親愛なる兵器オリヴィア コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのツカムさん
962018年04月03日 15:01 ID:tsomzshf今後の鉄煙レジェは、
この方向性の癖あるけど、
使ってて楽しいキャラでいって欲しい。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
932018年04月03日 14:51 ID:bbd7lino突然「それがなんの役に立つんだ!比較方法として間違ってる!」とか言われてもねぇ…?
勝手に比較して、勝手に役に立つか立たないか判別して噛みつかれても「なに俺の知らんところで想像膨らまして噛みついてきてんだよ。俺はカタログスペックの平等性を主張しただけで、結果的にそのスキルをどう判断するかは勝手にやれよ。」って言ってるんだが
誰もカタログスペックが全てだ~とは言ってないんだから、あくまでも客観的事実としてとらえればいいやろ。それを役立てるかどうかは個々人の問題だから俺が入る余地は一切無いわ。
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名無しのツカムさん
922018年04月03日 14:01 ID:ft36cy1l木主の主張は何の役にたってるの…?
木主の書き方が間違ってないアピールなだけで、比較方法として誤ってることに違いないと思うが
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名無しのツカムさん
912018年04月03日 13:36 ID:dppevjhlケーテが1マナでスクラップ2つ出してくれるのがありがてえ
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名無しのツカムさん
902018年04月03日 13:04 ID:bbd7linoカタログマニアとか言うのは勝手だけど
Q「なんで18倍なの?」→A「カタログスペックで計算するとと18倍になるから」っていう、単純な構造くらいは理解してくれ。
実使用感が云々は本筋とは関係ないんだって…
勝手に周りの総意を語ってるけど、さっそくその周りの人間から横やり刺されてる時点で察してくれ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
882018年04月03日 10:42 ID:jl9jxjba横槍入れる様だけど
木主は「カタログスペックはそのスキルが最大限活かされた状態を言うんだから、片方に不利な条件はおかしいだろ?使用感を語るのは別にイイけど、カタログスペックの計算の仕方君少しおかしいで?」と言う事を言ってるだけだろ?
木主はカタログしか見ないマニアなんじゃなくて、カタログスペックの計算ができてない人にその計算方法を教えてるだけ
ジッサイニドウナンダ〜って言われても、論点がまるで違うと思うんだが
何言っても反発するのはどっちの事なのかわからんな
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名無しのツカムさん
872018年04月03日 07:59 ID:liem9c5i木主はさ、そもそも話に絡んでないんだと思うよ
カタログスペックはカタログに書いてあるから別に言われないでも皆知ってるよ
問題なのは他キャラと比較しようとしたら範囲の考慮は必要ってこと
カタログマニアか知らんけど、単体18倍や範囲6倍と3列×6倍じゃ実際の効果が違うのよ
木主「範囲は関係ない!カタログを見てるんだ!」
周り「それじゃ参考にならんな。実際はどうなんだろ。」
まぁ何言っても反発するモードになってるようだから聞こえないだろうけども
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名無しのツカムさん
862018年04月03日 04:17 ID:qq9h64eb変身すると遠距離通常攻撃、3連射から4連射になってる?
もともと4連射だっけ?
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名無しのツカムさん
852018年04月03日 01:22 ID:mm4qy946「ピーキーな性能」ってやつを体現したようなアルカナだなw
凄くいい!鉄煙好きにはたまらん!
姫さまのV2がそのうち来るだろうし、鉄煙がますます強くなるな!
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名無しのツカムさん
842018年04月03日 01:09 ID:bbd7lino理解してるから、俺が「カタログスペックで~」って言ってるんだぞ…大丈夫?理解できてないぞ…?
俺が「ここはαと仮定すると楽ですが、βと仮定して計算してください」って言ったすぐそばから
「ここをβと仮定すると楽‼え?なんでβで計算してるの?αが楽だよ?君ちゃんと計算できるのぉ?」って言ってるのと同じ
誰よりも話を理解できていないから「エフォルスラッシュも3体当たれば18倍、4体で24倍」とか平気で言えるんだな…理解したつもりにならなくていいからさ…せめて自分が理解してないって事実だけは理解してくれよ。
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名無しのツカムさん
832018年04月03日 00:10 ID:liem9c5iあぁ
>そもそも、なんで「敵1体に当てたときの倍率」ってのを前提にしてるのか意味が分からない。
これがマジレスなのかな
他キャラと比較するなら実際のところを比較する訳で
3列6倍の計18倍は倍率高いのか?別に高くはないなってことでしょ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
812018年04月02日 23:47 ID:m8wkwo0pHIT数って敵に当たった回数じゃなくてスキルに書いてる着弾回数のことでしょ?敵に当たった回数数えてたらキリないのくらい分かると思うけど
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名無しのツカムさん
762018年04月02日 23:03 ID:bbd7linoそもそも、なんで「敵1体に当てたときの倍率」ってのを前提にしてるのか意味が分からない。
複数向けスキルに対して「敵が単体の時」って言う不適当な前提を押し付けるんじゃなく、「あくまでもそのスキルのカタログスペックで計算する」ってのが平等な判断基準だと思うが。
その結果「合計18倍分の攻撃が出来るが、単体には6倍しか与えられない」ってすればいいだけの話。
敵単体に当てるのを前提にして、「3つ地雷設置してるのにその内の2つを除外して倍率を計算する」ってする事が正しいとはとてもじゃないけど思えんな。
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名無しのツカムさん
752018年04月02日 23:03 ID:bbd7lino誰も範囲なんて計算に入れてないんだが…勝手に話作らないでくれ。
倍率×ヒット数で言ったら理解できるか?他のスキルの例も挙げるけど
エフォルスラッシュ→1マナ6倍が1ヒット(6×1=6)
オペレーション・バースト→1マナ1.5倍が4ヒット(1.5×4=6)
エヴォルツ・ミーネ→1マナ2倍が9ヒット(2×9=18)
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692018年04月01日 23:11 ID:k0ecj97b全部を1体に集中して当てられるなら18倍でも納得だけど
普通に考えたら6倍でしょ
設置個数や範囲を計算式に入れ始めたら
画面全体の広範囲攻撃とか何倍になるんだって話だし
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
672018年04月01日 18:55 ID:q72x4p1l強いのもあるけど、使ってて楽しい
手持ちのキャラのせいで(スクラップ→マナor破壊しかない)変身が大変だけど、その分なんか遅れて来たヒーローのようなロマンがあるw
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名無しのツカムさん
652018年04月01日 10:42 ID:fi6837xz大佐、トラップマスター、二刀流、極太レーザー、変身サイボーグ、NPA、三石…
かっこいい要素をこれでもかと満載したロマンキャラ、たまらんとです…(*´ω`*)
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名無しのツカムさん
642018年04月01日 10:27 ID:j4espetkとにかく最高。これからずっと寄り添います。
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名無しのツカムさん
622018年04月01日 06:18 ID:eefk7snz変身前も後も、すげー美髪!
特に金髪の出来はチェンクロ史上最高なのでは?SD職人ぐっじょぶ!
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名無しのツカムさん
602018年04月01日 04:19 ID:d2mw8bu4変身だけでもマナプール的には4マナ必要だもんな。
wave頭のスクラップ変換で実質マナが減ることも考えれば少々コストが高すぎとは思う。高難度でスクラップ変換しないPT編成にするわけないし変身後に弓1マナ返還してくれてもいいわな。
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名無しのツカムさん
582018年04月01日 03:24 ID:nqy6vayh要するに「BW前スクラップ7つ以上溜まる、変身で3つ破壊させ、4つマナ変換」という寸法ですね
どうせBWマナ変換現状最大5つまで、余のスクラップは邪魔なだけ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
502018年03月31日 17:35 ID:q8aael4y最初の文はよかったのに、なんで迷宮引き合いに出したのやら。やや置き去りにされてる感はあるが、迷宮はそれなりに底力はある所属。
他所disっといて人のせいはマズイ
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名無しのツカムさん
472018年03月31日 16:39 ID:q47gf3obオリヴィア、ケーテ、ビアンカを同じPTに入れてる。
変身はあんまりしないけど罠張ってるだけで充分強いね。
ボス戦はスクラップをマナに変えて、ケーテ主軸でいける。
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名無しのツカムさん
442018年03月31日 16:09 ID:p4cq79in今のデイリーみたいにボスW乱発するところだと条件ゆるめじゃね。
まぁ高難度でボスWが1つとかだと重い気はするけど
鉄煙パってそんなもんじゃないかな