Gamerch
チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

森羅万象の大魔導師アルドラ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数132
  • 最終投稿日時 2020年06月25日 21:30
    • 名無しのツカムさん
    122
    2018年06月24日 20:42 ID:kgtehf5n

    >>121

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    121
    2018年06月24日 13:41 ID:s5m6wds7

    >>118

    忌神です

    • 名無しのツカムさん
    120
    2018年05月01日 00:47 ID:hl0cr1re

    通常範囲攻撃でハントミッション進めるのが楽^^

    ゴーストも毎Waveスキル打つだけ

    • 名無しのツカムさん
    119
    2018年04月27日 05:42 ID:a5iz28gt

    絆で貫通付けてみたら、貫通先の敵でも範囲攻撃になるっぽい?(少なくともエフェクトが出たのは確認しました)

    あまり実用的ではないけど、ロマンを感じました。

    • 名無しのツカムさん
    118
    2018年04月22日 22:35 ID:kgtehf5n

    【森羅万象の大魔導師アルドラ 情報・画像提供ツリー】その2

    流れの速い板などの場合、情報提供ツリー以外の投稿は埋もれてしまって、

    せっかくの情報提供が無駄になってしまう場合がありますので、ぜひ情報提供ツリーをご利用ください。

    装備画像は特殊武器(○○・攻など)ではなく通常武器でご提供ください。

    ご協力お願いいたします。

     

    投稿の際は(できる方は)毎回ageてください。

    50コメントくらいになりましたら、気がついた方で次のツリーをお願いします。

    その他、細かい事ですが上部に説明などありますのでよろしければ目を通してください。

    ( 前ツリー>>No.102272741)

    • 名無しのツカムさん
    117
    2018年04月22日 22:30 ID:kgtehf5n

    >>116

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    116
    2018年04月22日 09:59 ID:dp72sgec

    >>1

    ゴールデンドール

    • 名無しのツカムさん
    115
    2018年04月21日 21:27 ID:kue6wg26

    >>1

    100

    • 名無しのツカムさん
    114
    2018年04月15日 10:25 ID:d69afuss

    >>105

    超越してるけど変人じゃないから万物創造だから…。

    • 名無しのツカムさん
    113
    2018年04月13日 05:05 ID:bppp9dla

    >>71

    挟まってるヴォルグを見たい

    薄い本はよ

    • 名無しのツカムさん
    112
    2018年04月12日 08:07 ID:b7a4e7tu

    >>28

    3番目に来たSSRだったけど、初めての火力キャラで魔なのに近接でも戦えて、すごく感動したのを今でも覚えてる。

    アルドラで萩谷さん好きになったし、ヴォルグも使うようになった。

    部屋にスペース出来たら、フィギュア買おうと思ってはや3年以上経つなぁ

    • 名無しのツカムさん
    111
    2018年04月11日 23:05 ID:kgtehf5n

    >>109

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    110
    2018年04月11日 22:47 ID:nfb52kyl

    >>95

    まだ若い年齢+5を足したとしても、40を越す年齢はありえないでしょう。

    5年も経てば変わるというのは、ほとんどのキャラに言えることだから…

    • 名無しのツカムさん
    109
    2018年04月11日 15:33 ID:dvbd781p

    >>1

    メメント・モリです

    • 名無しのツカムさん
    108
    2018年04月11日 10:15 ID:j43p6alp

    >>105

    開発が超必2段目にチャージアビ乗らないの忘れてたから、元の15倍*チャージアビ2倍=30倍にしたんだろ

    雑な調整だと思うわ

    • 名無しのツカムさん
    107
    2018年04月11日 08:14 ID:q4s3q2u1

    >>95

    まだ、だからね。5年も経てば変わりますよ

    • 名無しのツカムさん
    106
    2018年04月10日 23:47 ID:t6zxyyvd

    >>76

    両方に決まってるだろ

    • 名無しのツカムさん
    105
    2018年04月10日 23:45 ID:t6zxyyvd

    超必30倍って何だよ30倍って...

    • 名無しのツカムさん
    104
    2018年04月10日 22:17 ID:av96j7ms

    >>103

    動画をコマ送りして「攻撃モーション終了から次の攻撃モーション開始まで」の時間を測ってみました。

    ノーマル武器で

    通常:1.0秒

    クリティカル:0.55秒

    範囲:0.7秒

    神器つけるとそれぞれ0.15秒ほど縮まってました。

    多少の誤差はあると思いますが、溜めに必要な時間は1段につき0.4秒とすれば矛盾は無いかな。

    • 名無しのツカムさん
    103
    2018年04月10日 19:23 ID:s0zw0yu0

    >>1

    連続して攻撃を行った時の神器付けてるか否の違い

    通常攻撃後、チャージフルチャージ

    クリティカルの後、チャージ1段階

    範囲攻撃後、チャージ1段階。

    こうなってる。

    だけど神器つけた結果

    通常攻撃後、フルチャージ

    クリティカル後、チャージされない

    範囲攻撃後、チャージ1段階

    • 名無しのツカムさん
    102
    2018年04月10日 19:21 ID:s0zw0yu0

    >>77

    されないね。

    神器つけてようが付けていまいが通常攻撃の後ならチャージ2段階溜まる。

    で、ここからが違い。

    まず速射武器以外だと

    通常攻撃の後、チャージ2段階

    クリティカルの後、チャージ1段階

    範囲攻撃後、チャージ1段階。

    こうなってる。

    だけど神器つけた結果

    通常攻撃後、チャージ2段階

    クリティカル後、チャージされない

    範囲攻撃後、チャージ1段階

    こうなった

    • 名無しのツカムさん
    101
    2018年04月10日 18:32 ID:f18fbfrp

    >>85

    されないでしょ

    • 名無しのツカムさん
    100
    2018年04月10日 16:21 ID:s0zw0yu0

    >>78

    自分で言っといてなんですが

    このチャージキャンセルって呼び方ややこしいですね。

    モーションキャンセルって呼びます。

    ヘリオスはモーションキャンセルなしの場合、次の攻撃にはチャージが一段階すら発生しません

    • 名無しのツカムさん
    99
    2018年04月10日 16:17 ID:s0zw0yu0

    >>78

    通常攻撃開始でチャージが一時停止している根拠。

    アルドラの範囲攻撃はスキルがヒットしても消費されません。

    これを利用しました。

    まずはチャージを溜めてスキルを撃つ。

    その直後に攻撃をさせると範囲攻撃になります。

    ではこの範囲攻撃にはチャージが発生するか

    消費直後の攻撃なのでチャージが一段階すら発生していません

    じゃあこの時、攻撃判定直前にスキルを撃つとどうなるか

    チャージが一段階すら発生しません。

    またチャージキャンセルをすると

    それからチャージエフェクトが発生し、少しして収束します

    つまり攻撃開始から攻撃判定まではカウントが行われていません

    • 名無しのツカムさん
    98
    2018年04月10日 15:58 ID:s0zw0yu0

    >>78

    「あと攻撃モーションが開始してもチャージは停止されません。

    特殊攻撃後に次の攻撃モーションが発生してから攻撃判定がでる直前(魔法弾を発射する前)に必殺技を使えばちゃんと1チャージ貯めた威力がでます。」

    これに関してはなんの証明にもなっていません。

    アルドラは特殊攻撃後でも次の攻撃との間隔で一段階は貯まりますので

    • 名無しのツカムさん
    97
    2018年04月10日 15:36 ID:s0zw0yu0

    >>78

    1段階のまま。

    その後少し時間を置いてチャージ2段階目が貯まりました。

    これがチャージが停止する時間があるという根拠。

    そしてこれは通常攻撃にもあります。

    通常攻撃の次の攻撃はチャージが二段階溜まる。

    クリティカル、範囲攻撃の次は一段階しか溜まらない

    これは分かっていると思います。

    では通常攻撃→通常攻撃

    クリティカル→クリティカル

    この順に攻撃するとそれぞれどうなるか。

    同じモーションを続けて行なっているため攻撃判定の間隔は同じ

    ですが前者は二段階

    後者は一段階しか貯まりません。

    • 名無しのツカムさん
    96
    2018年04月10日 15:24 ID:s0zw0yu0

    >>78

    攻撃判定が出た時点から始まっているのかと思いましたが

    攻撃判定終わったあとの終了モーションこれをキャンセルすることでヘリオスはチャージを1段階貯めることができました。

    それがチャージ開始が攻撃モーション終了から始まっているという根拠です。

    またアルドラやヘリオスはスキル発動から攻撃判定が出るまでに時間がかかります。

    それを利用し、チャージを1段階溜まったタイミングでスキルを撃ちました。

    攻撃判定発生までの間に時間はありましたがチャージは1段階しか発生しません。

    またヘリオスはスキルを外すとチャージが消費されませんが

    スキルモーションで2秒以上を消費してもチャージは溜まりません

    • 名無しのツカムさん
    95
    2018年04月10日 10:52 ID:nfb52kyl

    >>79

    1部のアルカナのプロフィールみたいなところに「まだ若い」って記載されてるのに、その設定無視で「年増」イメージだけで語ってる人が意外と多いのは残念だなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    94
    2018年04月10日 08:41 ID:najrl5bl

    通常攻撃範囲で盾持ちの裏に出てくる敵倒せるのすごい便利

    • 名無しのツカムさん
    93
    2018年04月10日 01:27 ID:mp0crd06

    >>78

    あと攻撃モーションが開始してもチャージは停止されません。

    特殊攻撃後に次の攻撃モーションが発生してから攻撃判定がでる直前(魔法弾を発射する前)に必殺技を使えばちゃんと1チャージ貯めた威力がでます。

    攻撃判定が出た後(弾を発射した直後)にすぐ必殺技を使えばチャージされてない威力の必殺技がでることからここがチャージの分岐点になってると言えるでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    92
    2018年04月10日 01:15 ID:mp0crd06

    >>78

    チャージ開始は攻撃モーションの終了じゃありません。

    攻撃判定が発生した時点でチャージ開始になります。

    そして攻撃モーションの始まりの時点でチャージされてるかどうかで威力が決まります。

    クリティカルや範囲攻撃と違い通常攻撃後の場合のみ1段階チャージされて攻撃するのは攻撃モーションが始まって攻撃判定が発生するまでが通常攻撃が前者の攻撃方法よりも早いからです。

    魔法使いを並べて攻撃させたらクリティカルや範囲攻撃の弾が若干遅れてるのがわかるはずです。

    • 名無しのツカムさん
    91
    2018年04月09日 23:38 ID:qk4uv7mr

    >>79

    5年前が20代で今も20代じゃろ

    • ユーリ
    90
    2018年04月09日 23:32 ID:hqf3pjo5

    >>83

    となると、43~45歳と言った所でしょうか。

    • 名無しのツカムさん
    89
    2018年04月09日 22:23 ID:fd44li23

    >>79

    17歳じゃよ

    • 名無しのツカムさん
    88
    2018年04月09日 21:49 ID:r0038tl8

    >>87

    画像提供ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    87
    2018年04月09日 21:21 ID:n4t2eo16

    >>1

    ヴェルナーくん です

    • 名無しのツカムさん
    86
    2018年04月09日 21:21 ID:l2qhy6vk

    >>84

    フレさんのアルドラが宿星のヴェーニクで3万叩きだしてて羨ましいですが、他のキャラにつけてしまってて後悔

    もし忌神の魔武器がでたらつけたいです。

    • 名無しのツカムさん
    85
    2018年04月09日 21:16 ID:l2qhy6vk

    >>77

    タメ時間も短縮されるみたいなので、装備しても大丈夫です。

    • 名無しのツカムさん
    84
    2018年04月09日 20:19 ID:mdadhng6

    武器悩むね・・とりあえずレイジングハートⅱ付けてるけど

    • 名無しのツカムさん
    83
    2018年04月09日 19:35 ID:nmpdz4pz

    >>79

    もっとババアっしょ。

    • 名無しのツカムさん
    82
    2018年04月09日 19:23 ID:kgtehf5n

    >>78

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    81
    2018年04月09日 18:53 ID:ll96gab0

    >>79

    27,28くらいかなと思ってました

    • 名無しのツカムさん
    80
    2018年04月09日 15:30 ID:s0zw0yu0

    >>78

    ヘリオスはこのチャージキャンセルを利用することで1.5秒の攻撃間隔の間に1段階チャージを貯めることが出来ます。

    アルドラもクリティカル、範囲攻撃後でもこれを行えば2段階チャージできます。

    チャージ仕様についての補足

    チャージ開始からチャージ停止までがカウントされており、

    つまり攻撃モーションの終了から開始までがチャージ時間です。

    攻撃モーション中はチャージ時間としてカウントされません。

    つまりアルドラは通常攻撃時攻撃間隔2秒の間の、攻撃モーションを除いた時間で2段階チャージが出来ている

    • ユーリ
    79
    2018年04月09日 15:23 ID:hqf3pjo5

    シルヴァを基準にすると、年齢的には35~39と言った所かもしれませんが、皆さんは何歳に見えますか?

    • 名無しのツカムさん
    78
    2018年04月09日 15:14 ID:s0zw0yu0

    >>1

    チャージ時間について。

    訂正します。

    1秒→1秒未満(詳細不明)

    チャージの仕様(通常攻撃)は

    チャージ開始→攻撃モーションの終了

    チャージ停止(次の攻撃のチャージ率が確定する)→攻撃モーションの開始

    チャージ消費→近接ならダメージの発生、遠距離なら弾の発射

    となっているらしく

    通常攻撃開始からカウントして大体2秒ですがチャージカウントはモーション終了から始まります。

    ヘリオス(攻撃間隔1.5秒、チャージ1秒間隔)で検証して分かりました。

    また攻撃モーションはチャージを消費してすぐキャラを動かせば強制的に終了させチャージを開始させることができます

    • 名無しのツカムさん
    77
    2018年04月09日 12:39 ID:hkz34wyf

    神器付けようかと思ったけどアビ2的に攻撃スピード上がる武器とは相性良くないみたい?

    • 名無しのツカムさん
    76
    2018年04月09日 01:27 ID:pdnymt1j

    >>71

    上なの?下なの?

    • 名無しのツカムさん
    75
    2018年04月08日 23:15 ID:mtpam602

    >>70

    なお100からダメ半減特攻バフドン推奨

    超必にもバフが付いてたらよかったんだけどな

    • 名無しのツカムさん
    74
    2018年04月08日 19:50 ID:rljbxxef

    (⌒,_ゝ⌒)BBAの竜星群は強い⁉︎

    • 名無しのツカムさん
    73
    2018年04月08日 13:56 ID:kgtehf5n

    >>72

    ありがとうございます

    反映しました

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ