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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

海風の氏族長オルオレータ コメント一覧 (19ページ目)

  • 総コメント数1083
  • 最終投稿日時 2017年09月24日 06:57
    • 名無しのツカムさん
    235
    12年まえ ID:dog2nyov

    >>233

    こんなバグ(?)初めてなんですけどwww

    • 名無しのツカムさん
    234
    12年まえ ID:t97je5zu

    初期ステ

    • 名無しのツカムさん
    233
    12年まえ ID:dog2nyov

    【悲報】

    オルオレータ覚醒出来ない!

    • 名無しのツカムさん
    232
    12年まえ ID:qnc5xmc8

    >>226

    そうではなくて、オルオがどこの位置にいようともスキルの範囲はマスで決まってて変わらない、そういう意味だと思ってんだけどw

    ま、違うだろうけどwちか

    • 名無しのツカムさん
    231
    12年まえ ID:joohoadh

    >>230

    スキルが全体攻撃になって倍率あがるんじゃない

    • 名無しのツカムさん
    230
    12年まえ ID:t8lezphd

    育成クエストが騎・弓だから第一アビは騎弓結束かと思ったが実際そうだったら騎弓パが強くなりすぎるし、無いか

    まぁ、レイドには関係ないけど

    魔人をレイドで即使うような調整も感じるし、素直に弓結束か戦弓結束かな

    メインが騎弓パだからまだ望みは捨てないが

    • 名無しのツカムさん
    229
    12年まえ ID:bu6ji48m

    >>37

    hage

    • 名無しのツカムさん
    228
    12年まえ ID:bew78bjd

    >>216

    すみません、完全に見落としてました!

    相手が毒等で与えるダメがあがるボニートくらいでしょうか?

    範囲、という点で被りますが…

    • 名無しのツカムさん
    227
    12年まえ ID:cdwjd0ja

    >>226

    いや前に必ずなら前方範囲。場合によっては後ろも範囲になるから指定されたなんでしょうよ。しかもランダムではないからランダムとは明記していないんだろきっと

    • 名無しのツカムさん
    226
    12年まえ ID:qnc5xmc8

    >>183

    直線とか前方、後方って明記出来ない形なんじゃないかな?例えば

    敵

    敵 敵 敵

    敵

    とか、

    敵 敵

    敵

    敵 敵

    とかw

    • 名無しのツカムさん
    225
    12年まえ ID:e2tf1qbl

    >>202

    初期の愛着あるアルカナがどんどん後発のアルカナに能力的に抜かれていくのは確かに寂しいものあるもんな。

    ただ初期のアルカナの方がスキル、アビ、キャラが統一感あるような気がするんだよね。よく考えられてるというのか。

    • 名無しのツカムさん
    224
    12年まえ ID:nrfrlo6v

    >>171

    きっと美しい!

    • 名無しのツカムさん
    223
    12年まえ ID:g1qqjeh6

    >>176

    INFOのキャラ名の文字色で職業わかるんだよー

    黄色は弓手だよー

    • 名無しのツカムさん
    222
    12年まえ ID:g1qqjeh6

    >>210

    既存のキャラ達が全部1アビリティ1効果だからじゃない?

    サーポなんて実質アビリティ4つ持ってると同義だしね

    まぁどんなゲームでも後半や後継機になるほど優秀になっていくのが常ではあるのだけど

    キャラに愛着持てるチェンクロで『後半のキャラほど優遇』は心情的に少し辛い所がある

    • 名無しのツカムさん
    221
    12年まえ ID:qiwml73h

    >>210

    初期のキャラと比べてってことじゃないですかね

    • 名無しのツカムさん
    220
    12年まえ ID:rtzwrg2t

    >>197

    ランダムは今の仕様なら合計火力がもっと高くないとねぇ

    • 名無しのツカムさん
    219
    12年まえ ID:gkr8vlt5

    オルオレータ様 画像提供板

    • 名無しのツカムさん
    218
    12年まえ ID:osdh2g5c

    >>216

    あ、海風の氏族って意味です。

    アレグリアさん黄果の氏族なので…

    氏族長というからには、氏族のメンバーと相性いいといいなぁと思ったのです。

    • 名無しのツカムさん
    217
    12年まえ ID:osdh2g5c

    >>197

    ランダムの方が強いシチュがあるのは知ってます。

    ただ、範囲が弱すぎるので、変にばらける単体スキルとほとんど変わらない。

    だったら最初から単体スキルでいいやと思ってしまう…

    複数ボスや、踊り子等の確実な殲滅、後の攻撃をボスに集中させられる利点などを考えると、ランダムの方が劣るケースの方が多いと思うのです。

    実際フレ需要とか魔の方が多いですし。

    • 名無しのツカムさん
    216
    12年まえ ID:bew78bjd

    >>194

    アレグリアさんはどうでしょうか!

    • 名無しのツカムさん
    215
    12年まえ ID:ahcheqbv

    これで慈愛持ってれば戦僧弓or戦弓用のキャラになれるな。

    アグダラorスルスのダウン、アカツキorサプラスの毒と高相性で、範囲は戦士にないタイプになりそうだし。

    • 名無しのツカムさん
    214
    12年まえ ID:ireo9m05

    >>197

    >C5559772D3

    ランダムスキルのメリットは単体にも複数にも使えるところだ。

    範囲攻撃として見たら騎士のスラッシュにも魔の全体にも勝てないけど、騎士と組ませれば相性最高のスキルだし、倍率や弓の本数でいくらでも強くなれる。

    • 名無しのツカムさん
    213
    12年まえ ID:oc541set

    >>160

    お蝶様

    • 名無しのツカムさん
    212
    12年まえ ID:pi61028u

    >>186

    範囲円自体がランダムとか?

    • 名無しのツカムさん
    211
    12年まえ ID:osdh2g5c

    >>197

    特性って…

    明らかに劣化が目立って使いづらかったのに、そのままでいろってこと?

    それはやだな…

    • 名無しのツカムさん
    210
    12年まえ ID:oj5vrcjc

    >>202

    えっ?ずるい?何で?

    • 名無しのツカムさん
    209
    12年まえ ID:g2p5r63x

    >>183

    必殺ボタンタップ→画面ちょい暗くなって敵陣にいくつかの範囲円出現→どれかタップするとスキル発動、別なとこタップするとキャンセル とかか?

    • 名無しのツカムさん
    208
    12年まえ ID:ireo9m05

    >>197

    >C5559772D3

    元々弓はランダム・魔は全体だったのに、弓範囲が増えてきた。

    職業毎の特性が曖昧になっても俺は嬉しくない。

    >388AF548B4

    問題はない。

    ただワンパターンでつまらない。

    • 名無しのツカムさん
    207
    12年まえ ID:ingyd5na

    >>192

    そういう新しい結束も面白いね

    海風は優秀な人材が多いし、海風結束は結構強そう

    • 名無しのツカムさん
    206
    12年まえ ID:bhh9iviv

    >>197

    それで何か問題あるの?

    • 名無しのツカムさん
    205
    12年まえ ID:bhh9iviv

    >>186

    >>ランダムは過去ちゃんと明記されてる

    上の人が言ってるランダムってのは今までみたいにランダムなキャラに当るって意味じゃなくて、

    範囲がランダムに選ばれるって意味だと思うんだけど。

    今回は左上4マス、次は右下4マスとか。

    • 名無しのツカムさん
    204
    12年まえ ID:osdh2g5c

    >>197

    弓でランダムじゃない範囲スキルは、まだまだ珍しいからこれはこれでアリ。

    少なくとも私はレイド後も使う。

    • 名無しのツカムさん
    203
    12年まえ ID:nbervdlu

    >>172

    ここで「オ」がゲシュタルト崩壊した

    • 名無しのツカムさん
    202
    12年まえ ID:th9e2zn1

    アグダラといい、アビリティに複数の効果つけるのずるくないっすか?

    かわりにステ低めとかならまだしも……

    まあ頑張って引くんだけどね!オルオ様待ってて!

    • 名無しのツカムさん
    201
    12年まえ ID:ireo9m05

    >>197

    内容に反論出来ないと人格攻撃に移るのもこのwikiのテンプレ。

    • 名無しのツカムさん
    200
    12年まえ ID:ft1h5zkm

    >>197

    お、そうだな。物乞いは高望みと自己主張だけは一人前だな。

    • 名無しのツカムさん
    199
    12年まえ ID:ft1h5zkm

    >>186

    ↑面白い。てか、強いな。

    • 名無しのツカムさん
    198
    12年まえ ID:ingyd5na

    >>186

    範囲円が複数あるとかはどうだろう。

    • 名無しのツカムさん
    197
    12年まえ ID:ireo9m05

    >>183

    今まで通りだな。

    アビ込みで実質ATK1万超が2部キャラのテンプレ。

    目新しいスキルエフェクトでガチャ引かせようとするけど、結局2マナ範囲ってのが特効キャラのテンプレ。

    何の工夫も感じられん。

    「2マナなんて書いてないじゃん」とかいう素人みたいなツッコミは無しな。

    • 名無しのツカムさん
    196
    12年まえ ID:sgqo8k4c

    >>190

    …蟹?

    • 名無しのツカムさん
    195
    12年まえ ID:ft1h5zkm

    >>186

    ランダムは過去ちゃんと明記されてる。文言違うがルクレチアタイプでしょ。

    • 名無しのツカムさん
    194
    12年まえ ID:osdh2g5c

    ランダムじゃない範囲スキルの弓はまだまだ貴重だから、これは欲しい。

    ただ、海風に相性いいのがあんまりいないような…

    ライア、ティグレぐらい?

    • 名無しのツカムさん
    193
    12年まえ ID:hsh7z24s

    >>186

    まさかのランダム。

    • 名無しのツカムさん
    192
    12年まえ ID:ca2n39qj

    >>163

    「氏族の結束」と題して、精霊島ガチャで出るアルカナ全職での結束効果!(笑)

    • 名無しのツカムさん
    191
    12年まえ ID:cdwjd0ja

    >>186

    ブルワリーも前方範囲だから…

    指定されたとあるし枝主のタイプか敵の中で最も強い敵を自動選択とか?

    • 名無しのツカムさん
    190
    12年まえ ID:ca2n39qj

    >>176

    弓武器で、魔法攻撃って何か意味あるの?……どっちも飛ぶんだけど。

    • 名無しのツカムさん
    189
    12年まえ ID:o5fvpvun

    >>186

    操作性とかも考慮すると、デリバリーボムだと思う。

    • 名無しのツカムさん
    188
    12年まえ ID:emia9fdr

    >>160

    ポカリ吹いたわ……

    • 名無しのツカムさん
    187
    12年まえ ID:g8epztvh

    >>186

    ブルワリ系かね。

    • 名無しのツカムさん
    186
    12年まえ ID:j27ewrvh

    >>183

    これ前方範囲では無く指定された範囲なんだね。

    ルクレチアのスキルが前方範囲だからこのスキルはまた違った範囲?!なのかな。

    指定されただしスキル発同時にユーザが任意で指定するとかかな?

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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