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ドラゴンボールザブレイカーズ攻略Wiki

【ドラゴンボールブレイカーズ】雑談掲示板 コメント一覧 (55ページ目)

  • 総コメント数2813
  • 最終投稿日時 10分まえ
    • ななしの投稿者
    153
    2年まえ ID:kh5y24uh

    >>150

    今でもサバイバー有利でバランス崩壊してるからいいのでは

    • ななしの投稿者
    152
    2年まえ ID:suehm907

    >>148

    起動キーキャンプしたら万全の準備されて一斉襲撃食らって撃破勝利されるんだよなぁ

    ゲージきれそうになったやつからグラップorバイクで逃げるからゲージ切れした奴倒すとかも無理だぞ

    • ななしの投稿者
    151
    2年まえ ID:kr14ru44

    >>133

    >かもねぎ

    実際、何人がレイダー側の養分にされるかされてないかが重要なシステムなのだからそりゃそう

    極端な話、マシン起動段階で誰もやられていなければ鯖勝ち確だし、雑な鯖がテキトーに見つかってやられてれば好き放題されるでしょう

    • ななしの投稿者
    150
    2年まえ ID:nnfuqluk

    ていうか「バトルバランス調整のため、今後レイダー側には、別途何らかの強化を加える予定です。」て

    言い換えたら運営側が公式に、バトルバランス崩壊するけど今回は強行アプデしますよって明言しちゃってるじゃんよ。

    • ななしの投稿者
    149
    2年まえ ID:cdurpimx

    ていうかハイランドリバーがサバイバー側有利すぎる

    ドラゴンボールらしく岩山破壊させろや

    • ななしの投稿者
    148
    2年まえ ID:cdurpimx

    >>140

    あーなるほど、運営は起動キーキャンプが気に入らないのかね

    • ななしの投稿者
    147
    2年まえ ID:jjed5s6d

    ブウ使ってるけどキツすぎる

    • ななしの投稿者
    146
    2年まえ ID:t681lrgb

    これは大株主がサバ専でゲーム好きだけどめちゃくちゃ下手くそで文句ばっか言うみたいなデマが流れても信じるレベル

    • ななしの投稿者
    145
    2年まえ ID:cabm925x

    起動キーのゲージが途中でやめても維持されたままとか…この魔のサバイバー環境で普通やるか…。

    サバイバーがどちらかと言えば強化されたのにこれじゃ無理だろ。キッズが混じって連携が取れてないサバイバー達以外勝てねぇぞ。

    • ななしの投稿者
    144
    2年まえ ID:ec60ubur

    キャンプなんて全員特攻か神龍特攻&囮で協力すれば普通に突破出来てたんだがな(笑)俺の試合だけで言えば直近のサバイバーでの勝率なんて9割だぞ負けた試合もガチ初心者がカモネギしてブウ速攻レベル3からの体内吸収みたいな展開で大戦犯いる時だけだし

    • ななしの投稿者
    143
    2年まえ ID:gvfmdycl

    >>138

    まあでもキー設置は変身してても攻撃もらったらキャンセルされて最初からだったから何らかの対策は必須なのと運営的的にキーキャンプでの勝敗の分かれ目とか好ましくないのだろう

    一定時間経過でトランクスが勝手に超タイムマシンを送り付けてくるでもいいと思うんだが、エリア破壊されてても来るんだから

    • ななしの投稿者
    142
    2年まえ ID:sq5ipb9y

    >>141

    非対称ゲームは、

    ファン「レイダー側で原作通りに暴れて、サバイバー側で原作通りに逃げ惑いたい」

    その他大勢の特にファンでもないプレイヤー「レイダー強くても殆どのプレイヤーはサバイバー側でプレイするんだからサバイバーでも勝てるようにして欲しい」

    ってなるから、売れるようにするにはサバイバー有利にするしかないんだよね

    • ななしの投稿者
    141
    2年まえ ID:m65fmtnb

    サバイバー負けて当たり前ってゲームだったと思ったけど運営は考えが違うのかな

    レイダーきついって

    特に新規とかサバイバーのレベル関係なく配置されるの気の毒すぎる

    容赦なくボコボコにするけど

    • ななしの投稿者
    140
    2年まえ ID:ec60ubur

    >>139

    そのままの意味。前は途中で設置やめると次に設置した時最初からやり直しだったけど今は救助と同じでゲージが残るからそれこそヒットアンドアウェイで一人でも行ける可能性がある

    • ななしの投稿者
    139
    2年まえ ID:cdurpimx

    >>138

    どゆこと?

    • ななしの投稿者
    138
    2年まえ ID:ec60ubur

    起動キーゲージ温存が1番終わってる。今後どんなテコ入れでバランス取る気か楽しみだ

    • ななしの投稿者
    137
    2年まえ ID:mm9zbekz

    ?????

    なんで同時に実装しないの?

    終わったろこのゲーム

    • ななしの投稿者
    136
    2年まえ ID:k43thaeb

    ていうかブルマバイク、グラップは強いとか置いといてレイダー側からするとつまらん

    追いかけっこほぼ拒否して即逃げウェーイとか楽しいわけないやろクソが

    • ななしの投稿者
    135
    2年まえ ID:cdurpimx

    ジェイソンのトミーみたいに、タイムマシンで脱出した人がタイムパトローラーになって残された人を手助けできるとかあったら楽しいのになー

    • ななしの投稿者
    134
    2年まえ ID:t681lrgb

    運営が終盤までなるべくサバ全員残らせたいって方針でいくならもういっそレイダーもLv4まで当たり前に行けるように調整して耐久力も倍にすれば良いのでは?そうすれば全員ラストバトルでフルパワーで勝負出来て勝っても負けてもそれなりに楽しいになる気がする。

    • ななしの投稿者
    133
    2年まえ ID:t681lrgb

    どのレイダーが最強というよりどのレイダーが一番マシかでしかないのが悲しい。仮にレイダー勝利したとしてもカモネギがいただけとしか思えないのが今のバランス。レイダー側が全てのレイダー所持でスタートするくらいでも成り立つのではとすら感じる。

    • ななしの投稿者
    132
    2年まえ ID:hgm1gir6

    >>126

    BANDAIやしな🤭

    • ななしの投稿者
    131
    2年まえ ID:cj1i90ud

    >>130

    いや修正前セルと比べたら普通にフリーザが最強、というよりセルが最弱だよ間違いなく

    ただ成長面の上方修正かかった今のセルだとどのマップだろうがちゃんとその試合その試合の民間人の湧き位置を幼虫の内に把握してさえおけばセル最大の弱点である誰よりも弱いレベル2レイダー、という最悪の状態をすぐに終わらせれるからサバの成長を許させずにすぐサバを倒すことが出来る

    ただ幼虫の内にやたらと殴られて民間人をろくに探せませんでしたってなったりそもそも幼虫の内にまともに民間人の位置特定出来ませんでしたってなると普通に劣勢に陥りやすいから誰から見てもセル最強だとは言えない

    修正前に上記のやり方しても成長量くそ過ぎて暗記しても何人かはサバにとられたりとか当たり前だったからそれがよほどのことがないと起こり得なくなった分かなりマシにはなったと思うし個人的にはフリーザよりセルの方が勝ててるかな

    • ななしの投稿者
    130
    2年まえ ID:hg2ilbg8

    >>129

    強化前のセルの前提でいうなら、

    まずフリーザはそのドラゴンボール阻止がナメック星人に異常な偏りがない限り確定で出来るのに対してセルはサバが全然落とさなきゃ箱開けもしっかりやらないといけない。

    強化前のセルは初速はあるけどレベル2以降が普通、何よりフリーザのレベル2が強い弱い置いといてもセルのレベル2よりは絶対強い。


    フリーザレベル3は確かに弱いがダメージ消費で変身出来るからレベル2まで無傷をキープしてレベル3になれさえすればレベル4は狙える、対してセルはレベル2での戦闘が割かしキツい、レベル3になればフルパ連続エネルギー弾などでけちらせられるが今の環境はレイダーレベル3の時点でサバは全員チェンジレベルマックスとかそういう状況でひたすら戦闘仕掛けてくるから、フィニッシュなんてする暇がない、なによりラストのキー設置の監視も考えたらフィニッシュ狙う方が悪手の場合がある。なのでプレイヤーによって使いやすいなどの好みもあるだろうからフリーザ最強とまでは言わんがセル強化前と比較するなら安定性に関しては間違いなくフリーザ。

    強化後のセルとの比較はまだ時間が浅いんで控えておくが。

    • ななしの投稿者
    129
    2年まえ ID:cj1i90ud

    言うほどフリーザ一強とは思わないけどな

    セルの成長面上方入ったし上手いセルは一人だけ民間人襲ってあとはレベル2になるまで民間人見つけても場所だけ覚えて襲わず、レベル2になったら覚えた民間人皆殺しにすれば速攻でレベル3になる

    これでカモサバいようものならレベル3がサバにいない状態で完全体になることさえ出来るしドラゴンボールさえ集めさせなきゃセルも結構勝てると思うけどな

    逆にフリーザもカモはともなく熟練サバだと割りとレベル3のデスビームもレベル3セルのグライン同様タイミングよく避けれちゃうしレベル2の爆発破も同じく避けられる

    かといってもう1つのレベル3のクレフィンは他二体のレイダーレベル3の連エネの下位互換だしレベル2のフルエネ波は論外

    レベル4にさえなればレベル4サバいようが瞬殺出来るけどそれ以前だと連携とられたらサバのレベルが総じて低くないとフリーザでもボコられる、これらの理由からレベル3の状態に限ってはフリーザが一番弱いまである

    レベル4フリーザ対策でわざと7つドラゴンボール揃っても願い叶えないサバもいるしな

    ブウ?誰それ?

    • ななしの投稿者
    128
    2年まえ ID:fucvdlpm

    探索開始時にわざわざ後ろからついてきて、BOX開けた途端アイテム強奪するマナー悪いやつはキッズだよね

    • ななしの投稿者
    127
    2年まえ ID:kh5y24uh

    サバイバーのレベル4かタイムマシンボーナスを減らすかしないとレイダー厳しすぎる

    • ななしの投稿者
    126
    2年まえ ID:kh5y24uh

    >>125

    ここの運営なら課金しないと無理じゃないでしょうか

    • ななしの投稿者
    125
    2年まえ ID:hgm1gir6

    レイダーのスキル強化値振り分けやり直したい😭

    • ななしの投稿者
    124
    2年まえ ID:cabm925x

    熟練者相手じゃフリーザ様以外どうにもならんわw

    セルだと進化速度が売りだけどそれ以上に熟練サバイバーの行動が早い。民間人をしっかり救助しながら遭遇してもレベル2だと範囲攻撃がないから攻撃はかわしやすいし時間稼がれ、なんやかんや速攻で起動キーは残り1つになってるし最後の一個も変身しながら集団で強引につけれるしで超タイムマシン起動であっさり敗北。

    ブウは悪ブウからが強いけど、じゃあ悪ブウにさせなきゃいいじゃんと妨害にあいまくり探知がないから簡単に逃亡される。ゲージを貯めるための動作が長いせいで妨害されるとそれだけで時間消費させられて熟練サバイバー相手じゃ結局ただのサンドバッグデブ魔人

    フリーザ様は探知キャンプもできるし遠距離フィニッシュも決められるし必殺技も強いし文句の付け所がない。

    フリーザ様以外長所が結局のところ熟練サバイバーの迅速な行動で潰されるから発揮できず、世はまさにフリーザ様時代…

    • ななしの投稿者
    123
    2年まえ ID:fbb9fm6n

    あれ?ワイのレイダー優先権6がサバイバーでマッチしたあとに0になったんやが?

    チーターに奪われたんか?

    • ななしの投稿者
    122
    2年まえ ID:alugbmih

    フリーザしかいないバランスなんとかしろや

    • ななしの投稿者
    121
    2年まえ ID:cdurpimx

    起動キー設置済みのエリア破壊って意味あるのかな

    • ななしの投稿者
    120
    2年まえ ID:t681lrgb

    このゲームはかなりサバ寄りのバランスだな。熟練✕4人もいれば勝てる。つまりVCPTで友達3人集めればまず勝てる。野良でガバが4人くらい混じってようやくバランスが良い。現状レイダーいじめるだけのゲームに成り下がってるから取り合えずPT機能廃止しようか運営さん!え?サービス終了する?知らんがな\(^o^)/

    • ななしの投稿者
    119
    2年まえ ID:gvfmdycl

    >>116

    バイクはなあ、逃したと思ったらまた使ってくるからまじ困る、グラップリングと一緒に扱うのやめてw

    • ななしの投稿者
    118
    2年まえ ID:gvfmdycl

    >>112

    木偶でも置いてくれたらスナイプの練習出来るんだがな

    • ななしの投稿者
    117
    2年まえ ID:cdurpimx

    バランス調整は結構プレイヤー視点で考えてくれてるんだな、スポポビッチのままゲーム続けるのは好ましくないって具体的に書いてくれてる

    • ななしの投稿者
    116
    2年まえ ID:t681lrgb

    グラップとバイクのCT延びたのたった10秒で草、どれだけシビアな調整してるんだ(笑)

    • ななしの投稿者
    115
    2年まえ ID:cdurpimx

    >>113

    グラップ弱体化マジかー

    ジップライン採用するかな

    • ななしの投稿者
    114
    2年まえ ID:cdurpimx

    グリーンコーストキツイなー

    遮蔽物もランドマーク的な物も無いからサバイバー側は動きにくい

    • ななしの投稿者
    113
    2年まえ ID:ec60ubur

    お前ら公式サイトみたか?明日スキルとかかなり調整入るぞ。スポポ弱体化、ブルマバイクとグラップリングCT増加とか目白押しよ

    • ななしの投稿者
    112
    2年まえ ID:hgm1gir6

    トレーニングモードでレイダーボット無しにしたらレイダー側の練習出来るんやな

    サバイバーのボットいいひんから戦闘練習は出来ひんけど

    • ななしの投稿者
    111
    2年まえ ID:jjed5s6d

    >>108

    グラップル構えながらだと音でなくなるよ

    • ななしの投稿者
    110
    2年まえ ID:cdurpimx

    魔人ブウマッチングで露骨に切断する奴多すぎて笑う

    • ななしの投稿者
    109
    2年まえ ID:rq35ocy9

    >>108

    レイダー側からしたらかなり音が出るし、場所とか限られてるから特定しやすい

    • ななしの投稿者
    108
    2年まえ ID:qudjq5wf

    初心者なんやが、水の中隠れてるのにすぐバレてすぐ殺されるんや、なんで簡単にバレるの?

    • ななしの投稿者
    107
    2年まえ ID:jjed5s6d

    >>92

    同じ状況になった事あったわ

    その時はアイテムすら拾えんかった

    • ななしの投稿者
    106
    2年まえ ID:gvfmdycl

    >>105

    クールタイムかなー、下手に変更するとバグと仕事が増えるからな、迂闊にバイクから降りられなって他のサバの足を引っ張るスキルになることを祈るw

    • ななしの投稿者
    105
    2年まえ ID:t681lrgb

    ブルマバイク強すぎ問題につき弱体化提案1⃣クールタイム180秒2⃣ブースト開始後はブースト解除出来ず10秒後大破3⃣1試合につき1回しか使えない。1個でも良いから取り入れてくだちいーー

    • ななしの投稿者
    104
    2年まえ ID:gir9anfq

    >>103

    操作説明すら読めないとか意思の疎通とかそういうレベル以前のもんだいなんだよなぁ 幼稚園児以下のレベル

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