尊き死の魔神マスカルウィン コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
182018年08月05日 12:17 ID:nby6oxjsマナに余裕があれば出しといたらいいと思う
三つで何回か戦ってみたけどそれぞれの霊魂が別々の敵を攻撃するから無駄が無い。アビのバフデバフ効率も上がるし単純に火力としてもそこそこな感じ。
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名無しのツカムさん
172018年08月05日 10:02 ID:o58b8cmkマスカルウィンでの立ち回りにちいてなんですが、霊魂は常に3つ出し続けて戦うべきでしょうか?
それとも1つ出しておけば十分でしょうか?
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142018年08月04日 20:34 ID:ioluspei一人で敵の火力を50%ダウン、マナポロ、スキルは1マナで16.9倍3マナで50.7倍、火力は1%並に出る。
かなり強いキャラだな。
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名無しのツカムさん
122018年08月04日 14:29 ID:b52ikv30霊魂がクニアリくらい持続して攻1倍くらいで飛んでいくの中々良い
ダウンも付いてるし古い方の塔でなら単騎でも十分役割あったよね
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名無しのツカムさん
112018年08月04日 11:31 ID:c43na07yスキルが霊魂しかないのが
なにかのバグかと思った。
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名無しのツカムさん
102018年08月04日 11:06 ID:l7ogehrmマスカルウィンのヒットアップおよびデバフについて
この効果は同じ敵を攻撃しても重複しない
でも通常攻撃時のバフ、デバフと
必殺技攻撃時のバフ、デバフは
あくまで別の効果らしく
通常と必殺で同じ敵攻撃するとそれぞれ効果を発揮する。
つまりデバフは20+30で攻撃50%ダウン
バフは10+15で攻撃25%アップになる
(効果は加算される)
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名無しのツカムさん
92018年08月04日 11:05 ID:l7ogehrmマスカルウィン(1)
スキル
90秒間、6.5秒ごとに1.3倍撃
パーティアビリティ
攻撃力70%、クリティカル威力15%アップ
アビリティ1
近接 威力1.4倍、間隔1.5秒
Waveアップ(味方) 攻撃20%、防御10%、クリティカル威力10%アップ
戦魔マナが多いほど 攻撃5%、防御5%アップ(上限40%)
アビリティ2
加算型ヒットアップ 30秒
通常 攻撃10%アップ、敵へのデバフ攻撃20%ダウン
必殺技 攻撃15%、敵へのデバフ攻撃30%ダウン
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32018年08月03日 20:49 ID:cnjnpysjキャラクエ、美しいエピソードだった ラベゼリンのほうもそうだけど、
なんかこう、三人仲良くてほっこりする 二部見た後だと凄く感慨深いわ
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名無しのツカムさん
22018年08月03日 17:11 ID:jvd93htm尊死の魔神(ボソッ
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名無しのツカムさん
12018年07月26日 23:00 ID:fvc0505c【尊き死の魔神マスカルウィン 情報・画像提供ツリー】
流れの速い板などの場合、情報提供ツリー以外の投稿は埋もれてしまって、
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