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422部隊No.01イムカ

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名 前レアリティク ラ ス職 業所 属経験値タイプ最大レベルコ ス トILLUSTC V
422部隊No.01イムカ★★★★★SSRAvenger戦士旅人アトリエSSR8020本庄雷太浅野真澄
武器タイプ / ヴァール(A)

 [限 界 突 破 前]        

初 期初期HPLv.60最大HP(無凸)Lv.65最大HP(1凸)Lv.70最大HP(2凸)Lv.75最大HP(3凸)最 大最大HP(4凸)
2,9002,9007,5507,5508,0508,0508,5508,5509,0509,0509,5509,550

絆ステタイプ絆アビリティコスト絆アビ名称・説明詳細
ATK特化型復讐の誓い4ボスWAVE時、攻撃力が(22%)上がるが、防御力が(5%)下がる。

SKILLマ ナスキル名称・説明詳細
武装開放3【砲撃】一定時間停止し武器を構え、範囲内の敵をタッチで指定することで6発までの砲撃(1発/5倍)が可能となる。砲撃は敵を弾き飛ばす。この技は初回のみ1マナで発動できる。

※2016.02.07 砲撃ダメージ範囲を単体→複数範囲に修正(公式発表)

上方調整前

(2019.10.17)【砲撃】一定時間停止し武器を構え、範囲内の敵をタッチ/スワイプで指定することで4発までの砲撃(6倍+周囲に半分のダメージ)が可能となる。(※砲撃のダメージ対象は複数範囲)

伝授マ ナ伝授必殺/説明詳細
武装開放3【砲撃】一定時間停止し武器を構え、範囲内の敵をタッチで指定することで6発までの砲撃(1発/5倍)が可能となる。砲撃は敵を弾き飛ばす。
上方調整前

(2019.10.17)【砲撃】一定時間停止し武器を構え、範囲内の敵をタッチ指定することで4発までの砲撃(6倍+周囲に半分のダメージ)が可能となる。

ABILITYアビ①名称・説明詳細
孤高助けなど要らない!自身より後ろにいる味方がいると、自身の攻撃力(1人/200%)と防御力(1人/10%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(1人/10%)が上がる。この効果は4人まで(2人/攻撃力25%、防御力7.5%、クリティカル威力10%・3人/攻撃力20%、防御力5%、クリティカル威力5%・4人/攻撃力15%、防御力2.5%、クリティカル威力5%)上昇する。戦闘不能になった際に1回耐え、HPが(100%)回復し、一定時間ダメージを受けなくなる。さらに戦士マナを獲得する。
イムカの専用アビリティ。
上方調整前

(2019.10.17)助けなど要らない!自身より後ろにいる味方が多いほど、自身の攻撃力と防御力とクリティカル発生率が上がる。この効果は4人まで上昇する。

イムカの専用アビリティ。

1人…攻撃40%up、防御5%up
2人…攻撃10%up、防御5%up(乗算54%、10.25%)
3人…攻撃12%up、防御6%up(乗算72.48%、16.86%)
4人…攻撃12%up、防御10%up(乗算93.17%、28.55%)

(2018.01.25)助けなど要らない!自身より後ろにいる味方が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。ただし効果には上限がある。

イムカの専用アビリティ。

1人…攻撃8%up、防御5%up
2人…攻撃9%up、防御5%up(乗算17.72%、10.25%)
3人…攻撃10%up、防御6%up(乗算29.49%、16.86%)
4人…攻撃12%up、防御10%up(乗算45.03%、28.55%)

ABILITYアビ②名称・説明詳細
果たすべき復讐逃げ道は無い!自身が必殺技を発動するたび、自身の攻撃力(10%)と防御力(10%)が一定時間(180秒)上がり、敵の数が多いほど効果が(1体/5%)上がる。自身が必殺技を発動するたび、自身以外の攻撃力(15%)と防御力(10%)が一定時間(90秒)上がる。
イムカの専用アビリティ。

※必殺技発動時の効果は加算型

上方調整前

(2019.10.17)逃げ道は無い!自身が必殺技を発動するたび、自身の攻撃力(10%)と防御力(10%)が長時間(180秒)上がり、敵の数が多いほど(1体につき5%ずつ)効果が上がる。

イムカの専用アビリティ。

※2部以前のキャラだが度重なる調整で、
後ろに味方1人時の乗算攻撃力300%、乗算防御力10%
後ろに味方2人時の乗算攻撃力375%、乗算防御力16.75%
後ろに味方3人時の乗算攻撃力450%、乗算防御力約20.91%
後ろに味方4人時の乗算攻撃力517.5%、乗算防御力約22.88%


絆の物語孤高の兵士報酬:覚醒(果たすべき復讐) / 場所:魔の山(聖王国) / 要Lv:30 / 敵Lv:31 / AP:10 / 戦闘:3回 / 地形:森林 / 敵:ビースト

PROFILE帝国領のダルクス人の村で生まれ育った女性。しかしその村は、暴走したセルべリアによって四年前に村ごと消滅してしまう。唯一の生き残りとしてセルべリアを目撃した彼女は、仇討ちを目的として生きることを決める。懲罰部隊「ネームレス」の最古参のメンバーであり、エースと呼ばれている。
ILLUSTC V
本庄雷太浅野真澄

VOICE復讐は必ずやり遂げる。目的は……生きる意味は他に無い!
必殺使用時生かしてはおかない!


備 考パーティのリーダーもしくは1stに設定すると、バトルBGMが「勇戦」に変化する

画像まとめ

 ス キ ル 範 囲         

修正後
修正前


 3 D モ デ ル         


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背面

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コメント (422部隊No.01イムカ)
  • 総コメント数361
  • 最終投稿日時 2019年10月21日 19:33
    • 名無しのツカムさん
    388
    2019年10月21日 19:33 ID:hvh599eh

    >>387

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    387
    2019年10月21日 03:12 ID:gotzyzbs

    >>8

    上方修正

    スキル

    5倍×6

    アビリティ1

    後ろ味方

    1人 攻撃200%、防御10%、クリティカル威力10%アップ

    2人 攻撃25%、防御7.5%、クリティカル威力10%アップ

    3人 攻撃20%、防御5%、クリティカル威力5%アップ

    4人 攻撃15%、防御2.5%、クリティカル威力5%アップ

    復活 全回復

    アビリティ2

    自身がスキル発動(加算)

    自身

    180秒間攻撃10%、防御10%アップ。

    敵一体につき攻撃防御5%アップ

    自身以外

    90秒間攻撃15%、防御10%アップ

    • 名無しのツカムさん
    386
    2018年11月26日 19:16 ID:luqfvd5l

    >>385

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    385
    2018年11月26日 10:11 ID:qft45l57

    >>8

    親愛度100画像です。

    • 名無しのツカムさん
    384
    2018年06月07日 12:58 ID:tedw22s0

    カマイサルレイドで伝授イムカ使ってます。

    イムカ構え中はカマイサル必殺技の弾き飛ばしやダウンも無効っぽいんですけど、

    イムカ構え中は何されても大丈夫なのかな?

    • 名無しのツカムさん
    383
    2018年01月26日 19:19 ID:cdkuaqcs

    >>382

    御指摘ありがとうございます。私もあれからいろいろ検証した結果、

    後ろに3人いる場合の防御upは6%のようですね。

     

    というか今回の上方調整に防御upの変動が含まれていないので、

    前から掲載されている数値が間違いだったということになりまね…。

    修正しておきます。

    • 名無しのツカムさん
    382
    2018年01月26日 17:51 ID:n5w40p69

    >>8

    数値が小さく誤差が発生している可能性があるためボスで検証したところ

    260(通常)

    247(5%)

    234(5.2631……%)

    220(5.9829……%)

    198(10%)

    後ろ一人260x0.95=247 防御5%

    後ろ二人247x0.95=234.65→234 防御5%

    後ろ三人

    ①防御7%の場合 218.2245→218

    ②防御6%の場合 220.571→220

    後ろ四人

    ①196.40205→196

    ②198.5139→198

    • 名無しのツカムさん
    381
    2018年01月26日 17:51 ID:n5w40p69

    >>8

    防御の数値に誤差があります

    正確には

    後ろ3人で「6%」だと思います

    道中の敵のダメージ

    100(通常)

    95(5%)

    90(5.2631……%)

    84(6.6666……%)

    769(9.5238……%)

    • 名無しのツカムさん
    380
    2018年01月26日 13:55 ID:cdkuaqcs

    >>8

    ここまで反映しました。

    • 名無しのツカムさん
    379
    2018年01月26日 13:31 ID:cdkuaqcs

    >>377

    乗算だと

    後1人 攻撃955→1337=40%up 被弾100→95=防御5%up

    後2人 攻撃955→1470=53.92%up 被弾100→90=防御11.11%up

    後3人 攻撃955→1647=72.46%up 被弾100→84=防御19.04%up

    後4人 攻撃955→1844=93.08%up 被弾100→76=防御31.57%up

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