フーコの夏祭り コメント一覧 (16ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8482015年08月29日 11:20 ID:o2rxgjhuちょうどピッタリ0にした時発生するボーナス拠点のいやらしさよ...
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名無しのツカムさん
8472015年08月29日 11:17 ID:o5uchgb3旧浴衣チームが活躍できると過去の課金が報われて良いよね。
古参のことも考えられてて長く続けられそうです( ´ ▽ ` )ノ
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名無しのツカムさん
8462015年08月29日 11:09 ID:gkbwp7qk普通の雑魚敵からフーコ出ました!
まだ始めて1ヶ月の新参です。25次以降の4PTは厳しいので24次で周回してます。
1枚ドロップしたので最終日まで頑張れば交換でギリギリ4凸できそうです。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8442015年08月29日 10:59 ID:tb9pfkz6ブレイブタイムの張り付きが少ししんどかったけど、今回の調整ならレイドより討伐戦の方が好き
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名無しのツカムさん
8432015年08月29日 10:55 ID:fo9si9zzどうせ相手から自分の戦力が見えるわけでもないしPvPがあるわけでもないし・・・と思って割り切ることにしてる
逆に考えてみなよ、戦力整えるために何万何十万とつぎ込む人もいるんだよ
自分はそっちのが怖くて出来ないわ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8402015年08月29日 10:20 ID:ca65ka59討伐戦は、課金組さんと非課金組さんの差がもっとも現れるイベントの気がする
つд`;)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8382015年08月29日 10:15 ID:gb30ib0tそーいや初めて討伐戦で「複数の部隊を動かして~」って聞いたときは
1つの強敵に複数部隊で向かって削っていくのか~って思ってたんだが(要はユーザがちょっと有利?)
実際は逆だったなー
そもそも戦力をわざわざ複数に割いて個別撃破って兵法としてどーなのよ?w
この手の話だと大抵「戦力分散の愚を~」て言うよね
何が言いたいかっちゅーと 負けちゃった拠点に次の新部隊投入の機能もオマケしてくだせぇ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8362015年08月29日 10:07 ID:hqyt1wdg前のページにその方法書いてる人もいるよ。
ちなみに、クリア後の拠点内のボーナス発生確率は高いけど100%ではないので要注意。
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名無しのツカムさん
8352015年08月29日 09:57 ID:lc0vvvsm31次周回って文字通りひたすら時間ある限り周回するってことでFA?
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名無しのツカムさん
8342015年08月29日 09:55 ID:qspo3pfu進めると違う所でボーナス拠点が出るということ。難易度高いとこにでるときも。簡単にポイント貯めたいのであれば40次まで進めたあとは30次だけ周回。ボーナス拠点30次固定なんで♪
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8322015年08月29日 09:19 ID:ivcthqfj黄金の笛使用時の討伐後に次のボーナス拠点が確定していても(例えば39次に)
別にそこじゃなくて31次に行ってもいいんじゃない?
だって報告をみると笛使用中は100%ボーナスステージ出るみたいだし
間違って次回確定じゃないとこ行ったけど
そこでもボーナス拠点出たよ(偶然かもしれないけれどね)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8302015年08月29日 08:22 ID:c178o1b2自前特効3人、目標ツル2凸、フーコ4凸の自分が、ボーナス拠点抜き、泥抜き、金笛抜きの、自然回復のみで31を周回した場合、今までたまったポイントと合わせて稼げるポイントは総計だとおよそ110万だと言うことがわかった。よし、なんとか行けるだろう...
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名無しのツカムさん
8292015年08月29日 07:33 ID:nc556walボーナス拠点を待っている方に朗報?
クリアまで@1箇所の状態で金笛を吹くと、クリア時にボーナス拠点がします。出現まで待つ努力やリアルが忙しくてそんなに貼り付けない方はお試し下さい。
木主はクリア時にボーナス拠点が発生することから、抽選は2回行われていると予測し実行しました。
①プレイ中(全拠点クリア前)
②全拠点クリア後
※木主は2回中2回ためし100%だったのですが、違ったら報告願います。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8272015年08月29日 07:16 ID:ip1jq7nlストーリー上はそうなってるからそれでいいんじゃない?
もうちょっとポイントほしいだけなら25時を周回してもいいんだしさ。
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木主
8262015年08月29日 06:44 ID:le45y7jn木主です。
アドバイスありがとうございました!
姫様とフィーナはとりあえず普通のが一枚あるので、余ったら回すことにして姫様2凸にします。
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名無しのツカムさん
8252015年08月29日 05:54 ID:c10b3ecs理解力ないので、教えてください。
30次31次で進めるの止めて周回ってのを見かけるんだけど、それって40次まで進めた後、30次に戻った場合ボーナス発生するのは40次だから、って事なんですか?
それとも、ブレイブ消費の効率が良いから?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8232015年08月29日 04:03 ID:me3h72c8確かに。大量の報酬があるから頑張りたいのに厳しいって人は多いかもね。
ただまぁメインの稼ぎは金笛使った連続ボーナス。
HPとATK1,5倍の効果ついてるから結構頑張れるんじゃないか?
どうにか30次までブレイブ使って到達して、金笛使えば。
因みに自分の稼ぎでいうと、金笛一つ>1日の自然回復分での39次周回
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8212015年08月29日 03:54 ID:c24wwe50運営側としては多分
「25次で一区切りでそこから先はチャレンジ用ですよ」
というような意識があると思うんだけど、
実際そこまでで得られるポイントだと複数いる報酬キャラの内1枚交換できるかできないか程度でしかないんだよね。
(フィーナにいたっては1枚出るかも怪しい)
で、報酬をぶら下げられたままイベントは40次まで続く訳で、
身の丈を超えて先に進もうとしてストレスを感じちゃってるユーザーも多いと思う。
難易度、報酬のバランスをもう少し考えた上で、
「イベントはここまで、後は報酬を凸りたい人用バトルのみ」
という風にしっかりした区切りを提示してくれた方が、ユーザーも遊びやすかったんじゃないかなぁ?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8182015年08月29日 03:10 ID:eoi2qxtu攻略よりこちらの方が皆様見てるかと思いこちらに書きます。
今回の金笛攻略。※新情報あり
31次未満の方は31次で止める。
31以上の方は今のところまでで止める。
31~自分の進んでしまった次数までで好きなところでボーナス待つ。
あとは既出の情報通りB最終waveでリタイア金笛周回。
※31以上での周回が厳しい方は30でボーナスを待てば30のみでの周回が可能。どうやら0のつく次数は特殊テーブルらしく、10、20、30、40でのB発生はそこでしか発生しない模様。
以上、まとめでした。皆様がんばってください。
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名無しのツカムさん
8172015年08月29日 02:54 ID:cv9o4qd1ここをよく読まずに、フーコをポイントで交換しちまったぜ
35次までボーナス出なかったから、ボーナスなんて都市伝説かと思っちゃったんだよ
・・・結構落ちるものなんだね
だいぶポイントを無駄にしちゃったけど、気持ち切り替えて、ここからはフィーナがんばります
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8152015年08月29日 02:21 ID:dgla9zzv金笛で30じゃなくて31を周回するのはストーリー飛ばす分の時短のため?
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名無しのツカムさん
8142015年08月29日 01:55 ID:eoi2qxtuランダムで飛ばされるのは、そこのテーブルだけですよ。
0だけ特殊なんだと思います。
1~9を周回してたら1~9でボーナスが発生
11~19、21~29、31~39も同様に、そのテーブルでしか発生しない模様。
10、20、30、40のテーブルは別枠なのかな?自分も40で発生した時は40でしか発生(ループ)しなかったためです。
だから33とかを周回してて、13にボーナスが発生するって事はないですよ。必ず31~39までで選択されるようです。
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名無しのツカムさん
8132015年08月29日 01:52 ID:tn1o44cmフーコ2枚分 40万
ツル欲しい分 25万*枚数
を残してガチャ回せばいいんじゃないかな。
運が良ければそれでフィーナ完凸出来るし、残り時間でフーコが落ちればその分ガチャに回せるし。
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名無しのツカムさん
8122015年08月29日 01:49 ID:fb7yahj0ツル、フィーナはこだわり無ければ2凸で充分。
フーコ4凸終わったらプレチケ、シュラム、ハクセンブ、属性武器取りに行ってもいい位。
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名無しのツカムさん
8112015年08月29日 01:43 ID:hqyt1wdgフーコはドロも期待できるので交換は最後まで待つのがいいと思います。
もしツル未所持ならツル2凸と浴衣フィーナ2凸が個人的にはいい気がします。
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名無しのツカムさん
8102015年08月29日 01:42 ID:fo9si9zzツル姫はぶっちゃけ戦力としては役に立たないのでサブバフのために2凸で充分かと思います
ツル2凸とフーコ4凸のために115万、残り115万あればフィーナも2アビ覚醒のための2凸は狙えると思います
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8082015年08月29日 01:24 ID:le45y7jn質問板と迷いましたがこちらに失礼します。
金笛全部使いきって230万ptまで行ったんですけど、浴衣フィーナ完凸とフーコと姫様完凸だとどちらがいいでしょうか?
フーコは40次まで完走して現在2凸です。姫様は一枚も持っていません。ただの笛はほとんど使っていないのでまだあります。
フィーナ完凸を目指していたんですが悩んでしまったので、どうかご意見お願いします。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
8062015年08月29日 00:36 ID:lox967a5読解力がなくてすみません。御丁寧にお答えありがとうございます
倍速できそうなところでボーナスを待って、あとは飛ばされたところに行くんですね
どこに飛ばされるかは運ですけど30台前半ならなんとか
土日にためしてみます。情報ありがとうございました
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名無しのツカムさん
8052015年08月29日 00:30 ID:fo9si9zz自分がこうだったらいいなーと思ってるのは一画面で4部隊くらいまとめて編成できるような形
顔アイコンだけで縦に4列4部隊分、横に部隊編成6人分
キャラの顔をタップするとポップアップで絆キャラが見られるとかそんなの
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名無しのツカムさん
8042015年08月29日 00:23 ID:of4kau4d似たパーティ構成で1キャラ2キャラだけ違う編成を作るため、「このパーティをコピー/ペーストする」もほしい。
パーティ内のサブや並び位置の切り替えなんかも、本来フリック一発でできていいと思うんだよ。アルカナの絵部分は画面スライド、文字部分はキャラのフリック移動とか。暴発が嫌な人のために「フリック有効/無効」の選択をつけることもできるんだし。
討伐戦は、パーティ選択画面の見栄え優先でいまいち操作が不便なところが悪目立ちする気がしている。
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名無しのツカムさん
8032015年08月29日 00:18 ID:eoi2qxtuごめんねわかりにくくて。
40次まで~のくだりは、ある程度戦力が揃ってるという意味で使いました。
実際自分が周回したのは31~39の所のゾーンですよ。
なので、1ページ前にあるように、31~39(40まで進んでしまった方達)までで好きなところで周回してて、ボーナスが発生したらボーナスの最終waveだけ残してリタイア後、金笛使用して31~39までの間を飛ばされるのでボーナス出たとこをクリアし続けるって感じです。自分も40を3倍はちょっちきついです。
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名無しのツカムさん
8022015年08月29日 00:12 ID:of4kau4d討伐戦はイベント自体は悪くないんだけど、パーティ作り変えるごとにほかのパに入ってるキャラがいて出撃不可で、既存パーティと比べて組み直すのがイライラする。
もういっそ討伐戦のときだけ、専用にパーティ選択画面作り直してくれないかなあ。
タップしたキャラを「パーティから外す・加える」だけでなく、「フリックで別パの任意の位置に移動する」機能があるだけで、操作性だいぶ向上すると思うんだけど。
たとえば、キャラを上フリックすると画面の上半分にパーティ選択肢が出てきて、そこにフリックすると下半分のパーティウィンドウが自動で切り替わって、そこの任意位置まで移動できるとかさ。
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名無しのツカムさん
8012015年08月29日 00:12 ID:d29na5fl現在37次まで。どうにか完走はできるかな。
しかしドロップ来ないなー。
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名無しのツカムさん