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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

フーコの夏祭り コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数1558
  • 最終投稿日時 2015年09月05日 01:52
    • 名無しのツカムさん
    849
    2015年08月29日 11:29 ID:boc81720

    >>840

    当然だね

    • 名無しのツカムさん
    848
    2015年08月29日 11:20 ID:o2rxgjhu

    ちょうどピッタリ0にした時発生するボーナス拠点のいやらしさよ...

    • 名無しのツカムさん
    847
    2015年08月29日 11:17 ID:o5uchgb3

    旧浴衣チームが活躍できると過去の課金が報われて良いよね。

    古参のことも考えられてて長く続けられそうです( ´ ▽ ` )ノ

    • 名無しのツカムさん
    846
    2015年08月29日 11:09 ID:gkbwp7qk

    普通の雑魚敵からフーコ出ました!

    まだ始めて1ヶ月の新参です。25次以降の4PTは厳しいので24次で周回してます。

    1枚ドロップしたので最終日まで頑張れば交換でギリギリ4凸できそうです。

    • 名無しのツカムさん
    845
    2015年08月29日 11:07 ID:o1r87e12

    >>842

    横から失礼。

    iPad mini2だけど初期キーボードで予測変換に

    「ちかずいて」まで入れると出てきたよ。

    • 名無しのツカムさん
    844
    2015年08月29日 10:59 ID:tb9pfkz6

    ブレイブタイムの張り付きが少ししんどかったけど、今回の調整ならレイドより討伐戦の方が好き

    • 名無しのツカムさん
    843
    2015年08月29日 10:55 ID:fo9si9zz

    >>840

    どうせ相手から自分の戦力が見えるわけでもないしPvPがあるわけでもないし・・・と思って割り切ることにしてる

    逆に考えてみなよ、戦力整えるために何万何十万とつぎ込む人もいるんだよ

    自分はそっちのが怖くて出来ないわ

    • 名無しのツカムさん
    842
    2015年08月29日 10:45 ID:p77n6s7q

    >>778

    (近ずいてきた)

    これどうやって変換してる?? 

    結構な頻度で見掛けるし割と本気で聞きたい。

    • 名無しのツカムさん
    841
    2015年08月29日 10:37 ID:c10b3ecs

    >>834

    進めても30次に戻って周回すれば良いんですね( ´ ▽ ` )ノ

    ありがと〜♫

    • 名無しのツカムさん
    840
    2015年08月29日 10:20 ID:ca65ka59

    討伐戦は、課金組さんと非課金組さんの差がもっとも現れるイベントの気がする 

    つд`;)

    • 名無しのツカムさん
    839
    2015年08月29日 10:16 ID:gb30ib0t

    >>838

    書き忘れた 今の仕様だと負けた場合にブレイブ消費がやだなーと。

    • 名無しのツカムさん
    838
    2015年08月29日 10:15 ID:gb30ib0t

    そーいや初めて討伐戦で「複数の部隊を動かして~」って聞いたときは

    1つの強敵に複数部隊で向かって削っていくのか~って思ってたんだが(要はユーザがちょっと有利?)

    実際は逆だったなー

     

    そもそも戦力をわざわざ複数に割いて個別撃破って兵法としてどーなのよ?w

    この手の話だと大抵「戦力分散の愚を~」て言うよね

    何が言いたいかっちゅーと 負けちゃった拠点に次の新部隊投入の機能もオマケしてくだせぇ

    • 名無しのツカムさん
    837
    2015年08月29日 10:09 ID:e1vfcvjp

    >>835

    そうだよ

    つかいまだにFAとかつかってんのか

    • 名無しのツカムさん
    836
    2015年08月29日 10:07 ID:hqyt1wdg

    >>829

    前のページにその方法書いてる人もいるよ。

    ちなみに、クリア後の拠点内のボーナス発生確率は高いけど100%ではないので要注意。

    • 名無しのツカムさん
    835
    2015年08月29日 09:57 ID:lc0vvvsm

    31次周回って文字通りひたすら時間ある限り周回するってことでFA?

    • 名無しのツカムさん
    834
    2015年08月29日 09:55 ID:qspo3pfu

    >>825

    進めると違う所でボーナス拠点が出るということ。難易度高いとこにでるときも。簡単にポイント貯めたいのであれば40次まで進めたあとは30次だけ周回。ボーナス拠点30次固定なんで♪

    • 名無しのツカムさん
    833
    2015年08月29日 09:54 ID:teowmi5q

    >>815

    レイドほどではないにしろ

    いわゆる切り番は若干難易度高いからじゃないかな

    • 名無しのツカムさん
    832
    2015年08月29日 09:19 ID:ivcthqfj

    黄金の笛使用時の討伐後に次のボーナス拠点が確定していても(例えば39次に)

    別にそこじゃなくて31次に行ってもいいんじゃない?

    だって報告をみると笛使用中は100%ボーナスステージ出るみたいだし

    間違って次回確定じゃないとこ行ったけど

    そこでもボーナス拠点出たよ(偶然かもしれないけれどね)

    • 名無しのツカムさん
    831
    2015年08月29日 08:57 ID:oaza2g11

    >>794

    私は14次で泥して「え?」ってなりました

    • 名無しのツカムさん
    830
    2015年08月29日 08:22 ID:c178o1b2

    自前特効3人、目標ツル2凸、フーコ4凸の自分が、ボーナス拠点抜き、泥抜き、金笛抜きの、自然回復のみで31を周回した場合、今までたまったポイントと合わせて稼げるポイントは総計だとおよそ110万だと言うことがわかった。よし、なんとか行けるだろう...

    • 名無しのツカムさん
    829
    2015年08月29日 07:33 ID:nc556wal

    ボーナス拠点を待っている方に朗報?

    クリアまで@1箇所の状態で金笛を吹くと、クリア時にボーナス拠点がします。出現まで待つ努力やリアルが忙しくてそんなに貼り付けない方はお試し下さい。

    木主はクリア時にボーナス拠点が発生することから、抽選は2回行われていると予測し実行しました。

    ①プレイ中(全拠点クリア前)

    ②全拠点クリア後

    ※木主は2回中2回ためし100%だったのですが、違ったら報告願います。

    • 名無しのツカムさん
    828
    2015年08月29日 07:21 ID:ip1jq7nl

    >>748

    ガチャの効率糞悪いぞ。

    ポイントをアルカナと交換して売った方がいいくらいだろ。

    リング復刻の二人は完全にリング用だわ。

    • 名無しのツカムさん
    827
    2015年08月29日 07:16 ID:ip1jq7nl

    >>821

    ストーリー上はそうなってるからそれでいいんじゃない?

    もうちょっとポイントほしいだけなら25時を周回してもいいんだしさ。

    • 木主
    826
    2015年08月29日 06:44 ID:le45y7jn

    >>808

    木主です。

    アドバイスありがとうございました!

    姫様とフィーナはとりあえず普通のが一枚あるので、余ったら回すことにして姫様2凸にします。

    • 名無しのツカムさん
    825
    2015年08月29日 05:54 ID:c10b3ecs

    理解力ないので、教えてください。

    30次31次で進めるの止めて周回ってのを見かけるんだけど、それって40次まで進めた後、30次に戻った場合ボーナス発生するのは40次だから、って事なんですか?

    それとも、ブレイブ消費の効率が良いから?

    • 名無しのツカムさん
    824
    2015年08月29日 04:51 ID:alimrc84

    >>764

    あ、なるほど^^;

    ありがとです

    • 名無しのツカムさん
    823
    2015年08月29日 04:03 ID:me3h72c8

    >>821

    確かに。大量の報酬があるから頑張りたいのに厳しいって人は多いかもね。

    ただまぁメインの稼ぎは金笛使った連続ボーナス。

    HPとATK1,5倍の効果ついてるから結構頑張れるんじゃないか?

    どうにか30次までブレイブ使って到達して、金笛使えば。

    因みに自分の稼ぎでいうと、金笛一つ>1日の自然回復分での39次周回

    • 名無しのツカムさん
    822
    2015年08月29日 04:03 ID:isaxpodw

    >>491

    ありがとうございます…特効少ない分石割も辞さない覚悟いりますね…。頑張りましょう!

    • 名無しのツカムさん
    821
    2015年08月29日 03:54 ID:c24wwe50

    運営側としては多分

    「25次で一区切りでそこから先はチャレンジ用ですよ」

    というような意識があると思うんだけど、

    実際そこまでで得られるポイントだと複数いる報酬キャラの内1枚交換できるかできないか程度でしかないんだよね。

    (フィーナにいたっては1枚出るかも怪しい)

    で、報酬をぶら下げられたままイベントは40次まで続く訳で、

    身の丈を超えて先に進もうとしてストレスを感じちゃってるユーザーも多いと思う。

    難易度、報酬のバランスをもう少し考えた上で、

    「イベントはここまで、後は報酬を凸りたい人用バトルのみ」

    という風にしっかりした区切りを提示してくれた方が、ユーザーも遊びやすかったんじゃないかなぁ?

    • 名無しのツカムさん
    820
    2015年08月29日 03:30 ID:prek5p6m

    >>815

    30次は「三途への誘い」というなかなか厄介な拠点が出るのも理由だと思う

    31次のほうが楽

    • 名無しのツカムさん
    819
    2015年08月29日 03:27 ID:gq3tavgp

    >>818

    最後の※は初耳でした!

    つまり40次まで越してしまっても30で金笛レア周回できるってことですね

    • 名無しのツカムさん
    818
    2015年08月29日 03:10 ID:eoi2qxtu

    攻略よりこちらの方が皆様見てるかと思いこちらに書きます。

    今回の金笛攻略。※新情報あり

    31次未満の方は31次で止める。

    31以上の方は今のところまでで止める。

    31~自分の進んでしまった次数までで好きなところでボーナス待つ。

    あとは既出の情報通りB最終waveでリタイア金笛周回。

    ※31以上での周回が厳しい方は30でボーナスを待てば30のみでの周回が可能。どうやら0のつく次数は特殊テーブルらしく、10、20、30、40でのB発生はそこでしか発生しない模様。

    以上、まとめでした。皆様がんばってください。

    • 名無しのツカムさん
    817
    2015年08月29日 02:54 ID:cv9o4qd1

    ここをよく読まずに、フーコをポイントで交換しちまったぜ

    35次までボーナス出なかったから、ボーナスなんて都市伝説かと思っちゃったんだよ

    ・・・結構落ちるものなんだね

    だいぶポイントを無駄にしちゃったけど、気持ち切り替えて、ここからはフィーナがんばります

    • 名無しのツカムさん
    816
    2015年08月29日 02:25 ID:hqyt1wdg

    >>793

    ↑の方の言うテーブルな可能性が高いですね。

    高次クリアしてしまって高速周回がきつい方は30周回が安全かもしれませんね。

    • 名無しのツカムさん
    815
    2015年08月29日 02:21 ID:dgla9zzv

    金笛で30じゃなくて31を周回するのはストーリー飛ばす分の時短のため?

    • 名無しのツカムさん
    814
    2015年08月29日 01:55 ID:eoi2qxtu

    >>793

    ランダムで飛ばされるのは、そこのテーブルだけですよ。

    0だけ特殊なんだと思います。

    1~9を周回してたら1~9でボーナスが発生

    11~19、21~29、31~39も同様に、そのテーブルでしか発生しない模様。

    10、20、30、40のテーブルは別枠なのかな?自分も40で発生した時は40でしか発生(ループ)しなかったためです。

    だから33とかを周回してて、13にボーナスが発生するって事はないですよ。必ず31~39までで選択されるようです。

    • 名無しのツカムさん
    813
    2015年08月29日 01:52 ID:tn1o44cm

    >>808

    フーコ2枚分 40万

    ツル欲しい分 25万*枚数

    を残してガチャ回せばいいんじゃないかな。

    運が良ければそれでフィーナ完凸出来るし、残り時間でフーコが落ちればその分ガチャに回せるし。

    • 名無しのツカムさん
    812
    2015年08月29日 01:49 ID:fb7yahj0

    >>808

    ツル、フィーナはこだわり無ければ2凸で充分。

    フーコ4凸終わったらプレチケ、シュラム、ハクセンブ、属性武器取りに行ってもいい位。

    • 名無しのツカムさん
    811
    2015年08月29日 01:43 ID:hqyt1wdg

    >>808

    フーコはドロも期待できるので交換は最後まで待つのがいいと思います。

    もしツル未所持ならツル2凸と浴衣フィーナ2凸が個人的にはいい気がします。

    • 名無しのツカムさん
    810
    2015年08月29日 01:42 ID:fo9si9zz

    >>808

    ツル姫はぶっちゃけ戦力としては役に立たないのでサブバフのために2凸で充分かと思います

    ツル2凸とフーコ4凸のために115万、残り115万あればフィーナも2アビ覚醒のための2凸は狙えると思います

    • 名無しのツカムさん
    809
    2015年08月29日 01:28 ID:i9wrmjtu

    >>793

    40次で一回金笛使いましたが全て40次でボーナスステージ発生しました、なので倍速きつい人は避けた方が良いと思います。

    • 名無しのツカムさん
    808
    2015年08月29日 01:24 ID:le45y7jn

    質問板と迷いましたがこちらに失礼します。

    金笛全部使いきって230万ptまで行ったんですけど、浴衣フィーナ完凸とフーコと姫様完凸だとどちらがいいでしょうか?

    フーコは40次まで完走して現在2凸です。姫様は一枚も持っていません。ただの笛はほとんど使っていないのでまだあります。

    フィーナ完凸を目指していたんですが悩んでしまったので、どうかご意見お願いします。

    • 名無しのツカムさん
    807
    2015年08月29日 01:01 ID:me3h72c8

    >>726

    Rキャラでないですよ

    • 名無しのツカムさん
    806
    2015年08月29日 00:36 ID:lox967a5

    >>793

    読解力がなくてすみません。御丁寧にお答えありがとうございます

    倍速できそうなところでボーナスを待って、あとは飛ばされたところに行くんですね

    どこに飛ばされるかは運ですけど30台前半ならなんとか

    土日にためしてみます。情報ありがとうございました

    • 名無しのツカムさん
    805
    2015年08月29日 00:30 ID:fo9si9zz

    >>802

    自分がこうだったらいいなーと思ってるのは一画面で4部隊くらいまとめて編成できるような形

    顔アイコンだけで縦に4列4部隊分、横に部隊編成6人分

    キャラの顔をタップするとポップアップで絆キャラが見られるとかそんなの

    • 名無しのツカムさん
    804
    2015年08月29日 00:23 ID:of4kau4d

    >>802

    似たパーティ構成で1キャラ2キャラだけ違う編成を作るため、「このパーティをコピー/ペーストする」もほしい。

    パーティ内のサブや並び位置の切り替えなんかも、本来フリック一発でできていいと思うんだよ。アルカナの絵部分は画面スライド、文字部分はキャラのフリック移動とか。暴発が嫌な人のために「フリック有効/無効」の選択をつけることもできるんだし。

    討伐戦は、パーティ選択画面の見栄え優先でいまいち操作が不便なところが悪目立ちする気がしている。

    • 名無しのツカムさん
    803
    2015年08月29日 00:18 ID:eoi2qxtu

    >>793

    ごめんねわかりにくくて。

    40次まで~のくだりは、ある程度戦力が揃ってるという意味で使いました。

    実際自分が周回したのは31~39の所のゾーンですよ。

    なので、1ページ前にあるように、31~39(40まで進んでしまった方達)までで好きなところで周回してて、ボーナスが発生したらボーナスの最終waveだけ残してリタイア後、金笛使用して31~39までの間を飛ばされるのでボーナス出たとこをクリアし続けるって感じです。自分も40を3倍はちょっちきついです。

    • 名無しのツカムさん
    802
    2015年08月29日 00:12 ID:of4kau4d

    討伐戦はイベント自体は悪くないんだけど、パーティ作り変えるごとにほかのパに入ってるキャラがいて出撃不可で、既存パーティと比べて組み直すのがイライラする。

    もういっそ討伐戦のときだけ、専用にパーティ選択画面作り直してくれないかなあ。

    タップしたキャラを「パーティから外す・加える」だけでなく、「フリックで別パの任意の位置に移動する」機能があるだけで、操作性だいぶ向上すると思うんだけど。

    たとえば、キャラを上フリックすると画面の上半分にパーティ選択肢が出てきて、そこにフリックすると下半分のパーティウィンドウが自動で切り替わって、そこの任意位置まで移動できるとかさ。

    • 名無しのツカムさん
    801
    2015年08月29日 00:12 ID:d29na5fl

    現在37次まで。どうにか完走はできるかな。

    しかしドロップ来ないなー。

    • 名無しのツカムさん
    800
    2015年08月29日 00:06 ID:ec1eprk9

    >>779

    特効の有無を除いても、回復役をフレに頼る編成しておく人はそもそも少ないだろうからなー

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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