フーコの夏祭り コメント一覧 (18ページ目)
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木主
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名無しのツカムさん
7482015年08月28日 17:23 ID:siwit8ygダブったフィーナは餌確定かあ。リング稼げねえ・・・
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名無しのツカムさん
7472015年08月28日 17:17 ID:qcnb9nsb③はわかるよ。
すでに他のパーティーに入っているキャラには赤い矢印が出ない。選択もできる。
いまのところ絆はわからないからそれは改善してほしい。
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名無しのツカムさん
7462015年08月28日 17:10 ID:hqyt1wdg①はそれがいいね。
②は自分は効果時間半分の10分にしてポイント4倍がいいかな。
追加で敵種類は今のままでいいので、1度の討伐で最大3拠点までにしてくれるとテンポが良くなるので嬉しいかな。
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名無しのツカムさん
7452015年08月28日 17:10 ID:rrcawwgsなんとか25次クリア…。4ptとかうちの義勇軍には無理難題ですよ(><;)ぎり20万ポイント届いたけど、泥はなさそうだしフーコ1凸が限界かなぁ…フーコ好きなのに…(T ^ T)
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名無しのツカムさん
7442015年08月28日 16:19 ID:tekr58vh討伐戦、いろんなキャラが使えて好きなんで、もう少しなんとしてほしい。
①ボーナス拠点は全拠点を倒した後にその討伐次に出る。制限時間はなし。
⇒別討伐次にボーナス拠点が出た時に笛を使う必要はなし。
残ブレイブの端数を気にする必要がなくなる。
②黄金笛は制限時間なく、既定の戦闘数消化まで継続。
⇒上記の①と合わせて、強ユーザは高次の討伐を消化できる。
ゆっくり戦闘したい。
③討伐戦パーティを組む時、他パーティに既に組まれているかわかるよう。
ただし選択は可能。
⇒特攻キャラのチカチカは不要、この場合にチカチカして。
フレンドのチカチカはいる。
長々とすいません。
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名無しのツカムさん
7432015年08月28日 16:17 ID:fb7yahj0最後の一文はどうかと思うけど、自分も毎回どれをどこに当てるのか考えるのはだるく感じた。
いっそのこと6種あるなら6種全部出して、4つ落としたら終わりにしてくれたらテンポがちょっとは改善するんじゃないかなぁ。同じやつ回すのだるくなったら組み替えて違うとこを挑戦すればいいし。
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名無しのツカムさん
7422015年08月28日 16:13 ID:ecb367komissionカウントされないってわかってても、BOSS WAVEになると必殺技で終わらせようと等速にしてしまう。
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名無しのツカムさん
7412015年08月28日 16:10 ID:qje92mgp1つ残り金笛使用すると金笛終わりにボーナス拠点余ることが多いからそのままボーナス拠点前で笛使って3つ連続して消費するのが楽。
6ブレイブ勿体ねえっていうのなら仕方ないけど出るまで周回するのしんどいし諦めて1拠点残しから使用するより1回多くボーナス拠点回せることになるから総合的にはあんまり変わらない、はず。
40次はボーナス出やすいみたいな噂もあるし40まで到達できるPTならさっさと笛使い切って進んだ方が効率いいかもしれないし。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7392015年08月28日 15:55 ID:md9ogcd0ランク30いかない雑魚ですが自前無特効+戦力皆無+育成全く追いついてない状況の中で、何とかノーコン笛未使用で25次クリアしました
敵レベル的にももうこれ以上はキツ過ぎだから、ツル姫もフーコもフィーナも諦めて1枚でも多くプレチケ取って、今後のための戦力補強狙います…
まさかNキャラをここまで駆使する日が来るとは思わなかった…w
大変ですが皆さんそれぞれの目標に向かって頑張りましょう
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7362015年08月28日 15:34 ID:qje92mgp成長2と武器強化がゴロゴロ出る。
キャラは少なめ。
あとフィーナが明らかに魔神より出るみたい、3枚引いたけど一回もストッパーまで掛からなかった。
まあストッパー前提だと4凸で200万かかるから当たり前っちゃ当たり前だろうけど。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7342015年08月28日 15:29 ID:kfk6mbey色々な情報が錯綜してて分かりづらいんだけど、金笛の使い方としては、31次過ぎたあたりで取りあえずは進むの止めといて、
31辺りに入ってブレイブが残り0の状態で1拠点残し、そこで金笛を使う。その後は31をひたすら20分周回って事で良いのかな?
もしくは時間ある人は、ボーナス拠点が出た時に、ボーナス拠点だけ残した状態で金笛を使い、以降は31周回?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7282015年08月28日 14:59 ID:ehgf7ie4討伐戦マジでダルいな。今回フーコ好きだから4凸して止めたけどチーム作るの面倒だし、拠点ごとに変えるのもイライラする。
運営さん、討伐戦好きな人いませんよ。
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名無しのツカムさん
7272015年08月28日 14:57 ID:prek5p6m金笛持ち越してる人は6個とか7個とか持ってるんだよね
前回楽勝だったから全く使ってない人はもっと持ってるかも
これじゃ差がありすぎて調節のしようがないから回収になって当然かもな
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名無しのツカムさん
7262015年08月28日 14:43 ID:c178o1b2とりあえずツル2凸、フーコ4凸目指して頑張ってるので、まだ一回もガチャ引いてないのですが、排出されるアルカナって、魔人ガチャと同じようなクオリティですか?もしかして、R率高かったりします?
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名無しのツカムさん
7252015年08月28日 14:43 ID:sk54wbw0金笛って配布って何個あります?
30次クリアしてない状態で今2個なんだけど。
前回からの持ち越しとかあるんですかね?
手に入る数も考えて使っていかないと・・・。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7232015年08月28日 14:18 ID:qcnb9nsbそんなことみんな分かってるよ。詰んでるって人はそもそもキャラが揃ってない訳だから。
そりゃ配布や魔人、リングキャラで8パーティーも作れる人なら楽勝でしょ。
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名無しのツカムさん
7222015年08月28日 14:05 ID:cise49ii150万はいけそうだ
300万はきついわ
チケ3枚だし無茶するほどじゃないけど
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名無しのツカムさん
7212015年08月28日 14:01 ID:gq8on7de6枚目は、売れずに困るしね(^_^;)。そういう方もいるらしい。
フィーナ一目散で、やっとこさ4凸。
金鶏はまだ、未使用ですが(^^)
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名無しのツカムさん
7202015年08月28日 13:50 ID:tiqanovc特攻、ボーナス
蝶、巨人
巨人、ネコ
河童天狗、天狗
サブキャラ2つにつき2つずつパーティ作れば組み直す必要ないよ
配布と魔神、リング系組み合わせて8パーティ作っておけば30代も3倍速余裕
詰んでる人は人はパーティ熟考すべき
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名無しのツカムさん
7192015年08月28日 13:43 ID:fo9si9zz目標のツル2凸とフーコ4凸まであと50万・・・先は長い・・・
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7172015年08月28日 13:37 ID:h8336ysqあそこまでやらかすと普通2回目は無い
そもそも渋いとか温いとか語るレベルまで行ってない
システムの作りがゴミすぎるって話じゃないの?
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名無しのツカムさん
7162015年08月28日 13:33 ID:tiqanovcフィーナのストッパー5回目で消えました
当たり前か…
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名無しのツカムさん
7152015年08月28日 13:26 ID:jpb7sf4mレイドのソウルもブレイブも備蓄の個数か、消費と回復時間見なおして1日に2~3回見れば良い程度にはしてほしいね1~2時間毎にやらされてる感じがひどい
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7132015年08月28日 13:23 ID:okcx3jcg猫は、ティリスみたいな殴り僧1人いれば(聖武器だとヴァネッサぐらいしかいないかもだけど)
あとは遠距離とか戦士入れてればどうにでもなると思うよ
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名無しのツカムさん
7122015年08月28日 13:11 ID:qje92mgp猫弱いから普通にゴーレムか斬打か厄介者の余りPTでいけないか?
さすがに天狗の魔単だとちょっとアレだけどボスの回転だけ止めとけば戦僧で押し切られることないぞ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7092015年08月28日 13:00 ID:nq3sybtj30次以降、猫と総動員のダブルだと僧不足で組み直しが地味に辛い。。
僧パはやめて、後衛に魔か弓を入れた方が良いのだろうか
それとも、R僧侶達を全力で育てた方が良いのだろうか
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7072015年08月28日 12:38 ID:e9l5qd0s戦闘回数自体は同じだよ。
むしろ討伐戦のが全力攻撃になるまでが早くて戦闘回数少ない人多そう。魔人呼び出しもないし。
面倒なのは挑戦するのにまとまったブレイブが必要な点。
そして後半はプレイに4ブレイブも必要とし、一度の笛で回復できず、笛でブレイブを調節できない。
ぴったり消費した直後にボーナス来たら笛2個使用しなければならない上に2ブレイブ余る。
ほんとブレイブの上限は10くらいあっていい。
もう1つ面倒なのはパーティ編成。
人によっては毎回絆とか入れ替えなければならない。
その上編成しにくいUI。
複数パーティ考えるのは楽しいから他の部分しっかり改善して欲しいです。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7052015年08月28日 12:21 ID:okcx3jcg今回の特攻はAtk1.5倍しかないから、
手持ちの4凸とか3凸キャラとか結束持ちとか、
そういうキャラ入れた方が強かったりするよ。
踏破高難易度回せるならちゃんと組めば問題ないと思う。
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名無しのツカムさん
7042015年08月28日 12:17 ID:okcx3jcg基本4つのPT
(魔中心天狗PT、戦士中心ゴーレム用PT、ティリス入ネコマタPT、ロー様7W用騎魔PT)
+フル特攻PT
+弓PT(弓使う時だけ騎魔使わないようにしてるので、騎魔にいるキャラとは被っていれてる。)
の6PT作ってるけど、
それで事足りるから全く作り直さず35次あたりを回してるよ。
出てくるクエのパターン決まってるんだし、
それに対応できるPTを最初に
うまく被らないように組んでおけば作り直す必要全くいらんと思うけど。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
7012015年08月28日 11:57 ID:hnva5rvfネコマタボスに近接全部ダウンされた後、ユニちゃんに凍らされてる場面は非常にシュール。
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名無しのツカムさん