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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

フォーチュンリング改定 コメント一覧 (24ページ目)

  • 総コメント数1196
  • 最終投稿日時 2015年12月17日 07:37
    • 名無しのツカムさん
    86
    2015年09月03日 23:27 ID:gfs9e6mj

    >>81

    ひねくれてるなー^^;

    • 名無しのツカムさん
    85
    2015年09月03日 23:26 ID:fsusf5dy

    チャレンジガチャから成長Ⅲばかり出る未来が見える。

    そうなったらチャレンジガチャの価値ダダ下がり。

    そして当然ACの価値も下がり、フレンドとの数少ない絆が更に希薄に!

    「絆のストーリー」とは一体?

    それに、ご新規さんのSSR4凸難易度はかなり上がりそうだね。

    始めて早々に重課金なんてしないだろうからね。

    新規の増えないゲームは衰退しかないよ、 運営さん。

    • 名無しのツカムさん
    84
    2015年09月03日 23:26 ID:fqsyzosq

    >>65

    ツル姫のときはスタ実の交換停止してたんだよな

    イベ後に引退者続出でフレ欄が死体の山になってたの思い出したわ

    • 名無しのツカムさん
    83
    2015年09月03日 23:23 ID:t6883d3s

    >>69

    何も書いてないけどリング交換廃止と同時にチャレガチャ廃止でも何の不思議もないのでは?

    目玉のSSRがなくなるわけだから…

    ノマガチャでもRは出るけどね一応

    • 名無しのツカムさん
    82
    2015年09月03日 23:22 ID:p0tiajv8

    >>72

    リングは手に入りにくく成るから実の価額が下がってる風に見えるだけで事実上価格上がってる可能性高いッスよ!!

    • 名無しのツカムさん
    81
    2015年09月03日 23:13 ID:d4r3dw4h

    >>80

    ないない。ユーザーが苦しんでる姿を見るのが好きなあの運営さんが、そう簡単に難易度下げるとは思えんが。

    最初の一枚だけってのがミソで、その後は蟻地獄仕様でしょどうせ。

    • 名無しのツカムさん
    80
    2015年09月03日 23:10 ID:gfs9e6mj

    たぶんリングガチャの難度は下がるんじゃないかな?

    期間短くなる訳だし。

    • 名無しのツカムさん
    79
    2015年09月03日 23:07 ID:nc556wal

    >>74

    クエストで手に入るRキャラクターについては言及していない。 → 3個のまま

    イベント報酬キャラクター売却時に得られるフォーチュンリング数に関しても、調整を検討しております。

    イベントガチャや酒場ガチャで入手できるSR・SSRキャラクターの売却時に得られるフォーチュンリング数の増加調整を検討しております。

    →魔神ガチャのことを言っているのであればイベント報酬=イベントガチャ配布なので増加しないと矛盾する。

    • 名無しのツカムさん
    78
    2015年09月03日 23:00 ID:t6883d3s

    -リングガチャ高級化!

    -リング獲得手段を事実上課金のみにして課金を促進!

    企画書倒れの予感しかしない

    • 名無しのツカムさん
    77
    2015年09月03日 22:55 ID:pcz6lgoh

    リングガチャに興味がない私は今回の改定は嬉しいけどな。

    月125個でプレチケ5枚貰えるしむしろ無課金が酒場ガチャをひきやすくなったと思う。

    個人的には貯め込んだ3000個のリングを月々5個のプレチケに変えれるのが嬉しすぎる。

    • 名無しのツカムさん
    76
    2015年09月03日 22:52 ID:c55rc3bb

    とりあえず、ログボを見直して欲しい。

    • 名無しのツカムさん
    75
    2015年09月03日 22:52 ID:m3698fav

    >>65

    馬鹿みたいに消費する前提のAP調整すればいいんじゃないですかね?

    稼ぎ場のAPが高いのはまだ納得できたけど、踏破メインストーリーの消費が馬鹿みたいに高すぎましたし

    • 名無しのツカムさん
    74
    2015年09月03日 22:49 ID:i9vjb1hu

    ※代わりとしまして、イベント・クエストでの「成長アルカナIII」等の配布頻度を増やす予定です

    リング化できないのに要らねっつの。

    ※イベント報酬キャラクター売却時に得られるフォーチュンリング数に関しても、調整を検討しております

    ※イベントガチャや酒場ガチャで入手できるSR・SSRキャラクターの売却時に得られるフォーチュンリング数の増加調整を検討しております。

    お前らの言う調整って下げる以外見たこと無いけど、他になんかあるの?

    • 名無しのツカムさん
    73
    2015年09月03日 22:49 ID:ns0gy5mt

    >>69

    うおおっ

    ACの価値が上がる事は視野にありませんでした。

    気が付かせてくれてありがとう!

    • 名無しのツカムさん
    72
    2015年09月03日 22:47 ID:ns0gy5mt

    今スタミナの実は1個7.5リングだから、改定後、実の消費が1月60個未満なら今より安価に実が使える。30個未満なら更に安価だね。

    踏破でも実の消費が60個を大きく超える事は無さそう……

    ヘビーユーザーは分からないけど、私の使い方ではむしろ改定してくれた方が嬉しいかも。スタミナの実に関しては。

    • 名無しのツカムさん
    71
    2015年09月03日 22:47 ID:tndlcp6f

    >>68

    でもこれからは、今回の討伐ガチャみたいに、魔神ガチャとかもきっとRキャラ出なくなると思う!

    となるとリング交換は課金ガチャのみにならない?

    • 名無しのツカムさん
    70
    2015年09月03日 22:46 ID:iv0gjion

    現状修正来るまで分からんな、ほとんどが憶測だし。

    今まで炎上させまくった運営だから信用はあんまり無いけど。

    • 名無しのツカムさん
    69
    2015年09月03日 22:40 ID:nc556wal

    運営の考え方としては、課金者をより優遇して非課金者や微課金者に課金を促すが目的なんでしょうね。

    ガチャ産のRのリング価値が上がるということは、ACの価値も上がるということでACをより確保できるフリークエストを優先することになりそうです。

    (ただし、成長Ⅲの出現率をアップさせてリング0にする対応をしている。)

    結論としては、一定額課金をしている人にとってはカブリを高く買い取るので通常運行してください。(むしろ高待遇化)

    非課金・微課金は課金しないで長時間ゲームさせてもらおうなんて思うなよ。そのかわり課金者は初心者だろうが優遇いたします。って感じですね。(差別化が加速)

    • 木主
    68
    2015年09月03日 22:27 ID:iv0tp2se

    >>32

    無課金だけどもリングの入手方法は基本的にRキャラ売却だけで現在リング2000個越えてるよ。成長や研磨は売らずに使うか貯めてる。だからリングの入手方法が厳しくなったとは思わないけどなぁ。むしろ今のままだとリングの使い道がなくて貯め損だからプレチケやリングキャラの強さ上昇で楽しみが増えたよ。

    • 名無しのツカムさん
    67
    2015年09月03日 22:27 ID:f0znp7zz

    実際リングとスタミナがインフレしまくっていたし、必要な調整なのだとは思う。

    アップデートに伴う大規模な調整の一環と思われるので、これだけ見てもなんとも言えない…

     

    「新規追加アイテム」と10月からのリングキャラの性能・入手率次第だが手のひら返し過ぎてねじり切れることに期待。

    • 名無しのツカムさん
    66
    2015年09月03日 22:14 ID:dfq1jd59

    ついに課金者側にシフトし始めたなとinfoを読んだときに感じました。ここまでしないといけないのかというぐらいにヤバい状況が続いていたのかは分かりませんが、せめて確率の一つや二つ出してください...。あのときイベクエを永久機関出来ないようにしたなら、今回フリクエやイベクエのAPを増やす方がまだ良かった気がします...。

    • 名無しのツカムさん
    65
    2015年09月03日 21:59 ID:rrqsz2di

    >>61

    それやったら踏破がどれほど大変になることか…。

    • 名無しのツカムさん
    64
    2015年09月03日 21:50 ID:eaz8zs7w

    スタ実ちょっとだけ交換しとこうかな〜 足りなくなったらいやだ

    • 名無しのツカムさん
    63
    2015年09月03日 21:45 ID:ip1jq7nl

    >>19

    現状なら100回ストッパーくらいで来ると思うが、

    限定とはいえプレチケが40から25になってるから(元からプレチケは限定だし)、これを5/8くらいにすると60回でストッパーを設定しそう。

    確率的にも初期のガチャSSR1.7%くらいだから納得もいく。

    だからリング300がストッパーになるんじゃないかな。

    • 名無しのツカムさん
    62
    2015年09月03日 21:43 ID:edm6hbi6

    >>32

    これからは、重課金仕様だって言ってる様なものだね

    何が改善なのかわからんよw

    • 名無しのツカムさん
    61
    2015年09月03日 21:40 ID:dj0o6eac

    永久機関だかやめたいならスタミナ交換やめたらいいのに

    今もクエストのRキャラ落ちにくいことになってるし

    変に凝った変更してやっぱダメでしたってまた改悪するのが見えるわ

    • 名無しのツカムさん
    60
    2015年09月03日 21:39 ID:sgfnevcu

    ガチャで爆死したからこそ確実に手に入れるリングキャラが輝いたというのに…

    排出率にもよるけど、ガチャで爆死してリングでも爆死したらやめる人も出てきそうだ

    • 名無しのツカムさん
    59
    2015年09月03日 21:39 ID:nskeygvw

    >>48

    フリクエでのRキャラの泥やそれを売った際に手に入るリング数については言及されていないので、今まで通りかなと楽観しているのですが…

    今の運営なら、密かに泥率を下げそうですねw

    • 名無しのツカムさん
    58
    2015年09月03日 21:38 ID:qmu94fjd

    相変わらず情報の出し方がおかしいですよね。

    スタ実って現状2個を1セットでリングと交換してるのに、それを変更する旨書いてないけど、2個セットのレートとは思えないし・・・。

    チャレンジガチャについて何も言及ないのも不安になる。

    上とは関係ないけど、個人的にはリングガチャの排出率をオープンにして、それなりに手に入りやすくしてくれればリングは絞ってもらっても構わないんだけどなぁ。2か月に1000個近く消費してるのはリングガチャのせいだったし。

    • 名無しのツカムさん
    57
    2015年09月03日 21:28 ID:eqcaeuil

    >>38

    ニーナ「…」

    • 名無しのツカムさん
    56
    2015年09月03日 21:27 ID:eqcaeuil

    せめて成長やら武器やらは5つ売ったらリング1とかにしてくれないかなー。

    • 名無しのツカムさん
    55
    2015年09月03日 21:22 ID:dt335uot

    >>43

    そうですよね、それならいっそ、現在のリングキャラを一枚500円とか定額で買える仕様にして、無課金の人も、「それなら」と課金しやすい仕組みを作れば多少は収益にもつながるのに。

    ほぼ収益にならないからこそリングキャラは有り難く、運営を評価する大きな要素だったのに。

    「リングキャラは儲けに繋がらない」という短絡的な意見でもあったんですかね。

    • 名無しのツカムさん
    54
    2015年09月03日 21:22 ID:eqcaeuil

    >>49

    元々リングガチャキャラはややステータス低めだから酒場に近づきつつ、使いどころがマニアックな能力になるってくらいじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    53
    2015年09月03日 21:14 ID:fqsyzosq

    集金モードっすなあ

    やはりケイドラがまずかったのだろうか

    • 名無しのツカムさん
    52
    2015年09月03日 21:14 ID:idzubod1

    成長3を売ってるかどうかで印象が大分違うよね。

    自分は全部売ってるから、うれしい改変ではないけど

    リングの価値の調整はどこかで必要になるだろうと感じていたし、まあ仕方ないかなーと。

    ただ、リング交換キャラが切り替わった9月1日に告知しなかったことと

    目玉報酬がなくなるのにチャレガチャの情報が何もないことは文句をいいたい

    • 名無しのツカムさん
    51
    2015年09月03日 21:12 ID:dt335uot

    >>2

    多分、今まではリングになってしまうから配布数を絞っていたけどこれからは存分に配ります、っことなんだろうけど、「代わり」っていうのは間違った表現だよね。

    ここで「代わり」という言葉を使う場合は新たなリングの入手手段が提示されるべきですね。

    「代わりにSR,SSRの売却時のリング獲得数を増やします」なら日本語として多少は理解できます。

    まぁ、価値が下がるけど、その分たくさん気張ります!ということで、「リング」ではなくて、「成長の価値」に重点があるなら「代わり」でも分からなくはないけど、ただ、利用者の感覚とは噛み合いませんね。

    • 名無しのツカムさん
    50
    2015年09月03日 20:56 ID:f8dqnup6

    >>48

    隠れ修正入りそう

    • 名無しのツカムさん
    49
    2015年09月03日 20:55 ID:qezzpgwy

    >2015年10月より、毎月1日に「リングガチャキャラクター」が登場します。

    >今後登場するキャラクターについては能力値の上昇や、

    >より特殊なスキルなど上級者向けの調整を予定しております。

    >

    >また、最初の1枚については、一定数のフォーチュンリング消費までに、

    >必ず入手できる仕組みを実装予定です。

    訳:

    酒場SSRにかわってリングガチャキャラクターが主力になります。

    ただし無凸ではゴミです。

    • 名無しのツカムさん
    48
    2015年09月03日 20:54 ID:f8dqnup6

    このままだと周回できるクエストの泥率下がりそう

    • 名無しのツカムさん
    47
    2015年09月03日 20:44 ID:nkdvnnxu

    >>2

    ゴミ集めアプリだと思うなら消せばいいんじゃないかな・・・

    • 名無しのツカムさん
    46
    2015年09月03日 20:40 ID:p45uhc55

    >>32

    運営乙

    • 名無しのツカムさん
    45
    2015年09月03日 20:38 ID:cnu8i2u9

    >>34

    復刻のリング交換キャラかな?

    • 名無しのツカムさん
    44
    2015年09月03日 20:38 ID:re1yhgyc

    >>32

    リングそのものの入手方法が減ることが問題だと思います。

    石ガチャ産のSSR、SRを売るほど持っている重課金者向けにシフトしていくということでしょうか。

    正直かなり萎えていますよ…

    • 名無しのツカムさん
    43
    2015年09月03日 20:37 ID:j0b4e40m

    >>33

    そして「運」という名目でいくらでも確率は弄りたい放題。

    • 名無しのツカムさん
    42
    2015年09月03日 20:36 ID:dfq1jd59

    >>27

    途中までは成長3使ってましたけど、プレボに大量の成長4、5が溜まってくると成長3がいらなくなってくるんですよね。

    • 名無しのツカムさん
    41
    2015年09月03日 20:35 ID:fo9si9zz

    >>19

    一定数(いくつとは言ってない)ってのがなぁ

    言い回しが違うだけで結局はストッパーでしょ?

    魔神ガチャとか考えると100回=500リングくらいは要求してきそう

    200回=1000リングはさすがにないと信じたい

    • 名無しのツカムさん
    40
    2015年09月03日 20:33 ID:tmvrsje1

    成長Ⅲが0になるなら成長Ⅳを3くらいにしてくれー

    • 名無しのツカムさん
    39
    2015年09月03日 20:27 ID:sqn5cgph

    >>28

    バグ利用でもなんでもないし、今回は運営が10割悪いわ

    • 名無しのツカムさん
    38
    2015年09月03日 20:25 ID:cuoris7m

    >>31

    またリンセからスタートするなら気が遠くなる日数かかりそうだけど。

    月間廃止して次の復刻をリングにするとしても待つの長いし。

    • 名無しのツカムさん
    37
    2015年09月03日 20:23 ID:cuoris7m

    なお、リングガチャからはRキャラはほぼ出なくなります(予想)

    交換されるリングの数増やすんだからこれくらいの対応はあるだろう。

    ACガチャも同様にRキャラ排出率減りそう。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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