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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

哀しき人形ドーリィ コメント#174

  • 総返信数11
  • 最終投稿日時
    • 名無しのツカムさん
    174
    2015年03月12日 20:54 ID:gmzbdoa2

    ドーリィさんのスキルのダメージについて。正確なところはわからない(想像はつきますが値が出せない)ので調べた範囲だけ枝にまとめておきます。

    フレンドのドーリィ頼みだったのでものすごくわかりづらいです。申し訳ないです

哀しき人形ドーリィ #174 の返信コメント

    • 名無しのツカムさん
    234
    2015年07月26日 10:50 ID:gmzbdoa2

    >>174

    ということで今回のデータをまとめると

    ・範囲ダメージは8倍以上9倍未満(完全に重なるパターンがあるかは不明)

    ・同列だと約8.1675倍

    ・スキル倍率は距離に応じて0.0025倍刻み?で変化

    となりました

    ATKが高ければもう少し何倍刻みかも見やすいと思いますが、ストーリーが見たい…ぐぬぬ

    • 名無しのツカムさん
    233
    2015年07月26日 10:44 ID:gmzbdoa2

    >>174

    ではシャウナ同様何倍刻みで変化するの? という話ですが、これは「0.0025刻みでスキル倍率が変動」という結果が近いと思われます

    (シャウナの2分の1?そもそもシャウナが0.005じゃない可能性あり)

    雑コラした画像のダメージで、出てないパターンを取り上げると次の通り

    4137 = 8.16倍、4139 = 8.165倍、4149 = 8.185倍、4163 = 8.2125倍

    あまり綺麗に出ないので0.005に強引に押し込んでもいいのですが、理論値より高いパターンが出るので一応この形にしています

    • 名無しのツカムさん
    231
    2015年07月26日 10:33 ID:gmzbdoa2

    >>174

    撮れた中では最も近かったパターン

    ただダメージの文字が重なってて判別できないのですが…

    とりあえず4560?だとして計算すると8.995倍となります

    (507 * 8.995 = 4560.465)

    というわけでドーリィさんの範囲ダメージは「9倍未満8倍以上のどこか」ということはいえるかと

    ただし8.5倍以上を出す場合「同じマスに2体いれたとき」くらい近づけないと出ません(この辺は要検証)

    • 名無しのツカムさん
    230
    2015年07月26日 10:26 ID:gmzbdoa2

    >>174

    次に最も遠い?パターン

    結果論ですが画像と同じ4056より下の数値が出なかったので暫定的にこれを最小値とします

    この数値は前回と同じで8倍(9 * 0.889倍)になります

    (507 * 8 = 4056)

    • 名無しのツカムさん
    229
    2015年07月26日 10:17 ID:gmzbdoa2

    >>174

    ちなみに今回も距離は出ません。ご了承ください

     

    まず1列から。これは8.1675倍(9 * 0.9075倍)で出ます

    (507 * 9 = 4563。507 * 8.1675 = 4140.9225)

    1ずれなので無視しますが、正確に出すと8.168や8.169が近いと思われます

    • 名無しのツカムさん
    228
    2015年07月26日 10:11 ID:gmzbdoa2

    >>174

    2周年の祝いとしてドーリィさんが来たので追加検証します

    ATK5074で武器ボ絆などなし、アビなしなので計算しやすいはず

     

    検証の前にシャウナのスキルの検証結果(>>No.68190592)を基にすると9倍×nの計算結果よりもn倍で求めたほうが正確だと思われるので、そちらの表記で行います

    (一応すでに出てる数字には対応させます)

    (シャウナのスキルは10倍なので10 * nでも同等の数値が出ますがドーリィの場合9なのできれいな数字にしづらい)

    • 名無しのツカムさん
    181
    2015年03月12日 22:01 ID:gmzbdoa2

    >>174

    さすがにアビ2ありで検証は数値が安定しないのでもし引けたらまた検証してみようと思います

    (実際0.9075の数字も手元でかなり安定した条件だと出ますが絆とかが絡んでくると合わないので)

    • 名無しのツカムさん
    180
    2015年03月12日 21:52 ID:gmzbdoa2

    >>174

    適当に離してスキル撃つとこんな感じ。ドーリィはATK7650、武器ボ14、絆11%、キルアップ+52%、スロウキルで10%アップ

    これで中央のダメージから0.889倍なので0.85倍よりは高いダメージはほぼ見込めると思います

    (スロウ中にキルすると+5%は重複する)

    (2つ目の画像がわかりやすいですがスロウ中キルアップの効果はスキル内で条件を満たしてもそのスキルのダメージには反映されない)

    • 名無しのツカムさん
    179
    2015年03月12日 21:30 ID:gmzbdoa2

    >>174

    というわけでドーリィのスキルダメージは着弾点の座標(おそらく着弾した敵の座標)からの距離をもとにダメージの比率が求められているのではないかと考えられます

    もし座標を基に算出されている場合、プレイヤーが計測はほぼ不可能といえるため、着弾点に近いほどダメージは増える(9倍未満、どこまで下がるかは不明)というのが答えとなるかと思われます

    • 名無しのツカムさん
    178
    2015年03月12日 21:20 ID:gmzbdoa2

    >>174

    じゃあ上と下にいる敵は全部さっきの数字のいいかというとそういうことはなく、1列の状態からずれた場合数値は変化します

    次の画像はドーリィの通常一発当たって真ん中が少し遅れた場合

    0.9075を適用した場合、理論値では上7212、下7350なのですが、画像では0.9075よりも低い倍率になっています

    (このドーリィはATK7650、武器14、絆+11%)

    • 名無しのツカムさん
    176
    2015年03月12日 21:08 ID:gmzbdoa2

    >>174

    とりあえずアビ2覚醒済みドーリィさんでスキルを撃った時。アビ2覚醒してなければこんな状態にはならないのですが、アビ2があるとスキル内でキルアップ効果がかかります

    このドーリィさんはAtk7650、武器ボ15、絆+13%で中心ダメージがキルアップ6%なので

    上:(int(765*1.13)*1.08*9*0.9075)+150 = 7771

    下:(int(765*1.13)*1.1*9*0.9075)+150 = 7912

    で1ずれますがだいたい画像の数値になります

    というわけでかなり怪しいですが「同列の上下の範囲ダメージは中心の0.9075倍」ととりあえず出ます

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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