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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

憤怒の罪メリオダス コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数108
  • 最終投稿日時 2017年03月20日 02:08
    • 名無しのツカムさん
    103
    2015年03月28日 20:31 ID:g1qfdyc6

    >>13

    遅くなりましたが反映しました

    情報提供ありがとうございます

    • 名無しのツカムさん
    102
    2015年03月28日 16:22 ID:icx7qg09

    >>99

    雪山で何気なく使ったら神千斬り強すぎワロタw

    混戦で使うと纏めて消し去れるね。

    今後も炎弱点ではお世話になりそうです。

    • 名無しのツカムさん
    101
    2015年03月26日 00:40 ID:l4mbu6od

    >>99

    ラッキーっていうか、発動、発動しないを交互に繰り返してる思う。たぶん。

    • 名無しのツカムさん
    100
    2015年03月25日 21:47 ID:b260ro49

    >>7

    原作好きなので壊れにしてほしかったなw

    • 名無しのツカムさん
    99
    2015年03月25日 02:34 ID:btb5e6rk

    だんちょ4凸!討伐戦の1PTは七つの大罪PTでアタックできるのが嬉しい。

    スキルと②アビははっきり言って使えるぜ。

    フルカウンターはまぁおまけだけど、決まるとラッキーよね。

    • 名無しのツカムさん
    98
    2015年03月24日 12:38 ID:rjsp8cs5

    >>20

    原作が魔力以外は跳ね返せないって設定なんだから銃が跳ね返せないのはしょうがなくないか

    • 名無しのツカムさん
    97
    2015年03月24日 12:32 ID:rjsp8cs5

    >>95

    私もhuntミッションやりまくって石貯めて回しまくったのに団長だけが来ませんでした…

    スタミナの実使い果たしちゃいましたw

    • 名無しのツカムさん
    96
    2015年03月24日 12:10 ID:gr94ymin

    頑張って石ためてこのコラボでの最後のガチャでメリオダスきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

    うっひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

    • 名無しのツカムさん
    95
    2015年03月24日 04:36 ID:qgx9y3j9

    課金するお金がないのでチケットやら石で回してきて、最後にかき集めラスト1回!団長ピックアップでピリカカットインからのバン(´;ω;`)←

    どうせ同じSSRなら団長のが欲しかった!性能うんぬんじゃなくて好みの問題でorz

    結局のところ団長以外が揃った…(*_*)主人公…orz

    • 名無しのツカムさん
    94
    2015年03月23日 00:49 ID:edm6hbi6

    フルカウンターにフルカウンターするのかな?

    連続は、ないだろうけど

    • 名無しのツカムさん
    93
    2015年03月23日 00:20 ID:s16w6w0e

    神千切り⤴︎

    • 名無しのツカムさん
    92
    2015年03月22日 22:07 ID:kuoe054t

    >>91

    1戦め【平原】5WAVE

    敵:ゴブリン 20

    (魔9 盾7 速3 弓ボス1)

    ランク経験値:150

    2戦め【平原】5WAVE

    敵:ゴブリン 23

    (魔5 盾8 速3 弓6 盾ボス1)

    ランク経験値:300

    間違っていたらすみません

    • 名無しのツカムさん
    91
    2015年03月22日 22:00 ID:kuoe054t

    『大切な約束』の敵情報を枝に。

    • 名無しのツカムさん
    90
    2015年03月22日 17:55 ID:n7l635gi

    キングがピックアップの中、来た団長。それ以降は、まったくSSRは来なかったし団長無凸だけど。団長とエリザベスちゃんとホークがいるだけで十分。

    • 名無しのツカムさん
    89
    2015年03月22日 17:27 ID:stfx7544

    >>87

    クリティカル分喰らってたし、シェスメトの貫通効果も普通に乗ってると思う

    後列につれて死にかけてたし

    多分攻撃の補助効果も付くんじゃないかな

    シロエやラスティ所持ならスロウにされると思う

    というか、いかに普段敵の攻撃が優しいか分かったわ

    こっちの攻撃威力半端ない

    • 名無しのツカムさん
    87
    2015年03月22日 02:28 ID:q10nn5xt

    >>84

    これカウンターも貫通ごとに10%upするのか

    2.2倍の30%upか・・・サブツルフィーWミノアでクリティカル出したら間違いなく死ねるな

    ラスティマナクルとかの状態異常も乗るんだろうか

    APデカすぎて誰も検証しないだろうけど

    • 名無しのツカムさん
    85
    2015年03月22日 01:14 ID:mdjvu5e4

    >>81

    はなからssrなのにsrの絆要員って思うけど、ムスタファの絆に最適ですね。

    • 名無しのツカムさん
    84
    2015年03月21日 23:57 ID:stfx7544

    メリオダス敵だとクソ強い!

    すっかり忘れてシェスメト連れてったら跳ね返されて、アグダラ、トレラン、シェスメトが一気に消されかけたわw

    マジで危なかった

    というか、シェスメトの強さを改めて思い知った

    貫通魔としてはしばらく最強だと思うわ

    • 名無しのツカムさん
    83
    2015年03月21日 21:59 ID:e1vfcvjp

    >>13

    無さそうだったので

    炎刀ジュズマルです

    • 名無しのツカムさん
    82
    2015年03月21日 16:43 ID:egwt8bwi

    >>81

    ほんとにピックアップしたのか?バン2枚出てるのにいまだ団長の姿がみえない・・・

    • 名無しのツカムさん
    81
    2015年03月21日 16:26 ID:soxbbt1l

    ピックアップだからなんとなく回したら出て吹いた

    ってか絆の金20パーはすごいね

    • 名無しのツカムさん
    80
    2015年03月21日 01:11 ID:han8u6vy

    ガチャで出て使ってみたけどたのしいww

    次の大陸は魔を期待w

    • 名無しのツカムさん
    79
    2015年03月20日 23:45 ID:bp29h57r

    シュラ持たせたら、何となく、神器に見えるのは、気のせいか?

    • 名無しのツカムさん
    78
    2015年03月20日 16:34 ID:ebnmukeh

    フルカウンターたのしい!

    • 名無しのツカムさん
    77
    2015年03月20日 08:26 ID:gd72i4nv

    >>13

    絆物語”大切な約束”の情報

    • 名無しのツカムさん
    76
    2015年03月20日 02:35 ID:fdgfee6w

    絆クラスティ付けてフルカウンターで与えたダメで回復するなら4凸目指す!

    • 名無しのツカムさん
    75
    2015年03月19日 23:18 ID:ssb504uy

    >>36

    魔法使う魔人いたよな、ぬいぐるみの対の。

    • 名無しのツカムさん
    74
    2015年03月19日 21:41 ID:prek5p6m

    >>73

    スキルじゃないや、魔法反射アビリティ

    放置にも良さげね

    • 名無しのツカムさん
    73
    2015年03月19日 21:28 ID:prek5p6m

    すっげぇ微妙だと思ってたけど、SPゲストで使ってみると楽しいスキルだなこれ

    急に欲しくなったw

    • 通りすがり
    72
    2015年03月19日 17:01 ID:guaujgzg

    >>69

    こちらも反映しました

    • 名無しのツカムさん
    71
    2015年03月19日 10:30 ID:nk6qhqib

    >>37

    魔法使うお化けはこのアビ無効だったから、ボスが

    そうならない事を祈る

    • 名無しのツカムさん
    70
    2015年03月19日 02:24 ID:dsigbrkn

    性能は微妙

    だけど、豚さんがいるからあまり目立たないけどSDの出来は素晴らしいな

    • 名無しのツカムさん
    69
    2015年03月18日 23:56 ID:pi6lbb4n

    >>13

    神器に似てるんじゃね?と思ったのでつけてみました

    大刀シュラです

    • 名無しのツカムさん
    68
    2015年03月18日 19:43 ID:d2c4481e

    5   位   の   人

    • 名無しのツカムさん
    67
    2015年03月18日 17:54 ID:lfxm78z4

    かわいい

    • 通りすがり
    66
    2015年03月18日 04:06 ID:guaujgzg

    >>42

    フルカウンターは、コメントを見ていると私がどうも勘違いしていたようですね。

    カリファなどのカウンターの魔法版(攻撃をもらうと一定確率で反射をするアビリティ)だと思っていたのですが、クールダウンさえ終わっていれば、確実に反射するような感じのようですね。

    魔法使いの攻撃が2秒に1回(プレイヤーと同じであれば)だとすると、2回に1回という事は、2~4秒のクールダウンが必要なのでしょうか。

    相手を選びますが、ちょっとした遠隔攻撃ができるような感じですねー。

     

    そのうち矢を2本の指で跳ね返す格闘家や、てんくうのたて的なものを装備してる騎士的な人とか出てくるかもしれませんねw

    • 通りすがり
    65
    2015年03月18日 03:59 ID:guaujgzg

    >>13

    ここまで反映しました

    ありがとうございます

    • 通りすがり
    63
    2015年03月18日 03:48 ID:guaujgzg

    >>42

    情報の数々、ありがとうございます。

     

    もっと単純に数値化できるのかと思ったら、結構複雑な計算式なんですね。

    武器ボなども関わってくるとは・・・という事でお手上げですw

    なのでひとまず敵の与ダメの2.2倍のままとしておきます。

    武器ボなどを含めて、もっと良い(すっきりとした)記載方法があるよ!というのを考察できる方いましたら、別ツリーなどでぜひ考察してみていただければと。

    (統計考察板でやるほうが落ち着いてきるかな?)

    • 名無しのツカムさん
    62
    2015年03月18日 01:32 ID:fbk8bme1

    >>42

    上段が防御ボーナス4

    下段が防御ボーナス7

    • 名無しのツカムさん
    61
    2015年03月18日 01:32 ID:fbk8bme1

    >>42

    一応これが武器ボーナスなし

    • 名無しのツカムさん
    59
    2015年03月18日 00:39 ID:fbk8bme1

    >>42

    フルカウンターは、おそらく魔法使いの攻撃二回に一回の間隔で発動しますが、連続で反射できないわけではありません。

    まず攻撃を一度反射して、その後別ラインに移動して魔法使いの攻撃一回分を避けて、またラインを戻すと反射します。

    なので、厳密には「連続で発動しない」のではなく、「反射後次にダメージを受ける際、間隔が2秒間(魔法使いの攻撃一回分)しか空いていない場合は反射しない」だと思います。

    • 名無しのツカムさん
    58
    2015年03月18日 00:38 ID:fbk8bme1

    >>42

    そして反射被ダメ減時なのですが、これにも防御ボーナスが60%カットされた数値がさらに引かれた数値=(2)の「反射時被ダメ減少値」に当てはまることになります。

    なにが言いたいかというと、計算が複雑なので反射ダメージをメリオダスの被ダメから逆算するのはわかりにくいかもしれません。

    また、反射ダメージには武器ボーナスの攻撃メモリ分が加算されるようです(2目盛りなら+20)。

    なので、5.5倍、もしくは反射時ダメージ減の11倍、と表記するのであれば、それとは別に「武器ボーナスの攻撃メモリ、防御メモリについての補足」を書く必要があるかもしれません。

    それと絆でのダメージカットも影響してきます。

    • 名無しのツカムさん
    57
    2015年03月18日 00:37 ID:fbk8bme1

    >>42

    A.同じ(本来の被ダメの60%カット)

    B.Yes

    C.難しい(以下考察)

    被ダメを仮置き(400)

    反射ダメージ2.2倍(880)

    カット後被ダメ(400-240=160)

    反射ダメージ(880)/メリオダスのカット後被ダメ(160)=5.5倍

    反射時ダメ減を考慮=11倍

    なので、メリオダスの被ダメを基準にするのであれば

    (1)通常カット時被ダメの5.5倍

    (2)反射時被ダメ減少値の11倍

    ただし、これは武器ボーナス0の場合です。

    防御ボーナスが10あれば、実際の被ダメから100を引いた数値の60%カットされた数値が(1)の「通常カット時被ダメ」に当てはまることになります。

    • 名無しのツカムさん
    56
    2015年03月18日 00:33 ID:fbk8bme1

    >>53

    • 名無しのツカムさん
    55
    2015年03月18日 00:33 ID:fbk8bme1

    >>53

    • 名無しのツカムさん
    54
    2015年03月18日 00:33 ID:fbk8bme1

    >>53

    背面

    • 名無しのツカムさん
    53
    2015年03月18日 00:32 ID:fbk8bme1

    >>13

    SD正面

    • 名無しのツカムさん
    52
    2015年03月18日 00:27 ID:fbk8bme1

    >>13

    スキル発動時SS

    • 名無しのツカムさん
    51
    2015年03月18日 00:27 ID:fbk8bme1

    >>13

    スキル範囲

    • 名無しのツカムさん
    50
    2015年03月18日 00:26 ID:fbk8bme1

    >>13

    Voice「どんな嘘ついたって、自分の心だけは騙せねぇんだぜ」

    スキル使用時「神千斬り!」

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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