野心の弓士アシュリー コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3068年まえ ID:d0yh912dアシュリー限定でよかった…2度と復刻しないように
カジノTAとかWアシュリーでマナさえきちんと置いておけばクリア出来ないTAとかなくなるからカジノTAのクエスト作る時アシュリー意識して作られだしたらつまらなくなるからな
本当に限定でよかった
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名無しのツカムさん
3058年まえ ID:t5bos7olスキル使用時の連射で打ち終わるまで時間が掛かる分敵遠距離の足止めになるから、近接が接近する時間が稼げるね
相撃のアジト制定の最終waveでもアシュリー→ツァイス2セットで大型敵含めていい感じに駆逐できる
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3038年まえ ID:jmivdnwl性格的に「指揮してみんなの能力あげる」じゃなくて
「指揮してみんなの能力あげてる私どや!」って感じで自分がパワーアップしそうなもんだけどな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2958年まえ ID:nh5brrzb福都を第1部と、第3部で所属は同じだけど別に設定してくれれば、強いアルカナを設置できるのかなと思った。
時間経過して、酒場も成長したという部分で変わったとしても変じゃないですよね?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2928年まえ ID:kc5ismqlこれだな。
運営ってなんだかんだ言って考えてるなぁって印象がある。
もちろん運営だって人間だから失敗もあるだろうけど、ここをこうすればよかったのに~とか、調整失敗してるんじゃね?みたいな意見はたいてい的外れに終わっていくんだよね。
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名無しのツカムさん
2918年まえ ID:l544ispaこれは半放置パ編成の時とTAで間違いなく使えるわ。
スキルに価値があるから自身の火力がコストに対して低めでも大して痛手にならない。
このキャラを強さで評価するのは間違い。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2898年まえ ID:ncka0x29右足に絡みついている糸が、気になる。隊長権限?を発動してほどいてやろうかの~(妄想中)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2858年まえ ID:c1z36r6jこの子、舌しまい忘れてるよね?ウチの猫もたまにやるけど。
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名無しのツカム
2848年まえ ID:o6ik1mf6なんで副都結束ではないのか…。スティッチア1凸を限界突破して一緒に使いたかったのに…。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2828年まえ ID:cise49iiこのイベント中だけはギルド長クラスの扱い
終わったら小隊長クラスにダウン
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名無しのツカムさん
2818年まえ ID:ara5qh6tアシュリー 「ふふふふっ、マナの流れが引っ張ってくれるから逃がしゃしないよ!」
ジェーダ「何でファン○ルがあんなにもつんだ!」
ただしMVPはツァ!さんが盗んで行きました
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名無しのツカムさん
2808年まえ ID:ara5qh6tファンネルミサイルみたいで良いな〜とか思いつつ
ガン○ムのとあるキャラに見えてきてしまった
自分の中では今回は圧倒的にジューダより上だったのでこんなやり取りの妄想を
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2778年まえ ID:do4ts4yzスキルがあまりにも便利すぎるからなぁ
連射弓や全体攻撃と比べても一切無駄がなく、マナ溜まったらとりあえず事前に撃っとけば敵が画面に出た瞬間に瞬殺できるし
これで攻撃力高かったら完全ぶっ壊れでマジ他のキャラいらねー状態になっちゃうのが問題だったかもしれぬ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2748年まえ ID:aq5o3qtp最近は50パーセントだったしね.....
最初それで調整してスキルダメが半端なかったので慌てて調整したとかだったりして。
正直同じ2マナ使うならツァイスに投じた方がダメージも強化にもつながるのでお得な気がします、戦マナと弓マナの違いは有るけど。
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名無しのツカムさん
2738年まえ ID:nsebh0ua木主は24時間このwikiというか管理人を監視してるのか。
ちなみにbadは誰でも出来るし、アカ凍結もゲーマチに申請すればこれもまた誰でも出来るぞ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2718年まえ ID:e7ugcwow管理人が24時間監視してるページ
変なこと言うとbadやアカ凍結されるぞ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2698年まえ ID:k20qd6ie問題は限定ってとこなんだよなぁ
酒場に入るんだったら同じ踏破特攻キャラのレリアン、グリダとかみたいに今後もちょくちょく上方修正期待できるんだけど、限定だと復刻時ぐらいしか上方修正期待できないしなぁ
イベント終了時でいいからアビの倍率上げてくれないかね〜
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名無しのツカムさん
2688年まえ ID:nidxyo4sよく考えたらこの子ギルド長でもないのに結束持ってるんだよなぁ
踏破クエ見てて思ったけど結束スキルは後ろから矢文で指揮してるってことなんだろうか
%が低めなのは本人の多数をまとめ上げるだけのカリスマ性が微妙そうだからとか
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名無しのツカムさん
2678年まえ ID:tdn862h6特攻キャラはイベント時、HP・ATK2倍になるからそれを踏まえて調整されてるんじゃないかね?
あとイベント時の特攻人数が多いと全体的に低めで、少ないと一人当たりの能力が高い感じがする。
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名無しのツカムさん
2668年まえ ID:h2j9a6ez疑問に思ったので確認したところ、上空にストックできる矢はアシュリー1人につき15本が限度のようです
敵がいない瞬間に連続でスキルを放っても、15発しか降ってきませんでした
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名無しのツカムさん
2658年まえ ID:h2j9a6ez録画して確認したら自己解決した
時間経過でストック消失はただのカウントミスでした
ヒット数だけ数えてたけど、よく見れば敵を倒した後に1発矢が降ってきてた
ただし、アシュリー1人につきストックできるのは15発なのは確かなようです
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名無しのツカムさん
2648年まえ ID:oa7jow28結束の倍率自体は問題ないけど1アビの貧弱さどうにかして欲しい
特定のマナ持ってると40%UPとか敵陣いれば50%UPとかあるのに自陣奥なら5%ってなんなんだよ・・・
随分前にでたコラールですら20%なのに調整ミスとしか思えない
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2628年まえ ID:h2j9a6ez素養積んで1WAVEの終わりに2連続でスキル放ったところ、11か12発しかカウントできなかった
時間経過でストックが消えたのかカウントミスか分からないけど、スキル2連続で合計30発になってないことは確かだと思う
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名無しのツカムさん
2618年まえ ID:h2j9a6ezアシュリーのスキル、一人でストックは重複しない?
それどころか、一定時間経過でストックが消えてる?
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名無しのツカムさん
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