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森羅万象の大魔導師アルドラ

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

名 前レアリティク ラ ス職 業所 属経験値タイプ最大LVコ ス トILLUSTC V
森羅万象の大魔導師アルドラ★★★★★SSRMagician魔法使い副都10008020萩谷薫内田真礼
武器タイプ / ワンド(C)

 [限 界 突 破 前]        

初 期初期HPLv.60最大HP(無凸)Lv.65最大HP(1凸)Lv.70最大HP(2凸)Lv.75最大HP(3凸)最 大最大HP(4凸)
7,4004,7008,2004,80010,2006,800

絆ステタイプ絆アビリティコスト絆アビ名称・説明詳細
森羅万象の理4◆マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
◆マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。

SKILL 1マ ナスキル名称・説明詳細
ユニヴェール・エクラ1【連撃】広範囲内の全ての敵に小ダメージ(5倍)を与え、転倒させる。その後、味方全体の攻撃力(35%)と防御力(ATK1,5%)が一定時間(30秒)上がる。

※攻撃力アップは乗算型

※発動時の攻撃にはバフが乗らない

上方調整前(2020.6.18)

広範囲内の全ての敵に小ダメージ(3.5倍)を与える。同時に味方全体の攻撃力(20%)が一定時間(30秒)上がる。

※攻撃力アップは加算タイプ

※発動時の攻撃にはバフが乗る

SKILL 2マ ナスキル名称・説明2詳細
ユニヴェール・クレアシオン2【超必殺/連撃】広範囲内の全ての敵に小ダメージ(5倍)を与え、転倒させる。その後、前方範囲内の全ての敵に大ダメージ(30倍)を与え、ダウンにする。1stChain以上で必殺技を発動する時に必要なマナが1つ減る。

※敵撃破時超必殺技ゲージ獲得量上方調整

上方調整前(2020.6.18)

【超必殺/多重詠唱】広範囲内の全ての敵に小ダメージ(3.5倍)を与え、転倒させる。その後、前方範囲内の全ての敵に大ダメージ(30倍)を与える。

伝授マ ナ伝授必殺/説明詳細
イミテイト・クレアシオン2【連撃】広範囲内の全ての敵に小ダメージ(3倍)を与え、転倒させる。その後、前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(12.5倍)を与え、ダウンにする。
上方調整前(2020.6.18)

【多重詠唱】広範囲内の全ての敵に小ダメージ(2.5倍)を与え、転倒させる。その後、前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(12倍)を与える。

ABILITYアビ①名称・説明詳細
絆の英雄・万象戦士魔法使いで使用できるマナを2つ持った状態で戦闘を開始する。
◆マナスロット時に戦士魔法使いの性質を持ったマナが追加され、マナが2つ以上出やすくなる。
戦士マナか魔法使いマナを所持していると味方全体の攻撃力(10%)とクリティカル発生率とクリティカル威力(10%)が上がる。自身の場合、効果が(攻撃力30%、クリティカル威力25%)上がる。

あらゆる魔法に精通する、実践魔導ギルドの長。
上方調整前(2020.6.18)

絆の英雄・魔導

戦士魔法使いで使用できるマナを2つ持った状態で戦闘を開始する。

◆マナスロット時に戦士魔法使いの性質を持ったマナが追加される。

戦士マナか魔法使いマナを所持していると攻撃力(30%)とクリティカル発生率が上がる。

ABILITYアビ②名称・説明詳細
魔導を極めし者◆攻撃力(100%)と防御力(25%)と移動速度が上がる。戦場に戦士の味方がいる場合、効果が(攻撃力50%、防御力20%)上がる。
◆攻撃していない時、攻撃力が徐々に(50%/1秒未満、上限100%)上がる。効果には上限があり、通常攻撃か必殺技を行うと元に戻る。
◆攻撃していない時が一定時間(?秒)続くと、クリティカル攻撃が発生しなくなる代わりに、通常攻撃の威力が上がり、範囲攻撃(2.5倍)になる。範囲攻撃を行うと元に戻る。

魔導を極めるとは、こういうことじゃ。

※”攻撃力が徐々に”と”攻撃していない時が一定時間続くと”の攻撃力アップ効果は乗算される。

※”攻撃していない時が一定時間続くと”の攻撃力アップ効果はスキルに乗らない。

※”攻撃力が徐々に”の攻撃力アップ効果はスキルに乗るが、超必殺の場合一発目のみに乗る。

※通常武器でも神器(速射+10)でも

 ・範囲攻撃後やクリティカル後は溜めが間に合わない

 ・通常攻撃後なら溜めが間に合う

 という条件は変わらない

  • チャージ(溜め)の検証・考察はこちら
上方調整前(2020.6.18)

◆戦場に戦士の味方がいると自身の攻撃力(30%)と移動速度が上がる。

◆攻撃していない時、攻撃力が徐々に(50%/1秒未満、上限100%)上がる。効果には上限があり、通常攻撃か必殺技を行うと元に戻る。

◆攻撃していない時が一定時間(3秒)続くと、クリティカル攻撃が発生しなくなる代わりに、通常攻撃の威力が(50%)上がり、範囲攻撃になる。範囲攻撃を行うと元に戻る。

PARTYABILITYパーティアビ系統・説明詳細
◆戦場にいる<副都>所属の攻撃力(30%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
上方調整前(2020.6.18)

◆戦場にいる<副都>所属の攻撃力(25%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。


運命の物語万象にあらずとも報酬:精霊石 / 場所:副都(第3部)(聖王国) / 要Lv:1 / 敵Lv:14 / AP:5 / 戦闘:3回 / 地形:1,2.平原 3.遺跡 / 敵:1.ガイコツ 2.ゴブリン 3.魔法生物

PROFILE実践魔導ギルドの長としてだけでなく、伝説の義勇軍の一員としても名を馳せているアルドラ。副都の外れにある魔導ギルドだが、依頼人は後を絶たない。
ILLUSTC V
萩谷薫内田真礼

登場後悔など、数え切れないほどしてきたわ。だから、もう迷わぬ
必殺技①これぞ魔法の神髄じゃ
必殺技②魔法とは想像と創造の力……!
親愛度①実践魔導ギルドはいつでもあんたを歓迎するぞ
親愛度②あんたは実に興味深いのぅ。魔法の研究より手強そうじゃ
お気に入り①あたしの魔法に掛かってみるかの?
お気に入り②失敗もまた……実践じゃ
お気に入り③幸福の追求こそ、魔法の本来の姿なのじゃ

入手方法登 場 日
レジェンドフェス2018/04/05

画像まとめ

 ス キ ル 範 囲         

ユニヴェール・エクラ

ユニヴェール・クレアシオン


 ス キ ル 発 動 時 SS  

 必 殺 技 ①  

 必 殺 技 ②  


 3 D モ デ ル         


前面

背面

側面
親愛度 

画像は基本的に1、100、999でご提供お願いします。この他のキリ番でのご提供は任意となります。また、画像はより親愛度の高いものに差し替え掲載させていただきます

チャージ(溜め)検証・考察(情報提供ツリーより転載)

【検証1】

チャージの仕様(通常攻撃)は

チャージ開始→攻撃モーションの終了

チャージ停止(次の攻撃のチャージ率が確定する)→攻撃モーションの開始

チャージ消費→近接ならダメージの発生、遠距離なら弾の発射

となっているらしく

通常攻撃開始からカウントして大体2秒ですがチャージカウントはモーション終了から始まります。

ヘリオス(攻撃間隔1.5秒、チャージ1秒間隔)で検証して分かりました。

また攻撃モーションはチャージを消費してすぐキャラを動かせば強制的に終了させチャージを開始させることができます

ヘリオスはこのチャージキャンセルを利用することで1.5秒の攻撃間隔の間に1段階チャージを貯めることが出来ます。

アルドラもクリティカル、範囲攻撃後でもこれを行えば2段階チャージできます。

チャージ仕様についての補足

チャージ開始からチャージ停止までがカウントされており、

つまり攻撃モーションの終了から開始までがチャージ時間です。

攻撃モーション中はチャージ時間としてカウントされません。

つまりアルドラは通常攻撃時攻撃間隔2秒の間の、攻撃モーションを除いた時間で2段階チャージが出来ている

【検証2】

連続して攻撃を行った時の神器付けてるか否の違い

通常攻撃後、チャージフルチャージ

クリティカルの後、チャージ1段階

範囲攻撃後、チャージ1段階。

こうなってる。

だけど神器つけた結果

通常攻撃後、フルチャージ

クリティカル後、チャージされない

範囲攻撃後、チャージ1段階

【検証3】

動画をコマ送りして「攻撃モーション終了から次の攻撃モーション開始まで」の時間を測ってみました。

ノーマル武器で

通常:1.0秒

クリティカル:0.55秒

範囲:0.7秒

神器つけるとそれぞれ0.15秒ほど縮まってました。

多少の誤差はあると思いますが、溜めに必要な時間は1段につき0.4秒とすれば矛盾は無いかな。

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コメント (森羅万象の大魔導師アルドラ)
  • 総コメント数132
  • 最終投稿日時 2020年06月25日 21:30
    • 名無しのツカムさん
    132
    2020年06月25日 21:30 ID:hvh599eh

    >>131

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    131
    2020年06月25日 21:26 ID:e9cxyytb

    >>118

    上方後伝授

    通常:624

    一発目:1872:3倍

    二発目:7800:12.5倍

    一言でいうと論外ですな

    • 名無しのツカムさん
    130
    2020年06月25日 20:37 ID:hvh599eh

    >>127

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    129
    2020年06月25日 20:37 ID:hvh599eh

    >>125

    こちら反映させていただきました

    ありがとうございます

    • 名無しのツカムさん
    128
    2020年06月20日 01:58 ID:fdhyns3o

    >>127

    スキル1のバフは「同時に」から「その後」に変更されたことにより発動時の攻撃にはバフが乗らなくなった。またバフの種類が加算から乗算に変更

    • 名無しのツカムさん
    127
    2020年06月20日 01:55 ID:fdhyns3o

    >>118

    アルドラ(上方修正後)

    スキル1

    5倍。30秒間攻撃35%アップ、被ダメ減少ATK1.5%

    スキル2

    5倍。30倍

    パーティアビリティ

    副都結束 攻撃30%、防御10%

    アビリティ1

    戦/魔マナ所持

    全体 攻撃10%、クリティカル威力10%

    自身 攻撃30%、クリティカル威力25%アップ

    アビリティ2

    常時 攻撃100%、防御25%アップ

    味方に戦士 攻撃50%、防御20%アップ

    チャージ 1段階につき攻撃50%アップ(最大100%)。間隔は1秒未満

    チャージ範囲攻撃 威力2.5倍

    • 名無しのツカムさん
    126
    2020年06月18日 13:03 ID:ltstvfhd

    >>125

    全体結束 攻10% クリ威力10%

    アルドラ、ヴァネッサ、モアネット、フレニンファでバフったら範囲攻撃150万出たw

    ボスWaveなら180万出る計算だし自前ニンファもいれば200万超えるな…

    • 名無しのツカムさん
    125
    2020年06月18日 12:04 ID:bdkjxkc4

    アルドラつよっ

    スキル5倍 攻35%(加算バフから乗算バフに変更)

    範囲攻撃2.5倍

    範囲攻撃出さない様にするのが難しい程溜めが早くなった(相変わらず範囲攻撃後の攻撃がチャージ1段階しか溜まらないのは残念

    乗算バフに変更されたしバッファーとして末長くお世話になります

    • 名無しのツカムさん
    124
    2019年03月02日 11:09 ID:c68pjf4z

    早く上方修正されないかなー

    1%枠の癖に弱いのがね

    • 名無しのツカムさん
    123
    2018年11月02日 21:58 ID:lex94adz

    ロレッタ実装でアルドラが止め差す事が相対的に減り、超必チャージが遅くなった事で1マナ全体攻撃&バフスキルとして使い勝手が良くなった(年代記の力が複数回使える様なもの)

    以前は3Waveには超必ゲージMAXになってたのが、6~7WaveにMAXになる様になった(道中ボスWave直前にバフスキルとして2~3回使用)

    また、ロレッタで積極的に倒していく事で全体キルアップがアルドラにも乗り、範囲攻撃もバフ無しで5万越える様になった

    正直火力に物足りなさを感じてたけど、ロレッタ実装で息を吹き返した

    もし上方調整してくれるなら範囲攻撃のチャージ時間をあと1秒、いや0.5秒でもいいから短縮して欲しい

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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