疾風リュー・リオン コメント一覧 (6ページ目)
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名無しのツカムさん
1782016年06月25日 03:18 ID:rllo0fmk木主はアトゥイの火力インフレに並ぶキャラが出て来たなんて一言も言ってないと思うが。
そんなキャラを出したらどうせインフレって騒ぐだろ?って話をしてんでしょ。
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名無しのツカムさん
1762016年06月25日 01:11 ID:n1y36f3a無駄に移動させる手間を考えると、一回毎の倍率UP(Maxは同じ)でも良さそう。
短waveクエだと意識して無駄に動かさないと15回重ね掛け出来ないし、一回毎の火力UPが微増だから印象としてもパッとしない。
踏破だと、FTは時間との勝負だから無駄に動かす余裕は無いし、出来るだけ少ない移動距離で攻撃力を上げたい。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1742016年06月24日 22:12 ID:f07oc3se連投になっちゃうけど
最強僧侶リーアに匹敵するヘスティアがインフレで叩かれてないから、アトゥイ級が出てきても問題ないんじゃないかな?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1722016年06月24日 21:39 ID:ap679lh9なんか荒れてんねえ。
弱い弱い言われてるけど、範囲ダウンに常時攻撃バフに移動バフにカウンターからの状態異常+特攻で弱いとかどんだけお前PSないんだよって話なんですが。アトゥイの火力インフレに並ぶキャラ出したらインフレガーってうるさいわ、似たようなアビ系列とはいえインフレ抑えたら弱いワー上方ガーってどないせえっちゅうねん。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1672016年06月24日 19:40 ID:r4o3x9vcおお! だがまだ検討段階なので叶わない場合がある。
その時は、ここでキレたり八つ当たりはやめようぜ。
せめて、残念だ―!と無念コメで留めよう。
修正きたらおもいっきり歓喜しよう!!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1622016年06月24日 13:50 ID:t75mj6vz通常酒場レベルで問題はないとは思うけど、サポセンに要望するのは人の自由だな
これといった明らかな問題はない以上、すごく儚い希望ではあるだろうけどね…
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1602016年06月24日 13:14 ID:k1lwnc9qコラボ中に修正はイムカという前例はあるけどあれは開発中とは範囲が狭くて使いにくいという感じだったね
まあ何はともあれ多数の意見が出れば修正もあり得るか
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1582016年06月24日 07:52 ID:o05jve24まぁですよね。やや物足りないキャラであって、不備があるわけではないから…まぁそれでもリュー好きなので上方修正に淡い期待を。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1562016年06月24日 07:26 ID:o05jve24個人的には15秒もあればタゲ交換やちょっとの移動でバフ維持できるからそこに問題はない気がします。
確かに斬結束の恩恵を受けられるのは汎用性という面では有用ですね!ダウン付き戦士範囲スキル、カウンター防御、素養もあり、リューの良さはやはりいろんな局面に投入出来る汎用性の高さと思います。
ただ気になるのが、自己バフがスロースターターで操作量の割りに合わない、防御がカウンター頼みなので耐久が運任せであり短期決戦しようにも火力不足が否めないところかと。高難易度では戦士はある程度の火力がないと処理しきれないから、器用貧乏なキャラの印象が強いです。
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名無しのツカムさん
1552016年06月24日 07:04 ID:ofen4l4o上方修正はあると思うよ
アルカナとして販売している事に変わりはないのだからセ
ただ上方修正することで購入すらしていない奴らが文句いうからしにくいっていうだけでしょ
酒場だけ上方修正とか購入者に善意がないから企業としては本当は上方修正したいと思うよ
問題は購入すらしてないのに文句たれる過去の課金や無課金
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名無しのツカムさん
1542016年06月24日 05:56 ID:ec4tks0dリューさんが低レベル帯の時に高レベルボスで試したんですけど、
攻撃中は効果時間減らないみたいですよ。
後、斬キャラなので、アトゥイにはかからない
チドリやメディアの結束対象に入れるのも大きな利点だと思います。
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名無しのツカムさん
1522016年06月24日 05:24 ID:bbdd0my3君、87A9329310でしょ?批判版から出てこないでくれる?
てかアク禁されたからっていちいちキャッシュ消してID変えてまでしつこく書き込みに来るのやめてくれる?
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名無しのツカムさん
1492016年06月24日 03:05 ID:p6ib0p33確かに移動が必要なアビリティである分 ボスにぶつけると途切れる可能性は大きいですよね。その為のカウンタースロウ付与かつスロウ特攻なのかも知れませんがww
何れにしろ私もリューさんは好きですので進言してみたいと思います!
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名無しのツカムさん
1482016年06月24日 02:36 ID:qbelnruf途中送信失礼(−_−;)
アビリティが噛み合ってないんだよなぁ
スロウにした相手から受けるダメージ減ってもそんなのボスくらいしか役に立たないし、アビリティが必要な程長時間殴られ続けたら攻撃力アップ途切れるし…
攻撃した時にも攻撃力アップ効果が持続するようになればもう少しマシになるかな?
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名無しのツカムさん
1472016年06月24日 02:33 ID:qbelnruf一応スロウ特効含めて全アビリティ発動でアトゥイに近い攻撃力にはなるのだけれども…カウンター倍率が倍近く離されてる上に自力でスロウにする方法がカウンターだけっていうね…あひ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1452016年06月23日 23:25 ID:o05jve24このままでも十分強いんだけど、ラントカルテと使い勝手は似てるし通常酒場レベルだと思うんだよなぁ。
コラボキャラは上方修正されない宿命を背負ってるのだから、移動バフの上限や値の引き上げするなどある程度強めの設定にして長く使えるキャラにしてほしい。このままだとすぐインフレに飲まれてしまうよ。
ってSEGAに要望を送りました。リュー好きな同志は是非サポセンにご連絡を!
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名無しのツカムさん
1372016年06月23日 18:01 ID:eupknhrw踏破終わったら絆とか言っている雑魚にやってなんで俺にださねぇんだよクソガチャが!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1242016年06月23日 14:25 ID:ktk13hez暇なときに自軍の後ろでカサカサしてるけど
本当に緑のフードでよかったよ
これが黒ぎゃ
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