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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

フーコの夏祭り コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数1558
  • 最終投稿日時 2015年09月05日 01:52
    • 木主
    749
    2015年08月28日 17:30 ID:tekr58vh

    >>747

    おお、ほんとだ。

    はじめて気づいた。

    感謝!

    • 名無しのツカムさん
    748
    2015年08月28日 17:23 ID:siwit8yg

    ダブったフィーナは餌確定かあ。リング稼げねえ・・・

    • 名無しのツカムさん
    747
    2015年08月28日 17:17 ID:qcnb9nsb

    >>744

    ③はわかるよ。

    すでに他のパーティーに入っているキャラには赤い矢印が出ない。選択もできる。

    いまのところ絆はわからないからそれは改善してほしい。

    • 名無しのツカムさん
    746
    2015年08月28日 17:10 ID:hqyt1wdg

    >>744

    ①はそれがいいね。

    ②は自分は効果時間半分の10分にしてポイント4倍がいいかな。

    追加で敵種類は今のままでいいので、1度の討伐で最大3拠点までにしてくれるとテンポが良くなるので嬉しいかな。

    • 名無しのツカムさん
    745
    2015年08月28日 17:10 ID:rrcawwgs

    なんとか25次クリア…。4ptとかうちの義勇軍には無理難題ですよ(><;)ぎり20万ポイント届いたけど、泥はなさそうだしフーコ1凸が限界かなぁ…フーコ好きなのに…(T ^ T)

    • 名無しのツカムさん
    744
    2015年08月28日 16:19 ID:tekr58vh

    討伐戦、いろんなキャラが使えて好きなんで、もう少しなんとしてほしい。

    ①ボーナス拠点は全拠点を倒した後にその討伐次に出る。制限時間はなし。

      ⇒別討伐次にボーナス拠点が出た時に笛を使う必要はなし。

       残ブレイブの端数を気にする必要がなくなる。

    ②黄金笛は制限時間なく、既定の戦闘数消化まで継続。

      ⇒上記の①と合わせて、強ユーザは高次の討伐を消化できる。

       ゆっくり戦闘したい。

    ③討伐戦パーティを組む時、他パーティに既に組まれているかわかるよう。

     ただし選択は可能。

      ⇒特攻キャラのチカチカは不要、この場合にチカチカして。

       フレンドのチカチカはいる。

    長々とすいません。

    • 名無しのツカムさん
    743
    2015年08月28日 16:17 ID:fb7yahj0

    >>728

    最後の一文はどうかと思うけど、自分も毎回どれをどこに当てるのか考えるのはだるく感じた。

    いっそのこと6種あるなら6種全部出して、4つ落としたら終わりにしてくれたらテンポがちょっとは改善するんじゃないかなぁ。同じやつ回すのだるくなったら組み替えて違うとこを挑戦すればいいし。

    • 名無しのツカムさん
    742
    2015年08月28日 16:13 ID:ecb367ko

    missionカウントされないってわかってても、BOSS WAVEになると必殺技で終わらせようと等速にしてしまう。

    • 名無しのツカムさん
    741
    2015年08月28日 16:10 ID:qje92mgp

    >>734

    1つ残り金笛使用すると金笛終わりにボーナス拠点余ることが多いからそのままボーナス拠点前で笛使って3つ連続して消費するのが楽。

    6ブレイブ勿体ねえっていうのなら仕方ないけど出るまで周回するのしんどいし諦めて1拠点残しから使用するより1回多くボーナス拠点回せることになるから総合的にはあんまり変わらない、はず。

    40次はボーナス出やすいみたいな噂もあるし40まで到達できるPTならさっさと笛使い切って進んだ方が効率いいかもしれないし。

    • 名無しのツカムさん
    740
    2015年08月28日 16:07 ID:d6ba8kbe

    >>728

    ぶっちゃけ糞イベですよねw

    • 名無しのツカムさん
    739
    2015年08月28日 15:55 ID:md9ogcd0

    ランク30いかない雑魚ですが自前無特効+戦力皆無+育成全く追いついてない状況の中で、何とかノーコン笛未使用で25次クリアしました

    敵レベル的にももうこれ以上はキツ過ぎだから、ツル姫もフーコもフィーナも諦めて1枚でも多くプレチケ取って、今後のための戦力補強狙います…

    まさかNキャラをここまで駆使する日が来るとは思わなかった…w

    大変ですが皆さんそれぞれの目標に向かって頑張りましょう

    • 名無しのツカムさん
    738
    2015年08月28日 15:49 ID:tn1o44cm

    >>726

    Rキャラ出るか?

    • 名無しのツカムさん
    737
    2015年08月28日 15:48 ID:k41t6ki9

    >>728

    おまえの意見≠全体総意

    これ覚えとけよ?

    • 名無しのツカムさん
    736
    2015年08月28日 15:34 ID:qje92mgp

    >>726

    成長2と武器強化がゴロゴロ出る。

    キャラは少なめ。

    あとフィーナが明らかに魔神より出るみたい、3枚引いたけど一回もストッパーまで掛からなかった。

    まあストッパー前提だと4凸で200万かかるから当たり前っちゃ当たり前だろうけど。

    • 名無しのツカムさん
    735
    2015年08月28日 15:34 ID:l8pdjit3

    >>728

    4pt作れない人は確かにやりづらいかもね、俺は運良く特攻いっぱい当たって4pt作れるからなんの問題もなく楽しめてるけど

    • 名無しのツカムさん
    734
    2015年08月28日 15:29 ID:kfk6mbey

    色々な情報が錯綜してて分かりづらいんだけど、金笛の使い方としては、31次過ぎたあたりで取りあえずは進むの止めといて、

    31辺りに入ってブレイブが残り0の状態で1拠点残し、そこで金笛を使う。その後は31をひたすら20分周回って事で良いのかな?

    もしくは時間ある人は、ボーナス拠点が出た時に、ボーナス拠点だけ残した状態で金笛を使い、以降は31周回?

    • 名無しのツカムさん
    733
    2015年08月28日 15:29 ID:s3zh29zf

    >>728

    初めての討伐戦で最初の方は楽しめたけど4拠点になってから疑問を感じ始めた。俺は討伐戦好きじゃないなー

    • 名無しのツカムさん
    732
    2015年08月28日 15:27 ID:l8pdjit3

    >>695

    いやぁ、収益上がってたら何度でもやるでしょ

    • 名無しのツカムさん
    731
    2015年08月28日 15:19 ID:cise49ii

    >>726

    武器は多い

    Rキャラはそんなに・・・売った記憶があまりない

    成長2が多め

    • 名無しのツカムさん
    730
    2015年08月28日 15:12 ID:mfp4q3ta

    >>693

    いいと思ってる人もいるんですけどねぇ

    • 名無しのツカムさん
    729
    2015年08月28日 15:11 ID:mfp4q3ta

    >>728

    でたでた、自分の意見=総意と思っちゃってる子

    • 名無しのツカムさん
    728
    2015年08月28日 14:59 ID:ehgf7ie4

    討伐戦マジでダルいな。今回フーコ好きだから4凸して止めたけどチーム作るの面倒だし、拠点ごとに変えるのもイライラする。

    運営さん、討伐戦好きな人いませんよ。

    • 名無しのツカムさん
    727
    2015年08月28日 14:57 ID:prek5p6m

    >>711

    金笛持ち越してる人は6個とか7個とか持ってるんだよね

    前回楽勝だったから全く使ってない人はもっと持ってるかも

    これじゃ差がありすぎて調節のしようがないから回収になって当然かもな

    • 名無しのツカムさん
    726
    2015年08月28日 14:43 ID:c178o1b2

    とりあえずツル2凸、フーコ4凸目指して頑張ってるので、まだ一回もガチャ引いてないのですが、排出されるアルカナって、魔人ガチャと同じようなクオリティですか?もしかして、R率高かったりします?

    • 名無しのツカムさん
    725
    2015年08月28日 14:43 ID:sk54wbw0

    >>711

    金笛って配布って何個あります?

    30次クリアしてない状態で今2個なんだけど。

    前回からの持ち越しとかあるんですかね?

    手に入る数も考えて使っていかないと・・・。

    • 名無しのツカムさん
    724
    2015年08月28日 14:27 ID:l46al6se

    >>709

    騎僧でもいけるよ

    ダウン耐性のあるロサビスとか安心

    • 名無しのツカムさん
    723
    2015年08月28日 14:18 ID:qcnb9nsb

    >>720

    そんなことみんな分かってるよ。詰んでるって人はそもそもキャラが揃ってない訳だから。

    そりゃ配布や魔人、リングキャラで8パーティーも作れる人なら楽勝でしょ。

    • 名無しのツカムさん
    722
    2015年08月28日 14:05 ID:cise49ii

    150万はいけそうだ

    300万はきついわ

    チケ3枚だし無茶するほどじゃないけど

    • 名無しのツカムさん
    721
    2015年08月28日 14:01 ID:gq8on7de

    >>716

    6枚目は、売れずに困るしね(^_^;)。そういう方もいるらしい。

    フィーナ一目散で、やっとこさ4凸。

    金鶏はまだ、未使用ですが(^^)

    • 名無しのツカムさん
    720
    2015年08月28日 13:50 ID:tiqanovc

    特攻、ボーナス

    蝶、巨人

    巨人、ネコ

    河童天狗、天狗

    サブキャラ2つにつき2つずつパーティ作れば組み直す必要ないよ

    配布と魔神、リング系組み合わせて8パーティ作っておけば30代も3倍速余裕

    詰んでる人は人はパーティ熟考すべき

    • 名無しのツカムさん
    719
    2015年08月28日 13:43 ID:fo9si9zz

    目標のツル2凸とフーコ4凸まであと50万・・・先は長い・・・

    • 名無しのツカムさん
    718
    2015年08月28日 13:43 ID:nq3sybtj

    >>709

    質問者です、返信ありがとうございます。なるほど。

    僧侶は散らして、前衛に戦士か騎士で被らない構成を検討してみます

    • 名無しのツカムさん
    717
    2015年08月28日 13:37 ID:h8336ysq

    >>695

    あそこまでやらかすと普通2回目は無い

    そもそも渋いとか温いとか語るレベルまで行ってない

    システムの作りがゴミすぎるって話じゃないの?

    • 名無しのツカムさん
    716
    2015年08月28日 13:33 ID:tiqanovc

    フィーナのストッパー5回目で消えました

    当たり前か…

    • 名無しのツカムさん
    715
    2015年08月28日 13:26 ID:jpb7sf4m

    >>686

    レイドのソウルもブレイブも備蓄の個数か、消費と回復時間見なおして1日に2~3回見れば良い程度にはしてほしいね1~2時間毎にやらされてる感じがひどい

    • 名無しのツカムさん
    714
    2015年08月28日 13:25 ID:tn1o44cm

    >>704

    毎回パーティを組み直すのが面倒ならケーキを食べればいいじゃない、ってこと?

    • 名無しのツカムさん
    713
    2015年08月28日 13:23 ID:okcx3jcg

    >>709

    猫は、ティリスみたいな殴り僧1人いれば(聖武器だとヴァネッサぐらいしかいないかもだけど)

    あとは遠距離とか戦士入れてればどうにでもなると思うよ

    • 名無しのツカムさん
    712
    2015年08月28日 13:11 ID:qje92mgp

    >>709

    猫弱いから普通にゴーレムか斬打か厄介者の余りPTでいけないか?

    さすがに天狗の魔単だとちょっとアレだけどボスの回転だけ止めとけば戦僧で押し切られることないぞ。

    • 名無しのツカムさん
    711
    2015年08月28日 13:07 ID:okcx3jcg

    >>686

    ブレイブ調整もだけど、

    金笛をもう少し配ってくれればそれでだいぶ楽なんだけどなぁ。

    せめて10個ぐらいは欲しい。

    • 名無しのツカムさん
    710
    2015年08月28日 13:05 ID:ec7qs23k

    >>695

    何の普通かしらんが、商業ペースの製品は4回もチャレンジさせてもらえないのが普通じゃねーの

    • 名無しのツカムさん
    709
    2015年08月28日 13:00 ID:nq3sybtj

    30次以降、猫と総動員のダブルだと僧不足で組み直しが地味に辛い。。

    僧パはやめて、後衛に魔か弓を入れた方が良いのだろうか

    それとも、R僧侶達を全力で育てた方が良いのだろうか

    • 名無しのツカムさん
    708
    2015年08月28日 12:39 ID:g0sq25qx

    >>695

    普通に考えると、初回やらかす、2度目甘すぎ

    3回目渋めの調整、4回目揺り戻しみたいな感じになると思うが・・

    • 名無しのツカムさん
    707
    2015年08月28日 12:38 ID:e9l5qd0s

    >>686

    戦闘回数自体は同じだよ。

    むしろ討伐戦のが全力攻撃になるまでが早くて戦闘回数少ない人多そう。魔人呼び出しもないし。

    面倒なのは挑戦するのにまとまったブレイブが必要な点。

    そして後半はプレイに4ブレイブも必要とし、一度の笛で回復できず、笛でブレイブを調節できない。

    ぴったり消費した直後にボーナス来たら笛2個使用しなければならない上に2ブレイブ余る。

    ほんとブレイブの上限は10くらいあっていい。

    もう1つ面倒なのはパーティ編成。

    人によっては毎回絆とか入れ替えなければならない。

    その上編成しにくいUI。

    複数パーティ考えるのは楽しいから他の部分しっかり改善して欲しいです。

    • 名無しのツカムさん
    706
    2015年08月28日 12:23 ID:p9fv7k9m

    >>632

    では、今年の浴衣に三セット回して、22枚出した私も断言します。

    ありません

    • 名無しのツカムさん
    705
    2015年08月28日 12:21 ID:okcx3jcg

    >>690

    今回の特攻はAtk1.5倍しかないから、

    手持ちの4凸とか3凸キャラとか結束持ちとか、

    そういうキャラ入れた方が強かったりするよ。

    踏破高難易度回せるならちゃんと組めば問題ないと思う。

    • 名無しのツカムさん
    704
    2015年08月28日 12:17 ID:okcx3jcg

    >>679

    基本4つのPT

    (魔中心天狗PT、戦士中心ゴーレム用PT、ティリス入ネコマタPT、ロー様7W用騎魔PT)

    +フル特攻PT

    +弓PT(弓使う時だけ騎魔使わないようにしてるので、騎魔にいるキャラとは被っていれてる。)

    の6PT作ってるけど、

    それで事足りるから全く作り直さず35次あたりを回してるよ。

    出てくるクエのパターン決まってるんだし、

    それに対応できるPTを最初に

    うまく被らないように組んでおけば作り直す必要全くいらんと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    703
    2015年08月28日 12:07 ID:k0a2shyf

    >>588

    ポケモンアニメでてんかんになるとかあったな…

    • 名無しのツカムさん
    702
    2015年08月28日 12:03 ID:ltpla27x

    >>689

    木主です。

    攻略と間違えて、投稿しておりました。

    すみません。

    ありがとうございます

    • 名無しのツカムさん
    701
    2015年08月28日 11:57 ID:hnva5rvf

    ネコマタボスに近接全部ダウンされた後、ユニちゃんに凍らされてる場面は非常にシュール。

    • 名無しのツカムさん
    700
    2015年08月28日 11:55 ID:hnva5rvf

    >>689

    他のクエ次第ですが、多分魔パか回復量の多い僧侶と戦士のパーティーのどちらかでいってます。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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