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【攻略・情報】フーコの夏祭り コメント#36

  • 総返信数3
  • 最終投稿日時
    • 名無しのツカムさん
    36
    2015年08月26日 11:21 ID:idzubod1

    [ボーナス拠点について]

    ※※ボーナス拠点の出現の仕方は2種類あります※※

    1つ目は通常拠点を全撃破時に、そのままマップ上にボーナス拠点が出現して

    ブレイブを消費せずに挑戦できるもの。(ボーナス撃破後に討伐クリア報酬がもらえる)

    2つ目は通常拠点を全撃破して討伐クリアとなった後に、

    「ボーナス拠点の確定出現」が通知されて、

    通知されている第○次討伐に制限時間内(10分)に挑戦すると

    ボーナス拠点の出現が確定するもの。

    討伐挑戦時に通常と同様のブレイブ数が必要。

【攻略・情報】フーコの夏祭り #36 の返信コメント

    • 名無しのツカムさん
    42
    2015年08月26日 13:53 ID:tvbhkokv

    >>36

    ボーナス拠点はどこで出そうが、ポイントは同じなのかな?

    • 名無しのツカムさん
    39
    2015年08月26日 12:37 ID:gte69add

    >>36

    2つ目の発生に関してですが通常拠点で使用したキャラがボーナス拠点で再使用可能でした

    おそらくは1つ目の発生に関しても同様だと思われます。

    • 名無しのツカムさん
    38
    2015年08月26日 12:26 ID:o8m6ce3y

    >>36

    2つ目の出かたもクリアした時って書いてあるから入ってすぐ出る方法じゃだめそうだね

    黄金笛のボーナス拠点出現率UPの効果がどんなもんかだな、かなり高いなら12次以下で回転率上げてボーナス拠点狙いもありかもしれない

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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