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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

フーコの夏祭り コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数1558
  • 最終投稿日時 2015年09月05日 01:52
    • 名無しのツカムさん
    799
    2015年08月29日 00:04 ID:lox967a5

    >>793

    情報ありがとうございます

    これは40次でボーナス待って金笛使ったってことですかね?

    最初のボーナスステージは40次ですよね?

    次のボーナスステージは30~40でばらけましたか?

    40の倍速はできそうになく、30~35次くらいにばらけてくれたらまだ周回できそうなんですよね・・・

    全ボーナス40次だと周回できずに終わるヘタレはつらい

    • 名無しのツカムさん
    798
    2015年08月28日 23:45 ID:oc4yc7kt

    >>795

    そうなんですか

    確定な拠点が30以降出ることがあるってことなんですね

    バグじゃなくて安心しました

    • 名無しのツカムさん
    797
    2015年08月28日 23:43 ID:f64rjspr

    >>794

    青箱とかと一緒で普通に確率ドロップで出ます。

    30次以上は確定ドロップするレアクエが用意されています。

    • 名無しのツカムさん
    796
    2015年08月28日 23:39 ID:h23pfww4

    >>755

    いいよね僧侶単は結構面白い

    最近はWAVE回復が便利なんで僧侶入れないことが多いんで

    僧侶が活躍できるのはいいね

    • 名無しのツカムさん
    795
    2015年08月28日 23:37 ID:rrqsz2di

    >>794

    運がよければたぶん1次でも出ますよ。

    • 名無しのツカムさん
    794
    2015年08月28日 23:32 ID:oc4yc7kt

    27次のゴーストと青鬼のからすごうでフーコ出たんだが30からじゃなかったのか?

    回収されちゃう?

    もう合成しちゃった

    • 名無しのツカムさん
    793
    2015年08月28日 23:31 ID:eoi2qxtu

    >>792

    金笛はある分は全部一気に使い切った方が次いつくるか分らないボーナスを待つよりずっと精神衛生上良いので、自分の例だと

    B最終→金笛→B出現→Bクリア→B出現→Bクリア(時間切れ)→B出現で4拠点落としてBの最終waveでリタイア→フレが復活するのを待つ→繰り返し。

    こんな感じで自前4、フレ1で1回25万程度稼げました。

    フーコはベガスへ旅行中みたいです。

    参考までに。

    • 名無しのツカムさん
    792
    2015年08月28日 23:30 ID:eoi2qxtu

    土日の方への追記です。

    一応40を問題なくクリアできる自分でも、3倍速で3回ボーナスが限界でした。

    そのうちの1回は当然最終waveでのリタイア(ボーナス討伐です)からのスタートなので、実際は丸々2討伐でギリギリです。

    なので、1回でも無駄にしたくない方は、ボーナスステージ出るまで粘ってから金笛使った方が、一回だけボーナスがお得です。

    It continues after a lottery...

    • 名無しのツカムさん
    791
    2015年08月28日 23:28 ID:ho6tzbip

    >>728

    面倒ならやらきゃいいだろ。

    自分の実力以上を望めば苦戦するのは当たり前だ。

    まぁ、木主の意見を取り入れるなら拠点数5以上とかで敵Lv60ぐらいまでの分散モードと

    Lv80で敵わんさか集中モードみたいなそんな感じの選択肢があれば面白いかもな。

    そうなるとブレイブの仕様変更必須になるけどな。

    • 名無しのツカムさん
    790
    2015年08月28日 23:17 ID:ho6tzbip

    >>771

    カカカッ

    • 名無しのツカムさん
    789
    2015年08月28日 23:16 ID:f64rjspr

    >>777

    ガチャ的にも特攻キャラPTを一個作らせるのは仕方ないかなーと思ってますが、

    結局強い敵と連戦で拘束時間が長いのが一番よくないですね。

    単純にブレイブ回復数を30分→1時間でマックス8にして報酬ポイント倍にした方がスッキリしそう。

    あと、複数の部隊で1拠点を攻める方式は作ってほしいなぁ。

    戦闘するPTは1つとしても、サブPTの数だけボーナスが入るとかね。

    とはいえ、緩い前回の討伐戦の改善で厳しめになってると思うし、

    次回はまた別のバランスでくるだろうから、あんまり気にしてないけど。

    • 名無しのツカムさん
    788
    2015年08月28日 23:15 ID:ho6tzbip

    >>777

    >最終的に特攻まとめてポイント稼ぐ

    全拠点攻略 → 敵の急襲(伏兵) → プレイヤー急行

    特に趣旨に反しているとは思わないぞ。

    特攻まとめて出撃させてるのはプレイヤー側の意図なんだし。

    >難易度の強弱

    第○次と拠点の敵の種類でいくらでも自分で調整できるでしょ。

    単純に最大4PT作れば終わりってわけじゃないし、敵に合わせたPT編成に悩んで

    攻略していく楽しみがあると思うんだがな。

    • 名無しのツカムさん
    787
    2015年08月28日 23:14 ID:bddc1r9p

    >>782

    気持ちいいも合わさって

    この間違い方は危険すぎるw

    • 名無しのツカムさん
    786
    2015年08月28日 23:10 ID:l8r4uy2b

    >>745

    30時までに通常から2個落ちてるからそのまましててもたぶん凸れる

    • 名無しのツカムさん
    785
    2015年08月28日 23:04 ID:h89096ay

    間違えて30次で金笛使ったけど30次の雑魚に赤箱1個、レア敵が赤箱2個でうち2個がフウコだったという奇跡。

    ガチャ爆死で40次行くの無理で4凸諦めてたけどこれでやる気がでた!

    • 名無しのツカムさん
    784
    2015年08月28日 22:48 ID:muui19h0

    >>782

    ネコマタ…

    • 名無しのツカムさん
    783
    2015年08月28日 22:47 ID:f64rjspr

    >>779

    それ入れるくらいなら浴衣アリエッタだな。

    猫への打撃はティリスより↑だし。

    • 名無しのツカムさん
    782
    2015年08月28日 22:47 ID:muui19h0

    >>779

    私は無凸ヴェルナーに絆リンつけて貫通仕様にしておいてありますねぇ。

    自分でも使ってて、盾持ちさえ注意すれば1列任せられるから便利かなと。

    結局フレは戦力としてもさることながら、ポイント増加のために選ぶってのも基本になってくるでしょうから、ヴェルナーのほうが需要ありそうですけどねぇ。

    ネコマラに対しては気持ちいいダメージでますけどね。

    • 名無しのツカムさん
    781
    2015年08月28日 22:45 ID:brbsuw9j

    >>779

    んなはずない

    • 名無しのツカムさん
    780
    2015年08月28日 22:42 ID:me3h72c8

    >>728

    自分は好きだよ

    手持ち揃ってりゃPT組み直しなんかしなくていいし、30以降の3倍速も余裕。

    金笛も踏破のGTみたいにずーーっとやらなきゃいけないわけじゃなく

    20分ごとにブレイクタイムいれられる。ストーリーもちょくちょく挟むのもいい。

    何よりニーナとかメフル、フーコv1とか持ってないキャラも手に入れられる。

    まぁ討伐戦の景品じゃなくてもいいんだろうけど。

    • 名無しのツカムさん
    779
    2015年08月28日 22:36 ID:hnva5rvf

    一応浴衣ヴェルナー無凸をリーダーにしてるけど、トア4凸やティリス4凸のが需要あったりするかな?

    • 名無しのツカムさん
    778
    2015年08月28日 22:30 ID:hnva5rvf

    女神様マジで大活躍。

    自分は戦士パーティー2僧でやってる。

    積極的に殴りに行ったら最初簡単に沈んでしまった。

    基本は戦士が積極的に殴りに行って自軍の最前線で回復に励む。

    漏れて近ずいてきた敵を僧で駆逐する感じでやってる。

    • 名無しのツカムさん
    777
    2015年08月28日 22:28 ID:c24wwe50

    討伐戦初挑戦で、笛での回復に頼りながらもなんとか完走はできました!

    ですが「部隊を分散させて拠点を落としていく」

    という趣旨があるにも関わらず、敵の強さや拠点の増加による難易度上昇が急カーブすぎて、いわゆるレベルデザインに問題があるのかなと感じました。

    (最終的には特効キャラまとめてポイント稼いで来い、っていうのもイベントの趣旨には反しますよね)

    Bクラスでも落とせる難易度の低い拠点と、主力での攻撃が必要な拠点を明確に分けるなど、イベント中でのメリハリをつけないと、長くてしんどいだけのイベントで終わってしまうかなという印象です。

    次はそのあたりの改善に期待したいなぁと思います!

    • 名無しのツカムさん
    776
    2015年08月28日 21:48 ID:kk81zmp0

    >>728

    イベントの中では討伐戦がダントツで一番つまらない

    サクサク進まないし、パーティ組むのも面倒臭いし飽きる

    踏破もレイドも同じことの繰り返しだし内容はつまらない

    2か月に一度、レイドか踏破をやるくらいのペースだったらいいけど

    こうもイベントばかりだと疲れる

    総力戦とカジノはいつでも入れるようにしてくれていい

    育成がはかどるから。

    新章までイベントで時間稼ぎし過ぎ

    • 名無しのツカムさん
    775
    2015年08月28日 21:47 ID:hnva5rvf

    金笛とかの仕様は自分は嫌いだな。

    ポイント云々は抜きの話でね。

    じっくりプレイしてると敵のスキルを誘い受けで躱したりとか色々上達が見えてくるけど繊細なプレイは倍速では少なくとも自分には出来ないし、あんまり楽しくない。

    • 名無しのツカムさん
    774
    2015年08月28日 21:37 ID:s3zh29zf

    >>771

    カァァァァァァツ!!!!

    • 名無しのツカムさん
    773
    2015年08月28日 21:29 ID:n1ykyriv

    開始直後→フーコ4凸は当然としてツル姫4凸は狙いたいな。フィーナとプレチケも何とかなるだろ

    中盤→これ・・・大丈夫か?フーコはいいとしてツル姫は・・・2凸出来ればいいか・・・後はどうなるか

    後半→フーコは行けてもコレ後ダメなんじゃないかな、ボーナスも出ないし・・・まあでも金笛残してるし何とか

    現在→(゜_゜)

    • 名無しのツカムさん
    772
    2015年08月28日 21:26 ID:iampjj2x

    >>764

    魑魅魍魎じゃない、普通のネコマタのボーナスステージから赤箱落ちましたよ(^^)

    落ちないボーナスステージの方が圧倒的に多かったですが(*_*)

    • 名無しのツカムさん
    771
    2015年08月28日 21:22 ID:hnva5rvf

    フーコ分のポイントは行けそうだけど、ツル分がな。

    チロルルなら1人溶けてもスキル使える上に前衛に加われるからまいっか?と妥協案が浮かび上がる自分に誰か喝を入れてくれ。

    • 名無しのツカムさん
    770
    2015年08月28日 21:18 ID:i8a78afl

    >>739

    普通に凄いと思うし、試行錯誤して正しい楽しみ方だと思います!!

    応援してます♪

    • 名無しのツカムさん
    769
    2015年08月28日 21:18 ID:hnva5rvf

    >>767

    普通の笛買えって事だろね。

    • 名無しのツカムさん
    768
    2015年08月28日 21:12 ID:kcgom18b

    >>728

    俺はレイドの方がだるいです

    討伐戦はブレイブ消費4回復3ってのだけ直してもらえればいいかな

    • 名無しのツカムさん
    767
    2015年08月28日 21:11 ID:ipkwo27k

    ちょっと高くてもいいから金笛も売ってくれんかねー?

    時間取れない人 or スキル壊滅的な人は金に物言わせたっていいじゃなーいw

    • 名無しのツカムさん
    766
    2015年08月28日 19:52 ID:dfq1jd59

    >>764

    ボーナス拠点の名前とコメントで判別出来ます。フーコが落ちる方は確か魑魅魍魎ってクエスト名にあって、コメがふっふっふーあたしのでばんでごさるね!みたいなことが書いてあります。ポイントが手に入る方はネコマタって書いてあって、コメが血気盛んな妖怪がいるようじゃぞ!と書いてあります。

    • 名無しのツカムさん
    765
    2015年08月28日 19:49 ID:p61j3um2

    >>748

    フィーナ「私を捨てるなんてとんでもない!」

    • 名無しのツカムさん
    764
    2015年08月28日 19:25 ID:alimrc84

    >>761

    わかる、39次のボーナス拠点に呼び出されたよ…もう時間ギリギリ

    でもドロップしたのは37次や39次だったよ

    大きいネコマタから始まるバトルがドロップ確定なのかな?ちなみに黒い小さなネコマタからスタートのバトルではドロップ無し

    • 名無しのツカムさん
    763
    2015年08月28日 19:08 ID:qcnb9nsb

    >>723

    別に弱点つかなくたってクリアできるからそれなりにキャラがいれば4パーティーでもいけるよ。

    っていうかそんな話はしていない。

    • 名無しのツカムさん
    762
    2015年08月28日 19:05 ID:jdy601wl

    >>680

    そういう所で絞られてもなぁって感じ

    むしろ気持ちよく稼がせてもらった方が程よく感覚がマヒして次の討伐戦は課金してみるかってなる…かもしれない

    • 名無しのツカムさん
    761
    2015年08月28日 19:02 ID:eoi2qxtu

    土日でぶん回す方へ。

    31次まで行ってない方は31次で討伐を止める。

    31次以上の方はなるべく早く討伐を止める。

    31次周回でボーナス拠点が出るのを待つ。

    または、31次の3拠点を潰して、4拠点目の最終waveでリタイア。

    金笛を使う。

    3回ボーナス回れれば御の字。

    できるだけ早く金笛を使い切って、40次行ける方はさっさと40次を自然回復で周回する。

    31次の理由は、敵が弱く、かつ31次のみを周回可能だから。

    自分みたいに40まで進んでしまったらボーナスが39次とかに出ると周回がきついです。

    ちなみに40次までで、フーコ、ボーナスは0の模様。

    なんだこれ。

    • 名無しのツカムさん
    760
    2015年08月28日 19:00 ID:siwit8yg

    >>745

    30以降はフーコのドロップ率も高いみたいだし、泥確定拠点の魑魅魍魎もあるし、

    なにより40まで行ければ確定報酬がある。

    とりあえず全力攻撃とかリタイア&強パーティ再利用とかで頑張って進めてみるのがいいと思う。

    • 名無しのツカムさん
    759
    2015年08月28日 18:56 ID:siwit8yg

    >>757

    持ってるんだよねえ。

    こんな早くフィーナ限凸できると思ってなかったから残り時間はガチャでがっつりリング稼ぎ…

    と思ってたんだけどなあ。まあフーコ交換で売るよりはガチャの方が効率良いだろうけど

    • 名無しのツカムさん
    758
    2015年08月28日 18:50 ID:siwit8yg

    >>750

    問い合わせして公式からの返答。おそらく望み薄かなあ。

    ///

    お問い合わせありがとうございます。

    セガモバイルサポートです。

    お問い合わせいただきました件につきまして、

    「年代記の浴衣フィーナ」はアルカナの売却を行うことができない仕様となっております。

    なお、素材として合成することは可能となっておりますため、不要である場合は合成にて消費していただきますようお願いいたします。

    • 名無しのツカムさん
    757
    2015年08月28日 18:48 ID:okcx3jcg

    >>748

    フィーナにポイント使わず

    ツルとかバリキとかフーコv1とかと交換すれば良いんじゃない?

    って全部交換済みならすまぬ。

    • 名無しのツカムさん
    756
    2015年08月28日 18:48 ID:muui19h0

    >>745

    割と確定ボーナス拠点以外の通常拠点でもフーコがポロリするので、時間はかかりますが周回してポイントを稼ぐ予定がなければ、全力攻撃を駆使しつつ40次まで登って見るのは如何でしょう?

    SR,Rでも飛翔する厄介者は弓、天狗の棲家なら魔のキャラをおいておけばなんとかなると思いますし、カッパなら1マナ縦スラッシュのキャラが便利です。

    拠点の中でも比較的やっかいな妖怪総動員と巨像の剛鎚の対応ができるSSRクラスのPTさえいれば、いけるとおもいますよ。

    • 名無しのツカムさん
    755
    2015年08月28日 18:46 ID:j9qcqz11

    ネコマタ対策で初めて僧侶パーティ作ったけど楽しいな

    • 名無しのツカムさん
    754
    2015年08月28日 18:37 ID:okcx3jcg

    >>723

    いや、6PTで足りる。

    フル特攻どければ5PTで運用できるよ。

    • 名無しのツカムさん
    753
    2015年08月28日 18:36 ID:okcx3jcg

    >>742

    えっ、そうなの?

    ずっとMAXチェインとか狙ってやってた。w

    • 名無しのツカムさん
    752
    2015年08月28日 18:11 ID:p61j3um2

    >>739

    やるね! 地道に頑張ってこ!

    • 名無しのツカムさん
    751
    2015年08月28日 18:08 ID:p61j3um2

    >>745

    多分運営の想定としては、そういうプレイヤー向けに+1ブレイブでの攻略を、

    つけていると思う。(失敗時or全力)

    ブレイブ的に無駄にはなるけどポイント増加キャラを詰め込めばむしろお得?

    という話もあるようなので、地道に進めてみてはどうでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    750
    2015年08月28日 18:00 ID:ntdqtdkd

    >>748

    置いておくと、イベ終了時に運営が何とかしてくれるかもよ。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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