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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

惨禍の賭博師レノ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数224
  • 最終投稿日時 2017年03月10日 08:56
    • 名無しのツカムさん
    214
    2016年06月01日 12:29 ID:bh17fn5j

    >>198

    つづき

    クリ率が1マナ毎に5%ずつ加算され上昇すると仮定した場合、期待値は

    1マナ時:(1+0.03)×0.55+1.625×0.45=1.29775

    2マナ時:(1+0.07)×0.5+1.81×0.5=1.44

    3マナ時:(1+0.135)×0.45+2.11×0.55=1.67125

    となりました。クリ率40%、期待値1.2における戦士におけるレノの2アビの獲得マナ別の上昇値の期待値は

    1マナ時:9.775%   2マナ時:24%   3マナ時:47.125%  となります。

    分けるとこミスったのでもう一回だけ続きます

    • 名無しのツカムさん
    213
    2016年06月01日 12:26 ID:bh17fn5j

    >>198

    たくさんの方が検証してくれたことで様々な数値が出ているので、挑戦者の洞窟で実際に殴って検証してきました。長いので2つに分けます。

    条件:無凸武器無強化でアビを全く開放していないオリョウ(atk2000)

    結果:1マナ時:206(クリ時325)  2マナ時:214(クリ時362)  3マナ時:227(クリ時422)

    でしたので上昇率としては

    1マナ時:攻撃力+3%、クリティカル+12.5%

    2マナ時:攻撃力+7%、クリティカル+31%

    3マナ時:攻撃力+13.5%、クリティカル+61%

    となりました。

    • 名無しのツカムさん
    212
    2016年06月01日 01:52 ID:lpk0p8rc

    >>192

    1マナの時攻撃3%、クリ率5%、クリ威力8%、

    2マナの時はそれぞれその2.4倍、3マナの時はその4.5倍、

    という計算が間違っていないのなら、この前提ですと上記の結果は何も間違っていません。

    • 名無しのツカムさん
    211
    2016年06月01日 01:46 ID:lpk0p8rc

    >>198

    ちなみにその画像のサイトは、一定時間という記述のままだったりとハテナの項目あるし、他所で投稿されている解析と少し内容食い違ってたりしてますからね。最近のキャラで言うとルククアは解析では80%と20%なのにそのサイトでは最初は40%と10%で登録されていました(今は直ってますが)。だからそもそもそれは解析ではないので・・・

    • 名無しのツカムさん
    210
    2016年06月01日 01:39 ID:lpk0p8rc

    >>198

    レノの性能見返してたら私の最初に書いた計算なにも間違ってないことが判明しました。レノは上方修正で1マナの時は攻撃3%なんですよね。だから同じ計算方法なら3マナですと9%ではなく13.5%。すっかり忘れました。某所では計算間違ってるなんて言われていますが計算してみれば分かることなのに。クリ率の問題ありますが、少なくとも上がる前提なら一番最初の計算は何もおかしくありません。みんな鵜呑みにしすぎと言った方もちゃんと計算してみてくださいね?

    • 名無しのツカムさん
    209
    2016年05月29日 20:53 ID:c3ztc926

    >>198

    まぁ例えばだけど「アビリティ保持者には効果が無い」っていうのがあるだろ?自前とフレンドは両方「アビリティ保持者」だけど片方分は効果がある。

    チェンクロはアビリティの説明雑だし、レノも攻撃とクリティカル威力は上がるが、確率は一律5%の可能性もあるし、解析にはそう出てる。画像あげてくれてる人も居るしね。

    • 名無しのツカムさん
    208
    2016年05月29日 20:38 ID:iqgvfjqk

    >>198

    「マナスロットのマナ数が多いほど味方全体の攻撃力、クリティカル発生率、クリティカル威力が上がる。」

    ↑この表記で攻撃力しか上がらないってパターンならわかるけど、クリティカル威力も上がってるんだろ、事実として。

    じゃあクリティカル発生率が上がらないわけないだろ、日本語として。

    揚げ足とってる前に一回アビ文、読み返してみろよ。

    • 名無しのツカムさん
    207
    2016年05月29日 20:24 ID:c3ztc926

    >>198

    体感で言われたから体感で返して、「解析では5%って書いてあるからWikiの適当計算より当てになる」って話ですが。

    日本語の勉強なさった方がいいかと^^;

    • 名無しのツカムさん
    206
    2016年05月29日 20:21 ID:l6aodgnz

    >>198

    横からだけど

    クリ率は5%だよ

    • 名無しのツカムさん
    205
    2016年05月29日 20:14 ID:jkjz0mgz

    >>198

    それ、あなたが解析読めてませんね。

    武規ボ0で試そうがスロットで0マナがありえない以上結局あなたのも体感でしかないんだよ。

    そもそもアビの説明文読めばわかると思うけど?

    解析以前に日本語の問題だな。

    • 名無しのツカムさん
    204
    2016年05月29日 19:41 ID:c3ztc926

    >>198

    申し訳ないですが、ほぼクリティカルが出たっていうのはあなたの体感ですよね?

    私が試しに潜りましたがさほどクリティカルは出ませんでしたよ。

    ちゃんとクリ率0%で試しましたか?武器ボは0でしたか?

    第二アビの攻撃アップやクリティカル威力さえ間違っているこのページでは貴方の体感より解析の方が信じられるのですが。

    • 名無しのツカムさん
    203
    2016年05月29日 00:51 ID:lpk0p8rc

    >>198

    申し訳ないですけども、上にも書いてるけどクリ率一律じゃないと思います。書き方はマナスロットの数が多いほどなのだから、1つでも3つでも同じなら『多いほど』にならないと思います。それにレノ入れてマナ3つの時が5%ならほぼクリティカルにならないと思います。

    • 名無しのツカムさん
    202
    2016年05月28日 16:12 ID:oo4uczi6

    >>198

    式書いてくださってありがとうございます。

    ただクリ率は1マナでも2マナでも3マナでも一律5%ですよ。

    • 名無しのツカムさん
    201
    2016年05月28日 16:04 ID:oo4uczi6

    >>192

    すまん間違ってるかも知れんから式書くわ

    仮にatk5000でクリ率40%として3マナ出た場合、

    レノ無しの場合、500×1.5×0.4+500×0.6=600(期待値ダメージ)

    レノ有りの場合、500×1.09×1.86×0.4+500×1.09×0.6=732(期待値ダメージ)

    7320÷6000=1.22(22%アップ)

    違うかな?クリ率50%にしても7785÷6000で1.2975(29.75%アップ)になる。

    • 名無しのツカムさん
    200
    2016年05月28日 15:48 ID:lpk0p8rc

    >>198

    この式で合ってますよね・・・?

    これをコピペしてグーグルに計算させたのでさすがに合ってると思います。最初からこう計算すればよかったですよねすみません。

    ということでそれぞれ上から、約7.2%、約5%、約18.8%、約13.5%、約39.7%、約30.1%、でいいですかね。

    前のはどこでどう間違えたのかわからないけど5%ほどの差でミスってますね。また違うなら申し訳ないです。

    • 名無しのツカムさん
    199
    2016年05月28日 15:44 ID:lpk0p8rc

    >>198

    1マナ戦士

    (1.58×0.45+0.55)×1.02÷1.2=1.07185

    1マナ戦士以外

    (1.58×0.05+0.95)×1.02=1.04958

    2マナ戦士

    (1.692×0.52+0.48)×1.048÷1.2=1.1875936

    2マナ戦士以外

    (1.692×0.12+0.88)×1.048=1.13502592

    3マナ戦士

    (1.86×0.625+0.375)×1.09÷1.2=1.3965625

    3マナ戦士以外

    (1.86×0.225+0.775)×1.09=1.300915

    • 名無しのツカムさん
    198
    2016年05月28日 15:31 ID:lpk0p8rc

    >>191

    すみません間違ってるかもしれません…

    とりあえずアビ説明文ではマナが多いほどクリ率も上がるので3マナで5%のままなわけがないと思うので、ほか2つの計算方法を見るにクリ率は2マナなら12%、3マナなら22.5%になるかと

    その計算方法は知ってますが電卓打ちながらやってたのでどこかでミスったのかもしれません。

    • 名無しのツカムさん
    197
    2016年05月28日 15:07 ID:stfx7544

    >>192

    >ID957

    あなたも計算間違ってません?

    戦士と同等のクリ率(40%)のキャラしか出してないけど、

    1マナ:約9.6%アップ

    2マナ:約20%アップ

    3マナ:約37%アップ

    これがレノの火力アップ率だと思う

    元々クリ率やクリ倍率が高いキャラは更に数値が跳ね上がる

    安定して2マナ以上を出せるキャラと組ませられるなら、20%の結束持ってるのと同等だから普通に優秀

    本人に天運アビがあったら文句無しで優秀だったんだけどね

    • 名無しのツカムさん
    196
    2016年05月28日 12:43 ID:c3ztc926

    >>192

    某まとめサイトでレノが話題になってるので。

    今更ながら返信しますが、その計算間違ってますよ。

    私が計算すると3マナ取っても戦士の期待値28%ちょっとですね。

    期待値の出し方は(クリティカル時のダメージ × クリティカルの確率) + (通常攻撃のダメージ × 通常攻撃の確率)なので。

    みんなも鵜呑みにしすぎですね

    • 名無しのツカムさん
    195
    2016年04月28日 05:10 ID:chcev9m1

    >>183

    自分も検証して攻撃とクリティカル威力は同じ結果が出ました。間違いないですね。

    ただどういう計算式なんでしょう?あの解析から読み取れない…。あとクリティカル率はどういう計算で算出しているのですか?

    • 名無しのツカムさん
    194
    2016年04月24日 21:08 ID:cnyvukuo

    いや~、1マナでギャンブルできるから高易度以外はけっこう使わせていただいておりますw

    たまに自爆するけどまぁ後衛だから大丈夫でしょ~w

    • 名無しのツカムさん
    193
    2016年04月24日 03:23 ID:gftndffr

    >>192

    あと天運持ってるキャラで期間限定と魔法使いを除いたら(難しいクエストで弓使いと魔法使いは一緒に使わないだろうなと思って)

    ニンファ、ギン、カラミティ、ラベゼリン

    オルドレード、アレス

    ミラベル、専用武器SRマリナ

    ってところですかね

    • 名無しのツカムさん
    192
    2016年04月24日 02:55 ID:gftndffr

    >>191

    戦士はクリ率40%ほかはクリ0%を基準に

    マナ1 戦士約8.2% ほか約6%

    マナ2 戦士約21.5% ほか約16.1%

    マナ3 戦士約45.4% ほか約35.5%

    になりました。戦士はちゃんと最後に1.2を割ってこの値に

    マナ3の場合の数値は目を疑いましたが何度計算してもこれに。クリ関係最初から強化されてるキャラならもっとやばいことになりますね

    常時攻撃6%以上のバフがかかるとして考えても悪くないしマナ2と3なら相当すさまじい倍率ですね

    • 名無しのツカムさん
    191
    2016年04月24日 02:55 ID:gftndffr

    マナ1の時は攻撃3%になってほか変化無しだとして、それで通常攻撃のダメージ期待値を計算してみました

    例えばクリ率40%は攻撃20%と通常攻撃のダメージ期待値が一緒のと同じように

    枝に

    • 名無しのツカムさん
    190
    2016年04月24日 01:48 ID:fe1lw0ps

    下でまだ勘違いしてる人がいるけど、所持マナ数じゃなくてマナスロットのマナ数だぞ

    レノ自身天運ないから他の天運アビ持ちと組ませよう!

    • 名無しのツカムさん
    189
    2016年04月24日 00:45 ID:k7gbq0s6

    >>188

    レノのアビリティは所持マナ数じゃなくて、マナスロットで出たマナ数だからかなりギャンブル要素強いんですよね。せめて2マナ以上が出やすくなるアビリティがあれば評価が変わったんでしょうが。

    まぁ僕はこの仕様が好きで使ってるんでこれはこれで良いと思います。

    特化すれば1マナでも高確率でクリティカル出せるパーティー組めますし。

    • 名無しのツカムさん
    188
    2016年04月24日 00:30 ID:n07cuv9i

    >>185

    レノに限らずだけど、マナが多いほどバフが掛かるキャラは使いづらいよね。簡単にマナを溜められるようなクエは難易度低いってことになるし、低難度なら他のキャラでも事足りる。高難度でもボスwaveでのマナ溜めは面倒だし、 選択肢に入りづらい。

    ただ、最近は吸魂持ちが増えて来てるから使い方や編成を工夫すれば一軍に入れる実力はあると思う。「使いづらい」って意見は多いけど「弱い」って意見は少ない。こういうピーキーなキャラを使いこなすのが腕の見せ所!誰が使っても強いキャラばかりじゃつまらないし、使ってて面白いキャラだと思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    187
    2016年04月23日 21:53 ID:oa7jow28

    >>186

    安定感なんし本人弱いからね

    4凸なら使うかもしれないけどわざわざこいつ使うならバルトロとかオリヴィア使うわ

    単純に強いし

    • 名無しのツカムさん
    186
    2016年04月23日 21:29 ID:o61bgjme

    >>185

    スキルが使いづらい

    これに限る

    • 名無しのツカムさん
    185
    2016年04月23日 21:22 ID:ndfuq75t

    マナ数によってパーティー全員が強化されるし、しかも必殺技なんてほとんどが全体攻撃で宝箱アップもついてる。なんで評価高くないのかわかんない

    • 名無しのツカムさん
    184
    2016年04月23日 19:56 ID:bh0coo7m

    >>183

    つまりクリ発生率とクリ威力は同じで攻撃upの効果だけ上がってるってことか

    まあでも過小評価だよね

    期待値が分かりづらいからハズレ扱いされるんだろうな

    • 名無しのツカムさん
    183
    2016年04月23日 18:38 ID:jukrof37

    >>172

    自分が解析見て計算して勝手に思ってる値では、

    1マナ 攻3% クリ発5% クリ威8%

    2マナ 攻7.2% クリ発12% クリ威19.2%

    3マナ 攻13.5% クリ発22.5% クリ威36%

    • 名無しのツカムさん
    182
    2016年04月23日 09:40 ID:le4zc7cq

    >>180

    威力でも計算わからない。上に書いてる威力が間違い?それとも威力も上方修正された?

    • 名無しのツカムさん
    181
    2016年04月23日 06:28 ID:c0zocwuk

    >>180

    率じゃなくて威力

    • 名無しのツカムさん
    180
    2016年04月23日 06:00 ID:gftndffr

    >>172

    気になるんだけどそのクリ率の計算どうやってやったの?解析ではマナ1の時5%なんですが。

    • 名無しのツカムさん
    179
    2016年04月22日 18:50 ID:j81iq3m4

    レノは箱開け要員として重宝してたので上方修正とても嬉しい!

    天運つかなかったのはやはり少し惜しいけど、同じ弓使いで1マナのズフラスとか連れていって(もしくは絆つけて)補ってる

    キャラ性もキャラクエも面白いしメインストーリーでもたびたび出番あって好きなキャラだから長く使っていきたい

    これからもパーティの火力上げ&箱開けよろしく頼む!

    • 名無しのツカムさん
    178
    2016年04月22日 13:34 ID:gss511vl

    >>175

    解析に出てるよ。修正前は泥率20%up、修正後は泥率25%up

    • 名無しのツカムさん
    177
    2016年04月22日 13:18 ID:iljnbdlt

    >>170

    同じく……

    うたた寝中に、ボタン押してて……プレボにいた。

    • 名無しのツカムさん
    176
    2016年04月22日 10:21 ID:b59s5hod

    >>175

    情報もせめてもの数100回の検証もなしで言い切るのは良くないと思います

    そうなら嬉しいですが

    • 名無しのツカムさん
    175
    2016年04月22日 09:25 ID:p4611kzy

    >>172

    箱泥確率は解析に数値化されてません

    しかし確実に箱泥確率が格段に上がってます

    ニンファ並みに…1度使って下さい

    • 名無しのツカムさん
    174
    2016年04月22日 09:20 ID:k7gbq0s6

    >>172

    戦弓パで使ってみると強いんだけど、スキルが安定しないんで他に弓マナ使うキャラがパーティーに欲しくなるのがネックな気がします。

    弓増やすと戦士か僧侶の枠減りますし。

    自分で使う時は戦弓パにリーニャと一緒に入れてますけど、かなり強くて重宝してますよー。

    • 名無しのツカムさん
    173
    2016年04月22日 09:17 ID:b59s5hod

    >>172

    箱ニンファ並みってどこ情報ですか?

    • 名無しのツカムさん
    172
    2016年04月22日 08:59 ID:p4611kzy

    1マナ

    criticalで約12%

    2マナ

    criticalで約23%

    3マナ

    criticalで約35.5%

    の結束効果が付きます

    レノのアビはcritical率もあげます

    シュザ、ミシマ等のcriticalパに組み込むとほとんどcriticalしか出しません

    箱泥もニンファ並みに落とします

    これでもレノ弱いんかな?使った事ないなら荒らしやめろ

    • 名無しのツカムさん
    171
    2016年04月22日 03:12 ID:ara5qh6t

    真っ先に倒れた人だ

    • 名無しのツカムさん
    170
    2016年04月22日 02:58 ID:r3hzg5ar

    災厄だ。確定チケでレノさんが出ちまった。

    • 名無しのツカムさん
    169
    2016年04月22日 01:13 ID:p4611kzy

    レノ超上方修正だね!

    宝箱泥upも嬉しいけど…結束がヤバいね!1番の当たりアルカナになったよ!

    • 名無しのツカムさん
    168
    2016年04月20日 10:48 ID:e8f50bzw

    上方修正詳細きたけど、はずれキャラのままだね。

    ほしいのは天運なんだよ・・・

    • 名無しのツカムさん
    167
    2016年04月11日 22:32 ID:acpwrlp0

    >>165

    まあコスト20でこの死にアビの数々はなあ

    ネタキャラでしかない

    • 名無しのツカムさん
    166
    2016年04月10日 15:42 ID:r3gsjos7

    >>165

    それと必殺技の転倒は連続で発動しないことも、、何回かそのまま死んでしまったことがあります。

    • 名無しのツカムさん
    165
    2016年04月03日 22:46 ID:o05jve24

    二部上方修正の内容が気になる。

    アビ1なんてドロップ率は微妙だし、ルルティエやニウいればマナスロ必要ないし、殆ど死にアビみたいなもんだからなぁ。

    ギャンブラーなんだし、せめて天運や金策くらい付けてやれよって思っちゃう

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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