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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

疾風リュー・リオン コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数361
  • 最終投稿日時 2018年03月12日 20:18
    • 名無しのツカムさん
    243
    2016年06月26日 09:44 ID:pfpk1ehj

    >>172

    何もしなくていいよ十分リュー強いから一年後ぐらいに復刻はせずに上方修正少し入れるだけでいい

    • 名無しのツカムさん
    242
    2016年06月26日 08:59 ID:c1sjn5fr

    >>238

    まぁwikiの大概は数値だけ見て評価してるパターンだろさ

    • 名無しのツカムさん
    241
    2016年06月26日 08:33 ID:ec4tks0d

    >>240

    自分もリューさんはバランス良いと思います。

    高確率でクリティカルかカウンターのどちらかが発生するので、ダメージも安定してますし、

    スキルも範囲が広いので使い易いです。

    移動バフも殴っている間は効果時間カウントされてないみたいなので

    ダウンでも喰らわない限り、切れる心配はまずないと思います。

    後、なによりも移動バフからのルミノス・ウィンドの流れが、

    原作の並行詠唱を再現していてうれしくなりました。

    • 名無しのツカムさん
    240
    2016年06月26日 07:41 ID:o7mwkl0f

    >>227

    リュー3凸ですが、中途半端なのではなくバランスが良いです

    スロウを掛けなくてもスキルも通常攻撃も十分ダメージが出ます

    同じ方法でベルが倍の20万ダメ出しますが、あちらは超必溜めに加えさらに詠唱溜め、80秒以内という制限があります

    こちらはいつでも安定した範囲スキルを出せてダウンもついて来るので、

    単体評価しやすいベルと違いPT全体でダウンやスロウを生かすべきでしょう

    移動距離バフも戦士が動かないことは殴っている時以外にはまずないので切れる印象は残りませんでした

    • 名無しのツカムさん
    239
    2016年06月26日 07:12 ID:rr8p03uo

    >>232

    >自宅じゃブルマ愛用してるもので

    詳しく

    • 名無しのツカムさん
    238
    2016年06月26日 05:19 ID:rllo0fmk

    >>217

    時間制限ってそんなに厳しいのか?

    とりあえず神殿で使ってみたけど、バフが途切れる事なんて無かったぞ?

    神殿やったことあるならわかると思うけど、絶え間なく敵が出て来るし、

    ボスなんか相手にしてると一か所に停滞して殴り続けてる場面も結構ある。

    にも関わらずバフが切れる事なんて一切なかったんだけど、どのクエストでどんな使い方したの??

    • 名無しのツカムさん
    237
    2016年06月26日 04:49 ID:rllo0fmk

    >>230

    まあリューは他コラボや酒場の一線級のアルカナと比べたら微妙なのかなと俺も思ってはいるんだけど、

    なんでわざわざ僧侶抜く必要があるの?自己再生無いキャラなら僧侶無しなら削られて当然じゃない。

    レーヴェは削られにくいけど、アトゥイはすぐ削られるって言ってるのと変わらんぞ。

    それをフォローするのが僧侶で、もっと言えばヘスティアのバリアだったりするわけでしょ?

    戦闘中にバフ積むのが大変ってのもなんか納得いかん。普通に出てくる敵に向かわせてればいいだけじゃん。

    リューがいかにダメなアルカナかっていうのを主張したくて無理やり下げてるように見える。

    • 名無しのツカムさん
    236
    2016年06月26日 02:23 ID:glvicslr

    >>232

    SDだと体操服マントは羽織っただけの変〇に見え…!

    まぁ、これは私の心が濁ってるだけだと思う。

    画面を無駄に走り回らせて真ん中で必殺撃って荒らすのが楽しいですw

    • 名無しのツカムさん
    235
    2016年06月26日 02:03 ID:gr8y1psh

    >>232

    ごめんなさい私主婦なのよ。

    自宅じゃブルマ愛用してるものでリューちゃん他人に思えなくて

    • 名無しのツカムさん
    234
    2016年06月26日 01:46 ID:n58fzbh6

    カウンター発動率はミノアと同じぐらい?少し低い?

    チェンクロ堂@アルカナ評価ブログのところには発動率40%と書いてあったけど

    • 名無しのツカムさん
    233
    2016年06月26日 01:30 ID:tdbwqdpv

    >>230

    僧侶抜きで2人旅してみ?斧持ちとまともにやりあってたら割と削られるぞ。ベルは防御アップ、自己再生あるから安定してたけど、リューはタゲ交換したりフォローが必要やで。てか戦闘中バフ積む操作が大変。

    • 名無しのツカムさん
    232
    2016年06月26日 01:09 ID:gr8y1psh

    >>229

    そうじゃのう~わたしゃ普段からブルマだぞぇ

    • 名無しのツカムさん
    231
    2016年06月26日 01:07 ID:p4kk1yav

    >>229

    アルカナ絵のリューをもうちょい左に寄せてお尻の肉感を増して欲しいなぁとか

    スキル撃った後SDキャラが背中を向けて黄昏るシーン入れて欲しいとかかい?

    • 名無しのツカムさん
    230
    2016年06月26日 00:56 ID:rllo0fmk

    >>227

    ん~、てか超お試しくらいの難易度でガシガシ削られるシーンなんてあった?

    • 名無しのツカムさん
    229
    2016年06月26日 00:45 ID:p8eqfpma

    コメ多いけど、殺伐としてんなー。こんな所で言い争っても何も変わらないだろうに。文句ある人は直接SEGAに言って!キャラページなんだからもっとリューを愛でるための板にしてほしい。SDの出来が良いとか、お尻とかもっと語りたいんじゃよ!

    • 名無しのツカムさん
    228
    2016年06月26日 00:17 ID:mr6pkkqh

    >>226

    逆に言うと敢えてお膳立てしてあげないと活躍出来ないってことでしょ?

    斬結束受け、範囲スキルはベルやレーヴェで十分だし、アリシアコンボでスロウ特攻狙うより1マナバフかけた方が効率的だし、結局リューを使う場面なんてせいぜい絆になるか趣味…くらいじゃないですかねぇ。ここはリューに任せたい!というセールスポイントがないんですもん。

    • 名無しのツカムさん
    227
    2016年06月25日 23:39 ID:mr6pkkqh

    超お試しリューで、同じアタッカー同士のリューとベルの使用感確かめてたが、どっちもスロースターターというのは共通してるけど、超必殺発動のベルに対しリューは火力、耐久どれも中途半端。カウンターの防御とデバフはあるけど、発動するまでガシガシ削られるし、カウンター発動時も火力不足で倒しきれないから無駄な被弾も多い。スロウ特攻を狙おうにも張り付きすぎるとバフ解除されるし、色々アビ詰め込まれてる割には痒いところに手が届かない。コスト19でいいくらいと思う。リューはフェスの中でもハズレ枠として作られたのかな。

    • きぬし
    226
    2016年06月25日 23:31 ID:ap679lh9

    >>172

    自分はアトゥイもリューも持ってるけど、どっちも違う使い道あると思うんだけどね。リューは斬武器で範囲ダウンだから、うちの斬パ(チドリガルルアハク)の中に入れればちょうどチドリの結束もかけれる範囲攻撃できる、これは

    アトゥイにはできないもん。

    自分はたまたま使い道あっただけかもしんないけど、いろいろ使い道考えていくのもgoodだと思うよ。スロウ特攻持ちだから絆もスロウ特攻にしてスロウ超特化にしてアリシアパに入れるとかさ。

    • 名無しのツカムさん
    221
    2016年06月25日 20:43 ID:mffm5nqg

    >>179

    現状でもコラボガチャの目玉キャラに恥じない性能はあると思うけれど、

    せめて自前スキルでスロウを付与できたなら、自己完結した強さに磨きがかかったんじゃないかな。

    流石にそれは他のパーティメンバーか絆アビで補ってね、と運営は考えたんだろうな…

    • 名無しのツカムさん
    219
    2016年06月25日 18:34 ID:nidxyo4s

    >>204

    アンフィスバナナの悪口はそこまでだ!

    • 名無しのツカムさん
    218
    2016年06月25日 18:25 ID:bqv6vnbr

    >>217

    同じこと思った。

    ホント時間制限さえなければなあ。

    • 名無しのツカムさん
    217
    2016年06月25日 18:08 ID:idpnad0w

    移動バフが切れなかったら強いんだけどねー

    最大45%なんだから時間制限を撤廃して欲しい

    • 名無しのツカムさん
    216
    2016年06月25日 16:34 ID:mr6pkkqh

    移動速度アップがあるからキルアップよりも短期間でバフを積み上げられるのはいいね。これで上限が無ければ最高だったんだけどなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    214
    2016年06月25日 15:10 ID:kdx8yhp4

    >>204

    アトゥイ持ってないやつが騒いでるんじゃないの?

    アトゥイ持ってたら今さらこのアルカナわざわざ使わない

    絆としては優秀だから絆要員と割りきって使うべきだわ

    • 名無しのツカムさん
    212
    2016年06月25日 14:34 ID:mr6pkkqh

    >>195

    ※注意

    神龍を呼び出すときは、周りに人がいない事をよく確認してから行うようにして下さい。

    • 名無しのツカムさん
    211
    2016年06月25日 14:25 ID:p61j3um2

    >>145

    実装されたばっかりの最新アルカナであるラントカルテさんディスってんの??

    • 名無しのツカムさん
    210
    2016年06月25日 14:22 ID:t6z6qujq

    >>195

    せっかく7個集めたのにぃぃいぃぃー!!!(発狂)

    • 名無しのツカムさん
    209
    2016年06月25日 14:14 ID:ses7bpeb

    >>208

    気付いてしまったか…

    これが運命の導きというなら、話さなねばなるまいて…木主出生の秘密と黒化のきっかけとなったあの事件を…

    • 名無しのツカムさん
    208
    2016年06月25日 13:54 ID:icxirovj

    何かリューさんのうしろでグリコポーズしてる人おらん笑?気のせい?

    • 名無しのツカムさん
    207
    2016年06月25日 13:30 ID:f07oc3se

    >>173

    日本語のことは前半部分に反論してからお願いします

    • 名無しのツカムさん
    206
    2016年06月25日 13:16 ID:chm80dq7

    >>194

    アトリエ戦場聖剣うたわれとコラボは大体凝ってるだろ

    • 名無しのツカムさん
    205
    2016年06月25日 13:08 ID:ses7bpeb

    >>204

    ご静聴ありがとうございました!

    • 名無しのツカムさん
    204
    2016年06月25日 13:00 ID:dmdv2blj

    >>172

    あんまりこういうこと言いたくないが、アトゥイアトゥイ修正修正騒ぐ一部の人うるさすぎる

    コスト20のコラボキャラとして相応の強さはあるし最近の強結束もかかる

    そんなにアトゥイがいいなら性能重視な奴はアトゥイだけ4凸してたらいい

    自分の好きなキャラが他キャラより弱い超強くないと嫌だとか言ってるならただのお子様だろ

    インフレにのまれるってのもソシャゲで何言ってるんだ1年前のコラボキャラ見て来いむしろ素養持ちだから息は長い方だろと言いたい

    • 名無しのツカムさん
    202
    2016年06月25日 12:41 ID:ses7bpeb

    >>191

    ベジータ「それはパンツではない!」

    • 名無しのツカムさん
    200
    2016年06月25日 12:35 ID:a4jwb51j

    >>192

    キャラ違うから板違いですがステルクの必殺技エフェクトというか画像というか必殺技動画みたいなのにしてくれたら嬉しい

    • 名無しのツカムさん
    199
    2016年06月25日 12:35 ID:l5cv4tsw

    >>194

    うほっ!?

    例えばどういうところですか?

    • 名無しのツカムさん
    198
    2016年06月25日 12:32 ID:rllo0fmk

    >>173

    決めつけてるんじゃなくて、君が日本語不自由なだけでしょ。

    • 名無しのツカムさん
    196
    2016年06月25日 12:27 ID:a4jwb51j

    >>194

    いや凝っているぞ

    • 名無しのツカムさん
    195
    2016年06月25日 12:23 ID:l5cv4tsw

    >>191

    パサッ

    願いは叶えた。ではさらばだ…。

    • 名無しのツカムさん
    194
    2016年06月25日 12:22 ID:l5cv4tsw

    >>192

    いいね!

    それ出来たら素晴らしすぎる!

    色んなスマホゲーム見て思うけど、コラボキャラの戦闘エフェクトや音楽とかってそのコラボ用に通常と変えて凝ってるの多いけど、SEGAはそういうのないよね…

    • 名無しのツカムさん
    192
    2016年06月25日 11:35 ID:odp6nsp6

    ベルのチャージみたいな実装が出来るならさ

    リューもスキル使用したら行動可能な詠唱をやって欲しかったな

    詠唱中は被ダメを極端に下げて足止め役に特化するとか原作っぽい特徴出せそうだったのに…

    • 名無しのツカムさん
    191
    2016年06月25日 11:22 ID:a4jwb51j

    この緑のパンツ欲しいねんあと一枚欲しいねん

    • 名無しのツカムさん
    190
    2016年06月25日 11:16 ID:kdx8yhp4

    >>182

    アトゥイと役割一緒でしょ

    結束ないし他キャラへのサポートもない純粋な火力担当だよ

    アタッカーとして使わないならどう使うの?

    • 名無しのツカムさん
    189
    2016年06月25日 10:55 ID:n58fzbh6

    後衛の武器、絆、アビにスロウあるとリューさん本領発揮できてるよ!

    • 名無しのツカムさん
    186
    2016年06月25日 09:59 ID:l5cv4tsw

    >>183

    ファティマ)私は抗う!

    • 名無しのツカムさん
    183
    2016年06月25日 09:38 ID:euk2i263

    ダンジョン行くのにブルマ履くとか

    • 名無しのツカムさん
    182
    2016年06月25日 09:13 ID:l5cv4tsw

    >>172

    アトゥイとは役割が違うから、そもそも引き合いに出されるのが間違いと思うが…

    個人的にはコラボキャラだし上方修正されないのだから今後のインフレに備えた調整はあっても良いとは思う。3周年記念とかですぐ忘れられるだろうから。

    • 名無しのツカムさん
    181
    2016年06月25日 08:13 ID:f07oc3se

    >>173

    後半の実際あったことと並列させてるから、前半も実際あったことと読み取るものだけど

    まあその通りなら知らんがな勝手に決めつけんなとしか

    • 名無しのツカムさん
    180
    2016年06月25日 07:24 ID:ha9wek6i

    >>2

    経験値タイプは750

    同職成長Ⅲ2枚(合成1.5倍で110460)でLv17,4枚(220920)でLv25

    • 名無しのツカムさん
    179
    2016年06月25日 04:24 ID:n1nn895f

    >>172

    アトゥイと同じコストなのに、アビがほぼ同一で全部完敗してるのが酷いんだわ

    マナ1つと吸魂

    カウンターの威力

    攻撃アップの上限

    しかも向こうはスロウ付与の可愛いスラリンつき

    通常攻撃とスキルにスロウ付与あればスロウ特化型として違いが出せたろうに

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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