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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

【攻略・情報】フーコの夏祭り コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数677
  • 最終投稿日時 2015年09月07日 09:32
    • 名無しのツカムさん
    167
    2015年08月27日 21:52 ID:hqyt1wdg

    交流の情報を基に31次周回してますが、1個目の金笛では3周は厳しくブレイブ中にボーナス拠点を2回しか攻略できませんでした。

    その反省を活かして、2笛目ではボーナス拠点のみを残した状態で使用すればなんとかボーナス拠点3回回れて、次のボーナス拠点発生まで回せました。

    自前特攻4人ですが金笛1個で26万稼げました。

    ボーナス拠点を事前に発生させる必要はありますが、おそらく金笛を効率よく使えると思います。

    • 名無しのツカムさん
    166
    2015年08月27日 21:42 ID:siwit8yg

    >>164

    俺も基本的にこのやり方だけど、3倍速で全部クリアできるなら最初と併せてボーナス4回はまわれるよ。

    6特攻なのでボーナスだけでも8万×4で32万、次のボーナス発生まで行ければ+4万で36万は稼げる。

    黄金は配布分が4つなんでこれでフィーナ2凸分の120万は稼げる。フーコはドロップに期待。

    • 名無しのツカムさん
    165
    2015年08月27日 21:26 ID:i8a78afl

    >>154

    自分で返信です。

    ゲームwithのサイトを見たら31次を黄金笛で周回と書いていましたm(__)m

    • 名無しのツカムさん
    164
    2015年08月27日 21:10 ID:ip4kid45

    >>163

    黄金笛使うと今のとこ100%連続してボーナス拠点が出ます。7回連続して出たこともあります。なので、30次あたりでボーナス確定出る→ブレイブ消費で入る→4拠点普通に潰す→黄金笛使ってボーナスステージやる→またボーナス確定が出る→黄金笛の時間内にもう一周やるってのを繰り返してます。

    特効はフレ合わせて5、ボーナス拠点でのポイントだけで7万×2=14万入ります

    • 名無しのツカムさん
    163
    2015年08月27日 20:46 ID:pr423jgn

    まだ試行錯誤の途中でしょうが、金笛一個で大体どれぐらい稼げる感じですかね?

    • 名無しのツカムさん
    162
    2015年08月27日 20:46 ID:rf5qfqpw

    >>155

    ボーナスチャンスに加えて、まだフーコを4凸していない場合は、フーコの雑魚ドロップも多少考慮してもいいかも。

    レア拠点の出現率以上に、ちょっと検証しにくい確率ではあるけど。

    • 名無しのツカムさん
    161
    2015年08月27日 20:45 ID:jcwb386v

    >>149

    今回の特攻より、ラファーガとかの方が強いんだよな・・

    特攻パでボーナス拠点やるのが結構辛かったりする。

    • 名無しのツカムさん
    160
    2015年08月27日 20:22 ID:bp2s6n1h

    >>155

    なるほど!確かにそれはそうかも……クリア報酬とかも考えると、自前特効4人なら1ブレイブ増やすのはやめた方がいいっぽいですね。5、6人の場合はレア拠点の出現率次第ですかね。あと戦いやすさが変わるのについてはプレイヤー(手持ち)次第ってところですかね。

    • 名無しのツカムさん
    159
    2015年08月27日 20:17 ID:gasax2jw

    >>149

    情報ありがとうございます。

    ためしにやってみます。

    あと、ptの高い所って一目でわかるんでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    158
    2015年08月27日 19:57 ID:q10nn5xt

    >>149

    これ既に最初の討伐戦から言われてたけど

    複数パーティ組む意味がなくて馬鹿馬鹿しいから特効は3枚以上引かないようにしてる

    効率だけで言えば笛ジャブした方が良いし

    • 名無しのツカムさん
    157
    2015年08月27日 19:49 ID:nuaptenv

    >>82

    26次飛翔する厄介者より泥

    • 名無しのツカムさん
    156
    2015年08月27日 19:49 ID:qje92mgp

    >>150

    試してみたら攻略ボーナスが初回以外にもあって32次の時点では150%よりわずかに高いわ。

    なのでほぼ誤差だけど本当に効率が出るのは4ブレイブで普通にクリアする方、ボーナス抽選も1回多いわけだし。

    40次まではまだ行ってないからそこだとどうなるか知らないが。

    6人フル特攻揃ってる場合は5ブレイブの方が高いかも。

    なんにせよ今回難易度高い&消費ブレイブ的に30分余裕が出来るから楽に周回するには5ブレイブ作戦はかなり有効そう。

    • 名無しのツカムさん
    155
    2015年08月27日 19:43 ID:idzubod1

    >>149

    通常のクリア報酬だけを考えて計算すればそうかもしれませんが、

    なるべく少ないブレイブでクリアすることで

    より多くのボーナスチャンスを得るほうが結局お得になるのでは?

    • 名無しのツカムさん
    154
    2015年08月27日 19:43 ID:i8a78afl

    一通り読ませてもらったんですが、結局フーコ4凸目指すには どうすれば良いのでしょうか?

    読解力がなく、よくわからなくて…

    30次まで行って、ひたすら30次を繰り返すのでしょうか?

    ボーナス出たら金笛を使って、ボーナスクリア後にまた30次に入る。

    これで合ってますか?

    • 名無しのツカムさん
    153
    2015年08月27日 19:26 ID:bp2s6n1h

    >>150

    枝主さん、そのつもりで書きました。ツイッターでしたTweetの大体コピペなので、ちょっと言葉足らずになってしまったかもしれません。

    フレンドは毎回(当然去年ではなく今年の)特効キャラであることを前提に書いています。でも諦める事が前提ならフレンドは特効である必要が無いですし、フレンドの特効キャラが少ないなら、木コメの作戦をとった方がさらにブレイブ効率が上昇しますよ。

    • 名無しのツカムさん
    152
    2015年08月27日 19:00 ID:qje92mgp

    >>150

    多分そういうことだね。

    4ブレイブそのままクリアだと400%+150%×3で850%

    最後諦めて+1ブレイブで再挑戦すると400%×2+150%×2で1100%

    4ブレイブと5ブレイブだと20ブレイブ分で丁度キリ良くなるから

    4ブレイブ×5回=850%×5 =4250%

    5ブレイブ×4回=1100%×4=4400%

    150%分差が出る、が初回以外はクリアボーナスってないんだっけ?

    まあフレもフル特攻使えること前提にしてるから特攻フレが足りない場合は使う回数少ない5ブレイブの方が有利そうだけど。

    • 名無しのツカムさん
    151
    2015年08月27日 18:49 ID:teowmi5q

    >>72

    有用なので、一回あげておきます。

    ファルベもサブアビもちだったのねw

    • 名無しのツカムさん
    150
    2015年08月27日 18:49 ID:prek5p6m

    >>149

    何言ってるかよくわからんのだけど

    残り拠点1になるまでに特攻全部使って攻略して、最後の拠点で一度諦めて、

    あらためてフル特攻で突っ込むってこと?

    • 名無しのツカムさん
    149
    2015年08月27日 18:26 ID:bp2s6n1h

    自前特攻4人以上の方、必見です!

    3拠点以上ある討伐において自前特攻が5人以上いる場合は、普通に周回するより、1拠点をすぐに諦めてフル特攻で再挑戦するという、1ブレイブ多く使った周回の方がブレイブ効率高いですよ!

    自前4人だと25次以降の討伐ならブレイブ効率は全く同じなので、戦闘のしやすさを考えると5ブレイブ使った方が周回が楽だと思われます。

    • 名無しのツカムさん
    148
    2015年08月27日 18:18 ID:ijxdiz67

    >>139

    ボーナス拠点ポイントまとめ

    1〜9次 2000

    10〜19次 4000

    20〜29次 6000

    30〜40次 10000

    です

    • 名無しのツカムさん
    147
    2015年08月27日 18:09 ID:jcwb386v

    >>5

    31次未クリアの状態で、

    31次残り1拠点でメニューから金笛使ってやってみたけど、

    拠点クリアしてもボーナス拠点出現せずに、

    31次クリア→31次でボーナス拠点発見→4拠点クリア後クリア→ボーナス31拠点発見(3拠点クリアで20分終了)

    ってなったわ。100%ボーナス拠点が出るわけでは無いよう。

    8拠点とボーナス1拠点をボーナスタイムで、1拠点とボーナス1拠点を普通にクリア+ブレイブ満タン

    全然稼げなかった。。。

    • 名無しのツカムさん
    146
    2015年08月27日 18:00 ID:kle7lglk

    >>139

    確定拠点が一番ポイント貰えたんで、確定拠点攻略の前に金笛がいいです。

    さっき確定拠点出たのですが時間無かったので金笛使えませんでした。

    次出たら試してみようと思います。

    • 名無しのツカムさん
    145
    2015年08月27日 17:54 ID:o8726995

    戦功アップの特効持ちキャラは1つの部隊に固めた方がいいんですか?

    バラバラにした方がいいのですか?

    • 名無しのツカムさん
    144
    2015年08月27日 17:40 ID:da1ustz5

    >>5

    31次の討伐で試してみたのですが、4拠点中3拠点を攻略後金笛を使ってもボーナス拠点は出現しませんでした。

    討伐クリア後の確定出現通知は出ましたが。

    ただ何次かを選ぶ時に金笛を使った場合、通常拠点撃破後に同じマップに出るボーナス拠点は毎回出ましたし、討伐クリア後の確定出現通知も出ました。

    ボーナス拠点のポイントは30次(か31次)以降は同じですが、通常拠点のポイントは40次だけ少し高いです。

    ですが40次の敵は結構強いのとwave数が多いので金笛使っての周回は安定しないと思います。

    • 名無しのツカムさん
    143
    2015年08月27日 17:34 ID:spcnja3i

    >>131

    訂正。普通のカッパ

    • 名無しのツカムさん
    142
    2015年08月27日 17:10 ID:jsi74one

    >>116

    っても金笛が必須で、金笛自体は手に入る個数に限りがあるんだから

    Dupe行為になるわけでもないでしょ?

    確かにあれを想定してのポイント振りはどうかなとも思うけど、精々数回しか出来ないから

    恒例的にやっても疲れたりはしないと思うけどね。

    そもそもそんな事をしたくもなるほどポイントが重すぎる事の方が問題だと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    141
    2015年08月27日 17:01 ID:rh2uq995

    >>72

    まとめお疲れさまです!

    一応確認してみたところ、2箇所間違いを発見しました。

    フィリップ絆ラルダ  ATK7%→7.1%

    エレオノーラ絆アイレ ATK11.3%→14.3%

    (↑名前もエ「ネ」オノーラになっています)

    細かいところなので大した問題ではないのですが

    せっかくまとめてくださったので正しいデータを、ということで

    あえて指摘させていただきましたm(_ _)m

    • 名無しのツカムさん
    140
    2015年08月27日 16:47 ID:gjuttkss

    >>82

    36次、レア拠点確定から泥。

    • 名無しのツカムさん
    139
    2015年08月27日 16:22 ID:n1ykyriv

    取り敢えず今までの情報から考えると、

    ・金笛は出来れば30次以降で無理なく回せる所で使って周回

    ・通常は、フーコ狙いなら30次を周回して確定を待つ、ポイント狙いなら自分が回せる限界を回す

    ・ボーナス拠点確定に備えて、クリア前に必要ブレイブを確保

    こんな所?

    ボーナス拠点が出やすい所とかが発見されたらまた変わって来るんだろうけど

    • 名無しのツカムさん
    138
    2015年08月27日 16:14 ID:k18a64kl

    パーティーの組み方について。

    無理に特攻キャラを一つに集めてたけど、

    ボーナス拠点の時だけフル特攻使えば良いと気づいてからは楽になった。

    SRキャラもサブにおいておくにはもったいないくらい有用なので。

    特にネコマタボスをロー様で押し返したりとか。

    • 名無しのツカムさん
    137
    2015年08月27日 16:08 ID:o7dp2xzb

    >>82

    25次にボーナス出現し

    その中の天狗でドロ

    • 名無しのツカムさん
    136
    2015年08月27日 15:40 ID:og1ftm0s

    >>82

    32次、「カッパの大進撃」から泥しました。

    • 名無しのツカムさん
    135
    2015年08月27日 15:25 ID:c8ltjj2x

    >>133

    何がいいかわかりませんが、今30を初討伐したら、30でボーナスステージ確定でました。

    一応、ボーナスはネコステージでしたが、フーコはドロップしました。

    • 名無しのツカムさん
    134
    2015年08月27日 14:51 ID:tekr58vh

    >>117

    やり方はどうであれ、俺は木主のチャレンジャー精神を高く評価するぞ

    • 名無しのツカムさん
    133
    2015年08月27日 14:42 ID:ofjcap62

    ボーナス拠点が出た時に2つか3つ前の拠点に戻されることを考えると、30を周回するよりも33〜35あたりを周回したほうがいいのかな

    • 名無しのツカムさん
    132
    2015年08月27日 14:19 ID:poax26xa

    >>82

    28次をクリアしたら27次にボーナス出現

    27次をやっていたらゴーレムのステージで最後の赤いボスが赤箱ドロップ

    まったく予想してなかったのでビックリ

    • 名無しのツカムさん
    131
    2015年08月27日 13:44 ID:jbee6o52

    >>82

    20次オマケ拠点でドロップ、27次普通の天狗でドロップ。

    たまたま運がいいだけなのか、前回より泥率上げてきているのか。

    今回はポイント交換はリミッター的な扱いで、過去のレイドみたいに赤箱を楽しむ仕様なんじゃないかな

    • 名無しのツカムさん
    130
    2015年08月27日 13:29 ID:qcnb9nsb

    >>129

    20分で100往復ってことは出たり入ったりしただけ?確定メッセージは30次以降のボーナス拠点でしか出ない。拠点全滅させないとボーナス拠点発生しないよね。そりゃ出ないんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    129
    2015年08月27日 13:06 ID:bme2zbit

    >>117

    木主ですが自分で検証してみました。

    金笛を使い、30次31次を交互に20分間周回した所、1回も「ふっふっふっー、わたしのでばんでござるね‼︎」が出ませんでした!

    100往復ぐらいしました

    結果、金笛1個無駄にしました(^^)

    • 名無しのツカムさん
    128
    2015年08月27日 12:57 ID:tbj98fgl

    >>82

    23次

    確定ボーナス出現時の通常くえからドロップ

    • 名無しのツカムさん
    127
    2015年08月27日 12:56 ID:pbq69q7p

    >>126

    今34次ですけど30次からネコマタいますよー

    • 名無しのツカムさん
    126
    2015年08月27日 12:27 ID:qje92mgp

    29次付近では打斬、魔法、対天狗(魔法&炎)、対ゴーレム、対封印毒(魔法NG?)、対ゴースト(炎有効)の6つのPTを組んでおくと楽と。

    ネコマタ消えたけど後のほうで復活するんかな?

    • 名無しのツカムさん
    125
    2015年08月27日 12:24 ID:tn1o44cm

    >>124

    自前特効2、31次を全拠点2倍速で、黄金笛1個で15万ptくらい稼げた。

    40次近くなると敵が強くなって稼ぎが減るかも。その分、もしかするとボーナス拠点出現率は上がるのかも。

    • 名無しのツカムさん
    124
    2015年08月27日 12:21 ID:tn1o44cm

    >>5

    黄金笛のブレイブタイムは20分(?)、ポイント2倍、常に全力攻撃、ボーナス拠点出現率アップ(かなり)、終了後ブレイブ全回復。

    30次以降のボーナス拠点のうち「魑魅魍魎」はおそらくフーコ確定。

    ボーナス拠点魑魅魍魎はキャラ、ランク経験値どちらも4000(?)、ネコマタは2000(?)。

     

    これまでに提供された情報からすると、30次以降で黄金笛を使って倍速で回し、ポイント稼ぎとフーコのドロップを期待するのが良さそう。フーコのポイント交換はドロップ数に合わせて後でやるのがベターか。

    • 名無しのツカムさん
    123
    2015年08月27日 12:15 ID:r837purz

    >>106

    裏技的なとのあったから修正自体はまぁ仕方ないけど、明らかにこういうとこの情報閲覧して対策してるのに、仕様変更に関してそういう仕様の穴があったの認めずに知らん顔で修正してるのがなぁ…って思う

    • 名無しのツカムさん
    122
    2015年08月27日 11:55 ID:t9awlzdf

    >>82

    27次の通常のカッパのクエストにて、ボスウェーブの普通のカッパからドロップしました。

    • 名無しのツカムさん
    121
    2015年08月27日 11:51 ID:lf0zac2u

    >>106

    前回のブレイブタイムって10分だったっけ?

    今回は20分だった気がするし、そう考えるとある程度は考慮してるんじゃなかろうか

    • 名無しのツカムさん
    120
    2015年08月27日 10:48 ID:mgxgp9hg

    >>82

    2次で出ました。

    現在22次ですが、1枚だけです。

    運が良かったので期待しすぎは良くないですね。

    • 名無しのツカムさん
    119
    2015年08月27日 10:40 ID:i6v00oq2

    >>106

    あれがデフォ化しちゃうなのはちょっとなぁ、負担もありそうだし

    今回は真っ当なやり方でも稼げるから、そっちの方がいいや

    • 名無しのツカムさん
    118
    2015年08月27日 10:32 ID:pogrphgg

    >>82

    14時、19時の通常拠点よりドロップ。今回確率高め?

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
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  • その他
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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