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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

フォーチュンリング改定 コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数1196
  • 最終投稿日時 2015年12月17日 07:37
    • 名無しのツカムさん
    636
    2015年09月10日 15:28 ID:anpt5x84

    >>630

    重課金からしたら鼻で笑われるかもしれないけど

    多くのプレイヤーは”SSR5凸しないように”酒場卒業したりピックアップ変更まったりするから

    殆どのプレイヤーが損だと思うんだけど

    • 名無しのツカムさん
    635
    2015年09月10日 15:25 ID:aobpgf7r

    >>629

    しかもユーザーに皺寄せが行くっていう。

    何にしろチェンクロの運営は運用が下手だよね

    統計とって微課金切って

    重課金に産んよを寄せた方が売上が上がる。

    って数字がでちゃったならしょうがないけど

    数に裏付けされてない変更であれば、まじ辞めて欲しい。

    • 名無しのツカムさん
    634
    2015年09月10日 15:25 ID:nrj3x8ny

    >>632

    誤 6枚

    正 リング6

    • 名無しのツカムさん
    633
    2015年09月10日 15:23 ID:bfbio4lz

    >>629

    勿論フリクエの設定ミスをしたのは運営なんですが

    結構楽観視する意見を目にしていたのでしっかり封じてきてやはりそうだよねと思ったんです

    • 名無しのツカムさん
    632
    2015年09月10日 15:19 ID:nrj3x8ny

    イベント報酬SSRが6枚って…

    無課金や微課金が離れるぞ…

    • 名無しのツカムさん
    631
    2015年09月10日 15:18 ID:tekr58vh

    >>628

    infoに出てるが、現状維持の20個みたいだぞ

    • 名無しのツカムさん
    630
    2015年09月10日 15:18 ID:anpt5x84

    ガチャ”SSR”売っても今までよりリング30個増えるだけで

    あとは軒並み下方修正されるって確定したけど、この改定擁護するとこある??

    • 名無しのツカムさん
    629
    2015年09月10日 15:15 ID:anpt5x84

    >>627

    問題視っておかしいだろ。実装したの運営じゃん

    開発が実装したけど運営が問題視したってことならそうかもね

    • 名無しのツカムさん
    628
    2015年09月10日 15:15 ID:qfrxkpbw

    >>625

    リングガチャSSRも6なのかな…

    • 名無しのツカムさん
    627
    2015年09月10日 15:14 ID:bfbio4lz

    運営はやはり鳥クエ等のRが出るフリクエ無限周回を問題視していたんだね

    • 名無しのツカムさん
    626
    2015年09月10日 15:12 ID:tekr58vh

    >>624

    フリクエのRがリング1

    撤収

    • 名無しのツカムさん
    625
    2015年09月10日 15:10 ID:qezzpgwy

    報酬SSR→リング6

    6wwww

    • 名無しのツカムさん
    624
    2015年09月10日 15:09 ID:g0sq25qx

    無限対策されてるwww

    • 名無しのツカムさん
    623
    2015年09月10日 13:37 ID:now9ziv8

    >>607

    何も変化ないって考えてるのは危ない。

    ここの運営は平気で下方修正突っ込んでくるからACの使い道さらになくなると思う。

    そこからユーザーの問い合わせで使い道が広がるor問い合わせあっても運営の得にならないときはスルーする。ってのがこれまでのパターン。

    自分はAC100万あるけど使うのも疲れてしまってこのまま流れに任せるけど期待は一切してない。元気がある人は使う方がいいと思う。

    • 名無しのツカムさん
    622
    2015年09月10日 13:18 ID:h7i8ei30

    ん? 過去のリングキャラを復刻するけど、月間クエストも続行?

    • 名無しのツカムさん
    621
    2015年09月10日 12:31 ID:g0sq25qx

    >>614

    入手機会が減って使用するポイントが増えるんですから、特攻武器側も半額くらいにはなりますよ。

    イベントで入手できるリング自体が減るんですし。

    • 名無しのツカムさん
    620
    2015年09月10日 12:00 ID:okcx3jcg

    >>608

    全員復刻するにしても、

    今まで25キャラ出てるから、

    シュゾンまで辿り着くのに、

    1ヶ月1キャラでも2年、

    1ヶ月2キャラでも1年はかかるから、

    ツヅミとかシュゾンとか今のキャラ欲しいなら今交換しといた方が良いとは思う。

    2年後(もしくは1年後)でも良いなら今は交換しない方が良いかもね。

    • 名無しのツカムさん
    619
    2015年09月10日 11:13 ID:odprysga

    俺とリア友は、そこまで一生懸命やってないからかもだけど、単純にスタ実がリング5個になるのは嬉しいw月に30個以上なんて買ったことないし。

    • 名無しのツカムさん
    618
    2015年09月10日 10:05 ID:hnva5rvf

    >>614

    そうなのよね、自分も初課金そんで何回か課金した感想だと不要なの売却で得られるリング増加は微々たるもので、普段デイリーやレイドなど頑張った方がよっぽどリングは溜まる。

    毎月結構な額課金してもレイドとかやらなかったら無課金にリング数で負けるんじゃないかなと思ったよ。

    • 名無しのツカムさん
    617
    2015年09月10日 08:52 ID:e4psfqio

    >>612

    使い切っておいた方がいいんじゃないかなぁ…

    • 名無しのツカムさん
    616
    2015年09月10日 06:30 ID:am904l86

    >>611

    ろくな育成クエがなくてほぼ曜日クエでしか育成できなかった頃は結構言われてたよ

    リングにならなくていいから泥率上げろって

    十分育成ばらまいてる今やられてもありがたみないんだよな

    • 名無しのツカムさん
    615
    2015年09月10日 03:55 ID:hqyt1wdg

    >>611

    売却してもリング0になる代わりに育成イベントで大量にもらえるよってことでしょ。

    リング気にしなければ消費APも個数も気にせず育成したい人向けに大量にバラ撒けるからね。

    自分も育成間に合ってるから売ってたけど、本来の使い方したい人向けのクエを用意しにくい要因になってるのなら仕方ない変更なのかなと。

    • 名無しのツカムさん
    614
    2015年09月10日 03:43 ID:of4kau4d

    >>609

    このあいだのレイドの特効武器みたいに、イベントにしか使えないものでリング搾り取られるのは目に見えてるねんで?

    月に3セット課金してるけど、それでもリングははっきり不足してた。そこからさらに絞って、どんな層がリング欠乏せずにすむのよってげんなりしてる。

    • 名無しのツカムさん
    613
    2015年09月10日 02:40 ID:acrynde6

    「フォーチュンリング」の運用方法を改定するなら、総力戦をもう一回行う際のフォーチュンリング数100個を見直してほしい。

    プレチケを25個でこうかんできるなら、総力戦も25個位で再戦できるのが相場なのではないだろうか。

    • 名無しのツカムさん
    612
    2015年09月10日 02:29 ID:tmvrsje1

    >>600

    前にあった1%ティグレや1%スルスタンみたいな感じでチャレンジガチャで魔神出してくれれば最高。カタリスは再登場したからコロパティロンからスタートで。

    • 名無しのツカムさん
    611
    2015年09月10日 02:22 ID:aoeg207n

    ※代わりとしまして、イベント・クエストでの「成長アルカナIII」等の配布頻度を増やす予定です

    この論理がおかしい。

    成長アルカナIIIなどの売却によるフォーチュンリングの入手機会を減らすのであれば、代替としてフォーチュンリングの入手機会を増やす方向でなければならない。

    しかし、運営は代わりとしてこれからフォーチュンリングにならなくなる成長アルカナIII等をイベントやクエストで増やすと言っている。

    代わりにフォーチュンリングになる成長アルカナIVやVをイベントやクエストで増やすのであれば、論理が通じた。

    • 名無しのツカムさん
    610
    2015年09月09日 23:53 ID:q7bdsid9

    >>606

    運営の目的がそこにあるからじゃないかな

    ssrが100個、srが50個だとかなりガチャが回りそう

    • 名無しのツカムさん
    609
    2015年09月09日 23:52 ID:q99e7yej

    無課金者はリング入らんようにしてその分課金者はリングザックザクになる調整でしょ?

    遊んだ分だけ払ってればそんな変わらないんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    608
    2015年09月09日 23:23 ID:s2351x2f

    あれ、よくみたら復刻キャラの交換は「50」個?。。。50個???

    もちろん全員復刻すんのよね?って考えてしまうな

    • 名無しのツカムさん
    607
    2015年09月09日 23:10 ID:f64rjspr

    >>600

    発表がないので何も変化はないものと判断しています。何かやるつもりなら1週間前には発表してくるかと。

    当たりは過去リングキャラ出す気じゃないですか?ほかの選択肢がないですし。

    SSRが出ないような変更は機会損失になるので発表なしでいきなりやるとは思えません。

    リング交換を優先するなら取っておいていいことないんで、何も発表無ければやっちゃった方がいいと思いますね。

    • 名無しのツカムさん
    606
    2015年09月09日 22:41 ID:tqurayhc

    >>605

    リング改定板に、なぜ課金者増やす方法が必要なの?

    • 名無しのツカムさん
    605
    2015年09月09日 22:01 ID:hnva5rvf

    課金者優遇にすれば課金者増えると思うのです。

    例えばSRやSSRのリング量が大幅に増えれば、石はガチャの為に使うだけで余剰を売却すれば実に、お変えれるし、リングガチャやプレチケにも回せる。

    その最初のサイクルを始めるにはやはり課金してガチャを回すのが良く、プレチケ交換だけでやる人はやがて干上がっていく。

    何処もかしこも何かの為に課金が必要だと辟易してしまうが、取り敢えずガチャの為だけに課金すれば良く、ダブっても他に変換できるのでそれ程痛手にはならないとかになれば課金する人も増えるのではないかな?

    • 名無しのツカムさん
    604
    2015年09月09日 14:30 ID:rmafo6t5

    >>600

    チェンクロ運営にそういうの期待しないほうがいいよ

    イライラするだけだから

    • 名無しのツカムさん
    603
    2015年09月09日 11:54 ID:ahm7hrnl

    >>528

    私は成長も武器もあまり売らないのですが(笑)なんて書いてあるこの木に3ケタ近いgood押されてるとか、どんだけ隠されてたんだろ、気になる。

    • 名無しのツカムさん
    602
    2015年09月09日 09:27 ID:e8wu3rwv

    >>596

    チェインストーリーの報酬使用の変更あたりが1週間かもっと短かったか・・・後、記載されていないけど変更される事ってあるかな?

    • 名無しのツカムさん
    601
    2015年09月09日 08:26 ID:k3o3rcrn

    >>599

    ユーザーに不利益な告知だとそうだよね。

    • 名無しのツカムさん
    600
    2015年09月09日 02:51 ID:rs3qb51q

    なんか本気でACの扱いがどうなるのかには全く触れてくれないのね

    成長研磨がリング0でSSRも出ないorリング減少じゃ

    チャレンジガチャの価値激下がりどころじゃないでしょ

    チャレンジ自体なくなって他に活用できるのかな?

    貯まったAC使っておいた方がいいのかどうかくらいは

    教えてくれてもいいと思うんだけどなぁ…

    • 名無しのツカムさん
    599
    2015年09月09日 02:51 ID:fqsyzosq

    >>594

    事前に告知しないとやばいくらいの変更なんだと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    598
    2015年09月09日 01:18 ID:t65pzw5x

    限界突破の仕様がガン細胞化してますわ

    • 名無しのツカムさん
    597
    2015年09月09日 00:34 ID:fmmrjnfz

    >>523

    リング交換SSRが、コレクションとかでなく選択肢になって、今のガチャ率でSRでさえ運。Rの収集すらままからないとか、本当に課金者なのか

    課金者してても超微課金にしか見えないな

    言ってることはある程度の課金者のソレなのに

    • 名無しのツカムさん
    596
    2015年09月08日 22:42 ID:edv0igbm

    >>594

    他ゲーが事前に通告していないようではないか。比較対象は“他ゲー”というより、“以前のチェンクロ運営”って感じはするけど、いずれにせよ、3週も前に通告してくれたのは良心的だと思う。変更内容も悪くないしね。

    • 名無しのツカムさん
    595
    2015年09月08日 21:52 ID:a30c3ttf

    >>594

    うーん、でも事前にって当たり前の事だと思う。

    それにこれだけ大きく変わる事だから出来るだけ早くACその他まだはっきりしてないのも教えてもらいたい。

    • 名無しのツカムさん
    594
    2015年09月08日 21:31 ID:sfjx7udu

    他のゲームと比べれば、「事前」に広報してくれるだけでありがたいです。

    • 名無しのツカムさん
    593
    2015年09月08日 17:56 ID:kicuv3s1

    既出かもだけど、凸してるSR、SSRは売却時 リングも割増になったらいいな~

    • 名無しのツカムさん
    592
    2015年09月08日 17:24 ID:c8ltjj2x

    >>482

    まじか!なくなるのか!本当にこれはあった方が良いよな!

    • 名無しのツカムさん
    591
    2015年09月08日 17:13 ID:q3clgyul

    >>587

    せめて救援でうまうまなら石の使い道あるんだが。

    救援自体がやっても損する仕様ではね。

    • 名無しのツカムさん
    590
    2015年09月08日 15:56 ID:o4t9cxy7

    >>560

    Rについては特に明記されてないから現状のまま3個って事なんだろうな。

    とりあえずガチャ産SR,SSRとRは売らずにおいてあるけど・・・。

    • 名無しのツカムさん
    589
    2015年09月08日 15:49 ID:tekr58vh

    >>588

    俺が悩んでるのは、リング交換のSSRの交換レート。

    こいつのせいでチェレンジガチャが回せない。

    • 名無しのツカムさん
    588
    2015年09月08日 13:14 ID:c6ybbkn1

    >>560

    ケチって事前登録のSRも課金ガチャ入ってるのお構い無しに売却リング3個とかにしてきそう

    Rキャラはチャレガチャとリングガチャから出てくるから売却リング数絶対増やさないだろうし…

    今のうちに売っておくのは

    ・報酬系SR,SSRの使ってないキャラ(改定後、売却リング数激減?)

    ・育成Ⅲ、研磨(入手機会増えるとのことなので先に売っておく)

    残しておくのは

    ・精霊石のガチャ産のSR,SSR(改定後、売却リング数増)

    悩むのは

    ・事前登録SR

    • 名無しのツカムさん
    587
    2015年09月08日 10:51 ID:gbf3e05h

    >>581

    笛の登場然り、イベントAPに少しでも石を使わせたいって理由だと思うの。

    昔はソウルに石砕いてる人も多かったと思うが、レイドは最近のバランシングじゃ石なんて使うわけないよなぁ…

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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