですよ?

    • 名無しのツカムさん
    443
    2014年07月07日 21:07 ID:cl3529i4

    >>433

    そんなミッションとかあるんじゃないかな(適当)

    • 名無しのツカムさん
    442
    2014年07月07日 21:00 ID:sk2rej6x

    >>433

    と言う事にしといて。

    • 名無しのツカムさん
    441
    2014年07月07日 20:58 ID:sk2rej6x

    >>433

    論ずるまでもない。

    • 名無しのツカムさん
    440
    2014年07月07日 20:55 ID:ca2n39qj

    >>433

    上記のメリットの項目、色々と突っ込み所があるんだけど…皆そこはスルーなんですか?

    例えば、メリットの1つ目に記載されてる「30秒以内なら…」そんなに短時間で終わらせないといけないようなwave戦ってありましたっけ?

    • 名無しのツカムさん
    439
    2014年07月07日 20:32 ID:sk2rej6x

    >>436

    ノーリスクも何も僧マナは最低限分は確保するのが当たり前でしょ。wave跨いで回復出来るリリスの方が消費マナは結局のところは少ないし、最低数の確保でスロットの圧迫もないでしょ。それがアオイの利点になりうるの?短waveでのマナ加速以外でマナの貯めに利点は無いと思うが。

    • 名無しのツカムさん
    438
    2014年07月07日 20:23 ID:cl3529i4

    >>436

    敵の攻撃力より回復力が上回ってればノーリスクでマナ貯めできるんだから、アオイの場合はそんな状況が少し多いってことでしょ

    • 名無しのツカムさん
    437
    2014年07月07日 20:00 ID:sk2rej6x

    >>432

    ↑場所間違えた。

    • 名無しのツカムさん
    436
    2014年07月07日 19:59 ID:sk2rej6x

    >>431

    ダメ減と毒に関しては、バフが必要なタイミングと回復のタイミングは必ずしも同じではなくズレがあるので効果高いとは言えない。マナが貯めやすいは良くわからないです。他色マナに回せるってこと?2waveでボスは有効だと思う。

    • 名無しのツカムさん
    435
    2014年07月07日 19:59 ID:sk2rej6x

    >>432

    ダメ減と毒に関しては、バフが必要なタイミングと回復のタイミングは必ずしも同じではなくズレがあるので効果高いとは言えない。マナが貯めやすいは良くわからないです。他色マナに回せるってこと?2waveでボスは有効だと思う。

    • 名無しのツカムさん
    434
    2014年07月07日 19:49 ID:aloyavre

    >>432

    フレにいないから無理。

    • 名無しのツカムさん
    433
    2014年07月07日 19:48 ID:aloyavre

    >>431

    アオイ

    〇メリット

    ・30秒以内の戦闘ならリリスの回復量を上回る。(リリス4480、アオイ4800+ダメ減)

    ・ダメ減はファルリンと同じで、低火力で何度も殴られる場面(雑魚ワラワラ)に強い。

    ・ダメ減は、毒に強い。

    ・通常回復量が多いので、マナ貯めがやりやすい。

    ・天分があるので、2wave目にボス戦が来るクエなどに強い。

    〇デメリット

    ・呪いなど、ダメ減無視の固定ダメージはそのまま通る。

    ・味方の火力が低いと、ダメ減が活きない。

    ・味方のスキルにこのスキルをチェインしても、リリスよりメリットは薄い。

    • 名無しのツカムさん
    432
    2014年07月07日 19:44 ID:sk2rej6x

    >>431

    同等ねw 計算なんていいから、使ってこい。

    • 名無しのツカムさん
    431
    2014年07月07日 19:37 ID:aloyavre

    考察ってほどじゃないからここに書くけど

    俺が初見でスペックだけ見た感じ、リリスと同等だと思う。

    リリス通常回復(夕凪)327 +手当 スキル 6秒毎に896×20回=17820

    アオイ通常回復(夕凪)342 +天分 スキル 瞬時に4800+30秒間atk1.5%ダメ減

    そんなに差はないよね。

    無凸リリスでクリア出来て、アオイだと無理って事はほとんどないと思う。

    • 名無しのツカムさん
    430
    2014年07月07日 19:09 ID:eqg8u8sq

    >>426

    オマケいらないから1マナで良いんだよな。1マナなら十分リリスクラス。

    • 名無しのツカムさん
    429
    2014年07月07日 16:11 ID:gn493vuv

    >>426

    リリスと比べちゃいかんよな

    フィーナも別枠だし、メイド姉と比べるべき

    • 名無しのツカムさん
    428
    2014年07月07日 15:21 ID:qph3k5b6

    >>425

    引いてないからひねくれてるか、リリス持ってるから俺勝ち組したいのか、それとも悪いところを叩かないよ気が済まない人か。とりあえず通常回復量だけみたら、リリスが夕凪でも大幣アオイのほうが勝てる。とりあえずね。

    • 名無しのツカムさん
    427
    2014年07月07日 15:20 ID:an9fmt1a

    >>426

    通常回復量はNo,1になるんじゃないかという噂。

    リリスはなんかすべてがおかしいから、当分は比較対象にしちゃいけないな。

    • 名無しのツカムさん
    426
    2014年07月07日 15:17 ID:joohoadh

    >>414

    リリスに慣れるとと基準が狂うけどアオイぐらいがSSR僧侶は基準なんだと思うよ。回復+α+βでおまけ2つなわけだし。

    ていうかリリスがチートすぎるんだよなぁ。ノエルの上位互換と言われてたけどそれどころじゃないし。まぁ自分はリリス&アオイで耐久しながら戦うとか面白そうだから考えてるよ。強いのかは知らない!

    • 名無しのツカムさん
    425
    2014年07月07日 14:38 ID:an9fmt1a

    >>412

    キャラ板に来てわざわざキャラ批判。

    ツンデレですか?

    それともただのツンですか?

    • 名無しのツカムさん
    424
    2014年07月07日 13:53 ID:gn493vuv

    >>423

    その回答は頭悪いよ。読解能力皆無の文盲さん。

    • 名無しのツカムさん
    423
    2014年07月07日 13:49 ID:olea23ud

    >>414

    そもそも、今回インフレしてない。

    • 名無しのツカムさん
    422
    2014年07月07日 13:00 ID:lk71a908

    >>414

    アオイの価値上げたきゃ、衰弱の方をどうにかするんだな。数秒毎に2000ダメとか。

    • 名無しのツカムさん
    421
    2014年07月07日 12:52 ID:ingyd5na

    >>410

    まぁこのゲームの衰弱って毒と同じ継続ダメージですしおすし

    言葉の意味と反してても別に・・・

    • 名無しのツカムさん
    420
    2014年07月07日 12:36 ID:ohkhuwao

    >>414

    要はハズレってことでしょ。インフレ前提で、しかも比較対象が1マナSRという時点でね。同じSSRじゃリリスに及ばんし。

    • 名無しのツカムさん
    419
    2014年07月07日 12:16 ID:mpfaf2vk

    >>414

    というか、そこまでインフレしてたら、僧侶もインフレしてると思うけど・・・

    • 名無しのツカムさん
    418
    2014年07月07日 11:28 ID:opq3o33f

    >>414

    アオイと比較するなら、1マナヒールならHPの1/3回復でも2発打てるんですが。スキル3000ダメ程度なら余裕過ぎw

    • 名無しのツカムさん
    417
    2014年07月07日 11:19 ID:rdd1bi5t

    >>414

    それは何年先の話なんですかね、、、

    そのころには今いるアルカナみんなゴミなんですが、、、

    • 名無しのツカムさん
    416
    2014年07月07日 11:10 ID:f2128men

    >>415

    引くことでwave内でHPのMAXが維持できるリリス以上になるには、アオイの回復量で1マナ位の性能。もし、全体攻撃で7〜8000・通常で2000近く食らう状況ならリリスじゃ無理だが、そこまで来たらアオイも一緒。回復以外の手段で何とかするか、さらに性能の良い僧侶が出るか。

    • 名無しのツカムさん
    415
    2014年07月07日 11:05 ID:f2128men

    >>414

    上がらない。リリスで追いつけないものがアオイで足りるわけがないし、スキルで4000・通常で1000食らう状況なら瞬間的な回復なんて尚更意味ない。次の瞬間にはまた瀕死状態で、2マナ消費してたらジリ貧過ぎ。

    • 名無しのツカムさん
    414
    2014年07月07日 10:16 ID:cl3529i4

    アオイの真価が発揮されるのはまだ先だろうな

    インフレが続けば評価も上がるよ

    味方のHPが例えば1万でも当たり前になる→1マナヒールじゃ3分の1しか回復出来ない。スキル倍率も物足りない

    敵の通常攻撃が1000くらい当たり前、スキルで3000〜4000とか食らったりもするってなるとリリスとか既存の1マナヒール勢だと厳しくなるだろうね

    • 名無しのツカムさん
    413
    2014年07月07日 09:44 ID:f2128men

    >>411

    オブラートに包んでやってんだよ、カス。

    • 名無しのツカムさん
    412
    2014年07月07日 09:42 ID:f2128men

    単発回復スキルは1マナじゃなきゃ使い物にならんな。付加価値が有ろうが、根本の回復量で劣ってりゃ僧侶としちゃあ価値ないわ。

    • 名無しのツカムさん
    411
    2014年07月07日 09:42 ID:qig9de8e

    >>401

    そこそこ使える僧侶は大体使わなく、つまりはハズレ枠だと言ってますね。

    • 名無しのツカムさん
    410
    2014年07月07日 09:39 ID:ca2n39qj

    >>369

    現存キャラに衰弱回復はアオイだけだが、衰弱特効ならいるよ!衰弱なのに攻撃力upする変な人が。

    • 名無しのツカムさん
    409
    2014年07月07日 05:49 ID:ala05veb

    >>130

    やっぱり荒れてるじゃないか(憤怒)

    • 名無しのツカムさん
    408
    2014年07月07日 02:05 ID:jjed8sny

    >>130

    絵師が韓国の方とかよりセガが韓国市場を意識したが正解かもしれんね

    • 名無しのツカムさん
    407
    2014年07月07日 01:36 ID:apdzso2t

    >>308

    素養の方がいいってのがわからない。

    そんなにマナ使わないにしても1個より2個あったほうがよくないか?

    溢れそうならバリア目的で打てばいいんだし。

    • 名無しのツカムさん
    406
    2014年07月07日 01:05 ID:fq6wrhjn

    >>130

    俺も韓国絵師に抵抗があったクチだけど

    この人日本のアニメファンで日本語も勉強してて変な感情はなさそうだから

    こっちも先入観は捨てることにした

    着物の左前云々は反転絵の可能性もあるからわからん

    ツル姫はちゃんと右前だし

    • 名無しのツカムさん
    405
    2014年07月06日 23:23 ID:r0b3b95k

    >>402

    なるほど

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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