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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

第7小隊小隊長付き副官アリシア コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数252
  • 最終投稿日時 2021年05月10日 22:23
    • 名無しのツカムさん
    157
    2016年02月10日 14:01 ID:e63rf2jg

    VSセルベリア で90回戦ってAP回復17回…

    みなさんはどうですか?

    • 名無しのツカムさん
    156
    2016年02月10日 05:00 ID:nbjfbvz6

    >>153

    狙ってないけど来るんだよ。狙いの中に紛れ込んだ銃使いがさ。

    モルガンとリンリーを狙ったら、ミラやバルトロが来るし、フェーベやケーテを狙うとハンネスが来るんだよ。時にはピックアップの壁を越えてな。

    今回も、アリシア2凸なのに、他は無しだ。

    • 名無しのツカムさん
    155
    2016年02月09日 21:29 ID:f0dc3tff

    >>86

    遂にゲットして覚醒させたのに20回近くサブパに入れてクエ回して回復0。

    サブ時は確率変わってるとか言うオチじゃないだろうな(¬、¬) アヤシイ

    • 名無しのツカムさん
    154
    2016年02月09日 20:55 ID:l2jf6lbe

    >>153

    銃使い出るガチャなんて最初から狙ってないと引かないだろ

    • 名無しのツカムさん
    153
    2016年02月09日 19:24 ID:nbjfbvz6

    >>152

    我が軍には、銃使いばかり来るぞ。今回も、SSRはよりによってアリシアだった。騎士を充実させたいのに。。前線が足らない。

    • 名無しのツカムさん
    152
    2016年02月09日 16:21 ID:gdnx8y8z

    アビ1,2とも条件満たせば無凸でもAtk9700超えるのか。結構強いな

    なによりも銃使いの少ない我が軍にはありがたい

    • 名無しのツカムさん
    151
    2016年02月09日 09:51 ID:k7wwrmig

    >>130

    いいともー

    • 名無しのツカムさん
    150
    2016年02月09日 04:07 ID:tb3426w0

    >>148

    なるほど....お答えしてくださりありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    149
    2016年02月09日 01:35 ID:i4otfx3k

    >>145

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    148
    2016年02月09日 00:35 ID:nrplnb5g

    >>146

    攻撃速度・回数というのは覚醒アビではなく初期設定です

    なので覚醒か未覚醒か、フレンドか野良の助っ人かに関わらず同じになります

    例えば殴り僧のヴァネッサなどはアビリティに説明がありませんが戦士と同じ攻撃速度です

    • 名無しのツカムさん
    147
    2016年02月09日 00:33 ID:hi19yvbo

    >>146

    入手時から1アビ開放してるしー。

    基本の銃狙武器の通常攻撃は3連射なんだよ。

    • 名無しのツカムさん
    146
    2016年02月08日 23:55 ID:tb3426w0

    アビリティ1を解除した時の「単発になる」ってどういう意味?まだ何もアビリティ解除してないけど単発のような気がするんだが,..

    • 名無しのツカムさん
    145
    2016年02月08日 22:02 ID:leysegpr

    >>12

    ジエレン・ゲーベルです!

    • 名無しのツカムさん
    143
    2016年02月08日 19:36 ID:sgjq2sm2

    >>137

    このガチャ、アリシア以外も出るという前提を忘れてるだろ。

    • 名無しのツカムさん
    141
    2016年02月08日 12:34 ID:s8pmjkk3

    >>137

    正論だが、石はガチャで使いたいよね・・・

    • 名無しのツカムさん
    140
    2016年02月08日 00:54 ID:po8aopvs

    >>129

    一応変身は考慮してないよ

    仮にも2マナ使うから、変身すればDPSは上の倍じゃすまない

    • 名無しのツカムさん
    139
    2016年02月08日 00:33 ID:okcx3jcg

    >>129

    もしかしたら、変身後で計算してるのかもしれない。

    • 名無しのツカムさん
    138
    2016年02月07日 21:35 ID:psxlmdrp

    >>132

    式間違えた

    100-{(100-1.75)の30乗*確定チケット分(1-0.25)}

    結果は変わらず約55.84%ね

    • 名無しのツカムさん
    137
    2016年02月07日 20:27 ID:e49zohls

    >>130

    相当長い目で見ない限り、引き当てるまでの石をスタミ交換したほうが回復値は大きそう。

    • 名無しのツカムさん
    133
    2016年02月07日 18:30 ID:i8b0ig53

    >>108

    私事ですが、無理して引きました。

    プレチケ、ガチャコイン、精霊石を全て使い、リング25のプレチケ5枚、リング50のプレチケ8枚を使い、29回目で来てくれました。

    かなりギャンブルでしたが、来てくれなかったら諦めもつくと思い引きました。

    • 名無しのツカムさん
    132
    2016年02月07日 17:29 ID:psxlmdrp

    >>130

    1回でアリシアが出る確率は1.75%

    30回回して出る確率は100-{(100-1.75)の30乗*確定チケット分(100-75)}で約55.84%

    フレには3回で出たという人もいれば5セット分(136回)回しても出なかったという人もいました

    参考までに

    • 名無しのツカムさん
    131
    2016年02月07日 17:08 ID:jb9dbdll

    >>130

    確率はSSRの中の1/4なので出るときはあっさり出るし

    出ないときは本当に滅多に出ないので

    それなりの覚悟を持って回したほうがいいと思いますよ

    • 名無しのツカムさん
    130
    2016年02月07日 16:57 ID:t3t37tcc

    レイドが控えてるしap回復キャラはとっても欲しいが30回で出てくれるかな?

    • 名無しのツカムさん
    129
    2016年02月07日 11:41 ID:po8aopvs

    >>127

    キャンディス

    890×2.1÷3=623

    アリシア (HP75%以上、クリUP率は解析から+25%として)

    無凸

    775×1.12×1.12×1.125÷1.8=607.6

    4凸

    975×1.12×1.12×1.125÷1.8=764.4

    • 名無しのツカムさん
    128
    2016年02月07日 11:37 ID:lptc7t7h

    >>116

    自己解決です。

    アリシア入れると1回あたりでは効率下がりますが、長期的に見て今までより回数を増やすことで効率が上がる。

    数字にとらわれすぎました…。

    • 名無しのツカムさん
    127
    2016年02月07日 11:32 ID:po8aopvs

    AP回復ばかり話題になってるからDPS計算してみたけど、通常攻撃もかなり強くないか?

    1凸でキャンディス4凸よりDPS高くなった

    武器ボーナス考えると無凸でもキャンディス4凸より高い気がするんだが

    • 名無しのツカムさん
    126
    2016年02月06日 23:32 ID:o4l1mqya

    >>80

    クルト×2「ガタッ」

    • 名無しのツカムさん
    125
    2016年02月06日 23:29 ID:chcev9m1

    >>116

    回復したAPを何に使うかは全く関係ないと思いますが…。1AP辺りいくら稼ぐことが出来るのかが重要なだけですよ。

    • 名無しのツカムさん
    124
    2016年02月06日 21:44 ID:lptc7t7h

    >>116

    また、期待値に収束させるにはその週で金策クエストに届かなかった端数を次週に持ち越す必要があることも注意点かと。(端数を切り捨てると期待値に届かないので)

    金策回数が少ないと効率確保のために持ち越しが頻発するのでいっそ完全金策パーティーが楽なのでは?

    と考えてしまいました。

    • 名無しのツカムさん
    123
    2016年02月06日 21:41 ID:lptc7t7h

    >>116

    分かりにくい等反省しきりですが、改めて以下確認をお願いしたい。

    駄文ですがご容赦を。

    また、勘違いあれば指摘願います。

    --

    有用ですが安易な運用では金策効率に限れば完全金策パーティーが上回ることもあり得るので注意が必要と思うのです。

    アリシア入りで期待値通りの金策効率が実現するのは

    「金策で回復したAPを全て金策に費やした場合」

    回復分を金策以外に回すと効率はアリシアと交代した金策アルカナの分だけ低くなります。金策クエストで回復したAPで金策回数を増やせないと効率は低いままのはずです。

    • 名無しのツカムさん
    122
    2016年02月06日 19:31 ID:ls0a10vd

    >>109

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    121
    2016年02月06日 16:40 ID:mmp0ng65

    貧乏性の自分は、消費APいくつの時が

    お得か考えてみた。

    ・・・回復してくれるだけでもありがたいんですけどね

    • 名無しのツカムさん
    120
    2016年02月06日 15:25 ID:na7hypsn

    >>116

    >回数少ない人は回復が3回に届かない可能性高いので損する可能性高いです。

    それは単に360APっていう切りの良い数字で妙な縛りいれてるからであって、その論理だと、前日から20AP持ち越してる人は、アリシア1発で元取れるから入れたほうが得だよね、っていう話になっちゃうよ(笑)

    結局、期待値で考えるしかないし、毎週回せば収束するんだから、回数なんて関係ない。

    AP回復分だけで1回まわせないと得した気にならない、っていうのは、プレイヤーの頭の悪さの問題であって、アリシアの有効性とごっちゃにすべきじゃないね。

    • 名無しのツカムさん
    118
    2016年02月06日 13:52 ID:lptc7t7h

    >>116

    全てのクエストに連れて行き、回復したAPで上級を回す(金策パーティーで)。

    これくらいの運用だと無理がない気がします。

    常時金策パーティーに組み込むのはちょっとリスキーな印象。

    ※ 土日360→期待値として36くらい回復、上級1回くらい追加できる。

    • 名無しのツカムさん
    117
    2016年02月06日 13:25 ID:pfoqik45

    AP16のクエで6回復した。

    少数以下は繰り上げなのかな?

    • 名無しのツカムさん
    116
    2016年02月06日 12:58 ID:lptc7t7h

    >>103

    自然回復分で回す人は損する可能性に注意したほうがいいですね。

    土日の自然回復分360AP、上級12回分で考えますが

    得をするには3回(追加で1回分)以上の回復が必須。

    12回で回復が追加1回分に届かない(追加の1回を回さない)と上級1回分くらいの損失が出ます。

    回復が足りない時にカットスタ実使うくらいでないと効率は実感できないかも。

    回数少ない人は回復が3回に届かない可能性高いので損する可能性高いです。

    この辺りにもご注意願います。

    • 名無しのツカムさん
    111
    2016年02月06日 02:07 ID:k70zo0ge

    >>104

    このパーティーで全ボーナス287400

    オーガスタスをアリシアに変えると263400

    10周回240000の差異だけど期待値通りアリシアのAP回復が3回発動すれば23400プラスになりますね。

    箱分を入れればもう少しプラスか

    数多く周回するならアリシア入れた方がお得ですね。

    • 名無しのツカムさん
    110
    2016年02月06日 01:39 ID:chcev9m1

    >>103

    自分の手持ちの場合、アリシアを入れることで金策&AP回復要員だったシェアラが外れ絆もかなり変更になりましたが、結果的に金策効率を上げることが出来ました!

    • 名無しのツカムさん
    109
    2016年02月06日 01:22 ID:e63rf2jg

    >>12

    LV60で

    ATK 7750 / HP 3700

    でした

    • 名無しのツカムさん
    108
    2016年02月06日 00:55 ID:jaaoe2kq

    AP回復要因として引いとくべきか迷うな

    • 名無しのツカムさん
    107
    2016年02月06日 00:27 ID:na7hypsn

    >>103

    仮にゴールド400%アップ(トータル500%)のパーティーで上級をプレイするとします。

    40%アップのキャラ一人をアリシアにすると、獲得Gが8%減ります。

    一方で、アリシアがいると、1回あたりの平均消費APは30から26.7に減り、AP効率は12%程度アップしますから、

    トータルで、1AP当たりの獲得Gは少し向上します。

    300%アップ程度のパーティーだと、計算上はちょうどとんとんになりそうですが、

    箱コンプのことも考慮すると、基本、アリシア入りで良いように思います。

    • 名無しのツカムさん
    106
    2016年02月06日 00:04 ID:o4vli2jw

    変身すると武器が槍になるけど武器タイプは狙のままなのか

    せっかく武器も変わるんだから武器タイプも突に変わるとかもう少し頑張って欲しかったな~と鳥周回をしながら思った。

    • 名無しのツカムさん
    105
    2016年02月05日 23:09 ID:irkwjn0j

    >>81

    すみません、1.12ですね。ちゃんと、764になりました。失礼しました。

    • 名無しのツカムさん
    104
    2016年02月05日 21:38 ID:k70zo0ge

    >>103

    ちょうどそれを明日の上級で試そうと思ってた。

    アリシア絆パトリシア(10%)とオーガスタス絆パトリシア(50%)の入れ替えで比較してみる。

    • 名無しのツカムさん
    103
    2016年02月05日 20:18 ID:chcev9m1

    もしかして金策キャラよりも金策効率上がります?人によって違いは出ますがAP効率かなり上がりそう。皆さん自分の金策パーティを見直してみてはどうでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    102
    2016年02月05日 18:48 ID:ls7nwrf1

    >>79

    コストが高いのが唯一の欠点

    • 名無しのツカムさん
    101
    2016年02月05日 17:58 ID:cfxj6is7

    >>81

    1.2じゃなくて1.12じゃないかな?

    クリ25%、1.2を1.12で計算すると764.4。

    • 名無しのツカムさん
    98
    2016年02月05日 15:50 ID:qt9v4hkn

    >>95

    追加で5回やったら二回回復しました。

    やっと回復したんで一安心です。

    現在の回復して確率は2/25で約8%ですね。

    なお、回復要因はアリシアのみで行ってます。

    • 名無しのツカムさん
    97
    2016年02月05日 15:08 ID:knv21rqt

    >>86

    発動率は高そうだけど30%ってのは解析値ね

    たまに間違ってるからなんとも(今回もセルベリアの結束倍率間違ってたみたいだし)

    • 名無しのツカムさん
    96
    2016年02月05日 13:46 ID:glpbbt7a

    第二アビ覚醒クエやってたら、クリアして覚醒した直後にAP回復した。

    他のAP回復アビで既出かもしれないけれど、何か嬉しかったので一応報告。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • その他
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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