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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

精霊のケ者巫女メルルダ コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数565
  • 最終投稿日時 2018年01月19日 17:53
    • 名無しのツカムさん
    210
    2016年05月26日 11:44 ID:n1srjoqe

    普段使いの運用としては今回の魔神+キララネとのパーティが一番しっくりくるのかな

    特効としては微妙だよね

    むしろ強いバフ役だからレイドに入れる感じ

    • 名無しのツカムさん
    209
    2016年05月26日 11:30 ID:n1y36f3a

    >>143

    枝主は、戦魔僧一択ではなくて、そこに戦僧と魔僧の選択肢が加わるから幅が広がるってことを言いたいんじゃないかな。

    まあでも不満は条件人数とか結束倍率とかに集中してると思うし、そこを緩和しても不満は無くならないかもしれんね。

    • 名無しのツカムさん
    208
    2016年05月26日 11:11 ID:c1sjn5fr

    >>143

    何いってんだこの子は

    • 名無しのツカムさん
    207
    2016年05月26日 10:47 ID:opkw5ipz

    >>196

    ?精霊島キャラそろってないんですか?

    パーティの組み方によってはなかなか強いキャラそれなりにいると思いますよ?

    • 名無しのツカムさん
    205
    2016年05月26日 10:21 ID:sbvfunnv

    >>143

    2僧にする以外の利点無いってマジで言ってるの?w

    仮に発動条件の人数が戦魔3人に緩和されたらPTの幅広がりまくるんだけど。

    例えば前衛に突か打の戦士入れてメルルダと魔法使いのPTにモルバ組み込んだりも可能になるんだが。

    • 名無しのツカムさん
    204
    2016年05月26日 10:15 ID:c1sjn5fr

    >>169

    頭おかしい奴はどこにでもいるもんだよ

    • 名無しのツカムさん
    203
    2016年05月26日 10:14 ID:sbvfunnv

    >>194

    そんなわけねえだろとだけ言っとく。

    • 名無しのツカムさん
    202
    2016年05月26日 10:11 ID:sbvfunnv

    >>197

    確かにw

    てかこの枝主取りつかれたように厳し過ぎるって連呼してるけど普段から戦魔僧パ組んでる人には何の苦もないんだが…ってこれキララネの時にも言われてたなw

    枝主が普段どんなパーティー組んでるのか知らんけど、条件満たせないならイベ後は勝手に倉庫番させとけよって感じ。

    • 名無しのツカムさん
    201
    2016年05月26日 10:06 ID:sbvfunnv

    >>196

    そうか?エイラもバリエナもレアーオも欲しいんだが。

    • 名無しのツカムさん
    200
    2016年05月26日 09:38 ID:b0masgsx

    >>194

    全ての数値に倍率掛けるなんてことしたら

    通常攻撃10、アビで10%UP、スキル16倍だとしたら

    10、11、176が50、75、6000になって通常時の攻撃の600倍とか流石にありえないでしょ。

    更に言えば特効僧侶の回復量は倍率かからずそのままという報告が以前あった気がする。

    • 名無しのツカムさん
    199
    2016年05月26日 08:51 ID:eutjmzqo

    >>169

    自分の使用感を言っただけで頭おかしいとか

    そう捉えるお前の方が頭おかしいんじゃないの?

    • 名無しのツカムさん
    198
    2016年05月26日 07:51 ID:drul4wya

    >>197

    キララネの時もそんな話し聞いた気が…

    • 名無しのツカムさん
    197
    2016年05月26日 07:46 ID:p4611kzy

    >>188

    メルルダの結束条件が厳し過ぎるからイベント後には居場所無いぞ

    • 名無しのツカムさん
    196
    2016年05月26日 07:41 ID:loa1gtf0

    トレラン持ってない人は頑張って引くべき

    もう精霊島酒場なんて墓地みたいなもんだし

    • 名無しのツカムさん
    195
    2016年05月26日 06:18 ID:jpysitrn

    精霊がネコマジンに見える

    • 名無しのツカムさん
    194
    2016年05月26日 06:11 ID:op3age1o

    『レイドで攻撃力5倍』って事は、スキル1の『攻撃力アップも5倍』って事で良いのかな?

    アビリティは、どうなんだろう…?

    • 名無しのツカムさん
    193
    2016年05月26日 03:07 ID:jc9u5ine

    >>188

    トレランも持ってるけど

    メルルダよりランク上げてないならトレランだろうね。

    でも、そこそこのランクだし

    今回は殴りに行っても5倍だからメルルダ使うよ。

    • 名無しのツカムさん
    192
    2016年05月26日 02:52 ID:fg2qqapc

    >>154

    結束僧もバフ僧も希少な現状両方備えたメルルダはかなり強いと思う

    魔が必須とはいえ戦士結束で10%は十分に感じる。戦魔パなら苦にならない縛りだし、フレに戦が居ないことなんてないしね

    バフ倍率高い、キララネや今回魔神と相性良し、更に流行りの回復前方範囲、バリア、絆メイド姉で毒付与もできる攻撃スキルとむしろ盛ってる位じゃないかな

    コストやwaveバフ、スロウ回復でトレランシアと住み分けも出来てるし限定SSR僧に相応しい強さと思うべよ

    • 名無しのツカムさん
    191
    2016年05月26日 01:23 ID:bqkwi0ec

    >>130

    メルルダ下げのキチガイさんの論拠はこれだったのかw

    結束とスキルのバフ合わせれば乗算の場合攻撃力がおよそ60%UP、加算でも55%。回復量もトレランより多い。

    結束条件をきつくすることでトレランとの相互互換性を保ってるのに、結束緩くしたらトレランの居場所なくなるじゃんw

    だいたいトレランシアと使い分けて比べたって言うけどほんとに比べたのかね?結束を満たすか満たさないか、それで使い分ければいいってだけの話じゃん。

    • 名無しのツカムさん
    190
    2016年05月26日 01:13 ID:bqkwi0ec

    >>169

    レイドではともかく、普段使いで考えるとあの精霊は攻撃力低いし発動する意味があんまりないから初回の回復発動までに2マナ必要になると嫌だし今の仕様でOK。

    • 名無しのツカムさん
    189
    2016年05月26日 00:51 ID:pphnlwyy

    >>145

    ごめんコストの関係でルククアさんの所はもっと軽いケモ魔になるんだ…

    • 名無しのツカムさん
    188
    2016年05月26日 00:44 ID:sojin7qu

    トレランと比べるとスキルのバフは上だけどトレランはwave跨ぐ時の攻撃upが重複するからバフ性能としては同じくらい。

    むしろボスまでの道中はトレランに軍配が上がると思う。

    コスト差と結束の縛りも強いから使い勝手は悪い。

    まぁトレランがレイドで優秀過ぎるだけで、通常クエではメルルダの方がずっと強いんだけれども。

    • 名無しのツカムさん
    187
    2016年05月26日 00:29 ID:k1lwnc9q

    アビ2の結束だけどアシュリーと同じで最近ハク、チドリ、ランスと緩い条件で高倍率の結束出してきたから、これ以上のインフレ抑制のために控えめにしたのかと感じるな

    • 名無しのツカムさん
    186
    2016年05月26日 00:23 ID:eizlgpgb

    >>169

    そんなにおかしいかな?

    今回のレイドみたいに後衛3枚になる時は移動=後列との入れ替えになっちゃうから設定の変更が必要な人もいるし、操作ミスも起こり得るじゃん?

    • 名無しのツカムさん
    185
    2016年05月26日 00:23 ID:sa5cd1ir

    >>167

    ぶっちゃけトレランと大きな差はないから好きなほう使えばいいんじゃないの

    両方無凸で持ってるけどレイド終わってもケモノパは普通にこの子入れるわ

    • 名無しのツカムさん
    184
    2016年05月25日 23:51 ID:oa7jow28

    >>167

    このキチガイどこにでも沸いてんなw

    • 名無しのツカムさん
    183
    2016年05月25日 23:34 ID:oa7jow28

    >>169

    頭おかしいやつはどこにでもいるもんだよ

    • 名無しのツカムさん
    182
    2016年05月25日 23:19 ID:ofa85g0a

    >>158

    クロロンのワンツーでバリア消えてしまう件

    • 名無しのツカムさん
    181
    2016年05月25日 23:12 ID:t75mj6vz

    >>156

    …例えばコスト16は今や軒並み本戦力としては使えないけど、これをスキルアビリティ的には20並に引き上げて救済するのが当然なのかな?w

    その書き込み、正直今まで何をプレイしてきたのか疑問に思わざるを得ないんだけども

    • 名無しのツカムさん
    180
    2016年05月25日 23:07 ID:n81almfv

    メルルダちゃん可愛いね!!

    キャラクエ良かったです☆レイドで活躍してもらいます!

    • 名無しのツカムさん
    179
    2016年05月25日 21:53 ID:bgk6e4n2

    >>154

    4つ下の木に書き込んだつもりが失敗してた。

    しかもメルルダの2アビは5枠確定されるから4色パとかそもそも無理だったわ。

    • 名無しのツカムさん
    178
    2016年05月25日 21:49 ID:ob7yj5xn

    >>143

    まあ5枠中4枠を僧侶、戦士、魔法使いであと1枠自由とか言われても2僧にする以外の利点無いよね

    • 名無しのツカムさん
    177
    2016年05月25日 21:47 ID:puh9dbeg

    >>117

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    176
    2016年05月25日 21:31 ID:e5u4popo

    >>165

    妄想してる時が一番面白いのにもったいない

    • 名無しのツカムさん
    175
    2016年05月25日 21:30 ID:mpejwley

    殴り僧?レイドで役に立つの?

    • 名無しのツカムさん
    174
    2016年05月25日 21:23 ID:ndy6tl16

    >>130

    トレランの欠点って、その強化された回復力だと思ったりするわけですよ。

    まあ、戦士も騎士も僧侶不要でしょと言われたらそれまでだけど。

    • 名無しのツカムさん
    173
    2016年05月25日 21:20 ID:n1y36f3a

    >>143

    発動条件が3人以上なら、wメルルダで結束を二重にかけられるから今回のレイドで重宝されるんだよ。

    普段使いなら今のままでも特に問題はない。

    • 名無しのツカムさん
    172
    2016年05月25日 21:18 ID:d22ktwvi

    >>156

    コスト差はステに反映されてんだろ

    以前からアビやスキルはコスト差考慮して作られてねえだろ

    • 名無しのツカムさん
    171
    2016年05月25日 21:15 ID:opkw5ipz

    >>149

    キララネさんのいない義勇軍ではそのような揉め事はないもよう

    べ、別にキララネ手に入れてなくて悔しいとかそんなことn

    • 名無しのツカムさん
    170
    2016年05月25日 21:13 ID:d22ktwvi

    >>153

    こういうツリーが立つたび

    そういう運営だからね

    しかたないね

    • 名無しのツカムさん
    169
    2016年05月25日 20:56 ID:h8zqnuyd

    >>166

    たったそれだけの事をめんどくさいって…

    • 名無しのツカムさん
    168
    2016年05月25日 20:45 ID:mijyp2g8

    トレランと一緒で、バフのチェイン乗らないんだろうか

    • 名無しのツカムさん
    167
    2016年05月25日 20:34 ID:p4611kzy

    >>154

    トレランよりコストが3も高いから結束倍率か結束条件はもう少し…いやもっともっと改善して頂かないとメルルダの居場所がイベント後に無くなります

    • 名無しのツカムさん
    166
    2016年05月25日 19:56 ID:eizlgpgb

    メルルダのスキル、アトゥイみたいに1回目のみ精霊召喚で2回目以降は回復&バフならなって思うのは俺だけかな?

    召喚のために最後列に動かしたあとに中央列に戻すのが地味にめんどくさい

    • 名無しのツカムさん
    165
    2016年05月25日 19:50 ID:cise49ii

    >>158

    という妄想は今まで全く当たらなかったという現実を思い出そう

    • 名無しのツカムさん
    164
    2016年05月25日 19:50 ID:bqkwi0ec

    >>158

    レベル高くなると敵雑魚も拳キャラ多数とかで、今までのボスだけ落とすためにバフ重ねてからスキルぶち込む従来のレイドとは変わるかもね。

    スクロロンのアビが拳キャラ防御アップだから、周りの敵キャラ全部殺してからじゃないと満足なダメがスクロロンに通らない的な事は普通にありそう。

    • 名無しのツカムさん
    163
    2016年05月25日 19:48 ID:a7fqscxh

    >>153

    チェンクロ終わるまでww

    • 名無しのツカムさん
    162
    2016年05月25日 19:46 ID:bqkwi0ec

    >>125

    そうか、マレーナいいかもね。

    ハクで考えてたんだけど運用が面倒だなって思ってたんだ。

    • 名無しのツカムさん
    161
    2016年05月25日 19:44 ID:t75mj6vz

    >>156

    コスト差を未だに考慮しない人は結構いるね

    • 名無しのツカムさん
    160
    2016年05月25日 19:42 ID:bqkwi0ec

    >>153

    いつまでその話してんだろw

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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