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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

融和の鉄煙姫ジークルーン コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数307
  • 最終投稿日時 2020年04月20日 19:50
    • 名無しのツカムさん
    47
    2018年06月26日 00:01 ID:na08ai8f

    >>45

    そして壮大な掌返しに発展するんだよな

    • 名無しのツカムさん
    46
    2018年06月25日 23:59 ID:q5n7ufk7

    アビの「マナを獲得すると~」を「スクラップを破壊すると」に変えて欲しい

    姫自身のwaveマナ循環バフは変わらないけど、加えてスクラップ破壊スキルを持ってる他キャラの恩恵も受けられる事になる

    もっというなら、鉄煙騎士のアビ「スクラップを持っている時~」も同様に変えてほしい

    それで一気に騎士が有用になるし、姫が鉄煙特化に化ける

    • 名無しのツカムさん
    45
    2018年06月25日 23:36 ID:k6j4t97u

    去年のレジェンドリリスと似た空気だ・・・

    あの時も周年記念のレジェンド僧侶で期待されてたのに性能が使いにくくて不満の声が出てたっけ

    • 名無しのツカムさん
    44
    2018年06月25日 23:20 ID:na08ai8f

    >>35

    弓結束だし別にクーシー向けでもないと思うが

    逆に言うと結束とか抜きにしてもマナ2個変換はまぁ普通に強いよな

    • 名無しのツカムさん
    43
    2018年06月25日 23:15 ID:f4k95flo

    イラスト本当に素敵、好きです!!

    • 名無しのツカムさん
    42
    2018年06月25日 23:12 ID:ok1mjs3r

    >>35

    まさに「クーシーこれ以上強くしてどうすんの」って部分に引っかかりすぎて、クーシー以外と使うと微妙な性能になってしまったとこが残念なんだよ。

    • 名無しのツカムさん
    41
    2018年06月25日 23:05 ID:q5n7ufk7

    >>35

    クーシーなんか別に誰と組んでも強いでしょ

    鉄煙パを強くする姫様が欲しかったんだよ

    • 名無しのツカムさん
    40
    2018年06月25日 23:03 ID:bbd7lino

    鉄煙姫って銘打ってるくせに鉄煙結束は無い

    融和って言ってるくせに結束は弓だけ

    スクラップも考えなしに全破壊とか付けてるせいで既存キャラとの融和が取れてない(ジルヴェスターで学べよ)

      

    鉄煙勢を馬鹿にしてるとしか思えないお粗末な内容で引きつった笑しか出ないわ

    取り合えず要望として送りはするけど、運営がここまで鉄煙嫌いなら望み薄かな

    • 名無しのツカムさん
    39
    2018年06月25日 23:01 ID:kifunt47

    ミカエラのアビリティ見た時から思っていましたが、鉄煙パは騎士を盾としてメイン弓の火力で戦っていく形に進んでいきそうですね。

    戦士を壁にしつつ弓で戦う湖都と方向性が似ている気がします。

    • 名無しのツカムさん
    38
    2018年06月25日 23:00 ID:op1fqtgk

    >>35

    まぁ当然ながら同じ人間が言ってる訳じゃないからねぇ。

    個人的にはv1の銃狙弓クリ率UPは残して欲しかった。

    • 名無しのツカムさん
    37
    2018年06月25日 22:32 ID:op1fqtgk

    一見、スクラップ強化系と相性悪いかと思いきや、

    毎wave「スキル使用→スクラップ強化」を繰り返せるから、ありがち?な「道中でスクラップが詰まってスキルが使えない」「最終waveまでスクラップを避けて道中死にアビになる」問題を簡単に解決できるのでは。

    毎wave積極的にスキルを使う都合、道中の強雑魚へ対処しやすい反面、息切れの恐れは依然あるけど、事故は随分減らせそう。

    • 名無しのツカムさん
    36
    2018年06月25日 21:45 ID:biwgorba

    >>32

    普通には戦えんと思うけど?

    マナ運とそれなりのPSがあればいけるかもしれないけど上記の組み合わせじゃ結束バフ倍率不足でボスに押し切られる可能性が高いよ

    ドゥルダナにレジェムジカ伝授で一応形にはなるだろうから10-1ならワンチャン、けど普通には勝てる気がしないんだけど…

    上方調整云々はともかくとしてもどんな使い方したらそれでマナ運や極端なPS必要としなくても10階層で戦えるのかぜひ動画で教えて欲しい

    • 名無しのツカムさん
    35
    2018年06月25日 21:28 ID:oajlspvf

    ミカエラと合わせて使いたくて待ってたし、結束は弓だけだけど、マナバフもあるし、マナ返還のおかげでスキルも常時使っていけるしで、性能面もかなり満足してるけど、インフレ、インフレ言う割にはみんなインフレ望むよね

    クーシー、ミカエラと合わせたらこれ以上強くしてどうすんのってレベルになると思うけど

    • 名無しのツカムさん
    34
    2018年06月25日 21:11 ID:ig9orx0p

    鉄煙PTはキャラの組み合わせで、戦い方ががらりと変わるのが楽しいのに、何で騎士やスクラップ強化タイプをハブるんだ!鉄煙騎士いいキャラ多いのに・・・OTL

    他PT出張用のスクラップ全破壊は「〇〇の位置で必殺技発動時はスクラップを全破壊し、スクラップを生成しない」でよかったと思う。

    • 名無しのツカムさん
    33
    2018年06月25日 20:57 ID:qmxdmaa1

    不満がある人多めだけど、次の鉄煙イベでエーリヒとランドルフが来る前提のアビとスキルなんじゃないかと思ってる。

    ver1の性能は今でも悪くないし、弓僧の時はレジェンド、騎士を入れる場合はver1を使い分けるのがいいような…

    • 名無しのツカムさん
    32
    2018年06月25日 20:39 ID:ldg8idbz

    ドゥルダナ、ケーテ、オリヴィア、Vマレーナ、ホルスト、ミズギタリ辺りと組み合わせれば10階でも普通に戦えるな。上方しろとか言ってる奴はどんな使い方してるのかな?

    • 名無しのツカムさん
    31
    2018年06月25日 20:37 ID:ooamk7b5

    レジェオリビアや、弓ケーテみたいに「他のパーティーで使いたいけどスクラップが邪魔」という場合に、レジェ姫様をいっしょに使えば解決。

    鉄煙キャラがいろんな所属、パーティーに出張できると考えると、「融和の鉄煙姫」という名前と性能があってると思う。

    あ、スキルは上方修正してください。主に倍率。あと10%ください。レジェ1%でしょ!

    • 名無しのツカムさん
    30
    2018年06月25日 20:37 ID:fjporq9v

    貯めたスクラップが掃除されるのでオリヴィア変身できない

    • 名無しのツカムさん
    29
    2018年06月25日 20:32 ID:i0kq4f84

    >>1

    伝授のバフは30秒20%アップだと思います。

    • 名無しのツカムさん
    28
    2018年06月25日 20:31 ID:d2mw8bu4

    少し前向きに考えた。

    SSRアラムとかみたくチェイン途中でマナゲットを持ってるキャラと一緒に使えれば悪くないんじゃね?

    現状弓でそんなキャラがいないとか条件はキツメだけど。

    吸魂でも良いけど3部の弓で吸魂はヌヴィエムとムジカ位なんだよな。

    3部騎士で吸魂持ちなんていたっけ?

    • 名無しのツカムさん
    27
    2018年06月25日 20:27 ID:ooamk7b5

    >>10

    「スクラップ変換でスキルを連発する」というデザインだと思うので、通常スキルをよく使うことを考えれば通常スキルと超必が同じ倍率はありかなあ。

    通常スキルに防御バフついてるのも、その意味ではありがたいし。超必が倍率上だと、通常スキルでの上書きも怖いけど、倍率同じなら気にせず使いまくれる。

    • 名無しのツカムさん
    26
    2018年06月25日 20:25 ID:kgtehf5n

    >>17

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    25
    2018年06月25日 20:17 ID:op1fqtgk

    >>10

    瞬間火力求める人には向いてないけど、ヒーラーでは領域を除いて最長クラスの30秒だし、25%/30sなら変換込みで悪くないと思う。

    でも超必はせめて30%は欲しいし、防御バフ抜いたのはほんと謎。これじゃ超必の存在意義が…。

    • 名無しのツカムさん
    24
    2018年06月25日 20:06 ID:jl9jxjba

    取り敢えず上方修正して欲しいから「鉄煙or騎士結束の追加」「ver.1お同じく弓のクリ率upの追加」「超必殺に防バフ追加」を訴えてみた

    同じ考えじゃなくても、不満がある人は是非ここから入力して欲しい…レジェリリスみたいに修正入るかもしれんし…

    • 名無しのツカムさん
    23
    2018年06月25日 19:46 ID:ecu39mpf

    コスプレケーテや、後に出るであろう助さん格さん的なあいつらと使えってことやな

    そこらへん興味ない人はスルーできていいじゃない

    ガチャラッシュなんだから温存できて助かるやろ

    クーシーのピースなら復刻が予告されてるエアステでじゅうぶんというか、そっちのがいい

    • 名無しのツカムさん
    22
    2018年06月25日 19:41 ID:hul06h3q

    俺はキャラが好きだから引いただけだから(震え声

    • 名無しのツカムさん
    21
    2018年06月25日 18:56 ID:nctoz2rf

    >>10

    こりゃすぐに上方修正入りそう

    • 名無しのツカムさん
    20
    2018年06月25日 18:53 ID:ajounpis

    結束アビリティをフルに生かそうとすると弓パになると思うんだけど

    スクラップ返還が黄マナと緑マナの2択だから緑マナに偏ると酷いことになる

    ってなると騎士を入れたくなるが結束が乗らない

    パーティアビリティの数値少し下げて鉄煙にも10%位割り振って欲しかった(鉄煙騎士にも結束掛かるように)

    • スクラップクラッシャープリンセス
    19
    2018年06月25日 17:48 ID:qnp4qa8j

    Oっぱいミサイルがついてません

    やり直し

    • 名無しのツカムさん
    18
    2018年06月25日 17:14 ID:rg8m8545

    >>15

    V1が割と完成されてるんだよね、性能的にも鉄煙の姫的にも。

    もともと2部で、しかもお姫さんは最後の方の実装だったから現役性能だし。

    レジェはそこから更に無理やり強くしようとして汎用性が上がったけど、尖った鉄煙らしさはなくなったかも。

    こうゆう現役性能の強いキャラはまだ敢えてレジェ出さなくても良い気がした。

    • 名無しのツカムさん
    17
    2018年06月25日 17:02 ID:ctk75i5k

    >>1

    ジークルーン

    スキル1

    回復量55%。30秒間攻撃25%アップ、防御ATKの1%

    スキル2

    回復量60%。上限突破30%。30秒間攻撃25%アップ

    5秒ごとに自動攻撃0.9倍×3

    パーティアビリティ

    弓結束 攻撃20%、防御10%

    アビリティ2

    通常回復力60%アップ

    Wave回復30%

    マナ獲得時 30秒間攻撃15%、防御10%アップ(加算)

    • 名無しのツカムさん
    16
    2018年06月25日 16:59 ID:n1zd5dab

    v1姫様が来た時は鉄煙パが随分と使いやすく、強くなった気がしたけど、レジェ姫様はスクラップの概念がブレブレだし騎士は疎外するしでなんか、うん…

    • 名無しのツカムさん
    15
    2018年06月25日 16:52 ID:fulflmcc

    もっと鉄煙特化な感じで良かったんだけどなぁ

    スクラップ全破壊も結局スクラップは邪魔でしたって感じだし

    • 名無しのツカムさん
    14
    2018年06月25日 15:56 ID:d2mw8bu4

    >>10

    「鉄煙所属を使うのは趣味」ってのをいくらかでも解決してくれるかと思っていたんだが、これだとほとんど変わらんだろうなぁ

    • 名無しのツカムさん
    13
    2018年06月25日 15:39 ID:hdy0wobo

    >>2

    スクラップ変換と破壊のタイミングはパーティ順番で影響されないみたいです。

    レジェジークルーンとレジェケーテのコンビで試して、どっちがリーダーでもボスWAVEでスクラップ三つ変換し、残りは破壊してしまった。

    • 名無しのツカムさん
    12
    2018年06月25日 15:26 ID:ok1mjs3r

    >>10

    おまけのバディシーシャンが20秒30%なのにね。スクラップのコンセプトがブレブレ。

    超必殺もどう考えてもおかしいよね。防御アップなくなってる分通常スキルの下位互換みたいなもんだわ。

    弓結束も平凡だし・・鉄煙好きで期待してたんだけど、久々のハズレ1%かなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    11
    2018年06月25日 14:18 ID:ci41kd3v

    >>2

    スクラップ変換タイミング情報ありがとうございます

    気になってたのでとても助かりました

    • 名無しのツカムさん
    10
    2018年06月25日 11:57 ID:rvc9s0ug

    え?超必殺技でも攻撃力25%UPだけ?

    鉄煙のスキルがスクラップ生成するのは、効果が強いからでしょ?

    • 名無しのツカムさん
    9
    2018年06月25日 11:48 ID:hbrs1174

    >>2

    画像ではボスwave時に3マナ獲得しています。

    スクラップ8の状態ではマナリールからマナを獲得することはできないためレジェンドジークルーンとレジェンドケーテのアビによりマナを獲得しています。

    ジークルーンのスクラップ全破壊がケーテの変換よりも先に発生しているなら獲得マナは2個になるはずなので「各アビリティ発動後、スクラップが残っているなら全て破壊」だと思われます

    • 名無しのツカムさん
    8
    2018年06月25日 11:42 ID:hbrs1174

    >>2

    アビ1簡易的な検証

    マナ変換とスクラップ全破壊のタイミングについて

    • 名無しのツカムさん
    7
    2018年06月25日 11:32 ID:hbrs1174

    >>1

    パーティアビ

    • 名無しのツカムさん
    6
    2018年06月25日 11:31 ID:hbrs1174

    >>2

    アビ2

    • 名無しのツカムさん
    5
    2018年06月25日 11:31 ID:hbrs1174

    >>2

    アビ1

    • 名無しのツカムさん
    4
    2018年06月25日 11:30 ID:hbrs1174

    >>2

    スキル2

    • 名無しのツカムさん
    3
    2018年06月25日 11:29 ID:hbrs1174

    >>2

    スキル1

    • 名無しのツカムさん
    2
    2018年06月25日 11:29 ID:hbrs1174

    >>1

    引けたので

    • 名無しのツカムさん
    1
    2018年06月24日 20:54 ID:kgtehf5n

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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