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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

黒狗の無文太刀ベニガサ コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数267
  • 最終投稿日時 2020年01月12日 16:07
    • 名無しのツカムさん
    108
    2017年11月26日 22:21 ID:htyg0e9r

    >>105

    ドゥルダナもかなり強くない?結束の制限と伝授の使いやすさはベニガサより良いとは思うし

    あと地味に自己回復が有難い。湖都パってあんまり回復手段が無いからさ(というか回復に回したくない)

    自分的には今回の新キャラはどっちも辺り。そして役割も当然だが全く被らない

    • 名無しのツカムさん
    107
    2017年11月26日 21:59 ID:bl6w8xb9

    >>106

    昔からずっとこの説明文で片方のみでは発動しない状態だったのに何で今になって、って思う

    新規いないとか言う人いるけど実際は新規多いの?

    それとも自分が興味のないキャラが使いづらいのはどうでもいいけど、自分が好きなキャラだと納得いかないだけとか?

    • 名無しのツカムさん
    106
    2017年11月26日 21:43 ID:elo60t78

    >>95

    別のとこにも書いたけど、今回は表記通りにしてほしいと要望したよ。強すぎるとかそういうことの前に、説明文が実際の商品と異なるのは普通におかしいから。売っておいて後から説明文変えるのはオンラインゲームだから致し方ないとは思うけれど、今のまま放っておくのは不自然過ぎると思うんだけど。

    • 名無しのツカムさん
    105
    2017年11月26日 20:22 ID:p2ouj9xg

    >>95

    こういうキャラこそ斬キャラ拳バディが来たら活きるでしょ

    自分はベニガサが強すぎてドゥルダナとの格差が酷いと感じる

    両方結束数値は高いけどベラの魔夜結束には及ばない

    でもベニガサはレジェ1%並、ドゥルダナはレジェ2%並

    火力だけならソルに匹敵する上、強結束持ち、転倒アビ持ちと強すぎなんだよ(ドゥルダナしか出なかった妬み

    • 名無しのツカムさん
    104
    2017年11月26日 19:04 ID:ecdzd8zx

    >>97

    ただ強けりゃ満足なら縛り無し要望すりゃいいな

    • 名無しのツカムさん
    103
    2017年11月26日 18:33 ID:o2a1fjy0

    >>95

    俺は最初から斬と拳って捉えてました。

    • 名無しのツカムさん
    102
    2017年11月26日 18:19 ID:k7jjk605

    >>97

    修正ってより、本当なら正しく言うと表記通りの性能に戻すだけなんだけどね。

    修正された所で所属に縛られない所は変わらないし、このままを望む理由がよう分からん

    • 名無しのツカムさん
    101
    2017年11月26日 17:16 ID:fmtu9694

    >>52

    /は経済的・世界的にはandで使われてるな

    • 名無しのツカムさん
    100
    2017年11月26日 17:12 ID:elo60t78

    >>44

    私もこれはメールしたよ。九領で斬オンリーで組みたかったから全力投球したのに。拳もいるなら最初から引かなかったよ。

    変更してくれるとも思わないけれどね。ここ見なかったら拳必要だと思わずに斬オンリーパーティーにしてあんまり強くないなーって思いながら使ってただろうしね。

    • 名無しのツカムさん
    99
    2017年11月26日 17:04 ID:dp72sgec

    >>95

    表記問題は別に置いておくとして…

    別にヒトリじゃなくてエシャルだっていいんだぜ?

    既存のツルミシマパに囚われずに柔軟に考えようや。

    • 名無しのツカムさん
    98
    2017年11月26日 16:54 ID:lrxdqhay

    >>97

    もしも修正されたらツルパとか斬パがまた強くなるし、所属に縛られないっていう強みもあるしこのままがいいな〜。

    • 名無しのツカムさん
    97
    2017年11月26日 16:45 ID:ps9n8v9y

    >>95

    もう皆引いちゃった後だから問い合わせ多ければ下手したら修正くるんじゃね?

    そうすりゃ回す人増えるだろうし

    • 名無しのツカムさん
    96
    2017年11月26日 16:20 ID:g6hvx2au

    >>95

    SRじゃなくてRヒトリですた..

    • 名無しのツカムさん
    95
    2017年11月26日 16:19 ID:g6hvx2au

    斬/拳って斬かつ拳なの!???

    斬もしくは拳かと思っていた......orz

    ツルとミシマの斬 斬じゃアビ発動しないの????

    これヒトリいないとダメじゃん....

    こないだの狩猟戦で使ったSRビエンタ伝授ヒトリをクズノハの代わりにいれるか.....

    • 名無しのツカムさん
    94
    2017年11月26日 15:29 ID:htyg0e9r

    あ、伝授技だと地形スキルのかけ直しが出来るんだね

    てっきり本家みたいに解除されないと、またかけられないかと思った

    ツルパだとマナは余りがちだし、選択肢に入るのかな

    • 名無しのツカムさん
    93
    2017年11月26日 14:32 ID:ov0lwa53

    村長人相悪すぎだろw

    • 名無しのツカムさん
    92
    2017年11月26日 13:33 ID:garew2p2

    絵は太刀なのに、3Dキャラは刀。

    • 名無しのツカムさん
    91
    2017年11月26日 11:59 ID:enduywcg

    結束でアマツとヒトリを大事に思ってるの表しているのがいいな

    仲いい連中と組めると効果ある結束は大好きだ

    • 名無しのツカムさん
    90
    2017年11月26日 11:28 ID:q2ochms8

    モーション専用だ!

    かっこいいし特別感あって好き。スティッチアもそうだったし、専用モーションどんどん出して欲しい。

    • 名無しのツカムさん
    89
    2017年11月26日 07:16 ID:kgtehf5n

    >>86

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    88
    2017年11月26日 06:41 ID:tmv21jjq

    >>83

    ずっと前って例えば誰がいたっけ

    上に書いてる「または」って使い方されてるキャラなら知ってるんだけど

    • 名無しのツカムさん
    87
    2017年11月26日 04:00 ID:dujgevhy

    >>77

    最近のキャラを見ると脱所属が意識されてる気がする。

    テルー&ウィスプー(夜地形)、ミカエラ&エアステ(騎弓職)、ベニガサ(斬拳武器)。

    いつまでも強パ=所属パの思考でいると、キャラの評価を誤ることになりそう。

    • 名無しのツカムさん
    86
    2017年11月26日 03:55 ID:fm72emdm

    >>1

    ウダイオスの黒剣です

    • 名無しのツカムさん
    85
    2017年11月26日 03:53 ID:fm72emdm

    >>44

    有利誤認問題はパズドラとか他ソシャゲでも何らかの措置がとられたり

    かなりシビアな問題だよね。ここの運営もかなり危ない橋渡ってる気がする

    特に〈斬/拳〉って端折って表記したり、レジェビエンタみたいに

    〈戦士〉と〈魔法使い〉と〈弓使い〉の攻撃力が云々とか細かく盛って表記したりしてるし

    【有利誤認 ガチャ】で検索すればかなり引っかかってくる

    何が言いたいかと言うと立ち絵的にもウダイオスの黒剣は似合うって事。

    • 名無しのツカムさん
    84
    2017年11月26日 02:22 ID:htyg0e9r

    >>77

    キララネに期待したいけど、やっぱり次はケ者結束かなぁ

    でも最近ドゥルダナ、スティッチアとか所属以外の強結束も増えてきたね

    • 名無しのツカムさん
    83
    2017年11月26日 01:44 ID:ktq7cbfo

    >>44

    この手のアビリティってずっと前から両方居る時じゃね

    ある程度チェンクロやってて本当に誤解した人なんて居るのか割と疑問

    • 名無しのツカムさん
    82
    2017年11月26日 01:09 ID:f2sn6lya

    >>1

    勝利ポーズ惚れてまうやろ

    感謝の赤花束です。

    • 名無しのツカムさん
    81
    2017年11月26日 00:24 ID:ecdzd8zx

    >>53

    別に枝主へのアドバイスだからいいだろ

    • 名無しのツカムさん
    80
    2017年11月25日 23:48 ID:g3tgn3z7

    >>53

    運用についてはそれで良いと思う

    けど論点が違う

    • 名無しのツカムさん
    79
    2017年11月25日 23:28 ID:cf4kf60h

    親愛度が上がって、姉御に褒められた時にぞわっとした

    • 名無しのツカムさん
    78
    2017年11月25日 22:58 ID:fk1nb20f

    >>63

    やっぱりそうなのか。変身90秒だとめちゃくちゃ強そうですね。

    強さはぶっ壊れでもなく弱くもない、最近では結構いい調整かな?

    • 名無しのツカムさん
    77
    2017年11月25日 21:52 ID:kom68u8m

    ヒトリがいないとダメだと思ったけど、ヴァリーやこれからくるであろうケ者レジェとも組めるか。

    所属固定じゃない結束は割と自由だからいいね。

    • 名無しのツカムさん
    76
    2017年11月25日 21:48 ID:nb4ez9c1

    >>44

    まあ確かにあいまい過ぎる使い方だよね

    同時実装のドゥルダナのアビ説明でも

    ◆武器系統が<弓/銃>の自身を含む味方の攻撃力(5%)とクリティカル発生率が上がる。

    ベニガサのそれと文章の意味が違うのは十分解るけど

    andかorかで言うならこの文章では明らかにorの意味だし

    • 名無しのツカムさん
    75
    2017年11月25日 21:12 ID:fr59qfqd

    >>67

    こいつは雑談や批判板からこんなとこまで必死に火消しに来て一体何がしたいんだ?

    ブロックしてたから気付いたがこいつのコメント全部火消しや擁護の類でワロタw

    • 名無しのツカムさん
    74
    2017年11月25日 20:15 ID:loulcjmf

    >>41

    シャディア…

    • 名無しのツカムさん
    73
    2017年11月25日 20:06 ID:kgtehf5n

    >>69

    ありがとうございます

    修正しました

    • 名無しのツカムさん
    72
    2017年11月25日 20:02 ID:ecdzd8zx

    >>67

    昔からゲーム内の情報なんて曖昧で、それで攻略本やら情報サイトなんてあるんだろに

    • 名無しのツカムさん
    71
    2017年11月25日 19:36 ID:jdcba847

    >>67

    便乗おつwww

    てか、そもそも何%UPするか?わからない方のが問題じゃね?

    結局は、ユーザーが試して判明するんだし。

    そこまで気にする奴なら、判明してからガチャするよ。

    • 名無しのツカムさん
    70
    2017年11月25日 18:39 ID:dujgevhy

    >>42

    ありがとうございます。クニアリ型のスキル伝授できたら変身後のダメ出せそうですね。

    今のところ、コモディアくらいであまりメリットないけど。

    • 名無しのツカムさん
    69
    2017年11月25日 17:55 ID:e0qvuqdy

    >>1

    すみません、ボイスを書き込んだものです、間違いがあったのでお手数ですが修正をお願いいたします。

    親愛度②:こっから一蓮托生、ふふっ、よろしくな ×

    親愛度②:こっから先は一蓮托生、ふふっ、よろしくな ○

    • 名無しのツカムさん
    68
    2017年11月25日 17:43 ID:dp72sgec

    >>50

    あ、紐神様のwaveバフ込みです

    • 名無しのツカムさん
    67
    2017年11月25日 17:33 ID:k5vjvmii

    >>44

    どちらかで良いんだと思って引いた人からしたら優良誤認だし、消費者庁行きじゃねこれ。

    金落としてるひとだっているのに色々適当過ぎんだろ。そろそろ痛い目見てもらわな変わらねーだろ

    • 名無しのツカムさん
    66
    2017年11月25日 17:31 ID:dp72sgec

    >>50

    ベニガサ伝ミシマV1、ミシマV2、ヒトリ伝ビエンタ、紐神(マリナ難民なので)、フレツルで組んでみたところ、地形変化と変身のみでもクリ与ダメが3万余裕で超えてきたので、しばらくはこれで運用したいと思います。

    • 名無しのツカムさん
    65
    2017年11月25日 17:10 ID:htyg0e9r

    >>63

    そうなんだよな、この強さでコスト18っていう

    60秒はもうミシマを伝授させろという予感が

    • 名無しのツカムさん
    64
    2017年11月25日 16:48 ID:o3wt3toq

    >>63

    そうだね~

    変身中伝授使えないなら90秒は欲しかったかな

    • 名無しのツカムさん
    63
    2017年11月25日 16:11 ID:go7y9vx6

    姉御、新世代なのに伝授スキルに頼らないキャラ?

    自分のスキルが1マナでそこそこ強いからスキルより絆アビリティ優先した方が良さそう。変身時間がもう少し長いと良いんだけどな〜。

    • 名無しのツカムさん
    62
    2017年11月25日 15:44 ID:hkkwjj22

    >>24

    アネキはまだ若々しいから良いんだけど、アネゴはもうちょい渋くて良かったかなって印象。特にスキルボイス、もっと迫力出して欲しかった。

    • 名無しのツカムさん
    61
    2017年11月25日 15:16 ID:dujgevhy

    >>44

    実際の発動条件は

    「自身を含む斬または拳の味方が3人以上、かつ、拳の味方が1人以上」

    だろうから、単に/がandかorかって話でもない。

    そもそも「斬かつ拳」のキャラなんていないんだから、書いた人もorの気分で使ってるんだろう。その上で、言葉足らずで正しく伝えられてないということ。

    他のキャラでも同じ問題が以前から指摘されてるのになくならない。

    論理的に考えたり文章書いたりできる人間がいないんだろうから、クレームするにしても噛みくだいて丁寧に説明しないと何が問題かさえ伝わらないかもね。

    • 名無しのツカムさん
    60
    2017年11月25日 14:22 ID:gkc9en5h

    >>57

    ありがとうございます。

    反映しました。

    • 名無しのツカムさん
    59
    2017年11月25日 13:41 ID:kug9hflr

    >>44

    え、これ斬と拳両方いるの?

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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