森羅万象の大魔導師アルドラ
名 前 | レアリティ | ク ラ ス | 職 業 | 所 属 | 経験値タイプ | 最大LV | コ ス ト | ILLUST | C V |
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森羅万象の大魔導師アルドラ | ★★★★★SSR | Magician | 魔法使い | 副都 | 1000 | 80 | 20 | 萩谷薫 | 内田真礼 |
[限 界 突 破 前]
初 期 | 初期HP | Lv.60 | 最大HP(無凸) | Lv.65 | 最大HP(1凸) | Lv.70 | 最大HP(2凸) | Lv.75 | 最大HP(3凸) | 最 大 | 最大HP(4凸) |
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7,400 | 4,700 | 8,200 | 4,800 | 10,200 | 6,800 |
絆ステタイプ | 絆アビリティ | コスト | 絆アビ名称・説明詳細 |
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森羅万象の理 | 4 | ◆マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。◆マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。 |
SKILL 1 | マ ナ | スキル名称・説明詳細 |
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ユニヴェール・エクラ | 1 | 【連撃】広範囲内の全ての敵に小ダメージ(5倍)を与え、転倒させる。その後、味方全体の攻撃力(35%)と防御力(ATK1,5%)が一定時間(30秒)上がる。 |
※攻撃力アップは乗算型
※発動時の攻撃にはバフが乗らない
広範囲内の全ての敵に小ダメージ(3.5倍)を与える。同時に味方全体の攻撃力(20%)が一定時間(30秒)上がる。
※攻撃力アップは加算タイプ
※発動時の攻撃にはバフが乗る
SKILL 2 | マ ナ | スキル名称・説明2詳細 |
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ユニヴェール・クレアシオン | 2 | 【超必殺/連撃】広範囲内の全ての敵に小ダメージ(5倍)を与え、転倒させる。その後、前方範囲内の全ての敵に大ダメージ(30倍)を与え、ダウンにする。1stChain以上で必殺技を発動する時に必要なマナが1つ減る。 |
※敵撃破時超必殺技ゲージ獲得量上方調整
【超必殺/多重詠唱】広範囲内の全ての敵に小ダメージ(3.5倍)を与え、転倒させる。その後、前方範囲内の全ての敵に大ダメージ(30倍)を与える。
伝授 | マ ナ | 伝授必殺/説明詳細 |
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イミテイト・クレアシオン | 2 | 【連撃】広範囲内の全ての敵に小ダメージ(3倍)を与え、転倒させる。その後、前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(12.5倍)を与え、ダウンにする。 |
【多重詠唱】広範囲内の全ての敵に小ダメージ(2.5倍)を与え、転倒させる。その後、前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(12倍)を与える。
ABILITY | アビ②名称・説明詳細 |
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魔導を極めし者 | ◆攻撃力(100%)と防御力(25%)と移動速度が上がる。戦場に戦士の味方がいる場合、効果が(攻撃力50%、防御力20%)上がる。◆攻撃していない時、攻撃力が徐々に(50%/1秒未満、上限100%)上がる。効果には上限があり、通常攻撃か必殺技を行うと元に戻る。◆攻撃していない時が一定時間(?秒)続くと、クリティカル攻撃が発生しなくなる代わりに、通常攻撃の威力が上がり、範囲攻撃(2.5倍)になる。範囲攻撃を行うと元に戻る。魔導を極めるとは、こういうことじゃ。 |
※”攻撃力が徐々に”と”攻撃していない時が一定時間続くと”の攻撃力アップ効果は乗算される。
※”攻撃していない時が一定時間続くと”の攻撃力アップ効果はスキルに乗らない。
※”攻撃力が徐々に”の攻撃力アップ効果はスキルに乗るが、超必殺の場合一発目のみに乗る。
※通常武器でも神器(速射+10)でも
・範囲攻撃後やクリティカル後は溜めが間に合わない
・通常攻撃後なら溜めが間に合う
という条件は変わらない
- チャージ(溜め)の検証・考察はこちら
◆戦場に戦士の味方がいると自身の攻撃力(30%)と移動速度が上がる。
◆攻撃していない時、攻撃力が徐々に(50%/1秒未満、上限100%)上がる。効果には上限があり、通常攻撃か必殺技を行うと元に戻る。
◆攻撃していない時が一定時間(3秒)続くと、クリティカル攻撃が発生しなくなる代わりに、通常攻撃の威力が(50%)上がり、範囲攻撃になる。範囲攻撃を行うと元に戻る。
PARTYABILITY | パーティアビ系統・説明詳細 |
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◆戦場にいる<副都>所属の攻撃力(30%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。 |
◆戦場にいる<副都>所属の攻撃力(25%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
PROFILE | 実践魔導ギルドの長としてだけでなく、伝説の義勇軍の一員としても名を馳せているアルドラ。副都の外れにある魔導ギルドだが、依頼人は後を絶たない。 |
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ILLUST | C V |
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萩谷薫 | 内田真礼 |
登場 | 後悔など、数え切れないほどしてきたわ。だから、もう迷わぬ |
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必殺技① | これぞ魔法の神髄じゃ |
必殺技② | 魔法とは想像と創造の力……! |
親愛度① | 実践魔導ギルドはいつでもあんたを歓迎するぞ |
親愛度② | あんたは実に興味深いのぅ。魔法の研究より手強そうじゃ |
お気に入り① | あたしの魔法に掛かってみるかの? |
お気に入り② | 失敗もまた……実践じゃ |
お気に入り③ | 幸福の追求こそ、魔法の本来の姿なのじゃ |
入手方法 | 登 場 日 |
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レジェンドフェス | 2018/04/05 |
ス キ ル 範 囲
ユニヴェール・エクラ
ユニヴェール・クレアシオン
必 殺 技 ①
必 殺 技 ②
3 D モ デ ル
前面 | 背面 | 側面 |
画像は基本的に1、100、999でご提供お願いします。この他のキリ番でのご提供は任意となります。また、画像はより親愛度の高いものに差し替え掲載させていただきます
【検証1】
チャージの仕様(通常攻撃)は
チャージ開始→攻撃モーションの終了
チャージ停止(次の攻撃のチャージ率が確定する)→攻撃モーションの開始
チャージ消費→近接ならダメージの発生、遠距離なら弾の発射
となっているらしく
通常攻撃開始からカウントして大体2秒ですがチャージカウントはモーション終了から始まります。
ヘリオス(攻撃間隔1.5秒、チャージ1秒間隔)で検証して分かりました。
また攻撃モーションはチャージを消費してすぐキャラを動かせば強制的に終了させチャージを開始させることができます
ヘリオスはこのチャージキャンセルを利用することで1.5秒の攻撃間隔の間に1段階チャージを貯めることが出来ます。
アルドラもクリティカル、範囲攻撃後でもこれを行えば2段階チャージできます。
チャージ仕様についての補足
チャージ開始からチャージ停止までがカウントされており、
つまり攻撃モーションの終了から開始までがチャージ時間です。
攻撃モーション中はチャージ時間としてカウントされません。
つまりアルドラは通常攻撃時攻撃間隔2秒の間の、攻撃モーションを除いた時間で2段階チャージが出来ている
【検証2】
連続して攻撃を行った時の神器付けてるか否の違い
通常攻撃後、チャージフルチャージ
クリティカルの後、チャージ1段階
範囲攻撃後、チャージ1段階。
こうなってる。
だけど神器つけた結果
通常攻撃後、フルチャージ
クリティカル後、チャージされない
範囲攻撃後、チャージ1段階
【検証3】
動画をコマ送りして「攻撃モーション終了から次の攻撃モーション開始まで」の時間を測ってみました。
ノーマル武器で
通常:1.0秒
クリティカル:0.55秒
範囲:0.7秒
神器つけるとそれぞれ0.15秒ほど縮まってました。
多少の誤差はあると思いますが、溜めに必要な時間は1段につき0.4秒とすれば矛盾は無いかな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1282020年06月20日 01:58 ID:fdhyns3oスキル1のバフは「同時に」から「その後」に変更されたことにより発動時の攻撃にはバフが乗らなくなった。またバフの種類が加算から乗算に変更
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名無しのツカムさん
1272020年06月20日 01:55 ID:fdhyns3oアルドラ(上方修正後)
スキル1
5倍。30秒間攻撃35%アップ、被ダメ減少ATK1.5%
スキル2
5倍。30倍
パーティアビリティ
副都結束 攻撃30%、防御10%
アビリティ1
戦/魔マナ所持
全体 攻撃10%、クリティカル威力10%
自身 攻撃30%、クリティカル威力25%アップ
アビリティ2
常時 攻撃100%、防御25%アップ
味方に戦士 攻撃50%、防御20%アップ
チャージ 1段階につき攻撃50%アップ(最大100%)。間隔は1秒未満
チャージ範囲攻撃 威力2.5倍
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名無しのツカムさん
1262020年06月18日 13:03 ID:ltstvfhd全体結束 攻10% クリ威力10%
アルドラ、ヴァネッサ、モアネット、フレニンファでバフったら範囲攻撃150万出たw
ボスWaveなら180万出る計算だし自前ニンファもいれば200万超えるな…
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名無しのツカムさん
1252020年06月18日 12:04 ID:bdkjxkc4アルドラつよっ
スキル5倍 攻35%(加算バフから乗算バフに変更)
範囲攻撃2.5倍
範囲攻撃出さない様にするのが難しい程溜めが早くなった(相変わらず範囲攻撃後の攻撃がチャージ1段階しか溜まらないのは残念
乗算バフに変更されたしバッファーとして末長くお世話になります
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名無しのツカムさん
1242019年03月02日 11:09 ID:c68pjf4z早く上方修正されないかなー
1%枠の癖に弱いのがね
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名無しのツカムさん
1232018年11月02日 21:58 ID:lex94adzロレッタ実装でアルドラが止め差す事が相対的に減り、超必チャージが遅くなった事で1マナ全体攻撃&バフスキルとして使い勝手が良くなった(年代記の力が複数回使える様なもの)
以前は3Waveには超必ゲージMAXになってたのが、6~7WaveにMAXになる様になった(道中ボスWave直前にバフスキルとして2~3回使用)
また、ロレッタで積極的に倒していく事で全体キルアップがアルドラにも乗り、範囲攻撃もバフ無しで5万越える様になった
正直火力に物足りなさを感じてたけど、ロレッタ実装で息を吹き返した
もし上方調整してくれるなら範囲攻撃のチャージ時間をあと1秒、いや0.5秒でもいいから短縮して欲しい