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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

荒れ燃ゆる憤怒アマツ コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数425
  • 最終投稿日時 2019年12月24日 12:23
    • 名無しのツカムさん
    315
    8年まえ ID:n58fzbh6

    >>309

    私は呪刀サモンジつけました!

    武器アビ的にも、見た目的にも合ってると思うので専用来ても勿体ないと思わないと思います

    • 名無しのツカムさん
    314
    8年まえ ID:tbwdssx0

    >>300

    今はアシュリナで回復約も兼任させてる。

    もしくはSRだけどベッツィーもいいと思う。

    スキルが1マナ範囲、絆がクリティカルの時ダメの10%回復でアマツとかみ合う。

    • 名無しのツカムさん
    313
    8年まえ ID:d804xhv4

    ちょっと小さめの音量でプレイしててもアマツのスキル使った時だけ少しドキッとする……

    中村さんの音圧が凄い。

    • 名無しのツカムさん
    312
    8年まえ ID:kq0aqi9q

    >>302

    一番よわいのはヘリオスだろう?

    アマツは最初から使い勝手がいいし、なぜ強化された?っと思った。

    • 名無しのツカムさん
    311
    8年まえ ID:kq0aqi9q

    >>310

    銀さんのような○ソヤ○ウもサムライだから、大丈夫だろう。

    • 名無しのツカムさん
    310
    8年まえ ID:ohyqh26f

    ふと思った

    職業SAMURAIってアマツには似合わないよな

    キャラ的には素浪人でいいんじゃね

    それとももしかして今後のシナリオの複線なのか

    • 名無しのツカムさん
    309
    8年まえ ID:o8c74m0o

    上方調整めちゃ嬉しい!だけど、いつか専用武器がくるかもしれないという期待のせいでアビ付き武器を差し出せない自分の貧乏性が本当につらい。

    • 名無しのツカムさん
    308
    8年まえ ID:imrfnzjw

    >>304

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    307
    8年まえ ID:bk9dubis

    >>300

    ジョーカー伝授してみた

    ペルソナは出ないけど戦士でスラッシュは貴重だし威力もあるから便利

    • 名無しのツカムさん
    306
    8年まえ ID:ciq5syk3

    >>300

    1マナスラッシュで便利なハヤテ

    所属も乗るし絆アビも噛み合う

    • 名無しのツカムさん
    305
    8年まえ ID:pf0piq2r

    >>300

    おいろけのじゅつでござる

    • アヤ*
    304
    8年まえ ID:i7y9d39p

    >>204

    ヴォーバル・バニー

    • 名無しのツカムさん
    303
    8年まえ ID:i5ctd1w0

    >>290

    そうなんですね…。ありがとうございます〜〜。

    SPチケでクラインさん狙いに行こうかなあ。

    • 名無しのツカムさん
    302
    8年まえ ID:lq00f4bf

    強くなったなあ、開始した頃は全主人公中最弱の名を欲しいままにしてたのに今じゃヨシカゲを越えるかもしれないとか。

    ベニガサも覚醒有りかな?

    • 名無しのツカムさん
    301
    8年まえ ID:i1lxo7ib

    >>300

    持ってないけど手に入れたらクラインつける。単純に強いしセリフ違うけど「許さん!許さんぞ!」のイメージとあってるし。もう一段階覚醒した気分になれる

    • 名無しのツカムさん
    300
    8年まえ ID:j2hqh4c2

    今回のフェスでヒトリは0で、こっちが完凸しました。

    大好きなので使っていこうと思ってますが、皆さんは武器、伝授はどれにしてますか?

    • 名無しのツカムさん
    299
    8年まえ ID:qa3gfp2i

    >>298

    マナ1になってるから

    それでもスキル1はミシマの劣化になってるんだよなぁ

    • 名無しのツカムさん
    298
    8年まえ ID:mgirdeo4

    スキル1はダメ半分になったのに消費HPは50%のまま?

    • 名無しのツカムさん
    297
    8年まえ ID:kgojwd2i

    >>296

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    296
    8年まえ ID:id72wm27

    >>204

    パーティアビリティのところがちょっと間違ってます

    正しくはこうですね↓

    PARTYABILITY

    戦場に<魔法使い>の味方がいると、自身の攻撃力(40%)と防御力(15%)が上がる。

    • 名無しのツカムさん
    295
    8年まえ ID:imrfnzjw

    >>294

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    294
    8年まえ ID:o1msq9ai

    >>204

    B武器日本刀

    • 名無しのツカムさん
    293
    8年まえ ID:odi8vhky

    >>284

    検証ありがとうございます。

    ここまで反映させていただきました。

    • 名無しのツカムさん
    292
    8年まえ ID:psjy41j6

    >>268

    主人公フェスの時点で強化なんどかやるのは見えてたよ

    • 名無しのツカムさん
    291
    8年まえ ID:pkv3agm4

    >>290

    スカレット伝授はやめた方が良いですよ…

    2マナで攻撃力10%しか上がらないのに毒になりますから…

    • 名無しのツカムさん
    290
    8年まえ ID:i5ctd1w0

    >>287

    ハハブ伝授で遊んでる場合じゃないな…。

    クラインさん居ないからスカレット伝授しようかな。キャラ的に攻撃特化したいなあ〜〜。

    • 名無しのツカムさん
    289
    8年まえ ID:os0ks78i

    >>281

    ヒトリとセット販売です。

    ヒトリより弱かったら変なので、強くしたんかな。

    • 名無しのツカムさん
    288
    8年まえ ID:eej51lry

    >>282

    あと、覚醒前の散華斬りの使用マナが1になりましたよ

    • 名無しのツカムさん
    287
    8年まえ ID:mu9igx11

    クライン伝授が楽しそう

    • 名無しのツカムさん
    286
    8年まえ ID:s2a5vb5m

    想定してたよりクッソ強くなっててわろた

    パーティーアビでやや固いのもあって渦では期待の新星だったヨシカゲ差し置いて最前線でメインアタッカー貼ってる

    • 名無しのツカムさん
    285
    8年まえ ID:id72wm27

    >>284

    ↑書き忘れ1157

    魔法使い有りの攻撃力1581

    • 名無しのツカムさん
    284
    8年まえ ID:id72wm27

    >>204

    画像撮ってきたけど遅かったか

    でもせっかく撮ったから一応

    魔法使い無しの攻撃力

    • 名無しのツカムさん
    283
    8年まえ ID:rdouefqb

    アシュリナ出る前までは色々伝授候補あったけど、アシュリナでてからはアシュリナ伝授が安定って感じかな・・・

    問題はアシュリナがでにくいということだけど

    • 名無しのツカムさん
    282
    8年まえ ID:kidh8et5

    ・覚醒時の攻撃up55%→60%upに

    ・必殺技、三華切り・灼角使用時に20秒間攻撃10%upの効果を追加

    ・PTアビリティに攻撃40%up追加

    反映のほうお願い致しますm(._.*)m

    • 名無しのツカムさん
    281
    8年まえ ID:jpvwo7y4

    魔法使い入れたらちょっと硬くなる程度から魔法使い必須レベルになったな

    • 名無しのツカムさん
    280
    8年まえ ID:c4cf9te6

    >>279

    こちらも検証しましたが、一足遅かったようですw

    %はこちらで検証したものと同じだったので間違いないようです。

    • 名無しのツカムさん
    279
    8年まえ ID:cq4dgtym

    >>204

    上方修正の検証してきました。

    ATK7171、魔法使いありで

    通常攻撃1003 なのでパーティアビ攻撃力40%アップ

    覚醒後通常攻撃1606 なので覚醒後攻撃力60%アップ

    スキル2使用後通常攻撃1766 なのでスキルに2使用後攻撃力10%アップです。

    大分強くなりました…

    • 名無しのツカムさん
    278
    8年まえ ID:muhp49sp

    >>274

    スキル1

    • 名無しのツカムさん
    277
    8年まえ ID:muhp49sp

    >>274

    パーティアビ

    • 名無しのツカムさん
    276
    8年まえ ID:muhp49sp

    >>274

    一応画像も置いておきます。

    • 名無しのツカムさん
    275
    8年まえ ID:at32jcxz

    数値検証誰か頼む!持ってないから!

    • 名無しのツカムさん
    274
    8年まえ ID:k0dxypld

    >>204

    修正お知らせ

    • 名無しのツカムさん
    273
    8年まえ ID:muhp49sp

    めっちゃ強化されてるwww

    • 名無しのツカムさん
    272
    8年まえ ID:n7yyh1ha

    ハゲちらかせー!

    • 名無しのツカムさん
    271
    8年まえ ID:qtpv01wk

    >>263

    ■スキル1

    消費マナ1に変更

    ダメージをHP50%に変更

    ■スキル2

    使用時に一定時間攻撃力アップの効果追加

    ■アビ

    覚醒ゲージの溜まりやすさと攻撃力上昇値をアップ

    ■パーティーアビ

    攻撃力アップの効果を追加

    • 名無しのツカムさん
    270
    8年まえ ID:mc9nvoeb

    >>268

    もうそのシステムでいいんじゃないかな

    話の進行でこれは成長したなっていう部分で仲間を守る為に話の中で強くなったら

    パーティーアビリティで魔がいたら攻撃力アップ追加とか

    セレステみたいな最初から規格外で実際に強いのは微増みたいな

    でも皆さんおぜぜを使ってるから「どう強くなるんだよ!ひけねえよ!」ってなって

    非難轟々になるのも容易に想像出来るしそりゃそうだってなるなww

    • 名無しのツカムさん
    269
    8年まえ ID:fmaw2mlz

    >>268

    「物語での成長に合わせて少しずつ上方修正」

    なんかじわじわくる。

    • 名無しのツカムさん
    268
    8年まえ ID:q5z67e7w

    >>263

    アマツ好きでシナリオするときは使っているから上方修正は素直に嬉しい。

    今回のはいつも通りの修正なんだろうけど、せっかくシナリオの主人公の1人だから、物語での成長に合わせて少しずつ上方修正されるとかしてくれたら、もっと楽しいんだけどなぁ!

    • 名無しのツカムさん
    267
    8年まえ ID:i86xqzam

    >>265

    まるっと変更もあるし新たに追加された能力もある

    もう別キャラと言えるくらい修正されてしまったようだ

    • 名無しのツカムさん
    266
    8年まえ ID:dttpu2a2

    >>265

    実装されて間もないから上方修正は現状の数値UPだけになるのかな

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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