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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

籠城の狙撃姫エレオノーラ コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数244
  • 最終投稿日時 2017年12月06日 11:01
    • 名無しのツカムさん
    202
    2015年03月12日 19:53 ID:j91j7b4h

    >>196

    上の計算は単純にATKUPとDFFUPを乗算だから云々って書き込みに対して、その考え方ならこうなるよって話だよ。

    「正確ではない」ってとおり、別に言い切ってもいない。

    ATKUPはタイムアタック向け、DFFUPは高難度(マナ溜めしたい時)向けって風に積む用途が違うって表現の方が正しいかもね。

    なんせマナ溜めするときはこっちは攻撃しないから、回避ミスった時の被ダメが物を言ってくるし。

    あと、同じPSの人間がATKUPを付けた事で被ダメが減る確率って結構低いので注意が必要。

    回数減らなければ防御の方が効率良くなるし、期待値で考えると意外に上のザックリな計算に近くなるかもね。

    • 名無しのツカムさん
    201
    2015年03月12日 19:38 ID:t8b4xzlx

    >>171

    情報提供ツリーのこと?見当たらなくね?

    ちょいと検証してみたけど~ってのはあるけど、そういうこといってるわけじゃないでしょ。

    もし適当な数値が先に書かれたら、それを元に編集されちゃうの?

    • 名無しのツカムさん
    200
    2015年03月12日 19:10 ID:qbopamdp

    >>151

    アイレの絆としては最高なのでサブを義勇弓アイレ絆レオノーラ(約16%UP)+フィーナと言う組み合わせで高難易度では使い続ける事になるね

    スピードか防御ならツルかユリアナだろうけど

    • 名無しのツカムさん
    199
    2015年03月12日 18:59 ID:kghsw3fc

    >>196

    その単純化が間違ってるって指摘でしょ

    数字だして言い切っちゃうと何も考えずに信じる人いるし

    後半の「効率を考えると被ダメの収支が合うまで防御を積んで~」

    の部分は正論なので別に否定してないじゃん

    • 名無しのツカムさん
    198
    2015年03月12日 16:56 ID:sughrcf2

    >>196

    E01Fは乗算結果だけで防御を重ねるのは効果が下がる

    って話に対する指摘として計算してるだけでしょ。

    じわじわHPは減らないから正確じゃないってのが、正にその敵の攻撃回数の事だし。

    分かりやすく単純化してるだけでE01Fと主旨同じでしょ?

    まぁどっちでも良いんだけど、つい指摘したくなったんだ、板汚し申し訳ない。

    • 名無しのツカムさん
    197
    2015年03月12日 15:36 ID:ga8kks3u

    >>196

    E01Fの意見は、細かく考えるとサブ攻撃アップの被ダメ減効果は+%に依存しないから

    サブ防御アップと比較する意味ないってことでしょ?

    4D9Eの計算で被ダメ量を見ると攻撃の方が効率悪いって意見に対して言ってるんじゃない?

    極端な話、攻撃+1%でも敵の攻撃回数が減る可能性があるので

    4D9Eの考え方だと1/1.01=0.99で被ダメ1%減だけど

    E01Fの考え方なら敵のHPと味方の攻撃力次第で何%にでもなる

    • 名無しのツカムさん
    196
    2015年03月12日 12:50 ID:sughrcf2

    >>168

    E01Fって4D9Eの「正確ではない」「PSと僧侶次第」を細かく説明しているだけで、全く同じ事言ってないか…?

    • 名無しのツカムさん
    195
    2015年03月12日 12:18 ID:iqzo4tbk

    >>170

    攻撃による被ダメ減効果って少ない攻撃数で倒して被ダメ回数を減らすのが目的だから

    被ダメ回数の差で減少率を求めることになるのでは?

    具体的に書くと、減少率 = 1 - 攻UPありの被ダメ回数 ÷ 攻UPなしの被ダメ回数

    2回を1回に抑える=被ダメ50%減と同等の効果

    5回を4回に抑える=被ダメ20%減と同等の効果

    被ダメ回数が変わらないなら被ダメ減少効果は0%など

    この被ダメ減少効果は敵のHPや味方の攻撃力に依存して変わるので

    アビの被ダメ減少効果(固定効果)と比較する意味ないと思う

    • 名無しのツカムさん
    194
    2015年03月12日 01:50 ID:j91j7b4h

    >>170

    乗算だから攻撃は重ねる程効果が大きく、防御は重ねる程効果が小さくなるって書き込みをよく見るけど、

    火力増でどの程度早く敵を倒せるか≒どのくらい被ダメを抑えられるかで単純に計算すると、

    1.1倍で 1/1.1=0.909 で9.1%減

    1.1倍二つで 1/1.21=0.826 で17.4%減

    になるから被ダメ量でみると攻撃の方が効率が悪い。

    実際はジワジワHPが減る訳じゃないから正確では無いけどね。

    効率を考えると被ダメの収支が合うまで防御を積んで残りを攻撃に振るから、

    PSと手持ちの僧侶で最適解は変わるし、完全上位互換以外は優劣をつける事がナンセンスだと思う。

    • 名無しのツカムさん
    193
    2015年03月12日 00:20 ID:qbopamdp

    >>166

    FPSプレイヤーがこの名前見たら絶対にそう思うよねw

    • 名無しのツカムさん
    192
    2015年03月11日 20:24 ID:di8a3tea

    >>170

    攻撃ばかりを見た比較って言うか

    攻撃を比較してんでしょ

    • 名無しのツカムさん
    191
    2015年03月11日 19:41 ID:n7vt540b

    >>176

    検証おつっす!20%いかんくらいでも一回の攻撃数が3、4回の銃使いを並べれば十分な+αになるかな、バルトロ、タチアナ、アリシアを並べるっす!

    • 名無しのツカムさん
    190
    2015年03月11日 19:39 ID:f0qwxk11

    >>175

    んじゃ最初から適当なこと言うなよな。

    • 名無しのツカムさん
    189
    2015年03月11日 19:16 ID:f0qwxk11

    >>170

    攻撃って乗算でしょ?

    防御は重ねれば重ねるほど効果が薄まっていくから、木主の「性能」っていうのが攻撃ばかりを見た比較になってるから、これそんなに綿密な比較じゃないよね。

    • 名無しのツカムさん
    188
    2015年03月11日 18:21 ID:tep5sl5f

    >>174

    いやだから例えばグリーフソード持たせたテレサ絆ルークの火力をルークのキャラページで語り合う様なもんでしょこれ

    義勇軍の弓が大前提の話なのに義勇軍の弓のページじゃなければそれを持つアイレのページでもないここで

    その話題があがらないのがそんなに不思議な事ですか?って事だよ

    • 名無しのツカムさん
    187
    2015年03月11日 17:58 ID:f0qwxk11

    >>171

    どこでて、上に編集されてるじゃん。

    情報ツリーにもあるし。

    • 名無しのツカムさん
    186
    2015年03月11日 17:57 ID:qn1a3he8

    >>170

    自分でおおよそどのぐらいの効果かな?って思った時は普通に加算して目安にしてもいいけど

    性能の議論する時は正しい値で書くね

    例の場合なら19.5%とか19.56%って感じで

    • 名無しのツカムさん
    185
    2015年03月11日 17:15 ID:cr0kh4kw

    >>170

    間違った数字で比較するなんて選択はないだろ

    • 名無しのツカムさん
    184
    2015年03月11日 16:56 ID:h1m4rs4x

    >>170

    それ言ったら攻撃UPと防御UPで倍率計算結果に上下差が出ちゃうから、表記のパーセンテージをそのまま足した方が見た目にも比較にもいいと思うよ。

    木コメはなぜか倍率の高くなる攻撃力でしか比べてなかったりするから誤解を生みやすい。

    ユリアナ絆レミラ+ビエンタ絆アラクネーだったときに21%じゃなくてわざわざ被ダメ19.5616%ダウンとは書かないやろ?

    実際の被ダメを数値で出すような検証するときは厳密にする必要があるけども。

    • 名無しのツカムさん
    183
    2015年03月11日 15:47 ID:jbtegku9

    >>170

    ユリアナ絆レミラは防13.6%。

    • 名無しのツカムさん
    182
    2015年03月11日 13:27 ID:h1m4rs4x

    >>176

    もうちょっとやってみた。

    20%はないかな。

    • 名無しのツカムさん
    181
    2015年03月11日 13:18 ID:n7vt540b

    >>175

    木主っす、これ書いた時は修正後そんな回してなかったけど、それからもずっと5弓パで回してたらまぁまぁクリるね、元々クリアップのバルトロさん二人体勢でいけばサブエレはかなり優秀やわ♪

    • 名無しのツカムさん
    180
    2015年03月11日 10:54 ID:h1m4rs4x

    >>176

    たかだか試行500回弱ではあるが、まぁ5%10%ってことはないだろう。

    15%か20%か。

    もしかしたら16%とか17%とか半端な確率かもしれない。

    すでに編集されてる15~20%ってのは妥当な数値だと思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    179
    2015年03月11日 10:50 ID:du78ih6m

    >>171

    どこで?

    • 名無しのツカムさん
    178
    2015年03月11日 10:38 ID:geuw9aoa

    >>177

    義弓アイレ絆エレオノーラの話でなんで弓使いしかアップしないんだよw

    • 名無しのツカムさん
    177
    2015年03月11日 09:30 ID:nuhua664

    >>168

    弓使いしかアップしないんだから上回るは言い過ぎ全体的に見れば下回る

    • 名無しのツカムさん
    176
    2015年03月11日 07:57 ID:tq48gb4x

    >>162

    そもそもがATK11%アップだけだったんだから5%くらいに下がってもおかしくないでしょう

    検証されてるといってもその人がどのくらい試行したのか分からないんだし

    • 名無しのツカムさん
    175
    2015年03月11日 05:32 ID:tep5sl5f

    >>162

    5%って事はないだろう

    クリティカル高めのA武器持たせても武器性能合わせて10%そこそこしかない事になる

    どういう感覚してんだよ

    • 名無しのツカムさん
    174
    2015年03月11日 05:29 ID:tep5sl5f

    >>168

    そりゃSRツカムはコスト0なのが利点であって効果自体はRのそれと変わらんし

    義勇軍の弓をアイレに残してないと最初から破綻する話だし

    残ってない場合エレオノーラの方がメインに来た方が攻撃力は高い位だし

    • 名無しのツカムさん
    173
    2015年03月11日 02:10 ID:rauue96v

    >>169

    鷹の目

    • 名無しのツカムさん
    172
    2015年03月11日 02:09 ID:ijdls0j7

    >>169

    一撃必殺のロマンかな

    • 名無しのツカムさん
    171
    2015年03月11日 00:31 ID:i981booq

    >>162

    15~20%UPという検証がされてるみたいだよ。

    弓使いたちのクリティカルモーションが見れるというだけで今のところオンリーワン性能だと思う。

    • 名無しのツカムさん
    170
    2015年03月11日 00:29 ID:i981booq

    >>168

    ユリアナは守備的に使う。

    レミラをつければ攻10%防14%だから合計値は同じ。

    ツルは攻撃よりも移動速度UPが大きい。

    レイドやカジノでは優秀。

    アイレは攻撃的に使う。

    ということで、フィーナとタッグを組むサブメンバーは使い分けが重要。

    • 名無しのツカムさん
    169
    2015年03月10日 23:44 ID:ll2boqrm

    >>164

    狙撃ってだけで心をくすぐられるのはなんでなんだろう

    • 名無しのツカムさん
    168
    2015年03月10日 17:35 ID:pdfg3aty

    なんかたまたま乗ったクリアップ性能が話題に上がってて

    そっちに注目してる人が多いけど1番のポイントは絆アビじゃね?

    義弓アイレ+エレオノーラで攻16%、防8%になるから、

    絆コスト+3ならユリアナ+オルドレード、ツル+2部ツカムのサブ性能完全に上回るよ

    • 名無しのツカムさん
    167
    2015年03月10日 16:32 ID:fmn55po3

    ちょくちょく名前見かけるからここでアビの効果見てみたけど、驚くほど強いってわけじゃなかったんだね。

    むしろサブとかもっと有用な奴がいっぱいいる。 

    弓単とかにならそれなりに活躍できるんだろうが。

    • 名無しのツカムさん
    166
    2015年03月10日 16:22 ID:kn3duy4r

    芋砂姫

    • 名無しのツカムさん
    165
    2015年03月10日 14:34 ID:plqwco9b

    >>140

    こういうコメントってどうなの?

    • 名無しのツカムさん
    164
    2015年03月10日 13:54 ID:ra0k8hwr

    アビとかスキルの強い弱いはよく分からないけどプロフィール的に1番欲しいキャラ

    籠城の狙撃姫って響きも好き

    • ◆PirikaUxS.
    163
    2015年03月10日 13:54 ID:meh9dbq9

    >>152

    情報ありがとうございます。

    追記しました。

    • 名無しのツカムさん
    162
    2015年03月10日 13:35 ID:n7vt540b

    結局修正後は体感で、戦士並みクリ率から5~10%まで落ちた感じかな?統計取るほど回してないけどかなり下がったね、短い時間だったが楽しませてもらったよ(笑)

    • 名無しのツカムさん
    161
    2015年03月10日 11:27 ID:e1vfcvjp

    >>157

    むしろココに限っては残念なやつのほうがおおい

    昔からそうだったけど

    だから普通の人はもう書き込み一切見ないでデータだけって人も多い

    • 名無しのツカムさん
    160
    2015年03月10日 11:25 ID:p1zqz3b8

    >>157

    煽りはやめろ。

    そういう書き込みが荒れる火だねになるんだぞ?

    終わったことなんだから再燃させるな。

    • 名無しのツカムさん
    159
    2015年03月10日 11:13 ID:inxwnrhj

    >>157

    世の中残念な人もいるから

    • 名無しのツカムさん
    158
    2015年03月10日 09:26 ID:n7l635gi

    昨日、ミッションで取った精霊石で回したら、この子が来た。まさか、こんなに荒れてたなんて…。

    • 名無しのツカムさん
    157
    2015年03月10日 08:16 ID:rfcwgrls

    >>155

    これまでにないタイプのアビ&上がり幅がでかいことから、これはおかしいって気付けると思うが…

    ここにもご丁寧に不具合の可能性ありって書いてたし。

    • 名無しのツカムさん
    156
    2015年03月10日 02:54 ID:rsis8mla

    >>155

    一枚引いてこれは使えると4凸目指した人もいるかもしれませんからね

    修正内容はさておき、意図しない効果になっているのであればなるべく早く通知してもらいたいところではあります

    • 名無しのツカムさん
    155
    2015年03月10日 01:36 ID:lt2mubmv

    本人はめちゃんこいい子なのに荒らされちゃってまぁ・・。

    今回の修正は下方修正に見えるけど、クリupが不具合だったんだから本当は上方修正なのよね。

    むしろ喜ぶべきだと思うけど、アレ目当てだった人は中々そうはいかんよね。

    • 名無しのツカムさん
    154
    2015年03月09日 21:23 ID:g5nsumty

    >>152

    ちょっと検証してみたけど、どうやら15~20%UPのようですな。

    いつもクリティカルなんか全然出さないキャラのクリティカルモーションが見られて面白い。

    • 名無しのツカムさん
    153
    2015年03月09日 20:26 ID:n5m1s4zh

    >>93

    そもそも運営はクリ率上がるなんて言ってないと思うんだが…

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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