野心の弓士アシュリー コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3102016年05月10日 20:28 ID:kfn1vqecありがとうございます
反映しました
装備画像は特殊武器(○○・攻など)ではなく通常武器でご提供くださいますようご協力お願いします
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3062016年05月10日 07:42 ID:d0yh912dアシュリー限定でよかった…2度と復刻しないように
カジノTAとかWアシュリーでマナさえきちんと置いておけばクリア出来ないTAとかなくなるからカジノTAのクエスト作る時アシュリー意識して作られだしたらつまらなくなるからな
本当に限定でよかった
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名無しのツカムさん
3052016年05月10日 06:01 ID:t5bos7olスキル使用時の連射で打ち終わるまで時間が掛かる分敵遠距離の足止めになるから、近接が接近する時間が稼げるね
相撃のアジト制定の最終waveでもアシュリー→ツァイス2セットで大型敵含めていい感じに駆逐できる
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3032016年05月09日 20:18 ID:jmivdnwl性格的に「指揮してみんなの能力あげる」じゃなくて
「指揮してみんなの能力あげてる私どや!」って感じで自分がパワーアップしそうなもんだけどな
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名無しのツカムさん
2962016年05月06日 01:39 ID:kse30j5s以前どこかのコメントで3部到着者のみ入れる酒場の2階ができたら良いのになという話が上がってたけど、3部ほんとどうするんでしょうねぇ。
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名無しのツカムさん
2952016年05月05日 22:24 ID:nh5brrzb福都を第1部と、第3部で所属は同じだけど別に設定してくれれば、強いアルカナを設置できるのかなと思った。
時間経過して、酒場も成長したという部分で変わったとしても変じゃないですよね?
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名無しのツカムさん
2922016年05月05日 19:13 ID:kc5ismqlこれだな。
運営ってなんだかんだ言って考えてるなぁって印象がある。
もちろん運営だって人間だから失敗もあるだろうけど、ここをこうすればよかったのに~とか、調整失敗してるんじゃね?みたいな意見はたいてい的外れに終わっていくんだよね。
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名無しのツカムさん
2912016年05月05日 15:09 ID:l544ispaこれは半放置パ編成の時とTAで間違いなく使えるわ。
スキルに価値があるから自身の火力がコストに対して低めでも大して痛手にならない。
このキャラを強さで評価するのは間違い。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2892016年05月05日 11:50 ID:ncka0x29右足に絡みついている糸が、気になる。隊長権限?を発動してほどいてやろうかの~(妄想中)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2852016年05月05日 01:04 ID:c1z36r6jこの子、舌しまい忘れてるよね?ウチの猫もたまにやるけど。
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名無しのツカム
2842016年05月05日 00:58 ID:o6ik1mf6なんで副都結束ではないのか…。スティッチア1凸を限界突破して一緒に使いたかったのに…。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2822016年05月04日 22:27 ID:cise49iiこのイベント中だけはギルド長クラスの扱い
終わったら小隊長クラスにダウン
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名無しのツカムさん
2812016年05月04日 19:22 ID:ara5qh6tアシュリー 「ふふふふっ、マナの流れが引っ張ってくれるから逃がしゃしないよ!」
ジェーダ「何でファン○ルがあんなにもつんだ!」
ただしMVPはツァ!さんが盗んで行きました
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名無しのツカムさん
2802016年05月04日 19:21 ID:ara5qh6tファンネルミサイルみたいで良いな〜とか思いつつ
ガン○ムのとあるキャラに見えてきてしまった
自分の中では今回は圧倒的にジューダより上だったのでこんなやり取りの妄想を
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2772016年05月04日 12:58 ID:do4ts4yzスキルがあまりにも便利すぎるからなぁ
連射弓や全体攻撃と比べても一切無駄がなく、マナ溜まったらとりあえず事前に撃っとけば敵が画面に出た瞬間に瞬殺できるし
これで攻撃力高かったら完全ぶっ壊れでマジ他のキャラいらねー状態になっちゃうのが問題だったかもしれぬ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2742016年05月04日 09:24 ID:aq5o3qtp最近は50パーセントだったしね.....
最初それで調整してスキルダメが半端なかったので慌てて調整したとかだったりして。
正直同じ2マナ使うならツァイスに投じた方がダメージも強化にもつながるのでお得な気がします、戦マナと弓マナの違いは有るけど。
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名無しのツカムさん
2732016年05月04日 08:09 ID:nsebh0ua木主は24時間このwikiというか管理人を監視してるのか。
ちなみにbadは誰でも出来るし、アカ凍結もゲーマチに申請すればこれもまた誰でも出来るぞ。
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名無しのツカムさん
2722016年05月04日 07:27 ID:kjzgjsdvそんなロボットみたいな人間おるかいて
まぁ管理人は複数いればどうでもなるが
お前が24時間書き込んでたことになるやないかい
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名無しのツカムさん
2712016年05月04日 07:21 ID:e7ugcwow管理人が24時間監視してるページ
変なこと言うとbadやアカ凍結されるぞ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2692016年05月04日 06:01 ID:k20qd6ie問題は限定ってとこなんだよなぁ
酒場に入るんだったら同じ踏破特攻キャラのレリアン、グリダとかみたいに今後もちょくちょく上方修正期待できるんだけど、限定だと復刻時ぐらいしか上方修正期待できないしなぁ
イベント終了時でいいからアビの倍率上げてくれないかね〜
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名無しのツカムさん
2682016年05月04日 03:08 ID:nidxyo4sよく考えたらこの子ギルド長でもないのに結束持ってるんだよなぁ
踏破クエ見てて思ったけど結束スキルは後ろから矢文で指揮してるってことなんだろうか
%が低めなのは本人の多数をまとめ上げるだけのカリスマ性が微妙そうだからとか
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名無しのツカムさん
2672016年05月04日 00:01 ID:tdn862h6特攻キャラはイベント時、HP・ATK2倍になるからそれを踏まえて調整されてるんじゃないかね?
あとイベント時の特攻人数が多いと全体的に低めで、少ないと一人当たりの能力が高い感じがする。
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名無しのツカムさん
2662016年05月03日 23:55 ID:h2j9a6ez疑問に思ったので確認したところ、上空にストックできる矢はアシュリー1人につき15本が限度のようです
敵がいない瞬間に連続でスキルを放っても、15発しか降ってきませんでした
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名無しのツカムさん
2652016年05月03日 23:49 ID:h2j9a6ez録画して確認したら自己解決した
時間経過でストック消失はただのカウントミスでした
ヒット数だけ数えてたけど、よく見れば敵を倒した後に1発矢が降ってきてた
ただし、アシュリー1人につきストックできるのは15発なのは確かなようです
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名無しのツカムさん
2642016年05月03日 23:48 ID:oa7jow28結束の倍率自体は問題ないけど1アビの貧弱さどうにかして欲しい
特定のマナ持ってると40%UPとか敵陣いれば50%UPとかあるのに自陣奥なら5%ってなんなんだよ・・・
随分前にでたコラールですら20%なのに調整ミスとしか思えない
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2622016年05月03日 23:39 ID:h2j9a6ez素養積んで1WAVEの終わりに2連続でスキル放ったところ、11か12発しかカウントできなかった
時間経過でストックが消えたのかカウントミスか分からないけど、スキル2連続で合計30発になってないことは確かだと思う
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名無しのツカムさん
2612016年05月03日 23:35 ID:h2j9a6ezアシュリーのスキル、一人でストックは重複しない?
それどころか、一定時間経過でストックが消えてる?
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名無しのツカムさん