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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

疾風リュー・リオン コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数361
  • 最終投稿日時 2018年03月12日 20:18
    • 名無しのツカムさん
    366
    2016年07月01日 03:00 ID:f2z3ccbb

    >>246

    天晴乃煌剣です!

    • 名無しのツカムさん
    365
    2016年07月01日 02:38 ID:seba2dea

    >>362

    ベルは4waveがめちゃめちゃ楽になるけど概ね同感

    3倍速だと多少の火力の違いより素養が大事だったからGFの全速力中はWベルじゃなくてWリューでやってた

    • 名無しのツカムさん
    364
    2016年07月01日 02:28 ID:bkwk3h7n

    >>362

    確かにベルより使えた気がした

    踏破終わったら倉庫番待ったなしだけどね

    斬戦士の壁は厚いわ

    せめて上限なしならもっと使えたんだろうけど

    • 名無しのツカムさん
    363
    2016年07月01日 01:06 ID:cspuw5y5

    >>340

    いやこれ以上範囲拡大したらチート級、敵陣中央なら全体ダウン火力とかもうね

    • 名無しのツカムさん
    362
    2016年07月01日 00:57 ID:cspuw5y5

    結局は今回のコラボMVPはリューさんだったと思うわ

    弱いだ修正要望だ散々言われてたけど。

    使って見ると強いし、スキル使いやすいわで大活躍。

    結束数値やスキルデータだけ見たエアプ評価は当てにならないってことだね。

    あと、原作の戦闘スタイルとかうまく性能に取り込まれてて初めてコラボで運営見直した

    • 名無しのツカムさん
    361
    2016年06月30日 16:32 ID:l5yigjs0

    リューさん本当にかわいいし、かっこいいな

    原作買ってくるわ

    • 名無しのツカムさん
    360
    2016年06月30日 13:27 ID:stfx7544

    >>349

    あとカウンター発生率がやたら高い気がする

    倍率的にはアトゥイの方が上だけど、発生率はリューの方が上じゃないかな

    というか発生率なら全キャラ一だと思うし、カウンター発生後のダウンタイム(?)、次にカウンターが発生するまでの時間が他キャラより短く設定されてると思う

    • 名無しのツカムさん
    359
    2016年06月30日 03:08 ID:hoaw32cd

    >>356

    はは、大爆笑

    • 名無しのツカムさん
    358
    2016年06月29日 22:44 ID:eb6hwyei

    >>352

    「運命は偏り始める…」

    • 名無しのツカムさん
    357
    2016年06月29日 22:38 ID:pbn2zori

    >>356

    は~ん、りょうかい

    • 名無しのツカムさん
    356
    2016年06月29日 20:48 ID:gr8y1psh

    >>351

    伴侶が喜ぶからよ♥

    • 名無しのツカムさん
    355
    2016年06月29日 20:40 ID:nifq6tt1

    >>353

    ???「こ、これは!?」

    • 名無しのツカムさん
    354
    2016年06月29日 20:07 ID:k84ws8g0

    >>353

    ストッパー「呼んだ?」

    • 名無しのツカムさん
    353
    2016年06月29日 19:26 ID:pbn2zori

    >>352

    ヴェルフ「呼んだ?」

    リリルカ「呼んだ?」

    フランツ「呼んだ?」

    命   「呼んだ?」

    • 名無しのツカムさん
    352
    2016年06月29日 18:47 ID:skrg2aue

    リュー出ないから踏破やる気出ないなーリューあと1枚出たらやる気出るかもしれないなー

    • 名無しのツカムさん
    351
    2016年06月29日 18:22 ID:d9mmbi1e

    なんでブルマで戦ってるん。

    • 名無しのツカムさん
    350
    2016年06月29日 16:15 ID:idpnad0w

    アビリティの移動バフですが、「一歩でも動いたら」維持できますね

    試しに10秒ほど放置して、移動バフアイコンが点滅して、切れそうになったら移動はじめさせて下さい

    また移動バフアイコンが即座に点灯します

    • 名無しのツカムさん
    349
    2016年06月29日 14:36 ID:stfx7544

    スキルが凄く優秀

    赤丸の範囲より全然遠くまで当たる気がする

    ダウン付与範囲スキルでは断トツに使い勝手がいい

    • 名無しのツカムさん
    348
    2016年06月29日 13:45 ID:k84ws8g0

    >>343

    あとはRだと薄明のコトとかも高地です。

    レアリティ問わず地形特攻は揃えておくと意外な時に役に立つのでオススメです。自分はR以下も確保してるので枠がいつもパツパツですがw

    • 名無しのツカムさん
    347
    2016年06月29日 12:52 ID:mkf4t72e

    三部のスキル継承できるとしたらなかなか優秀だと思う。アビの効果でスキルにダウンついてるキャラを除くと2マナ範囲ダウンって少ない。

    • 名無しのツカムさん
    346
    2016年06月29日 12:43 ID:hjub1501

    >>321

    ベルとは範囲ちがうからなぁ…。

    • 名無しのツカムさん
    345
    2016年06月29日 10:53 ID:gr8y1psh

    >>343

    手持ちの戦士アルカナでは高地の地形UPはキココナがいました。

    • 名無しのツカムさん
    344
    2016年06月29日 10:17 ID:adt1p1fm

    >>343

    踏破のMAPですが道中はほとんど洞窟で、最高難易度Lv79の周回クエが高地で2番目がLv60の洞窟でした。

    高地の地形UPの絆はRのネジジアが持ってますが他に戦士でいましたっけ?

    • 名無しのツカムさん
    343
    2016年06月29日 08:05 ID:mhfr5ugz

    >>323

    質問主です、アドバイスありがとうございます。

    地形アビですか。1凸アイナと完凸ドドルガを持っていますが補強数値が弱いので検討から外してました。

    フレンド用にヨシュアSSRの所属ボーナス魅力ですが、今はスロウ率高&移動UPのロザリアにしといて、裏で色々検証してみます。

    • 名無しのツカムさん
    342
    2016年06月29日 07:30 ID:sqv2zy0l

    >>335

    真後ろにも結構な範囲で届くよ

    • 名無しのツカムさん
    341
    2016年06月29日 06:13 ID:pqa0r5h4

    >>328

    3月までのインフレに比べるとどうしても見劣りするのは否めないかな

    まぁ4凸するか、結束、バフ持ちでもない限りイベ後はなかなか使う機会が無いのはいつもの事だけどさ

    その点、リューとベルはイベ後に絆で永く使えそう

    • 名無しのツカムさん
    340
    2016年06月29日 02:12 ID:an9fmt1a

    >>335

    個人的にはスキルの範囲を少し拡大してほしかったよ。とりこぼしがある。

    が、ベルより使い勝手はいいので満足かな。

    • 名無しのツカムさん
    339
    2016年06月28日 23:20 ID:crqrtgw9

    >>335

    リューさんの魅力は自分の真横にもスキル範囲があるので突っ込んでくる敵を取りこぼす事が少なくなる

    敵後衛も狙えつつの自分周囲スキルみたいなもんなので汎用性がすごく広いよね

    • 名無しのツカムさん
    338
    2016年06月28日 23:02 ID:na5dktaa

    >>337

    誤爆しますた。削除依頼しときます

    • 名無しのツカムさん
    337
    2016年06月28日 23:01 ID:na5dktaa

    ダイヤ八個貰えるのか。美味しいな。

    • 名無しのツカムさん
    336
    2016年06月28日 22:00 ID:bkwk3h7n

    >>334

    戦士は火力が全てだからしょうがない

    アトゥイなんてカウンター3倍で吸魂とか頭おかしい強さだし

    スキルは強いから俺はわりと好き

    • 名無しのツカムさん
    335
    2016年06月28日 21:31 ID:pbn2zori

    踏破の最高難易度クエの最終ボスをダウンさせながらも後ろの踊り子まで届くリューさんのスキル強い

    雑魚もボスもスキル撃ってるだけでいい

    • 名無しのツカムさん
    334
    2016年06月28日 21:19 ID:hoaw32cd

    >>328

    このキャラの価値は使い易さ、汎用性が抜群で多様な場面で活躍できる所。火力しか目が行かない人には弱く映るだろうね。

    • 名無しのツカムさん
    333
    2016年06月28日 20:36 ID:abdwr2ae

    >>328

    ほんとそれ

    アトゥイとかと比べて騒いでるやついるけど

    うたわれは踏破やレイドもなく強くしないと引いてもらえないガチャだからあの性能なわけで

    一番ガチャ引く人数が多い踏破の特攻キャラをそのレベルにしろとか甘えすぎだわ

    むしろ踏破の特攻キャラの中じゃ強い部類

    • 名無しのツカムさん
    332
    2016年06月28日 20:25 ID:bkwk3h7n

    >>328

    アトリエはわりとみんな強かったはず

    メルルも当時はかなり強かったぞ

    • 名無しのツカムさん
    328
    2016年06月28日 17:17 ID:r5nh38l2

    今までの特効コラボキャラはこんなもんでしょ、いやむしろ特効としては強い部類でないかい?

    コラボ特効でつよかったのってステルクさん位しか思い出せないのだが…

    • 名無しのツカムさん
    327
    2016年06月28日 11:55 ID:k84ws8g0

    >>323

    倍速回しをやってる時は特に防御が大事なので地形特攻の方が助かります。

    4凸特攻でガチガチな人とかだとイムカとかで攻撃重視の方が助かると思うけどw

    • 名無しのツカムさん
    326
    2016年06月28日 11:41 ID:adt1p1fm

    >>323

    ロザリア:移動+通常スロウ+所属ボナ

    イムカ:ボスWave攻アップ(22%+防御ダウンの欠点(5%+所属ボナ

    アイナ:洞窟遺跡で攻20%防10%UP

    グレリア:リジェネ+素養で開始マナ2

    ルーラ:クリ攻UP(10%+クリスロウ付与

    ヨシュアSSR:状態3種どれか+所族ボナ攻高め

    ソーマ:マナスロ2つ以上UP+移動UP

    • 名無しのツカムさん
    325
    2016年06月28日 11:28 ID:ngqien9d

    >>323

    まだ始まってないですが、ダンジョン攻略ということで洞窟や遺跡が多そうなので、特攻を持ってるドドガルやアイナなどはどうでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    324
    2016年06月28日 11:25 ID:pbn2zori

    >>317

    リューを前列じゃなくて後列配置にしとくと敵倒した後に戻る移動で結構距離稼げる

    足も速いし移動は気にならないしWave跨ぎの時間でも結構稼げる

    • 名無しのツカムさん
    323
    2016年06月28日 11:17 ID:mhfr5ugz

    無凸リューなのですが、絆アルカナは何系強化が適切でしょうか?

    リューはマス移動で攻撃力移動力↑&スロウ相手に強いので、今はロザリアにしてます。

    • 名無しのツカムさん
    322
    2016年06月28日 10:14 ID:chm80dq7

    >>317

    最初に敵無視して走りまくっとけばいいんでね

    • 名無しのツカムさん
    321
    2016年06月28日 09:17 ID:aq5o3qtp

    個人的にはベル君も範囲スキルなので特効として、1マナ雑魚処理便利スキルか単体特化スキルだったらなと思います。原作のスキル仕様はわからないで言ってますが。

    • 名無しのツカムさん
    320
    2016年06月28日 04:43 ID:na5dktaa

    >>230

    >39F0C3CE38

    カウンターの威力もアトゥイと比較すると鼻で笑うレベルって…

    まあそりゃそうかもしれんけど、じゃあ他にアトゥイに比肩するほどのカウンターダメージを出せるキャラがいるとでも言うの?(笑)

    誰が強いとか弱いとか、そういう話で盛り上がるのもゲームを支える要因だから別にいいんだけど、レーヴェアトゥイが居なきゃ攻略できないクエストがあるわけでもないし、リューはスロウ付与できる他キャラと組ませて使ったり範囲ダウンを有効活用して使うとかなり使えるし楽しいキャラですけどね。

    それこそレーヴェアトゥイと一緒に使うと相性いいですよ。

    • 名無しのツカムさん
    319
    2016年06月28日 04:29 ID:na5dktaa

    >>263

    アトゥイ4凸所持してて絆の推奨まで書いてるって事は、普段それらを絆に付けて使ってるって事だよね?

    普段使ってる奴がケヴィンとホークアイ間違うか?

    てかケヴィン付けてるとしたらお笑い草だし、アトゥイの絆には現状だとリューが一番適してるんだけど、それすら知らんとはエアプだな?

    • 名無しのツカムさん
    318
    2016年06月28日 04:23 ID:na5dktaa

    >>240

    そうだよねぇ・移動バフ切れないよね?

    移動バフの維持が大変とか言ってる人はどうやって使ってるのかホント謎。

    神殿で使ってみたけど、ご存知の通り神殿は切れ間なく敵が出て来るから、接敵させて動きが止まる場面が多い。

    にも拘わらずバフが切れる事なんて一回も無かった。

    枝主さんの意見と全く同じ感覚を持ってる自分としては、狂ったようにリューを下げてる人の感覚が理解できない。

    • 名無しのツカムさん
    317
    2016年06月27日 23:34 ID:f07oc3se

    >>310

    移動バフが思ったよりも使いにくい

    途切れることはあんまりないんだけどむずかしいとこだとなかなか数値伸ばせない...

    • 名無しのツカムさん
    316
    2016年06月27日 23:15 ID:bkwk3h7n

    >>310

    レーヴェとかアトゥイみたいなの持ってなければ採用価値あるはず

    戦士トップ10には入って来れないけどそれに近いくらいにはいるはず

    • 名無しのツカムさん
    315
    2016年06月27日 22:04 ID:n1y36f3a

    >>314

    リューは常時20%upとスロウ付与による35%upもあるからね。

    より強くなれば嬉しいけど、ちょうどいいくらいの調整なのかもね。

    • 名無しのツカムさん
    314
    2016年06月27日 21:31 ID:n58fzbh6

    >>310

    でもまぁ最低でもラントカルテと同じ上限60%にしてほしかった

    というのが自分の正直な感想( ´-ω-)

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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